开展趣味运动会.docx
- 文档编号:1162953
- 上传时间:2022-10-18
- 格式:DOCX
- 页数:8
- 大小:21.90KB
开展趣味运动会.docx
《开展趣味运动会.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《开展趣味运动会.docx(8页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
开展趣味运动会
开展趣味运动会
篇一:
趣味运动会的积极意义
趣味运动会的积极意义
趣味运动会以“运动、健康、快乐”为主题,变“竞技”为“娱乐”,改“精英展现“为“全员参与”,合理设计的比赛项目,能让参赛者在比赛中感受运动的竞技性,更体会运动的趣味性。
一直以来,除了工作,应酬和生活的琐碎事情占了我们大部分的时间,得到室外锻炼的机会也随着年龄的增长二越来越少。
因此,大力开展趣味体育活动,为广大员工(职工)搭建一个参与运动、强身健体、享受快乐的舞台,让单位、企业的人员在紧张的工作生活之余体会到运动快乐,在体育娱乐活动中,不断培养良好的意志、品德,增进彼此间的友谊。
运动场上气氛热烈、人声鼎沸,运动员们更是能尽情宣泄着自己的激情……通过个人项目展示自己的运动特长、通过集体项目感受团结的力量和运动的快乐。
因此,大型的趣味活动不仅丰富了职工的业余生活,还促进了大家相互间的交流,增强了团队意识和荣誉感,形式简单却意义深远。
趣味运动会的特点是全民参与,个个上阵,男女老少都适宜;以巧取胜,比技艺,比才智,弱可胜强,女能胜男;运动中“乐”,“乐”在活动中,趣味性强。
通过运动会还能融洽干群关系,和谐同事关系,增强集体观念,大有裨益。
学校开展趣味运动会的意义
传统运动会的项目设置出现竞技性浓,趣味性差,少数体育精英在“表演”,其他学生作“看客”场面。
显然,这背离了举办运动会的初衷。
因此个人建议,运动会应从根本上改变以往的模式,要与新的教学理念接轨,在“健康第一”思想的指导下,结合季节特点,把运动会办成一项开放的、全面的、趣味的,融竞技为一体的综合性赛会。
1、丰富项目内容,体现运动会的广泛性
运动会在项目设置上,多为田赛和径赛,竞技比赛占居主导,内容显得有些单一,特别是一些项目难度大、规则严,使得部分学生望而却步。
建议运动会应在项目设置上大胆革新,侧重参与性、技术性、趣味性和娱乐性。
如有些球赛、自行车慢骑等项目,让春季运动会的项目更丰富,更受师生喜爱。
2、增设团体项目,激发全员参与的热情
运动会通常是少数体育精英的舞台,大多数学生是旁观者,少有机会参与。
建议在运动会上,尽量设计一些比较简单、容易操作且参与人数较多的团体项目,让大多数学生、教师都有机会参与。
如协力竞走、袋鼠跳等;在项目选编的过程中,力求与体育教学相结合,充分体现运动会面向全体性的特点。
如、拔河、迎面接力、跳大绳等;另外,在一些项目上刻意安排师生共同参与,进一步增进师生间的感情,让大家成为真正意义上的参与者,确保群
众参与落到实处。
3、结合“阳光体育”,通过运动会来检阅成果
运动会项目设置应与阳光体育活动相结合,以运动会为契机,检验阳光体育的锻炼效果,教育、引导学生积极参加阳光体育运动,切实把健康第一、注重全体学生发展的理念落到实处。
4、引入趣味项目,让运动会烙下时代印迹
当前,新兴趣味时尚运动项目对学生的吸引力远远超过传统的。
新兴的趣味运动项目具有娱乐性强、动作易学、场地器材简单等特点,在运动会上设置这样的运动项目,既有利于新兴运动项目的传播和发展,又有利于培养学生的创新精神和实践能力,更为学生终身体育意识和习惯打下基础。
趣味运动会是近几年来企业新兴的一种企业文化活动。
企业趣味运动会兼顾了
趣味运动会
趣味性与团队性。
即竞技、娱乐、健身等综合于一体的全新趣味训练活动。
它会把员工从日常繁重的工作中解脱出来,让员工彻底抛弃工作中的压力,让快乐不再压抑,将信心从此增强,把力量悄悄凝聚。
同时激发员工团队协作、敢于拼搏,永争第一的精神。
