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SUEG超越电子竞技大赛策划书
2007首届山东大学校级
电子竞技大赛
策
划
书
主办单位:
山东大学超越计算机协会
活动时间:
二零零七年三、四月份
目录
一、背景介绍
二、活动意义
三、活动主题
四、活动概况
五、活动流程
比赛项目
赛区设置
比赛时间
日程安排
六、宣传计划
宣传目的
宣传方式
效果预计
七、活动所需
八、经费预算
九、赞助形式
一十、联系方式
附件列表
1、超越计算机协会简介
2、历届超越电子竞技资料
一、活动背景及简介
体育源于游戏,电子竞技的发展也如出一辙,是游戏发展的高级阶段;电子竞技以其高强对抗性和遵循一定的体育规则的特点,已经显露出它具有体育运动属性的本质。
为适应电子竞技运动的发展,中国国家体育总局则在2003年将电子竞技运动列为中国正式开展的第99个体育项目。
并对此事做了批复。
标志着我国政府对游戏的态度已由以前的围追堵截转变为加以正确的引导。
目前,人们喜爱的电子竞技运动如足球、篮球、射击、即时战略、棋牌等项目和类别,无一不是体育运动电子化和电子游戏体育化的完美结合。
2005年WCG中国魔兽选手更是勇夺冠军,随着电子竞技运动的发展和不断规范,将对传统的竞技观念带来新的挑战。
未来的世界竞技场上必将出现数字竞技奥林匹克。
超越电子竞技大赛作为山东大学超越计算机协会的一个品牌活动,以其强大的人气和丰厚的奖品,一直都是超越所有活动中最吸引人的一个。
一直以来,都是电子竞技爱好者互相交流的一个很好的平台。
从第一届超越电子竞技举办起,我们就致力于办好每一次竞技大赛,在每一次大赛结束后,认真总结工作中的失误和宝贵经验,不断改进,一步步的使之完善。
以为大家提供适当的放松、娱乐;同时也为满足广大电子竞技爱好者,增加比赛经验、促进相互之间交流为目的的电子竞技大赛也吸引了不少商家的眼光,这也可以看作是商家与同学们交流的一个途径。
并收到了很好的效果。
并且为获胜子者提供丰厚的奖品,每期的总奖品价值在2000元以上。
相信以超越人饱满的工作热情和严谨的工作态度,超越电子竞技大赛必将会在我们的共同努力下,越办越好,并逐渐提升她的影响力,成为我们山东大学的一处独特风景线。
二、活动目的及意义
电子竞技运动是以电脑硬件和软件以及网络为器械和场地进行的人与人之间的对抗、竞技,具有体育运动本质的属性,电子竞技运动作为一项体育运动项目开展,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、团队精神、自制能力、协调能力以及意志品质和体育精神,更能培养参与者对现代信息社会的适应能力。
数据显示80%的电子竞技爱好者来自于各高校。
山东大学在校生近4万,这对山东大学电子竞技发展有很好的基础。
曾今山东大学的CS战队U3不仅在全国教育网系统内实力超群,在公众网中也引起广泛关注。
虽然山东大学校内各学院举行的比赛不少,但是山东大学校内从没举行过全校规模的大型电子竞技赛事,这也可以说是一个遗憾。
于是我们协会在举办了4年校区电子竞技大赛后,凭借我们这几年举办大赛的宝贵经验和作为一个全校大型社团的号召力和影响力,计划在2007年举办一次山东大学有史以来最盛大、覆盖面最全的电子竞技大赛——山东大学2007超越电子竞技大赛。
我们希望通过这次活动,引导同学正确看待电子竞技,为活跃学校文化艺术氛围,培养同学们的团结协作与竞争意识,展现出我校学生的自我风采,同时也为我校电子竞技人才的成长和选拔提供良好机遇。
三、活动主题
倡导绿色电子竞技,引领时尚体育运动;发扬精品超越精神,展现当代山大风貌。
四、活动概况
主办单位:
山东大学超越计算机协会
活动时间:
主体活动时间为2007年4月份
活动地点:
预赛各校区宿舍或网吧,复赛网吧(决赛在大学生活动中心或科学会堂)
活动形式:
由各个分校区学生自发报名
活动对象:
活动面向本校所有在校生。
包括本科,研究生,博士生,专升本,中加等。
活动简述:
由各个校区和学院的同学自愿报名参加电子竞技项目,借比赛丰富同学们的课余生活,并加强不同班级,不同年级,不同学院,不同校区之间同学们的交流,增进各个校区之间的合作,理解游戏中所包涵的团队合作和不断超越的竞技精神。
活动解释:
本活动的最终解释权归超越计算机协会所有。
活动赞助:
大赛总冠名权赞助商,分项赛冠名权赞助商,普通赞助商,拟邀赞助商:
品牌[华硕、Intel、北通,大众报业,太平洋电脑网等]
装机商[天波同达、冠华兴、创捷贝特]
网吧[巨龙网吧、立志网苑]
五、活动流程
比赛项目:
反恐精英1.6、魔兽争霸III1.20e、实况足球10(PES6)
赛区设置:
东新老校联合赛区,软件学院赛区,南外环赛区
比赛时间:
三月为大赛启动阶段,进行宣传和报名;三月中旬进行反恐精英等项目网上报名(在官方网页下载报名表并填写好后发送到Macly1@邮箱);下旬开始现场报名和交费;四月进行各个项目的比赛。
比赛时段安排如下:
预赛:
第1至2周每晚19:
00—22:
00
复赛:
第3周周六周日全天
决赛:
第4周周末下午至晚上
日程安排:
1、前期筹备阶段:
1月25日~3月4日
●网站建设及各种资源的制作;
网站支持—活动通知,报名,采纳建议,活动相关资源下载及前期宣传
●活动相关材料准备:
横幅,宣传海报,展板——活动前期和活动各阶段过渡时使用
2、协商阶段:
3月5日~3月10日(前期筹备工作没有完全妥善前可以和准备活动同时进行)
●与相关赞助商及学校相关部门商谈相关事项。
企业—赞助的相关事宜。
每项赛事的冠名权确定。
确定比赛使用场地。
●与相关媒体商谈报道的事项。
宣传—活动中适当的时候介入。
协会记者团和校报及其他新闻媒体在不同时间的报道。
●与学校内其他社团协商合作,优势互补。
合作—由于协会只覆盖学校六校区中的四个,为了保证各赛区比赛的顺利进行,我们将公开招标,与最后确定的协会进行合作。
●活动的重点宣传期,在各校区开展宣传。
●与学校和后勤集团等方面协商活动的相关事项。
后勤—后勤集团的支持
3、活动准备阶段:
3月10日~3月17日(与校领导和后勤的协商完成后可以进入,比赛场地的协商可在活动准备阶段开始若干天内完成)
●与校新闻媒体合作本次活动相关资料并进行整理,并在活动期间制作跟踪报道和战报并及时发布。
●开始反恐精英项目的网上报名。
4、活动宣传阶段:
3月18日~3月25日
●各赛区的所有项目的现场报名
●各赛区比赛裁判的确定及培训
●根据参赛队伍数量确定分组方式及分组
●所有比赛设施、场地及相关宣传的准备的收尾工作
5、活动实施阶段:
3月26日~4月22日
●比赛正式开始。
●协会记者团配合校内外媒体做好活动的报道工作。
●借助活动,树立协会在学校内的优良形象。
●3月26日~4月8日预赛阶段,4月9~4月20日复赛阶段。
●4月21日进行冠亚季军的角逐,4月21日所有比赛结束后进行颁奖晚会。
●4月22日总结本次活动,邀请嘉宾共同探讨“游戏,学习,学生”的主题,引导同学正确使用电脑,正确对待电脑游戏、上网,共同建设有益学习向上的校园风气。
6、活动成果展示阶段:
4月23日~4月30日
●总结大赛成果(海报,展板,网站...)。
●将此次活动视频和图片资料剪辑制成光盘,赠送给参加此次活动嘉宾,赞助商,媒体记者及相关社团代表等留做纪念。
●活动的后期宣传及收尾总结
