3DMAX快捷键大全.docx
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3DMAX快捷键大全.docx
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3DMAX快捷键大全
虽然3dmax用了有些年头了,有些快捷键时间长了还是会忘,留个快捷键备忘录以备不时之需哈
一、视图
F:
正视图;T:
顶视图;L:
侧视图;P:
透视图;C:
相机视图
二视图的变换
常用的是
Alt+鼠标中键按下:
旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维试图里,就会切换成轴测图;
鼠标中键滚动:
缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里;
Alt+Z:
有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。
鼠标中键按下:
平移视图;
“【”和“】”:
这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用;
I:
将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的。
D:
关闭当前视图的更新,省显卡啊。
1左边那个键:
刷新视图。
Shift+Z:
对视图操作的undo。
三物体的观察
Z:
将所选物体作为中心来观察,就好像maya里的F,这个太长用了。
Alt+Q:
只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很长用。
F3:
线筐显示和shader显示的切换。
F4:
shader显示下再显示线筐的切换。
F2:
这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了。
J:
隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人。
O:
快速观察切换,我一般都关上,除非显卡太差。
四物体的变换
Q,W,E,R:
不讲了吧,呵呵,抄maya的。
F5,F6,F7是三个轴向的约束切换,对位时要用到;F8则是三个位移平面约束的切换。
S:
捕捉。
要和F5,F6,F7结合用更好。
空格键:
锁定当前选择的物体。
很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了。
+、—:
缩放操作框。
特别是旋转的时候,操作框太小会导致轻微的转动都很大,所以放大就好细调整。
A:
旋转角度捕捉。
定到45或者90度,旋转特定的:
比如修改器的操作框或者poly的切割平面。
Ctrl+选择:
增加选择内容;Alt+选择:
减少。
Shift+变换操作:
复制。
主要用在移动上。
1,2,3,4,5:
切换到物体的子级别。
6:
很怪,呵呵,系统默认是没有什么用的,但在poly里是回到物体级别(很方便),而在别的种类里是把粒子编辑调出来。
五对话框调出
H:
选择物体。
M:
材质编辑。
F10:
渲染。
六渲染、动画
Shift+Q:
渲染当前视窗
K:
key帧(一定要点开Auto或Setkey)
*************************
3dSmax快捷键
主界面
显示降级适配(开关)【O】
适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】
排列【Alt】+【A】
角度捕捉(开关)【A】
动画模式(开关)【N】
改变到后视图【K】
背景锁定(开关)【Alt】+【Ctrl】+【B】
前一时间单位【.】
下一时间单位【,】
改变到上(Top)视图【T】
改变到底(Bottom)视图【B】
改变到相机(Camera)视图【C】
改变到前(Front)视图【F】
改变到等大的用户(User)视图【U】
改变到右(Right)视图【R】
改变到透视(Perspective)图【P】
循环改变选择方式【Ctrl】+【F】
默认灯光(开关)【Ctrl】+【L】
删除物体【DEL】
当前视图暂时失效【D】
是否显示几何体内框(开关)【Ctrl】+【E】
显示第一个工具条【Alt】+【1】
专家模式全屏(开关)【Ctrl】+【X】
暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】
取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】
冻结所选物体【6】
跳到最后一帧【END】
跳到第一帧【HOME】
显示/隐藏相机(Cameras)【Shift】+【C】
显示/隐藏几何体(Geometry)【Shift】+【O】
显示/隐藏网格(Grids)【G】
