vb复习重点.docx
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vb复习重点
VB程序设计的初步知识
1.VB的概述
VB是一种可视化、面向对象和采用事件驱动方式的结构化高级程序设计语言。
特点:
▲可视化编程
▲面向对象程序设计
▲结构化的程序设计语言
▲事件驱动编程机制
▲访问数据库
2.VB的程序开发环境
(1)窗口设计器窗口。
简称,窗体
(2)工程资源管理器窗口
▲工程文件和工程文件组
工程文件的扩展名是vbp,每个工程对应一个工程文件。
▲窗体文件
扩展名是frm,每一个窗体对应一个窗体文件,一个应用程序可以有多个窗体。
▲标准模块文件
扩展名bas,不属于任何一个窗体。
▲类模块文件
(3)属性窗口和工具箱窗口
3.VB常用对象及操作
(1)对象事件的名称Name是由VB预定的,不可以由编程者设定。
可以在运行期间改变窗体的Name属性的值。
(?
)
(2)控件
4.VB应用程序通常有3类模块组成,即窗体模块、标准模块和类模块。
VB应用程序以解释和编译方式执行。
5.VB中的变量和常量
(1)常量
▲文字常量:
字符串和数值常量
▲符号常量
格式:
Const变量名=表达式
(2)变量
▲命名规则:
名字只能由字母、数字和下划线组成。
第一个字符必须是英文字母,最后一个字符可以是类型说明符。
▲变量的类型和定义
①类型说明符放在变量名的尾部。
A#b(错)
%:
整型&:
长整型!
:
单精度型#:
双精度型$:
字符串型
②在定义变量时指定类型。
格式:
Declare变量名as类型
Declare可以是Dim、Static、Public或Private
(3)变量的作用域
变量分为:
局部变量、模块变量和全局变量
①局部变量
在事件过程或通用过程内定义的变量叫局部变量。
②模块变量
窗体变量可用于窗体内的所有过程.当同一个窗体内的不同过程使用相同的变量时,必须定义窗体层变量,在使用窗体层变量前,必须先声明。
③全局变量
全局变量只能在标准模块中声明,不能在过程或窗体模块中声明。
用Public声明。
6.VB常用内部函数
⑴转换函数
★取整函数Int和fix
★数值转换函数
★类型转换函数
★格式转换函数
⑵数学函数
★三角函数
★绝对值函数(Abs)
★符号函数(Sgn)
★平方根函数(Sqr)
★指数和对数函数(Exp和Log)
⑶随机数函数
★随机数函数(Rnd)
★Randomize语句
⑷时间函数
7.VB字符串处理
★左、中、右部截取Left(字符串,n)\Mid(字符串,n)\Right(字符串,n)
★字符串长度测量函数Len(字符串)
★Strings函数Strings(n,ASCII码)Strings(n,字符串)
★查找某个字符串函数InStr(首字符位置,字符串1,字符串2[,n]
★字母大小转换函数Ucase(字符串)Lcase(字符串)
★插入字符串语句Mid(字符串,位置)=字符串
★SetFocus语句
8.VB运算符与表达式
(1)算术运算符
★求模运算Mod求余.
★算术运算符优先级^>->*>/>\>Mod>+>->&
如:
7^2Mod5^2\3=1
(1)关系运算符和逻辑运算符
(2)表达式的执行顺序
◆关系运算(=,>,<,<>,≦,≧)
◆最后进行逻辑运算,顺序为:
Not→And→Or→Xor→Eqv
如:
表达式:
Nota<=cOr4*c=b^2Andb<>a+c的值是(Flase)a=2,b=3,c=4
9.VB常用标准控件
(1).标签
●Alignment确认标签中标题放置的位置,可设置0、1、2,作用分别为标题设置在左、右、中。
●AutoSize标题自动调整标签的大小,可设置为True和False.
