整理泰坦之战攻略机体武器联盟怪物基地矿物数据.docx
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整理泰坦之战攻略机体武器联盟怪物基地矿物数据
(3)对环境影响很小、不需要进行环境影响评价的建设项目,填报环境影响登记表。
2.辨识与分析危险、有害因素泰坦之战最新机体、武器、联盟、怪物、基地、矿物数据
4)按执行性质分。
环境标准按执行性质分为强制性标准和推荐性标准。
环境质量标准和污染物排放标准以及法律、法规规定必须执行的其他标准属于强制性标准,强制性标准必须执行。
强制性标准以外的环境标准属于推荐性标准。
规划编制单位对可能造成不良环境影响并直接涉及公众环境权益的专项规划,应当在规划草案报送审批前,采取调查问卷、座谈会、论证会、听证会等形式,公开征求有关单位、专家和公众对环境影响报告书的意见。
(5)阐述划分评价单元的原则、分析过程等。
(二)安全预评价范围各机体数据:
这次不再使用折算等级,而是用和怪物相同的方法列出。
顺序改回标准的“按照首次出现的关卡从小到大排列”(并非通过关卡出现的机体则按能力插到相应位置),并列出强化等级为0、7、12、15的各项数据(只准确至整数)。
属性后面的数表示是该属性的第几个机体。
其中除了扎古斯为游戏开始时自带,金刚侠为购买套装赠送(已绝版)外,均可以通过过关得到,具体什么关得到什么见后面的怪物数据。
序号 名称 属性 生命值 攻击力 防御力 暴击率
01 扎古斯 陆01 100/123/148/163 40/49/59/65 10/12/15/16 1/1/1/2
02 蔚蓝骑士 海01 140/172/207/228 48/59/71/78 14/17/21/23 2/2/3/3
03 裁决者 空01 180/221/266/293 56/69/83/91 18/22/27/29 2/2/3/3
04 圣盾 陆02 220/271/326/359 64/79/95/104 22/27/33/36 2/2/3/3
05 奥兰战神 海02 250/308/370/408 69/85/102/112 23/28/34/37 2/2/3/3
06 阿瑞斯 空02 260/320/385/424 72/89/107/117 26/32/38/42 5/6/7/8
07 女王 陆03 255/314/377/416 71/87/105/116 25/31/37/41 2/2/3/3
08 巨斧神兵 海03 265/326/392/432 73/90/108/119 27/33/40/44 2/2/3/3
09 神速 空03 275/338/407/448 75/92/111/122 29/36/43/47 2/2/3/3
10 灭世王者 陆04 285/351/422/465 77/95/114/126 31/38/46/51 2/2/3/3
11 雅典娜 陆05 300/369/444/489 85/105/126/139 33/41/49/54 5/6/7/8
12 玛雅预言者 空04 290/357/429/473 79/97/117/129 32/39/47/52 2/2/3/3
13 冰封之神 海04 300/369/444/489 81/100/120/132 34/42/50/55 2/2/3/3
14 沙漠死神 陆06 315/387/466/513 83/102/123/135 36/44/53/59 2/2/3/3
15 金刚侠 空05 330/406/488/538 78/96/115/127 32/39/47/52 5/6/7/8
16 未来战士 海05 330/406/488/538 85/105/126/139 38/47/56/62 2/2/3/3
17 阿波罗 空06 350/431/518/571 93/114/138/152 42/52/62/68 5/6/7/8
18 时空穿梭者 陆07 335/412/496/546 87/107/129/142 49/60/73/80 2/2/3/3
19 异星战士 陆08 340/418/503/554 89/109/132/145 42/52/62/68 2/2/3/3
20 吞噬者 空07 350/431/518/571 91/112/135/148 44/54/65/72 2/2/3/3
21 铁甲钢拳 空08 365/449/540/595 93/114/138/152 46/57/68/75 2/2/3/3
22 波塞冬 海06 380/467/562/619 100/123/148/163 50/62/74/82 5/6/7/8
23 机械金刚 陆09 370/455/548/603 95/117/141/155 48/59/71/78 2/2/3/3
24 末日审判者 海07 380/467/562/619 97/119/144/158 50/62/74/82 2/2/3/3
25 天外飞仙 空09 390/480/577/636 101/124/149/165 52/64/77/85 2/2/3/3