显示/隐藏帮助(Helpers)物体【Shift】+【H】
显示/隐藏光源(Lights)【Shift】+【L】
显示/隐藏粒子系统(ParticleSystems)【Shift】+【P】
显示/隐藏空间扭曲(SpaceWarps)物体【Shift】+【W】
锁定用户界面(开关)【Alt】+【0】
匹配到相机(Camera)视图【Ctrl】+【C】
材质(Material)编辑器【M】
最大化当前视图(开关)【ALT】+【W】
脚本编辑器【F11】
新的场景【Ctrl】+【N】
法线(Normal)对齐【Alt】+【N】
向下轻推网格小键盘【-】
向上轻推网格小键盘【+】
NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】
NURBS调整方格1【Ctrl】+【1】
NURBS调整方格2【Ctrl】+【2】
NURBS调整方格3【Ctrl】+【3】
偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】
打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】
平移视图【Ctrl】+【P】
交互式平移视图【I】
放置高光(Highlight)【Ctrl】+【H】
播放/停止动画【/】
快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】
回到上一场景*作【Ctrl】+【A】
回到上一视图*作【Shift】+【A】
撤消场景*作【Ctrl】+【Z】
撤消视图*作【Shift】+【Z】
刷新所有视图【1】
用前一次的参数进行渲染【Shift】+【E】或【F9】
渲染配置【Shift】+【R】或【F10】
在xy/yz/zx锁定中循环改变【F8】
约束到X轴【F5】
约束到Y轴【F6】
约束到Z轴【F7】
旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或【V】
保存(Save)文件【Ctrl】+【S】
透明显示所选物体(开关)【Alt】+【X】
选择父物体【PageUp】
选择子物体【PageDown】
根据名称选择物体【H】
选择锁定(开关)【空格】
减淡所选物体的面(开关)【F2】
显示所有视图网格(Grids)(开关)【Shift】+【G】
显示/隐藏命令面板【3】
显示/隐藏浮动工具条【4】
显示最后一次渲染的图画【Ctrl】+【I】
显示/隐藏主要工具栏【Alt】+【6】
显示/隐藏安全框【Shift】+【F】
*显示/隐藏所选物体的支架【J】
显示/隐藏工具条【Y】/【2】
百分比(Percent)捕捉(开关)【Shift】+【Ctrl】+【P】
打开/关闭捕捉(Snap)【S】
循环通过捕捉点【Alt】+【空格】
声音(开关)【\】
间隔放置物体【Shift】+【I】
改变到光线视图【Shift】+【4】
循环改变子物体层级【Ins】
子物体选择(开关)【Ctrl】+【B】
帖图材质(Texture)修正【Ctrl】+【T】
加大动态坐标【+】
减小动态坐标【-】
激活动态坐标(开关)【X】
精确输入转变量【F12】
全部解冻【7】
根据名字显示隐藏的物体【5】
刷新背景图像(Background)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
显示几何体外框(开关)【F4】
视图背景(Background)【Alt】+【B】
用方框(Box)快显几何体(开关)【Shift】+【B】
打开虚拟现实数字键盘【1】
虚拟视图向下移动数字键盘【2】
虚拟视图向左移动数字键盘【4】
虚拟视图向右移动数字键盘【6】
虚拟视图向中移动数字键盘【8】
虚拟视图放大数字键盘【7】
虚拟视图缩小数字键盘【9】
实色显示场景中的几何体(开关)【F3】
全部视图显示所有物体【Shift】+【Ctrl】+【Z】
*视窗缩放到选择物体范围(Extents)【E】
缩放范围【Alt】+【Ctrl】+【Z】
视窗放大两倍【Shift】+数字键盘【+】
放大镜工具【Z】
视窗缩小两倍【Shift】+数字键盘【-】
根据框选进行放大【Ctrl】+【w】
视窗交互式放大【[】
视窗交互式缩小【]】
轨迹视图
加入(Add)关键帧【A】
前一时间单位【<】
下一时间单位【>】
编辑(Edit)关键帧模式【E】
编辑区域模式【F3】
编辑时间模式【F2】
展开对象(Object)切换【O】
展开轨迹(Track)切换【T】
函数(Function)曲线模式【F5】或【F】
锁定所选物体【空格】
向上移动高亮显示【↓】
向下移动高亮显示【↑】
向左轻移关键帧【←】
向右轻移关键帧【→】
位置区域模式【F4】
回到上一场景*作【Ctrl】+【A】
撤消场景*作【Ctrl】+【Z】
用前一次的配置进行渲染【F9】
渲染配置【F10】
