战争艺术中文手册.docx
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战争艺术中文手册
战争艺术3中文手册
主菜单:
从左往右
1开始新的游戏
2读取游戏
3用E-MAIL对战
4选项
5地图编辑器
选项:
自上而下
~~~~~~~~~~~~~~~
1指挥与控制(指挥控制规则运用与否)
2剧本可变性开关
3天气影响开关
4详细战斗报告开关
5主动脱离战斗开关
6飞行单位助理开关
7无边境开关
8军情报告日志开关
9高补给
10电影
~~~~~~~~~~~~~~
11AI聪明程度选择
strong强
moderate中等
weak弱
12双方战斗惩罚选择
新游戏
~~~~~~~~~~~~~~
1单击”HQ“选择要玩的战役
2选择
“人为攻方”
“人为守方”
“AI演示”
“E-mail对战”
“热坐模式”
3单击确定进入游戏
4战前形势报告
主要有
战役起始结束时间
回合数,每回合时间,每六角格方圆大小
敌我军力数量战斗力
战役背景介绍
胜利达成要求
失败达成条件
等等~~~
进入游戏
windowpanel:
标题栏
unitpanel:
单位栏
turninfor:
回合信息
contorlpanel:
控制板
displaypanel:
显示板
microviewpanel:
小地图
informationpanel:
信息栏
mappanel:
大地图
地图
地图边缘地图边缘有可能会出现一些不可操纵的场所
战争舞台该区域完全受玩家的控制。
但是在有些剧情中,有一些事件发生在地图以外,不过会对战争舞台上的情况产生影响。
不可控区域有一些地图中会有部分地区显示黑色。
这些地区是永久性的不可控区域。
在使用空军或空降战斗单位时可以穿越不可控区域。
外部地区在一些剧情中,地图的一部分被斜线所覆盖。
这些是外部地区,效果同不可控区域相同。
和不可控区域不同的是,随着剧情的发展,外部区域有可能会消失。
战斗单位的图中可显示的军队中最小的组织是战斗单位。
鼠标停在某个单位上就会显示该单位的概况(单位是一个个叠加的选择底下的单位点几下鼠标就可以了)
health:
健康度
attack:
攻击力
defense:
防御力
movement:
运动能力
3DequipmentGraphic:
装备的3D图形
Owingforce:
所属阵营
Name:
单位名称
2Dicon:
单位的2D图标
deployment:
状态
单位2D图标
unitsize:
单位大小
.班
..排
I连
II营
III团
X旅
XX师
XXX军
XXXX集团军
~~~~~~~~~~~~~~~
health健康状况
战斗单位的生命是由部队补给、支援和标准的装备损害程度综合评定的。
它是不经常使用在游戏计算中的,但是决定了你该让这支部队做什么。
部队的生命值用一个有色生命指示器显示在战斗单位面板上和标准的战斗单位图标上。
颜色显示和生命值的列表如下:
100%——86%绿色
85%——71%黄绿色
70%——56%黄色
55%——41%橘黄色
40%——0%红色
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
deployment/mission
状态/任务
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
defensestrength
防御能力
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
incocolors
图标颜色
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
attackstrengh
攻击力度
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
losstolerancepip