26 星际战警 陆10 400/492/592/652 103/127/152/168 54/66/80/88 2/2/3/3
27 哈迪斯 陆11 420/517/622/685 108/133/160/176 58/71/86/95 5/6/7/8
28 白眉圣枪 空10 430/529/636/701 110/135/163/179 60/74/89/98 2/2/2/3
29 爆破格里斯 空11 440/541/651/717 112/138/166/183 62/76/92/101 2/2/2/3
30 剑锋三刀流 陆12 450/554/666/734 114/140/169/186 64/79/95/104 2/2/2/3
31 战龙骑士 空12 460/566/681/750 116/143/172/189 66/81/98/108 2/2/2/3
32 赫拉 海08 480/590/710/782 120/148/178/196 70/86/104/114 5/6/7/8
各武器数据(未强化时):
按照近战、远程、重型的顺序排列,同一类别的武器按照攻击力从小到大的顺序排列。
有的机体在战斗中会使用这里面的武器,但不一定是种类相同的。
(四)建设项目环境影响评价资质管理
2.辨识与分析危险、有害因素
近战武器:
1.剔骨利剑 攻击力25/31/37/41,游戏开始时自带。
扎古斯、阿瑞斯的近战攻击使用本武器。
2.皇者之刃 攻击力28/34/41/46,第1~23关随机掉落,或商城750(粉钻600)宠物券购买。
3.万人斩 攻击力30/37/44/49,第1~23关随机掉落,或商城1000(粉钻800)宠物券购买。
裁决者、圣盾、哈迪斯的近战攻击使用本武器。
4.索斯战斧 攻击力31/38/46/51,第1~23关随机掉落,或商城500(粉钻400)宠物券购买。
机械金刚的近战攻击使用本武器。
5.三金夺命矛 攻击力32/39/47/52,第1~23关随机掉落,或商城500(粉钻400)宠物券购买。
星际战警的近战攻击使用本武器。
6.伏魔神兵 攻击力33/41/49/54,第24关随机掉落,或商城1500(粉钻1200)宠物券购买。
7.双面刃 攻击力34/42/50/55,第25关随机掉落,或商城2000(粉钻1600)宠物券购买。
爆破格里斯的近战攻击使用本武器。
8.惊魂之锤 攻击力35/43/52/57,第26关随机掉落。
9.冰霜之刃 攻击力36/44/53/59,第33、34关随机掉落,或商城2500(粉钻2000)宠物券购买。
10.绝地激光剑 攻击力37/46/55/60,第35、36关随机掉落,或商城3000(粉钻2400)宠物券购买。
赫拉的近战攻击使用本武器;此外,未来战士和铁甲钢拳的近战攻击使用青色的本武器。
11.破天斧 攻击力38/47/56/62,第43、44、53、54、63、64关随机掉落,或商城3500(粉钻2800)宠物券购买。
12.终结之锤 攻击力40/49/59/65,第45、46、55、56、65、66关随机掉落,或商城4000(粉钻3200)宠物券购买。
13.真*村正 攻击力42/52/62/68,第73、74关随机掉落。
14.龙枪 攻击力44/54/65/72,第77、78关随机掉落。
15.霜之哀伤 攻击力46/57/68/75,第81、82关随机掉落。
远程武器:
1.潘神步枪 攻击力40/49/59/65,第1~23关随机掉落,或商城500(粉钻400)宠物券购买。
圣盾的远程攻击使用本武器。
2.罗刹步枪 攻击力43/53/64/70,第1~23关随机掉落,或商城750(粉钻600)宠物券购买。
裁决者、沙漠死神的远程攻击使用本武器。
3.绝望光束枪 攻击力45/55/67/73,第1~23关随机掉落,或商城1000(粉钻800)宠物券购买。
扎古斯、奥兰战神、阿瑞斯、女王、哈迪斯的远程攻击使用本武器。
4.无限弹药 攻击力46/57/68/75,第1~23关随机掉落,或商城750(粉钻600)宠物券购买。
雅典娜的远程攻击使用本武器。
5.聚能之枪 攻击力47/58/70/77,第1~23关随机掉落,或商城750(粉钻600)宠物券购买。
6.散弹枪 攻击力48/59/71/78,第27关随机掉落,或商城1500(粉钻1200)宠物券购买。
7.旋风 攻击力49/60/73/80,第28关随机掉落,或商城2000(粉钻1600)宠物券购买。
8.猛禽 攻击力50/62/74/82,第29关随机掉落。
9.离子射线枪 攻击力51/63/75/83,第37、38关随机掉落。
10.灼燃之焰 攻击力52/64/77/85,第39关随机掉落。
冰封之神、末日审判者的远程攻击使用本武器。
11.Nano飞刀 攻击力53/65/78/86,第47、48、57、58、67、68关随机掉落。
异星战士的近战攻击使用本武器。
12.爆裂弹 攻击力55/68/81/90,第49、59、69关随机掉落。
异星战士的远程攻击使用本武器。
13.终结者导弹 攻击力57/70/84/93,第75、76关随机掉落。
重型武器:
1.流光 攻击力50/62/74/82,第1~23关随机掉落,或商城500(粉钻400)宠物券购买。