向下收拢【Ctrl】+【↓】
向上收拢【Ctrl】+【↑】
材质编辑器
用前一次的配置进行渲染【F9】
渲染配置【F10】
撤消场景*作【Ctrl】+【Z】
示意(Schematic)视图
下一时间单位【>】
前一时间单位【<】
回到上一场景*作【Ctrl】+【A】
撤消场景*作【Ctrl】+【Z】
ActiveShade
绘制(Draw)区域【D】
渲染(Render)【R】
锁定工具栏(泊坞窗)【空格】
视频编辑
加入过滤器(Filter)项目【Ctrl】+【F】
加入输入(Input)项目【Ctrl】+【I】
加入图层(Layer)项目【Ctrl】+【L】
加入输出(Output)项目【Ctrl】+【O】
加入(Add)新的项目【Ctrl】+【A】
加入场景(Scene)事件【Ctrl】+【s】
编辑(Edit)当前事件【Ctrl】+【E】
执行(Run)序列【Ctrl】+【R】
新(New)的序列【Ctrl】+【N】
撤消场景*作【Ctrl】+【Z】
NURBS编辑
CV约束法线(Normal)移动【Alt】+【N】
CV约束到U向移动【Alt】+【U】
CV约束到V向移动【Alt】+【V】
显示曲线(Curves)【Shift】+【Ctrl】+【C】
显示控制点(Dependents)【Ctrl】+【D】
显示格子(Lattices)【Ctrl】+【L】
NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】
显示表面(Surfaces)【Shift】+【Ctrl】+【s】
显示工具箱(Toolbox)【Ctrl】+【T】
显示表面整齐(Trims)【Shift】+【Ctrl】+【T】
根据名字选择本物体的子层级【Ctrl】+【H】
锁定2D所选物体【空格】
选择U向的下一点【Ctrl】+【→】
选择V向的下一点【Ctrl】+【↑】
选择U向的前一点【Ctrl】+【←】
选择V向的前一点【Ctrl】+【↓】
根据名字选择子物体【H】
柔软所选物体【Ctrl】+【s】
转换到CurveCV层级【Alt】+【Shift】+【Z】
转换到Curve层级【Alt】+【Shift】+【C】
转换到Imports层级【Alt】+【Shift】+【I】
转换到Point层级【Alt】+【Shift】+【P】
转换到SurfaceCV层级【Alt】+【Shift】+【V】
转换到Surface层级【Alt】+【Shift】+【S】
转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】
转换降级【Ctrl】+【X】
FFD
转换到控制点(ControlPoint)层级【Alt】+【Shift】+【C】
到格点(Lattice)层级【Alt】+【Shift】+【L】
到设置体积(Volume)层级【Alt】+【Shift】+【S】
转换到上层级【Alt】+【Shift】+【T】
打开的UVW贴图
进入编辑(Edit)UVW模式【Ctrl】+【E】
调用*.uvw文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】
保存UVW为*.uvw格式的文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】
打断(Break)选择点【Ctrl】+【B】
分离(Detach)边界点【Ctrl】+【D】
过滤选择面【Ctrl】+【空格】
水平翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
垂直(Vertical)翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
冻结(Freeze)所选材质点【Ctrl】+【F】
隐藏(Hide)所选材质点【Ctrl】+【H】
全部解冻(unFreeze)【Alt】+【F】
全部取消隐藏(unHide)【Alt】+【H】
从堆栈中获取面选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】
从面获取选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
锁定所选顶点【空格】
水平镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】
垂直镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
水平移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】
垂直移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】
平移视图【Ctrl】+【P】
象素捕捉【S】