损失忍受度
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
unittypesymboL
单位标志
战斗单位报告(高级模式下)
你应该尽量仔细观看战斗单位报告。
在战斗单位面板的一些地方点击右键或者在地图面板的战斗单位上点击右键并且还要在设置菜单中选择了“显示战斗单位报告”。
战斗单位细节显示所有当前部队可利用的信息。
顶端长方形数据栏显示当前战斗单位状态、能力、载重量以及其他特征。
特殊定义部队图标
A伞兵能力:
如果有足够空中运输能力的话这类战斗单位可以通过空军移动,也见下文。
B炮兵能力:
这类战斗单位有能力用长范围的火力支援攻击。
C沿海防卫能力:
在停泊地点和深海处这类战斗单位仅仅对敌人实行少量的攻击。
G游击队能力:
看下文。
H司令部能力:
在一个军团中这类战斗单位可以向其他战斗单位提供补给。
L空中机动部队能力:
看下文。
M山地部队能力:
在某些种类的地形下,这类战斗单位可以降低山地带来的移动力消耗。
N海军移动能力:
这类战斗单位只能进入深海和停泊地点。
P两栖部队能力:
这类战斗单位有两栖移动能力。
R沿河移动能力:
这类战斗单位只能够在河里、沟渠、浅滩、沼泽里行动。
S特殊部队能力:
这类战斗单位可以使敌人脱离优势。
X空中移动部队能力:
这类战斗单位具有长范围的空对空移动能力。
*被阻遏战斗单位:
这类图标标志着该战斗单位被囚禁或阻遏。
游击队战斗单位
游击队战斗单位在脱逃的时候不会受到损失就像特殊部队一样。
游击队战斗单位是很难被发现的,但在空中部队的支援下就很容易暴露了。
游击队战斗单位在移动的时候不能改变位置的所有权,仅在他们移动完毕后占据停留位置的所有权。
在这一回合开始时在敌人的区域里进攻,游击队战斗单位攻击和防御强度是双倍的。
游击队战斗单位至少需要“一般”的补给,无论他们的位置是否接近补给。
只要有一个高级的可用补给,就能保证这类战斗单位的正常利益。
空中机动战斗单位
如果有足够的空中运输容量的话,在海拔两百千米以下这类战斗单位就会有空中机动能力。
空降战斗单位
如果有足够的空中运输容量的话,这类战斗单位就会有空降能力。
他们也用在空中机动移动战斗单位上。
生命显示栏显示各种部队的生命强度。
特殊能力显示栏列出有此能力的战斗单位的特殊能力,例如工程、浅滩支援或勘测。
装备显示栏显示战斗单位所有分配的和授权的所有装备列表。
在一些地方,你能点击装备按钮显示额外的装备。
在任务编辑模式下有额外的可用信息。
你可以在数据栏上看到这一战斗单位的移动条件,并能在控制栏上查到该战斗单位是老兵还是新兵。
标准模式的战斗单位图标
这一图标显示了地图和战斗单位的信息,从而帮助你进行游戏。
标准的2d战斗单位图标主要在战斗单位面板和作战计划细节上。
如果你在2d模式下游戏,它们将显示在地图上。
图标上包含了一些重要的信息。
图标的颜色指明了哪些军队将与你合作。
颜色相近的不同军团的战斗单位将在攻击时较好的与你合作,一般的讲,颜色相同的部队之间配合的最为默契。
一个战斗单位的生命指示器显示在图标的右上方的角上。
中间的符号显示部队的种类。
部队的等级符号显示在部队种类的上方。
部队的攻击防御强度或移动范围显示在战斗单位图标下方
高级模式的战斗单位图标
如果一个战斗单位不是完全可控制的,在一个有色的边框里将显示数字:
黄色:
这一战斗单位正在使用。
这是因为游戏任务特殊的规则造成的。
橘红:
这一战斗单位或其上级的军团正在编队。
红色:
这一战斗单位已经溃退。
损失允许量是由战斗单位图标左侧显示的。
一是战斗单位损失很小,二是因为极限损失,三是这一战斗单位忽略损失。
展开/任务标识显示在战斗单位图标的右侧,大多数显示战斗单位展开,空中战斗单位显示战斗单位任务。
如果一支部队预定参与一次攻击,一个黄铜色的三角形将显示在该战斗单位图标所攻击方向的边缘。
军团报告(高级模式)
对话框中显示一个军团所有有用的信息