灭世王者的远程攻击使用本武器。
2.毁灭者 攻击力53/65/78/86,第1~23关随机掉落,或商城1000(粉钻800)宠物券购买。
3.蓄能炮 攻击力55/68/81/90,第1~23关随机掉落,或商城750(粉钻600)宠物券购买。
4.泰坦巨炮 攻击力60/74/89/98,第1~23关随机掉落,或商城1000(粉钻800)宠物券购买。
5.灭世巨炮 攻击力62/76/92/101,第1~23关随机掉落,或商城1000(粉钻800)宠物券购买。
6.雷神巨炮 攻击力63/77/93/103,第30关随机掉落,或商城1500(粉钻1200)宠物券购买。
7.太阳能之炮 攻击力64/79/95/104,第31关随机掉落,或商城2000(粉钻1600)宠物券购买。
8.创始者巨炮 攻击力65/80/96/106,第32关随机掉落。
9.毁灭者⑵ 攻击力66/81/98/108,第40、41关随机掉落。
天外飞仙的远程攻击使用本武器。
10.高能集束炮 攻击力67/82/99/109,第42关随机掉落。
11.轰天炮 攻击力68/84/101/111,第50、51、60、61、70、71关随机掉落。
机械金刚、爆破格里斯的远程攻击使用本武器。
12.反质子炮 攻击力70/86/104/114,第52、62、72关随机掉落。
吞噬者的远程攻击使用本武器。
13.玄武重击 攻击力72/89/107/117,第79、80关随机掉落。
注:
也有人说66关可得到Nano飞刀,81关可得到村正,现表示存疑,但本人认为这两点重要性很低。
(6)对建设项目实施环境监测的建议。
3)规划实施的经济效益、社会效益与环境效益之间以及当前利益与长远利益之间的关系。
机体强化的时候,生命值、攻击力、防御力、暴击率都提升,强化加成如下(和基础值相比)。
武器强化的时候,攻击力也是按照这个比例提升。
各项数据分别乘以(1+强化加成)。
级别强化加成几率强化到该级 数量强化到该级 数量强化累计
1 2% 1 1 1
2 5% 1 2 3
3 8% 1 2 5
4 11% 1 4 9
5 14% 1 4 13
6 18% 1 8 21
7 23% 1 16 37
8 28% 2 16 53
9 33% 2 32 85
10 38% 2 64 149
11 43% 2 64 213
12 48% 2 128 341
13 53% 3 128 469
14 58% 3 128 597
15 63% 3 256 853
基础数据(未装备机体时的数据):
1级:
生命值100,攻击力40,防御力10,暴击率10%
2级:
生命值110,攻击力42,防御力11,暴击率10%
3级:
生命值120,攻击力44,防御力12,暴击率10%
……
60级:
生命值690,攻击力158,防御力69,暴击率10%
61级:
生命值710,攻击力163,防御力72,暴击率10%
62级:
生命值730,攻击力168,防御力75,暴击率10%
63级:
生命值750,攻击力173,防御力78,暴击率10%
……
70级:
生命值890,攻击力208,防御力99,暴击率10%
总而言之:
前60级,n级的生命值=10n+90,攻击力=2n+38,防御力=n+9;
61到70级,n级的生命值=20n-510,攻击力=5n-142,防御力=3n-111。
升级所需经验值:
升至2~10级:
所需经验值:
100,200,300,400,500,700,900,1100,1300
所需累计经验值:
100,300,600,1000,1500,2200,3100,4200,5500
升至11~20级:
所需经验值:
1500,1800,2100,2400,2700,3000,3500,4000,4500,5000
所需累计经验值:
7000,8800,10900,13300,16000,19000,22500,26500,31000,36000
升至21~30级:
所需经验值:
5500,6000,6500,7000,7500,8000,9000,10000,11000,12000
所需累计经验值:
41500,47500,54000,61000,68500,76500,85500,95500,106500,118500
升至31~40级:
所需经验值:
13000,15000,17000,19000,21000,23000,28000,33000,38000,50000
所需累计经验值:
131500,146500,163500,182500,203500,226500,254500,287500,325500,375500
升至41~50级:
所需经验值:
62000,74000,86000,98000,110000,122000,134000,146000,158000,170000
所需累计经验值:
437500,511500,597500,695500,805500,927500,1061500,1207500,1365500,1535500
升至51~60级:
所需经验值:
182000,194000,206000,218000,230000,242000,254000,266000,278000,290000