六、宣传计划
海报宣传和网络媒体相结合,突出校级比赛的大规模与正式性、电子竞技的体育精神、强大的品牌号召力、不断超越的协会理念,吸引同学注意和积极参与。
宣传方式:
海报(彩喷制作)+宣传横幅+宣传单(各宿舍一张,各校区发放)+论坛(超越水渠,学生之家等)+报纸(邀请校内外记者采访)+杂志(投稿)+网站(协会网站建设完善+其他网站报道+及时战况报道+比赛录像)+现场报名。
宣传目的:
保证本次活动的顺利进行,扩大本次活动的影响力,树立协会在学生心目中的良好形象,为支持本次活动的赞助商进行形象宣传,帮他们树立良好的企业形象和扩大品牌影响力,使赞助商能得到满意的回报并且能让品牌产生长远的影响力。
活动主题:
倡导绿色电子竞技,引领时尚体育运动;发扬精品超越精神,展现当代山大风貌。
宣传方式:
1.海报2.横幅3.宣传单4.网络5.媒体6.现场报名7.活动本身8.其他形式(包括赞助商提供的宣传)
1.海报
规格:
海报设计将请专业设计人员进行设计
地点:
各校区宣传栏+网吧+决赛现场
内容:
a.宣传形式海报(宣传版面+通知版面)
宣传版面:
活动名称,活动时间,活动主题,活动精神,赞助商,主办单位
通知版面:
各项目情况<规则、流程、奖金等>,活动通知
时间:
开学一周之内各至预赛开始
b.活动情况海报(预赛情况版面+复赛名单版面)
预赛情况版面:
各赛区的名次及比分,突出队伍介绍
复赛名单版面:
各赛区出线队伍/个人名单
时间:
预赛结束后至复赛开始
c.比分战况海报(比分版面+晋级流程图版面)
比分版面:
复赛中各场比分公布
晋级流程图版面:
根据流程图显示比赛中的队伍情况
时间:
复赛开始至活动结束
2.横幅
活动主题篇
【倡导绿色电子竞技,引领时尚体育运动;发扬精品超越精神,展现当代山大风貌】
活动名称篇
【2007“XX杯”山东大学首届校级电子竞技大赛暨第X届济南高校电子竞技大赛山大赛区选拔赛】
【2007“XX杯”山东大学首届校级电子竞技大赛XX赛区选拔赛】
【2007“XX杯”山东大学首届校级电子竞技大赛暨超越计算机协会第六届电子竞技大赛】
赞助厂商篇
【2007“XX杯”山东大学首届校级电子竞技大赛“XX”杯反恐精英挑战赛】
【2007“XX杯”山东大学首届校级电子竞技大赛“XX”杯魔兽争霸挑战赛】
【2007“XX杯”山东大学首届校级电子竞技大赛“XX”杯实况足球挑战赛】
3.宣传单
介绍本次活动时间、活动对象、活动意义、流程安排、奖品设置、主办单位与赞助商,使更多地人了解并参与此次活动。
4.网络
主办单位官方网站(协会网站),协会论坛及校内所有学院论坛,校内为学生服务性的网站,学校网站(尽力办到)以及校外一些相关合作网站(太平洋电脑网,小熊在线)。
协会新网站将在开学前制作完成,设有电子竞技专版,提供所有此次电子竞技相关信息及相关下载资源,可添加与赞助商之间的友情链接。
此次活动所用网站将作为协会今后长期发展的项目,并与合作商积极有效地长期合作
5.媒体
协会记者团与学校及各学院媒体机构对活动情况进行全程跟踪报道,并将活动情况在各自的报刊及网站上发表。
活动内容还将在电脑商情报发表。
6.现场报名
在比赛前一周半在各校区进行现场报名并做现场宣传及答疑
7.活动本身
在活动正式举行前CS开放3个服务器,在服务器名称上及进入画面上做宣传;
赛前在开放的服务器上多搞几场友谊赛,让游戏玩家参与其中并借助他们做后期的宣传;
发布自己的电子竞技专用版本(已经基本完成),在协会网站提供下载及在其他相关网站上发表下载地址;活动举行时,在活动现场进行横幅及海报形式的宣传,并对活动进行随时的跟踪采访。
宣传效果预计:
1、东老新校赛区:
校区简介:
山东大学是一所历史悠久、学科齐全、学术实力雄厚、办学特色鲜明,在国内外具有重要影响的教育部直属全国重点综合性大学,是国家"211工程"和"985工程"重点建设的高水平大学之一。
东新校和东老校坐落在济南市中心,是山大学历史最为悠久的校区,也是教学、行政中心,影响力大,文理史哲学科集中地,学生思维活跃,活动积极性高。
宣传方案:
横幅2条
内容:
“XX杯”首届山大校级电子竞技大赛
张贴地点:
校内主干道侧
制作:
校外印制
海报2张
内容:
活动介绍、报名介绍
张贴地点:
校内宣传栏
制作:
学生、彩喷
传单1000张
内容:
活动内容、活动规则、活动时间、奖品奖项
散发地点:
报名点、宿舍
制作:
校外印制
分赛区奖品(可参考往年奖品设置,详见附表2)
内容:
三大项及其他小项目比赛前三名奖品
用途:
报名时奖品展示,展示赞助商品牌也吸引潜在参赛选手参加,赛后颁奖分别授
予该赛区各项前三名
提供:
赞助商
宣传效果:
水房前海报栏悬挂醒目喷绘海报,食堂水房是新校流量最大最集中的地方,适合集中宣传,每天人流量15000人计,15000*21=315000人次。
每座宿舍楼张贴海报A3纸,共16座宿舍楼,每楼按1000人计,宣传效果50%,1000*16*50%*28=168000人次。
2、齐鲁软件学院赛区:
校区简介:
计算机专业人才聚集地,该校区有计算机、软件、电商学生1500人,更为关注IT企业与产品。
是超越计算机协会总部所在地,超越电子竞技的发源地,至今已在该校区成功举办了5届,学生对电子竞技的关注度热情较高。
专业需要,该校区大二学生配备电脑比率为100%。
学校规定大一新生不能配备电脑,绝大部分的大一同学普遍选择在大一下半学期即3-5月份购置电脑,笔记本占30%,组装机占70%,校区一年笔记本需求量在500*30=150台,装机量在500×70%=350台。
有较广阔的市场前景。
宣传方案:
横幅1条
内容:
“XX杯”首届山大校级电子竞技大赛
张贴地点:
校内主干道侧
制作:
校外印制
海报2张
内容:
活动介绍、报名介绍
张贴地点:
校内宣传栏
制作:
学生、彩喷
传单500张
内容:
活动内容、活动规则、活动时间、奖品奖项
散发地点:
报名点、宿舍
制作:
校外印制
分赛区奖品(可参考往年奖品设置)
内容:
三大项及其他小项目比赛前三名奖品
用途:
报名时奖品展示,展示赞助商品牌也吸引潜在参赛选手参加,赛后颁奖分别授
予该赛区各项前三名
提供:
赞助商
宣传效果:
海报栏为学生每天必经之地,各种活动通知均在此处发布,每天每人平均往返6次,关注几率50%,则日影响人次1500*6*50%=4500人次。
在该校区人气最高论坛顶置专题贴近行宣传,每天该论坛流量达到5万,同时协会网站跟随大赛进程不断更新内容,关注度更大。
3、南新区赛区:
校区简介:
南外环——山东大学最新的校区,共容纳三届工科6学院的所有本科生,总人数达9000多。
校区较为偏僻,交通不便,学校设施并不完善,使得在校学生的业余生活较为贫乏与其他校区有所区别。
仅针对南外环学生的主要副业分析,因是工科校区,男生比例占到70%左右,能谈恋爱的可能性不高;交通不便,所以很少有人时常离开校园。
看课外书,玩电脑游戏,参加体育运动就成为了主要的生活方式,故电子竞技的发烧族占有一定数量,按每班30%的男生对电子竞技有兴趣来计算。
9000×70%×30%=1890,校区有1500多人对电竞赛事十分关注。
南外环属于工科校区,工科学生对电脑的使用率较高,学科要求学生对电脑CAM/CAD软件的使用有所掌握。
大三已配备电脑的学生比例在60%以上,而大一的电脑拥有率不到5%,绝大部分的同学普遍选择在大一下半学期到大二上半学期购置电脑,笔记本占30%,品牌机几乎没有市场,兼容机占70%,初步估计学校一年装机量在3000×60%×70%=1260。