对话框顶端的数据栏显示当前军团的状态,支援范围(如何更好的和其他军团的战斗单位协作),熟练程度,和补给的分配功效。
战斗单位列表框下方显示军团内所有战斗单位分配情况,他们的位置和基本信息。
点击战斗单位名称按钮将在地图中间显示这一单位。
你能改变一个战斗单位的配置或命令通过点击配置命令按钮。
控制栏上下一页和上一页按钮可以显示其他军团情况,退出按钮关闭这一对话框。
如果控制栏上出现滚动条,请拖动它显示所有的战斗单位配置信息。
空中战斗单位报告
空中战斗单位报告显示你所有的空中部队,它们的命令,位置和基本信息。
在这里聚集了一个军团所有的空中战斗单位,这就免于你到处寻找它们了。
如果点击战斗单位名称按钮即可在地图中间显示这一单位。
你能通过点击这个单位的命令按钮来改变它的命令。
如果控制栏上出现滚动条,请拖动它显示所有的空中战斗单位配置信息,退出按钮关闭这一对话框。
攻击计划对话框(高级模式下)
攻击计划对话框显示所有攻击军团在进行攻击时所需要的细节信息。
在许多场合,并不需要使用这一攻击计划窗口。
但在你学会玩这个游戏以后,你将会发现这个对话框将帮助你更好的进行战斗。
在中间,显示战斗单位所要攻击的目标,包括所有被攻击的敌人。
周围六个方框显示执行这次计划的所有战斗单位和他们所在的地形。
在战斗单位上用鼠标左键可以确定可用的攻击战斗单位是否采取攻击行动,在友军上点右键将会弹出攻击计划设置对话框,包括关于部队损失程度设定。
支援对话框显示所有可以在远距离辅助攻击的长射程部队。
如果你没选中该战斗单位,他们将在战斗中自动攻击,也就是说你没有在它上面点击左键他们就会出现黄铜色的三角形图标。
在支援攻击的过程中,这些战斗单位只有一半的攻击强度,并且只有在他们的攻击范围内才行。
或许你希望为一次进攻专门分配一个支援战斗单位,那么就选中他,他将仅在这次战斗中用全部强度攻击目标,但不参与其他需要支援部队的的进攻。
时间消耗栏显示在你攻击完成后所耗费的时间,战斗的激烈程度和双方攻击部队的损失率将决定消耗的时间。
控制栏的按钮一个是控制战斗单位图标下方的数据是显示攻防强度还是移动力;另一个是退出该对话框。
全部军团的攻击防御强度将显示在控制栏的侧面。
情景简报
情景简报将对当前游戏进行全面评价。
具体内容被安排在五个分栏里。
日历栏里显示当前部队和日期,该场战斗结束日期或近似日期。
部队栏里显示全部部队的熟练程度以及补给等级。
特殊武器栏里显示使用化学和核子武器的部队。
战争舞台栏里显示部队侦察和运输容量。
胜利栏里显示当前任务胜利状况。
控制栏里按钮关闭这一对话框。
任务简报
任务简报对任务进行较为详细的描述,包括比例、环境信息、特别注意事项以及任务历史描述。
空中简报
空中简报显示当前空中信息纲要。
当前回合的空军损失显示在空军损失栏里,只有在空军部队真正被消灭后才会被显示。
以被损伤的空中部队不被显示在报告中。
高空等级栏显示双方战斗舞台的高空等级,用数值表示。
禁止等级栏显示双方部队禁止等级,用百分比表示。
使用控制栏中的按钮退出该对话框。
天气简报(高级模式下)
天气简报显示一个微缩比例的地图,包括全部可见区域。
在天气地图上面是对当前天气的简单描述,如果在地图上多于一个气候带的话,就会在地图上显示气候分割点。
使用控制栏中的按钮退出该对话框。
移动:
选择某个单位再选择要移动去的地方(注意:
每个单位有特定的移动距离跟速度)
单位信息:
选中单位单击右键选择“showunitreport"
战斗力比较常见的有
空中运输这种战斗单位的能力是将可以被空军运输的战斗单位运送至200公里以外
反装甲这是战斗单位对抗装甲战斗单位的能力
反步兵这是战斗单位对抗步兵的能力。
该战斗力的10%也被用于反装甲战斗单位
防空(高空)这是战斗单位打击高空战斗单位的能力
防空(低空)这是战斗单位打击低空战斗单位的能力
防御这是战斗单位的总体防御能力
侦察能力这是战斗单位扮演侦察角色时的表现力
工程这是战斗单位重建桥梁和协助其他战斗单位完成工程任务的能力