所需累计经验值:
1717500,1911500,2117500,2335500,2565500,2807500,3061500,3327500,3605500,3895500
升至61~70级:
所需经验值:
302000,322000,342000,362000,382000,402000,422000,442000,462000,482000
所需累计经验值:
4197500,4519500,4861500,5223500,5605500,6007500,6429500,6871500,7333500,7815500
以下为非加速情况下的联盟数据,加速的请自行将天数÷2。
据说联盟20级是最高等级了。
联盟数据:
升到需 天数 总科技 总天数 人数/长老/域主 联盟福利
1级 20/0/0 强化芯片能量存储器
2级 300 1 300 1 25/0/1 +第1个双倍经验卡
3级 500 3 800 4 30/1/1 +第1个血量芯片
4级 1200 5 2000 9 35/1/2 +第2个强化芯片
5级 2100 7 4100 16 40/1/3 +第2个能量存储器
6级 3200 10 7300 26 45/1/4 +第1个攻击芯片
7级 4500 12 11800 38 50/2/4 +第1个防御芯片
8级 6000 15 17800 53 55/2/5 +第1个暴击芯片
9级 8800 18 26600 71 60/2/6 +第2个血量晶片
10级 10800 20 37400 91 65/2/7 +第1个望远镜
11级 13000 25 50400 116 70/2/8 +第2个攻击芯片
12级 16000 30 66400 146 75/3/8 +第2个防御芯片
13级 18200 30 84600 176 80/3/9 +第2个暴击芯片
14级 22500 40 107100 216 85/3/10 +第2个望远镜
15级 34000 40 141100 256 90/?
/?
+第3个?
16级 36000 50 177100 306 95/?
/?
+第3个?
17级 47500 50 224600 356 100/?
/?
+第3个?
18级 50000 50 274600 406 105/?
/?
+第3个?
19级 52500 60 327100 466 110/?
/?
+第3个?
20级 66000 60 393100 526 115/?
/?
+第3个?
建筑数据:
生命院 强攻坛 神盾局 暴击苑 升到需 天数 总科技 总天数
1级 5% 10% 10% 1%
2级 6% 13% 15% 1% 100 0.25 400 1
3级 7% 16% 20% 2% 150 0.5 1000 3
4级 8% 19% 25% 2% 200 1 1800 7
5级 9% 22% 30% 3% 300 2 3000 15
6级 10% 25% 35% 3% 400 3 4600 27
7级 13% 28% 40% 3% 500 4 6600 43
8级 16% 31% 45% 4% 600 5 9000 63
9级 19% 34% 50% 4% 800 6 12200 87
10级 22% 37% 55% 4% 1000 7 16200 115
11级 25% 40% 60% 5% 1200 8 21000 147
12级 28% 43% 65% 5% 1500 9 27000 183
13级 31% 46% 70% 5% 2000 10 35000 223
14级 34% 49% 75% ?
2500 11 45000 267
15级 37% 52% 80% ?
3000 12 57000 315
16级 40% 55% 85% ?
3600 13 71400 367
17级 43% 58% 90% ?
4200 14 88200 423
18级 46% 61% 100% ?
5000 15 108200 483
19级 49% 64% 105% ?
6000 16 132200 547
20级 52% 67% 110% ?
7000 17 160200 615
关于升级所用科技点的规律,个人理解如下,而且其中有的是不符合该规律的,不知道是属于策划算错了还是故意调低的。
规律就是:
当前升级加速的情况下,每人每天贡献20点刚好能攒够升下一级(包括等待升级加入的那5个人),不包括建筑和星球报名所需要的科技点。
天数按照除以2向上取整计算,也就是说最后剩不足一天的时候不加速。
天数 加速 人数 凑下一次升级的科技点
2级 1 1 25 1×25×20=500
3级 3 2 30 2×30×20=1200
4级 5 3 35 3×35×20=2100
5级 7 4 40 4×40×20=3200
6级 10 5 45 5×45×20=4500
7级 12 6 50 6×50×20=6000
8级 15 8 55 8×55×20=8800
9级 18 9
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