“玩中享受快乐,欢乐中得到收获”。
影响
1、让企业文化更加深入人心;
趣味运动会
2、参与的形式:
运动会内容形式新颖有吸引力、有参与性和趣味性,操作难度不高,区别于传统的运动会方式。
让参加者乐于接受的方式,将心驻入,为活动添色彩;
3、达成企业团队熔炼的目的:
调整团队成员常规心态,增强凝聚力,注入创业激情;达成的活动效果有震撼力、感染力,并能触动心灵通过参与的感悟激发其做正面积极的心态调整;
4、活动期间提供交流空间,有助于增进企业与企业之间,公司领导与员工之间的关系,增进个体与群体之间的凝聚力。
各种举办目的:
1,,
2,本次趣味运动会的宗旨在于增强各个团员青年的凝聚力,展示出新时代大学生的蓬勃朝气和竞技热情。
弘扬阳光精神,增加团队凝聚力,在这个充满活力与光明的时代,有挑战才有财富。
本次的趣味运动会是丰富海运学院各个同学的课余生活,给每一位学生展现自我的机会。
在学习之余好好锻炼身体,注意各种才能的挖掘、培养与展示,同时增加同学之间、学院之间的交流、并促进友谊为美好的大学生活留下灿烂的一笔财富。
篇二:
趣味运动会的组织实施方案
趣味运动会的组织实施方案
为进一步丰富公司员工文化业余生活,同时让全体员工共同分享公司发展的成果,提高企业凝聚力。
根据公司目前生产状况尚不紧急的现状,将组织全体员工开展趣味运动会。
一、活动时间:
10月20日(预定,根据场地及公司生产状况调整),员工当
日参加运动会活动视为正常出勤,未办理请假手续不参加运动会活动或中途离开者,以旷工处理。
二、活动场所:
黄由人事部联络场地
三、运动会组委会:
由人事部主导,各参赛队推荐一名代表参加。
四、各部门组队安排:
××××1队;
××××2队;
××××联队;
××部代表队;
××制造课联队;
×××部联队;
五、运动会服务事项安排:
1、播音员:
由总务人事确定播音员名单(男女各一名);
2、安全监督:
3、裁判委员会裁判长:
各参赛队推荐二名专职裁判员,并从中选出副裁判长,负责现场比赛结果的收集报裁判长及秘书处。
4、秘书处:
由总务人事确定秘书处人员名单,负责统计比赛结果。
5、后勤保障:
六、运动会安排议程:
1、7:
50全员在公司集合步行前往运动会场。
2、8:
30运动会开幕入场式(各代表队参赛人员列队参加)
各参赛队在10月10日确定本队队名及队旗样式、颜色,由总务统一订制。
3、9:
00-17:
00运动会活动项目
1)9:
00-10:
00同心鞋
2)10:
10-10:
40十万火急接力赛
3)10:
50-11:
20花轿接力赛
4)11:
30-12:
30紧急求助
5)12:
30-13:
30中餐时间
6)13:
30-14:
00面包快递
7)14:
10-14:
50甜蜜之旅
8)15:
00-15:
402人3足赛
9)15:
50-16:
204*50米接力赛
10)16:
30-17:
30拔河比赛
4、17:
30闭幕式(颁发各单项奖及团体奖)。
另:
运动会组委会根据各项目的报名情况,在10月16日前将活动项目
的具体时间表公布。
七、运动项目:
1、同心鞋:
1)活动道具:
两根约3米长的木板,每根木板系16-20对绳子。
2)参加人员:
每队10名(性别不限,各参赛单位需派4队参加)。
3)比赛规则:
参赛各队队员双脚踩在木板上行走,比赛距离为30米,采用计时方法,最先到达者获胜。
如中途有队员脱离木板,该队应在原地调整完毕后方可继续比赛。
4)各参赛单位报名时,应注明本单位参赛各队的出场顺序。
5)本项比赛分4次进行,每次比赛前二名可获得奖品。
2、十万火急接力赛:
1)道具:
灭火器、模拟火种道具
2)参加人员:
每队8名(男员工2名,女员工6名,各参赛单位需派4队参加)。
3)比赛规则:
本项比赛赛程400米,各队自起点每50米站立一名队员,比赛开始时每队一人手持灭火器、头带消防帽站在起跑线上,当裁
判发令后参赛人员开始起跑。