涉水这是战斗单位在渡河或穿越运河时对行动力的影响程度
协助涉水这是战斗单位有能力帮助其他战斗单位渡过大河或苏伊士运河
铁路修理这是战斗单位修复损坏的铁路几率
炮击能力这是战斗单位炮击的能力。
一般情况下,只有指挥部、海军、空军和炮兵不管配备什么武器炮击能力都不会为零
有部分战斗单位的防空范围高达50公里
战斗单位经验与熟练度
老兵的熟练程度可以被显示。
一个战斗单位的熟练度取决于该战斗单位参加战斗的时间。
战斗单位准备度
战斗单位的准备度取决于战斗单位的疲劳度。
充分休息过的战斗单位准备度为100%,疲劳的战斗单位准备度为30%
战斗单位士气
对于熟练度高、补给充足和准备度高的战斗单位,他们的士气也高。
士气的极限是10%-100%。
该数值会和纯武装战斗力相乘。
战斗单位素质
该数值取决于战斗单位的熟练度和准备度。
战斗单位素质的极限是10%-100%。
系统将根据该数值作素质鉴定,该鉴定常被用于判断战斗单位能否继续进攻或抵抗敌军的进攻。
空军战斗支持与制空权
为了提供空中支援和打击敌方的空军力量,空中战斗单位要通过两项鉴定。
一是素质鉴定,二是范围鉴定。
相对于空军的攻击范围,敌人离的越远,通过范围鉴定的几率就越小。
战斗单位重量
这一重量包括所有的装备,并以吨的形式表示出来。
这一数值决定了该战斗单位能否被空运。
图中单位报告显示:
该步兵攻击班的装备是1940型的
对装甲攻击力为1
对人员攻击力为5
对空攻击为1
人员(我个人认为defenser就是指该单位的人数,包括战斗人员和非战斗人员)10
运动很慢
formationreport同理
攻击:
和移动差不多选择单位再选择要攻击的单位(同时选择攻击模式)
战斗单位分配次序
根据战斗单位所处的位置,分配的方式也会多种多样。
分配的状况也可以看出对军队内部的特殊角色或任务作了优化:
防御—战斗单位被分配在该地区进行防御。
该分配会给战斗单位带来防御和补给上的优势
进驻壕沟—这种防御是在壕沟中进行的。
被分配的战斗单位在防御上会更有优势
加强—这是防御效果最明显的分配命令。
被分配的战斗单位在防御上会有极大的优势
战术准备—战斗单位将随时准备反击来犯的敌人
原地准备—战斗单位可以在活动范围内反击来犯的敌人
可移动—战斗单位随时准备移动。
炮兵战斗单位将不提供远距离炮击支援。
在上一回合中移动的战斗单位保持可移动这一状态
移动—该分配命令的效果与可移动是相同的,不同之处是该战斗单位在本回合中已经移动过了。
攻击—该战斗单位计划在该回合中发动进攻。
有限攻击—该战斗单位计划在该回合中发动有限攻击。
当战斗单位被命令对敌军进行有限攻击后,立即进入有限攻击状态
撤退—和可移动命令是一样的,只不过战斗单位当前处于撤退状态
溃退—和可移动命令是一样的,但是战斗单位在溃退中不会攻击或移动
重组—战斗单位正试图从刚才的战斗中恢复,在这期间有可能不能行动或攻击
登(船)--战斗单位正在登上船只、飞机或火车。
当战斗单位登上运输工具后自动变为可移动状态
空中命令—只有空军才能执行空中命令
战斗支援命令—在攻击中战斗单位将对友军进行支援
休息命令—战斗单位处于待命状态(只有空军和直升飞机才可接受此命令)该命令可以提高战斗单位的准备度
改变分配的状态
改变分配的状态是有一定的限制的。
战斗单位只有在战术准备、原地准备和移动的状态下才能进入防御状态
战斗单位只有在防御状态下才能转为进驻壕沟状态。
同时战斗单位还要通过质量鉴定和工程鉴定。
不管能否成功地进驻壕沟,该战斗单位将耗尽本回合的所有行动力。
**战斗单位只有在防御状态下才能转入加强状态。
同时战斗单位还要通过质量鉴定和工程鉴定。
不管能否成功地进驻壕沟,该战斗单位将耗尽本回合的所有行动力。
战斗单位只有在防御、进驻壕沟、加强、战术准备、原地准备或可移动状态中才能转为可移动状态、战术准备、或原地准备状态
战斗单位损失的最大限度
战斗单位战斗行动与命令的重点有很大的关系。
不计损失:
战斗单位在战斗中为了包围和防守某处不计损失。
