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手游行业分析报告.docx
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手游行业分析报告
手游行业分析报告
摘要
一、手游行业的兴起;
二、手游与其他游戏对比;
三、国外成熟手游市场发展历程:
四、国内手游市场现状;
五、A股游戏概念公司分析
正文
一、手游行业的兴起
手游指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和拥护手持设备为处理终端,以游戏移动客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏以及手机单机游戏。
随着智能手机的进一步出现,手机拥有了自己的系统。
2007年iPhone上市,iPhone时代正式降临,而其操作系统则是由iPhone公司自主研发的IOS系统。
目前最流行的安卓系统则是在2008年9月22日研发成功,手机操作系统的出现,带动了手机游戏的第二次革命。
数据显示,2013年美国将有大约1.26亿手机用户玩手机游戏,占美国总人口的比例为39.8%。
美国手机游戏总收入在今年将达到17.8亿美元,连续三年高速增长。
日本手游企业GungHo的《智龙迷城》四月份单月收入1.19亿美元,比去年4月份增长了1142.8%,公司市值在两年内上涨超过百倍达到150亿美元。
据中国游戏产业报告统计,2012年中国游戏用户已经达到了0.89亿,同比增长了73.7%;据艾瑞咨询统计,2012年手游市场规模达到58.7亿元,较2011年增长79%;据中国行业资讯网的预测显示,2013年中国手机游戏市场规模将达到96亿元;据易观智库预测,至2015年,移动游戏市场将达到超过200亿元的市场规模,用户数也将得到进一步的扩容。
移动网络游戏巨大的市场潜力语法显现出来,巨头各自转型移动游戏寻求新利润。
有业内人士指出,2013年各家传统网游企业在移动游戏上的布局,将会成为未来竞争的关键点;速途研究院公布了国内月收入千万的手游及手游企业,数据显示,2013年月收入千万的手游企业截止到2013年4月有18价,现在已超过20家,乐动卓越以5500万排在首位,触控科技和银汉科技以3500万并列排在第二,玩蟹科技以2700万排名第三。
未来随着智能手机的普及以及年轻人对手机游戏文化热爱程度的增加,手游未来的规模将会成倍级增长,而手游公司无疑会成为未来最具有投资价值的行业之一。
二、手游与其他游戏对比
相对于传统的PC游戏以及专用游戏设备游戏,手游具有开发时间短,运营方式灵活,推广渠道众多,盈利模式新颖有效等优势,但同时具有运营生命周期短,盈利持续难,初期推广困难等劣势。
PC游戏
专用设备游戏
移动终端游戏
单机游戏
网络游戏
产品开发周期
10-12个月
1-3年
非常长
3-12个月
品均运营周期
相对较长
较长,2-3年甚至更长
较长
淡季游戏:
3-6个月;网络游戏1-2年
运营模式
代理运营、买断式运营
代理运营,买断式运营
联合式运营
推广渠道
游戏网平面媒体、网络媒体
网吧、游戏网站、平面媒体
电信运营商游戏门户、游戏网站、移动终端厂商等
盈利模式
光盘销售、衍生品开发
套餐收费、下载收费、试玩转激活收费、虚拟道具收费、内置广告收入
相比其他游戏,手游的有利条件
政策因素:
相对于审批严格的客户端网络游戏,手机游戏的审批较为宽松,这给了各个中小游戏厂商较为宽松的发展环境。
财政部对属于增值税一般纳税人的动漫企业销售其自主开发生产的动漫软件,按照17%的税率征收增值税后,对其整治水实际税负超过3%的部分,实行即征即退政策。
经济因素:
宏观积极的下滑对于游戏业的发展影响不大,因为历史证明,娱乐业与国民经济的发展具有一定的负相关关系,例如30年代美国经济大萧条年代正是电影发展的黄金年代。
社会文化环境:
第三方支付平台的兴起为网络支付带来了便利,网络购物的爆发改变了人们的支付习惯,一改过去手机游戏由过去取电信运营商代收的单一模式,通过在线平台购买游戏逐渐被社会接受,为手机开发商以及运营商的盈利代理啊了便利的模式;移动互联网的爆发让用户的上网时间从传统的PC向智能手机飘逸,为手机游戏的爆发提供了用户基础。
技术环境:
只能手机以及平板的技术进步,让移动终端成为传统PC合适的替代品;3G网络的普及,以及4G、5G网络的建设预期,让用户利用碎片时间玩网络游戏成为可能。
三、国外成熟手游市场发展历程
由于手机游戏史上手机游戏历史上较短,在资本市场上表现没有太多的代表性,以下以历史上非常成功的网游公司GungHo作为案例。
事实上发现游戏股票是高度受制于产品的。
很多的崛起就是跟随着一部成功的产品发布与成功运营,核心产品垮了就一蹶不振。
自从去年开始,GungHo在大阪证券交易所的市值就不断上涨,市值超过100亿美元,这比这款游戏的运营商DeNA、GREE(日本着名社交网站)、以及Zynga(着名社交游戏公司)市值的总和还要多。
Gungho市值大体的演进:
2012年11月左右3亿美元;2013年1月22日左右22亿美元;2013年2月26日左右33亿美元;2013年3月8日左右46亿美元;2013年4月12日左右50亿美元;2013年4月25日左右90亿美元;2013年5月11日左右100亿美元;2013年5月13日左右151亿美元。
(2)上涨的背后是业绩的强劲支撑GungHo第一季度营业额达309亿日元(约合3.35亿美元),同比增长839%。
净利润123亿日元(约合1.33亿美元),同比增长达5307.7%。
据该公司最近的财报显示,GungHo仅4月份一个月的收入就达到120亿日元(约1.18亿美元),同比增长幅度达到1142%。
而且这些钱的大部分都来自同一款手游:
《智龙迷城》,该公司的移动游戏巨作,4月份收入1.13亿美元,平均每天375万美元以上。
该游戏目前在日本市场有1300万玩家,这个数字是日本总人口的10%。
四、国内手游市场现状
据中国游戏产业报告统计,2012年中国游戏用户已经达到了0.89亿,同比增长了73.7%;据艾瑞咨询统计,2012年手游市场规模达到58.7亿元,较2011年增长79%;据中国行业资讯网的预测显示,2013年中国手机游戏市场规模将达到96亿元;据易观智库预测,至2015年,移动游戏市场将达到超过200亿元的市场规模,用户数也将得到进一步的扩容。
移动网络游戏巨大的市场潜力语法显现出来,巨头各自转型移动游戏寻求新利润。
有业内人士指出,2013年各家传统网游企业在移动游戏上的布局,将会成为未来竞争的关键点;速途研究院公布了国内月收入千万的手游及手游企业,数据显示,2013年月收入千万的手游企业截止到2013年4月有18价,现在已超过20家,乐动卓越以5500万排在首位,触控科技和银汉科技以3500万并列排在第二,玩蟹科技以2700万排名第三。
未来随着智能手机的普及以及年轻人对手机游戏文化热爱程度的增加,手游未来的规模将会成倍级增长,而手游公司无疑会成为未来最具有投资价值的行业之一。
根据中国版协游戏工委(GPC)与国际数据公司(IDC)、中新游戏(伽马新媒CNG)的统计数据,2012年,中国游戏市场实际销售收602.8亿元人民币,同比增长率为35.1%。
其中尤其以手机游戏产业发展最为迅速,随着智能手机渗透率的提高,游戏产品品质的改进和用户付费习惯的改善,市场上已经涌现出一批月收入过1000万元的以上的智能手机游戏。
相对于传统的PC游戏以及专用游戏设备游戏,手游具有开发时间短,运营方式灵活,推广渠道众多,盈利模式新颖有效等优势,但同时具有运营生命周期短,盈利持续难,初期推广困难等劣势。
在手机游戏实现爆发式增长的年代,客户端游戏以及页游的增长速度明显减缓;根据艾特咨询的统计数据,PC端网游所占的游戏服务时间占比在2013年2月虽然扔高达83.4%,但是在对比6个月以前的数据(2012年8月),这一数字已经下降了8.4个百分点。
与此同时,移动终端(含智能手机与平板)所占用的时间比已经由9.2%上升到了16.6%。