参赛人员跑至下一队员处时应将灭火器及消防帽交给下一队员,接力队员应将消防帽带上,并手持灭火器跑至下一队员接力初,依此程序当最后一名运动员手持灭火器最先到达火种道具并按照灭火器正确使用方法使用完毕者(以喷出烟雾为准)为获胜组。
4)各参赛单位报名时,应注明本单位参赛各队的出场顺序。
5)本项比赛分4次进行,每次比赛前二名可获得奖品。
3、花轿接力赛:
1)道具:
每队竹竿两根,篮球一个。
2)参加人员:
每队8人(分为4个小组,每小组2人),男员工2名,女员工6名,每单位只允许派3队参加。
3)参赛人员手提或肩扛竹竿举,上面放一个篮球。
比赛开始后,小组人员齐心协力,即要保证球不掉下来,又要速度快且要跑到下组队友接力处将球和竹竿交下一组的同伴,比赛总赛程为200米,各小组赛程为50米。
如中途球掉下来,该小组应从起跑线重新开始,以最先完成的队为胜。
4)各参赛单位报名时,应注明本单位参赛各队的出场顺序。
5)本项比赛分4次进行,每次比赛前二名可获得奖品。
4、紧急求助
1)道具:
支架台若干、白纸若干
2)参加人员:
每队10人,每单位只允许派1队参加。
其中男员工3名,女员工7名。
各参赛单位报名时间按男子组(3名)、女子组(7名)顺序标明各队员的出场顺序。
3)比赛赛程为50米,比赛开始后,队员跑至25米处的支架台,队员可任意选取一支架台获得信息提示,并根据支架台上白纸写明的信息提示,携带写明信息提示的白纸返回起跑点向队友借信息提示之物件(如队友没有相关物件,可向周围人员寻求协助)后,跑至终点将所借物件交裁判人员后确认。
最先完成比赛者为优胜,凡所确认物件与提示物件不符者,取消比赛成绩。
4)各参赛单位报名时,应注明本单位参赛各队员的出场顺序。
5)本项比赛分10次进行,每次比赛前二名可获得奖品。
5、面包快递
1)道具:
面包圈、支架
2)参加人员:
每队15人,男员工5名,女员工10名。
各参赛单位报
名时间按男子组(5名)、女子组(10名)顺序标明各队员的出场顺序。
3)本项比赛赛程为50米。
在25米处设立支架,每个支架放置面包(男
子比赛面包放置高度为160CM,女子比赛面包放置高度为150CM)。
比赛开始后,参赛人员跑向赛道终点,并在支架处用嘴含住一个面包后跑至终点,最先到达终点者获胜。
4)本项比赛分15次进行,每次比赛前二名可获得奖品。
5)注意事项:
不得用手或其他物品接触面包或含一个以上的面包。
更
不得在跑动过程中将面包直接食用。
如有食用者,取消参赛资格及本队成绩。
如在比赛过程中,所含面包掉在地上,应返回重新含面包后方可继续进行。
6、甜蜜之旅
1)道具:
面盆6个、盘子6个、糖、面粉若干。
2)参加人员:
每队20人,各参赛单位报名时间按男子组(5名)、女子
组(15名)顺序标明各队员的出场顺序。
3)本项比赛赛程为50米,参赛队分为两组(每组5人)分列赛道两边。
在20米、30米处设立支架,20米处支架上放置一盆水,30米处支架上放置一个盘子,盘中盛面粉,并在面粉中埋入糖(每组比赛完成后,后勤人员应及时补充糖及面粉)。
4)比赛开始后,参赛人员跑至20米处,应将脸伸入水中浸湿,在30
米处应在表面的面粉吹开,并口含一颗糖跑至终点,最先到达终点者获胜。
5)本项比赛分20次进行,每次比赛前二名可获得奖品。
6)比赛过程中不得用手解除支架上的任何物品,如在比赛过程中,所
含糖果掉在地上,应回糖果支架点重新含糖果后方可继续进行。
糖果含在口中,在奔跑过程中不得食用,如有食用者,取消参赛资格及本队成绩。
7、2人3足赛
1)道具:
每队绳子若干
2)参加人员:
每队2人,性别不限,每单位需派5队参加。
3)比赛赛程为50米,每小组站成一排,将相互间靠近的腿的踝关节用绳子绑紧,比赛开始后,比赛过程中如绳子有脱落,参赛人员应就地将绳子绑好后方可继续比赛。
最先到达终点者获胜。
4)各参赛单位报名时,应注明本单位参赛各队的出场顺序。
5)本项比赛
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 开展 趣味 运动会