有限损失:
战斗单位在战斗中把减少损失也考虑进去。
他们会在必要的时候终止供给和撤退
最小损失:
战斗单位将在战斗中采取最有效的方式。
具体行动将视的人的强弱而定。
战斗单位的分编
战斗单位可以分成更小的编制,也可以合并成大的编制。
分编与合并都是用战斗单位报告对话框上的相关按钮完成的,或是通过右击地图面板上的战斗单位图标弹出的菜单完成。
当玩家决定分编一个战斗单位的时候,可以最多把一个战斗单位分成2-3个子战斗单位。
如果要合并成原先的战斗单位,被分编的各个子战斗单位都要被合并。
如果有任何子战斗单位被消灭,其余战斗单位只有成为支援战斗单位的时候才能重新合并。
子战斗单位在熟练度上只有原战斗单位的80%。
而各个子战斗单位合并后,新的战斗单位的熟练度又是原子战斗单位熟练度的110%。
简单的说,一个战斗单位分编再合并后,它的熟练度比原先的战斗单位要少12%(80%X110%=88%)
在游戏中,战斗单位常常根据战斗的情况进行自动分编。
空降战斗单位在空降过程中也有可能会对战斗单位自动进行分编。
空军,海军和指挥部不能被分编。
战斗单位特殊能力
根据战斗单位分配的武器,许多战斗单位都有自己的特殊能力。
战斗单位的特殊能力都被列在了战斗单位报告中的特殊能力一栏中了。
炮兵和指挥部:
这些战斗单位会自动的对有效范围内的友军进行支援。
它们脱离敌军的能力也比一般的战斗单位要强。
滑雪战斗单位:
在有积雪的地形上,该战斗单位的行动力会大大增加。
自行车战斗单位:
该战斗单位在沿着道路行动时,行动力会有很大的提高。
指挥部:
这些战斗单位帮助对周围的友军进行补给。
在某些情况下,它们还扮演发布命令的作用。
工程战斗单位:
战斗单位在配备不同的工程器具时可以获得不同的工程能力。
特定的战斗单位可以重建或毁坏桥梁,修建工事或帮助其他陆军战斗单位涉水过河。
空降战斗单位:
这些战斗单位的特点是适合空降和空中运输。
空中移动战斗单位:
这些战斗单位适合空运。
特殊战斗单位:
这些战斗单位的侦察能力很强,而且可以轻易的靠近敌人。
同时,它们也有空降战斗单位和空中移动战斗单位的能力。
两栖战斗单位:
该战斗单位在两栖地形中可以自由行动。
海军战斗单位:
这种战斗单位只能在港口停泊处或深水中移动。
空中战斗单位:
这些战斗单位只能驻留在机场。
它的移动只限于从一个机场移动到另一个机场。
当执行空袭或空中支援任务时是不算作移动。
海军航空战斗单位:
这些战斗单位与空中战斗单位相比还多一项在水面舰只上起降的能力。
游击队:
这种战斗单位在移动和攻击方面有特殊的能力。
直升机运输战斗单位:
该战斗单位可以把空中移动战斗单位运到200公里以外。
攻击直升机战斗单位:
这种战斗单位与空中战斗单位很像,只是它们要求在友军的范围里降落。
装备
这是对所有的有用的武器、运输工具和任何可以被分配给战斗单位的硬件的总称。
游戏中的武器有射程、反装甲、反步兵、防高空、防低空和防御能力这几项数值。
每一种装备可以有以下一种或几种特点:
装备的特点和效果:
行动相关特点
战斗单位允许的行动力和进入特定的地区所需要的行动点数与分配给战斗单位的装备有很大的关系。
涉水装备:
该装备允许配备的战斗单位以每周2400公里的速度沿着河流、浅滩和沼泽行进。
摩托装备:
该装备允许配备的战斗单位以每周560公里的速度在陆地上行进。
低速摩托装备:
该装备允许配备的战斗单位以每周350公里的速度在陆地上行进。
高速摩托装备:
该装备允许配备的战斗单位以每周660公里的速度在陆地上行进。
马匹装备:
该装备允许配备的战斗单位以每周340公里的速度在陆地上行进。
高速马匹装备:
该装备允许配备的战斗单位以每周400公里的速度在陆地上行进。
轨道移动装备:
该装备允许配备的战斗单位以每周4200公里的速度在陆地上行进。
该装备只是让战斗单位可以在移动时使用铁路,并不能使用铁路的运输能力。
低速装备:
该装备允许配备的战斗单位以每周280公里的速度在陆地上行走。
静止装备:
该装备不能自行移动,必须通过运输工具才能移动。
敏捷:
如果该装备的动力和重量比大于每吨20马力,该装备就可以在没有道路的地方行驶,而且在战场上被击中的可能性更小。
道路限制:
该装备在没有道路的情况下行动十分困难。
两栖装备:
该装备天生有的两栖移动能力。
战斗相关特点
目标瞄准
目标瞄准++:
该装备有更强的目标瞄准能力。
目标瞄准+++:
该装备有更强的目标瞄准能力。
目标瞄准++++:
该装备有更强的目标瞄准能力。
全天候装备:
该装备有夜间/全天候使用能力。
主要被用于空军。
高空防空装备:
该装备拥有反击高空飞机的能力
远距离装备:
该装备有远距离发射的能力
延伸的炮击距离:
该装备可以将射程增加到原先的1。
5倍,但是攻击力减半。
外部装甲
这些种类的装甲可以提高对反装甲武器的抵抗力
合成装甲:
该装备配有合成装甲
轧制装甲:
该装备配有轧制装甲。
反应装甲:
该装备配有反应装甲
防御能力
装甲装备:
该装备有装甲保护
主动防御装备:
该装备主动向所处地区提供防御。
NBC(核子、生物和化学)装备:
该装备对核子和生化武器有防御作用
反装甲
动力武器:
该装备在反装甲战斗中使用动力武器
热能武器:
该装备在反装甲战斗中使用一些热能高爆反坦克武器。
这种武器对某些坦克的攻击效果很差。
特殊武器:
舰船攻击装备:
该装备有很强的反舰能力
穿透制导武器:
如果攻击方有穿透制导武器的话,该战斗单位的反坦克攻击力会大为提高
烟幕:
该装备只释放烟幕
核子装备:
如果有核子武器,该装备可以用核子武器攻击敌方。
运输相关特征:
运输装备:
该装备可以运输其他装备
轻型运输直升机:
该装备可以提供1吨的空运能力
中型运输直升机:
该装备可以提供3吨的空运能力
重型运输直升机:
该装备可以提供8吨的空运能力
轻重量:
该装备不会给战斗单位增加重量
空降:
该装备可以被空运
飞机
高空航空装备:
该装备可以高空飞行
低空航空装备:
该装备可以在低空飞行的同时发动攻击。
舰船
重型水面舰只:
该装备是重型水面舰只
中型水面舰只:
该装备是中型水面舰只
轻型水面舰只:
该装备是轻型水面舰只
航空母舰:
该装备作为海军航空兵的水面停泊基地
工程
工程装备:
该装备向使用战斗单位提供工程能力
大型涉水装备:
该装置可以进入大型河流或苏伊士运河,并且可以帮助其他战斗单位渡河
铁路修复装备:
该装备可以对有损的铁轨进行修复
特殊能力:
侦察装备:
该装备有侦察能力
支援:
该装备对战斗单位有支援功能
命令:
该装备有向战斗单位发布命令的功能
警察:
该装备可以有效的减少交通的拥挤状况
被分配的装备
在任何时候被战斗单位控制的装备都被视为是被分配的装备。
一般来说,战斗单位的战斗力和能力很大程度上取决于战斗单位被分配的装备。
军队
军队就是在特定剧情中玩家所能控制的所有战斗单位。
军队的各种特征都和玩家对战斗单位的操纵有一定的关系。
但是这些特征都是不可见的,它们统一显示在攻击力上,而且你不需要对它们有任何的了解。
军队的特点和它们的效果
这些数值反映了不同的军队的能力。
有一些只能在编辑器中显示,但是所有的特点都对军队的能力有很重要的影响。
军队支援储备
0%-100%表示向军队提供支援储备的数量。
军队熟练度
0%-100%表示军队的熟练度。
该特点决定了己方回合的长度。
重组的战斗单位的熟练度取重组前的所有战斗单位的平均值。
军队空中加油范围
该范围从1到10。
可空中加油的飞机实际最大航程是原最大飞行距离乘以该数值。
该数值只会在编辑器中显示。
军队NBC熟练度
如果该数值大于0,军队在受到核子、生化武器攻击时,损失会有所减少。
等级的最大限度是100%。
该数值只能在编辑器中才能显示。
军队夜间战斗熟练度
当战斗单位在夜间进行反坦克、反步兵和防御时,该战斗单位的夜间战斗熟练度取其熟练度的平均值。
该数值只能在编辑器中才能显
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