拥有广阔的市场前景。
宣传方案:
横幅2条
内容:
“XX“杯首届山大校级电子竞技大赛
张贴地点:
校内操场旁、比赛网吧门口
制作:
校外印制
海报2张
内容:
活动介绍、报名介绍
张贴地点:
校内两处宣传栏、比赛网吧
制作:
工美学生、彩喷
传单300张
内容:
活动内容、活动规则、活动时间、奖品奖项
散发地点:
报名点
制作:
校外印制
(参考)
决赛入场券2张
内容:
金券、银券,印有赞助商LOGO,
用途:
前期张贴以做宣传,赛后颁奖分别授予决赛一、二名
制作:
赞助商
活动视频展示文件1份
内容:
协会介绍、赞助商简介
播放时间:
分赛区决赛前,不同种比赛间隙,颁奖仪式前
制作:
协会、赞助商
宣传效果:
海报采用喷绘,版面大,规格高,使其容易吸引人,且不易被覆盖。
横幅挂在学校操场显眼处和比赛场地最大限度的引起学生关注。
海报张贴于食堂门口海报栏,人流量较大,关注率高。
主要影响就餐和上课上自习的同学共计人数约9000人,以每天3次,张贴共28天,关注几率50%计算,共影响9000×3×28×50%=378000人次。
校内宣传效果预计汇总表
校区
院系
宣传优势
人数
海报/网络关注几率
每天影响人次
宣传天数
东新校
文学与新闻传播、历史文化、数学与系统科学、化学与化工、经济、生命科学、信息科学与工程、环境科学与工程、管理
山大总部,六校区中心,媒体关注度高,人流量大。
15000
50%/30%
15000*(50+30)%=12000
28天
齐鲁软件
软件工程、计算机、电商
IT人才聚集,关注IT企业与产品
1500
70%/60%
1500*(70+60)%=1950
南外环
材料科学与工程、机械工程、控制科学与工程、能源与动力工程、电气工程、土建与水利
人数最多,校区消费潜力巨大,工科学生对IT产品的需求较大
9000
60%/30%
9000*(90+30)%=10800
东老
哲学与社会发展、政治学与公共管理、法学、艺术、外语、物理与微电子
对笔记本需求较大
5000
30%/20%
5000*(30+20)%=2500
总计
(12000+1950+10800+2500)*28=763000
七、活动所需
宣传横幅、海报及宣传单,奖品及奖金,比赛设备及场地,各赛区出线队伍拟由普通赞助商或分项赞助商提供奖品,复赛的前三支队伍由总赞助商及分项赞助商提供奖品。
八、活动经费预算
经费内容
数量/项目
金额(元)
横幅
地点
数量
规格
内容
30元/条*17条=510
6校区内
6
20米
“XX”杯山大电子竞技大赛X分赛场
东新、软件学院和南外环3个主赛区
6
商家自定
“XX”预祝比赛顺利进行/LOGO
东新、南外环2赛区比赛网吧
2
20米
“XX”杯山大电子竞技大赛X分赛场
决赛现场
3
20米
“XX”杯山大电子竞技大赛总决赛
海报
6校区内海报栏
6
彩喷
比赛宣传介绍
25元/张*22张=550
东新、软件学院和南外环3个主赛区
6
彩喷
比赛分组/进度
6
手绘
复赛决赛宣传
决赛现场(待定)
1
彩喷
决赛现场背景
10m*7.5m*15/平米=1125
传单
3000份
0.15元/份
0.15元/份*3000份=450
证件
证件类型
数量
单价
1元/张*700张=700
选手证
600
1元
裁判证
50
记者证
50
奖品/奖金
比赛项目
预选赛
<—提供者—>
总决赛
反恐精英
300、200、100元奖品
普通赞助商
总/分冠名商
1800元(1000、500、300)奖金/奖品
魔兽争霸
100、50、25元奖品