平面贴图面/重设UVW【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】
水平缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】
垂直缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】
移动材质点【Q】
旋转材质点【W】
等比例缩放材质点【E】
焊接(Weld)所选的材质点【Alt】+【Ctrl】+【W】
焊接(Weld)到目标材质点【Ctrl】+【W】
Unwrap的选项(Options)【Ctrl】+【O】
更新贴图(Map)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
将Unwrap视图扩展到全部显示【Alt】+【Ctrl】+【Z】
框选放大Unwrap视图【Ctrl】+【Z】
将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】
缩放到Gizmo大小【Shift】+【空格】
缩放(Zoom)工具【Z】
反应堆(Reactor)
建立(Create)反应(Reaction)【Alt】+【Ctrl】+【C】
删除(Delete)反应(Reaction)【Alt】+【Ctrl】+【D】
编辑状态(State)切换【Alt】+【Ctrl】+【s】
设置最大影响(Influence)【Ctrl】+【I】
设置最小影响(Influence)【Alt】+【I】
设置影响值(Value)【Alt】+【Ctrl】+【V】
ActiveShade(Scanline)
初始化【P】
更新【U】
宏编辑器
累积计数器【Q】
3dsmax9常用快捷键与-max8的对比说明
查找贴图路径管理器assettracking:
shift+T
?
渲染时候最常用到的
‘8’环境、效果面版
‘9’渲染参数面版
shift+Q使用上次参数,但渲染之前允许选择区域(如果是已经用了Region选框)。
F9比上面的更进一步,使用上次所有设置……立刻开始渲染
?
多边形建模常用
SelectEdgeLoop:
Alt+L
SelectEdgeRing:
Alt+R
Cut:
Alt+C
TargetWeld:
Alt+V
ChamferMode:
Shift+Ctrl+C
Connect:
Shift+Ctrl+E
BevelMode:
Shift+ctrl+B
Detach:
Alt+E
ExtudeMode:
Shift+E
QuicksliceMode:
Shift+Ctrl+Q
Remove:
Alt+D
InsetMode:
Shift+ctrl+I
alt+Emax9面依照曲线挤出(max8挤出面,max9挤出面合并到了shift+E,更加合理。
)
123456多边形或者面片建模时候各个不同的层级切换
按住shift移动边,拉出新模型。
A固定角度旋转开关
S抓取开关
有关界面:
ctrl+~showFolatingDialogs显示隐藏打开的所有浮动面版(暂时增加了ctrl+Q的快捷键)
alt+B设置视图背景(可渲染)
?
地球人经常找不到的:
X……按了就知道
ctrl+X……立刻变成max专家
?
地球人都知道的:
m材质球调整
空格(spacebar)锁定选择的对象
qwer分别是:
单选、选择+移动、旋转、缩放
F12精确数字移动or缩放……
选中后ctrl+V原地复制
按住shift同时移动间距复制
这个东西的中文名称是'键盘快捷键覆盖切换按钮'(和阵列按钮在一起)快捷键不好使了按按,呵呵。
G
隐藏当前视图的辅助网格
Shift+G
显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体)
H
显示选择物体列表菜单Shift+H显示/隐藏辅助物体(Helpers)
Ctrl+H
使用灯光对齐(PlaceHighlight)工具
Ctrl+Alt+H
把当前场景存入缓存中(Hold)
I
平移视图到鼠标中心点
Shift+I
间隔放置物体
Ctrl+I
反向选择
J显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中)
K打关键帧
L
切换到左视图
Shift+L
显示/隐藏所有灯光(Lights)
Ctrl+L在当前视图使用默认灯光(开关)
M
打开材质编辑器
Ctrl+M
光滑Poly物体
N
打开自动(动画)关键帧模式
Ctrl+N
新建文件
Alt+N使用法线对齐(PlaceHighlight)工具
O
降级显示(移动时使用线框方式)
Ctrl+O
打开文件
P
切换到等大的透视图(Perspective)视图
Shift+P
隐藏/显示离子(ParticleSystems)物体
Ctrl+P
平移当前视图
Alt+P