五、A股游戏概念公司分析
1、北纬通信:
北纬通信资料情况:
北京北纬通信科技股份有限公司,注册地址在北京,公司主营手机游戏业务和传统增值业务。
公司主营业务分布
投资亮点:
行业定位:
随着移动互联网时代的到来,公司将行业角色定位调整为“移动物联网服务集成商”,即立足整个市场,着眼于产业链各环节,整合移动互联网各项资源,实现企业快速发张。
公司由原来单一依赖运营商的渠道推广服务,改由“运营商+社会渠道”推广服务和产品,并加大针对社会渠道的产品投入。
公司基于对移动市场运营规律的深入理解和对产品、服务的长期运营经验,整合内容资源和渠道来源,实现公司在移动互联网时代的新定位。
蜂巢游戏平台:
“芬超游戏平台”定位于精品手机网游产品的出版与发行,致力于与游戏开发商及推广渠道共同拓展中国移动手机市场,包括:
项目投资,产品引入,联合运营,产品发行与推广。
目前,蜂巢合作的国内渠道已经超过了500家,涵盖了安卓与IOS大部分的渠道。
同事,蜂巢游戏划为游戏开发者提供多样的资本合作方式,包括预付、合作投资等。
蜂巢游戏是由公司精心打造的自由品牌,目前已经推出了《大掌门》、《末日之光OL—新世界》、《妖姬三国》、《大城小将》等产品。
其中《大掌门》更场下了月收入过千万的成绩,《妖姬三国》在2013年8月13日正式公测,公测首日导入用户有2W+,直逼3W,公测当日收入更是突破50W。
根据《妖姬三国》不删档内测,新增次日留存70W,新增7日留存40%的增长推测,公测期间的用户留存不会低于这个数值,并且在公测这个强劲宣传势头之下,还会不断产生新增用户。
2013年7月31日讯,蜂巢游戏除了已经公测的几款游戏,还有《猎魂》(3DMMOSRPG大作)、《风险传奇》(创新性真卡牌)、《我的三国志》(Unity3D打造的休闲养成手游)等2-3款正处在封测状态的新游,预计年内应该能够完成测试。
定增手游等项目:
2013年7月,公司拟募集资22100万元投资手机网游研发及运营项目,项目所需总额为22674万元,不足部分公司自行解决。
运营项目包括:
移动网游中央运营平台建设,自主研发4款手机网游,引进14款手机网游以及手机网游运营。
北纬通信日k线
北纬通信从2013.4.8日19.71收盘价至2013.9.6最高价69.10时3.5呗的涨幅并不算很高;均线上看,由于在每一次上涨后都有一定的时间的震荡来消化,所以北纬通信均线良好,长期均线现在仍是处于稳步上抬过程:
4.8日19.71涨至5.3日26.73后,北纬通信开始了一个多月的横盘整理;6.25日25.25涨至7.15日的44.38,再次横盘调整一个月时间;8.21日39.60涨至9.6日69.10后股价再次横盘整理以消化此轮涨幅,目前仍处于横盘整理阶段;从公司盈利上看,北纬通信中报每股收益0.22,高出中青宝2倍有余,公司市盈率133.2,为中青宝的三分之一,相对于中青宝而言,北纬通信无疑更具有投资价值。
2、中青宝
中青宝资料情况:
深圳中青宝互动网络股份有限公司,注册地址在广东深圳,主营MMO游戏和网页游戏。
中青宝2013年中期主营构成
投资亮点:
主营网络游戏:
公司为一家拥有自主研发能力、独立运营能力的专业化网络游戏公司,主营业务是网络游戏的开发及运营,是国内网络游戏行业中拥有包括互联网出版许可证在内的为数不多的全资质全牌照企业之一。
公司网络游戏全部采用主流的FTP盈利模式,该模式下公司的收益来自于在网络游戏中向游戏玩家销售虚拟道具。
公司运营模式包括公司自主运营、与游戏平台联合运营和吩咐运营三种,其中自主运营为主要运营模式。
收购苏摩科技手游公司:
2013年8月,股东大会同意以8746.50万元收购腾讯计算机等持有的苏默科技51%股权,苏默科技专注于移动网络游戏开发与运营服务。
转让方承诺2013、2014、2015年净利润分别不低于2450万元、4000万元及5200
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