普通赞助商
总/分冠名商
700元(400、200、100)奖金/奖品
实况足球
100、50、25元奖品
普通赞助商
总/分冠名商
600元(300、200、100)奖金/奖品
奖杯
3项目冠军奖杯(定做/采购、刻有冠名赞助商LOGO、协会)
450
证书
3项目证书5*3+3+3=21份
学校提供
设备
器材名称
数量
用途
赞助商提供
/租用(费用待定)
决赛比赛专用机
11台
CS比赛用机/服务器,包含魔兽/实况比赛用机
实况比赛手柄
16把
实况比赛专用
投影仪/投影布
1/1
决赛场地一般仅配备1套设备,令需1套设备提供更好观赏效果
电视(可选)
2台
投影仪替代品/魔兽比赛双方可同时观看
场地
决赛场地使用费(校园商业活动或大型场地使用申请)
待定
总计
固定支出
5760元
待定支出
待定(决赛背景1125,及现场装饰费用,场地费)
九、赞助形式
1.活动奖金及奖品赞助
2.活动场地及器材赞助
3.宣传材料赞助
4.其他赞助形式
(一)总冠名[经费:
3000~5000元]
1.获得本次活动的总冠名权;
2.获得活动颁奖晚会冠名权及颁奖权;
3.可在活动场地主要位置悬挂横幅及张贴海报;
4.可在活动现场发放印有本次活动赞助单位名称的宣传资料或赞助商宣传资;
5.可在校内悬挂横幅,发放宣传品及张贴海报;
6.可免费在超越官方网站及校内其他主流媒体进行专题性宣传,以多种形式宣传(Flash广告、网站链接、文字介绍等);
7.在其他校外合作大型网站作宣传;
8.在校园内进行产品的推介会。
(二)分项冠名[经费:
1000~2000元]
1.获得赞助项目的分冠名权;
2.获得活动颁奖晚会颁奖权;
3.可于活动场地悬挂横幅及气球;
4.可在活动现场发放印有本次活动赞助单位名称的宣传资料或赞助商宣传
资料;
5.可免费在超越官方网站及校内其他主流媒体进行专题性宣传;
(三)普通赞助[经费:
200~500元]
1.可于活动场地悬挂横幅及张贴海报;
2.可在活动现场发放印有本次活动赞助单位名称的宣传资料或赞助商宣传资料;
3.可免费在超越官方网站及校内其他主流媒体进行专题性宣传;
十、活动负责人联系方式
职务
姓名
院系年级
内线
手机
会长
李浩
05软件
总策划
季磊
05计算机
宫勐
05计算机
CS负责人
季磊
05计算机
魔兽负责人
宫勐
05计算机
实况负责人
王健
06软件
东新校会长
于振宇
05数学
南外环会长
蒋欣
04材料
活动负责组织:
超越计算机协会电子竞技组
活动技术支持:
超越计算机协会软件部,超越计算机协会网络部,超越计算机协会硬件部
活动服务器负责人员:
Tom,4444
山东大学超越计算机协会
2007年1月
附表1:
协会概况
山东大学超越计算机协会简介
——我们专注于此
协会历史:
山东大学超越计算机协会成立于2002年11月24日,是一个传播计算机知识、培养创新意识、帮助同学提高计算机应用能力的服务同学和学校的学生社团。
协会总会设在齐鲁软件学院,06年新增东新校、南外环两分会。
在协会内部人员和广大会员的共同努力下已发展成为会员千余人的校级学生社团,在广大同学中颇具影响力。
山东大学计算机学院与软件学院,集聚着一群追逐梦想的年轻人,集聚着一群IT业明日之星。
就像90年代才崛起的IT事业一样,超越有着新鲜的血液和生命力。
在这里,有过山大第一位高中信息学竞赛保送生,有过微软创新杯游戏算法大赛中国区一等奖获得者,有过给同学装机无数的硬件牛人,有过许许多多的传奇人物,他们创造过太多的神话太多的辉煌。
现在,她在召唤每一个
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