在Border层级下使选择的Poly物体封顶
Shift+Ctrl+P
百分比(PercentSnap)捕捉(开关)
Q
选择模式(切换矩形、圆形、多边形、自定义)
Shift+Q
快速渲染
Alt+Q
隔离选择的物体
R
缩放模式(切换等比、不等比、等体积)
Ctrl+R
旋转当前视图S捕捉网络格(方式需自定义)
Shift+S隐藏线段
Ctrl+S保存文件
Alt+S捕捉周期
T切换到顶视图
U改变到等大的用户(User)视图
Ctrl+V原地克隆所选择的物体
W移动模式
Shift+W隐藏/显示空间扭曲(SpaceWarps)物体
Ctrl+W根据框选进行放大
Alt+W最大化当前视图(开关)
X显示/隐藏物体的坐标(gizmo)
Ctrl+X专业模式(最大化视图)
Alt+X半透明显示所选择的物体
Y显示/隐藏工具条(现在的max8早已经没有这个设置了)
Shift+Y重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)
Ctrl+Y重做场景(物体)的操作
Z放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体)
Shift+Z还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)
Ctrl+Z还原对场景(物体)的操作
Alt+Z对视图的拖放模式(放大镜)
Shift+Ctrl+Z放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)
Alt+Ctrl+Z放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)loopAlt+LringAlt+R
主用户界面命令快捷键NumericExpressionEvaluator(数字表达式求值)注:
在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。
CTRL+NAdaptiveDegradationToggle(显示自适应标记开关)O(字母)LockUserInterfaceToggle(锁定用户界面开关)ALT+0(数字)Align(对齐)ALT+ANormalAlign(法线对齐)ALT+NPlaceHighlight(放置高光)CTRL+HSpacingTool(间距工具)SHIFT+IAngleSnapToggle(角度捕捉开关)ASnapPercentToggle(百分比捕捉开关)SHIFT+CTRL+PSnapToggle(捕捉开关)SSnapsCycle(循环捕捉)ALT+SAnimateModeToggleAutoKeyToggle(自动添加关键帧动画模式开关)NGotoEndFrame(到结束帧)ENDGotoStartFrame(到开始帧)HOMEBackupTimeOneUnit(向前移动一帧),ForwardTimeOneUnit(向后移动一帧).SetKeyMode(设置关键帧模式)'SetKey(设置关键帧)KPlayAnimation(播放动画)/SoundToggle(声音开关)\BackgroundLockToggle(背景锁定开关)ALT+CTRL+BBottomView(底视图)BCameraView(摄影机视图)CFrontView(前视图)FLeftView(左视图)LDisableViewport(非活动视图)DIsometricUserView(用户视图)UPerspectiveUserView(透视图)PTopView(顶视图)TSpot/DirectionalLightView(聚光灯/平行光灯视图)SHIFT+4DeleteObjects(删除物体)DELETEOpenFile(打开文件)CTRL+O(字母)NewScene(新建场景)CTRL+NSaveFile(存储文件)CTRL+SHold(暂存)ALT+CTRL+HFetch(恢复至最后一次暂存状态)ALT+CTRL+FExpertMode(专家模式)CTRL+XUndoSceneOperation(撤消场景操作)CTRL+ZRedoSceneOperation(重做场景操作)CTRL+YSmartSelect(选择模式)Q注:
当选择按钮被激活后再按Q键为循环选择FenceSelectionRegion(围栏式选择区域)方式。
CycleSelectionMethod(循环选择选择方式)CTRL+FMoveMode(移动模式)MRotateMode(旋转模式)ESmartScale(缩放模式)RScaleCycle(循环缩放模式)CTRL+ERestricttoX(限制X轴向)F5RestricttoY(限制Y轴向)F6RestricttoZ(限制Z轴向
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