●Borderstyle设置标签的边框,可设置为0和1,0表示为无边框。
●Enabled用于确定一个窗体或控件能否对用户产生的事件作出反应。
●BackStyle设置标签是否覆盖背景,0表示为透明,1表示标签覆盖背景。
●WordWrap决定标签的标题文本能否自动换行。
●其他:
Height、Left、Top、Visible、Width等等。
(2)文本框
属性:
●MaxLength设置文本框中输入的最大字符数。
●MultiLine设置是否允许多行显示。
●Passwordchar用于口令输入。
●Scrollbars用来设置文本框中的滚动条。
事件:
◎Change事件当用户输入新信息或把Text属性设置为新值从而改变文本框的属性时,将可触发此事件。
◎GotFocus事件当文本框有输入焦点时,键盘上输入的字符都将在文本框中显示出来,只有当一个文本框被激活并且可见性为TRUE是才能收到焦点。
◎Setfocus事件该方法可以把输入的光标(焦点)移到指定的文本框中。
格式:
[对象.]Setfocus
(3)图形控件
图片框和图像框:
▲CurrentX和CurrentY属性
▲Picture属性
▲Stretch属性用于自动调整图像框中图形内容的大小。
▲区别:
①图片框是“容器”控件,可作为父控件,而图像框不能。
③图片框可接受文本和图片,图像框不能。
④图像框占用内存少,显示速度快。
⑤图片框更灵活,且适用于动态环境。
▲运行期间装入图片
格式:
[对象.]Picture=LoadPicture(”文件名”)
直线和形状:
△BorderColor属性
△Borderstyle
1—实线2—虚线3—点线4—点划线
△BackStyle设置标签是否覆盖背景,0表示为透明,1表示标签覆盖背景。
△Shape属性
0—矩形1—正方形2—椭圆形3—圆形4—四角圆化的矩形
△BorderWidth指定线宽或界宽
(3)复选框和单选按钮
Enabled、FontBold、FontItalic、FontName、FontSize、FontUnderline
Value、Alignment、Height、Left、Top、Visible、Width
单选按钮:
Value=True,表示选择了该单选按钮.
Value=False,表示没有选择该单选按钮.
复选框:
Value=0,表示没有选择该复选框。
Value=1,表示选择该复选框。
Value=2,表示该复选框被禁用。
(6)列表框和组合框
列表框方法:
AddItem添加文本内容到列表框中。
Clear清除列表框中所有内容。
RemoveItem删除列表框中指定的项目。
组合框(ComboBox):
AddItem、Clear、RemoveItem同样适用。
Style是组合框的一个重要属性,其值可取0、1、2,决定组合框的3个类型。
注意:
属性ListIndex和ListCout的区别
108(7)滚动条
属性:
除Enabled、FontBold、FontItalic、FontName、FontSize、FontUnderline
Value、Alignment、Height、Left、Top、Visible、Width外,还有以下属性:
◆Max和Min
◆LargeChange和SmallChange
◆Value表示滚动框在滚动条的位置。
事件:
主要有Scroll和Change.当在滚动条内拖动滚动框时会触发Scroll事件,而改变滚动框的位置时会触发Change事件。
(8)计时器
可以用Enabled和Name属性,其最重要的是Interval属性,取值范围0~65535.
(9)框架
(10)焦点与Tab顺序
★设置焦点
格式:
[对象.]Setfocus
★Tab顺序
Tab顺序是在按Tab键时焦点在控件间移动的顺序。
影响Tab顺序的属性是TabIndex。
1.数据的输出方法:
⑴print方法
与print方法有关的函数:
tab(n)函数【printtab(24);800】
spc(n)函数【print“china”;spc(4);”中国”】用于跳出n个空格输出
tab函数从第一列开始计数,n是绝对偏移量。
spc(n)函数则是从前面的输出内容开始计数,n是相对偏移量。
⑵格式输出()
#:
表示数字,不补零
0:
表示数字,在数字的前或后补零
.:
指定小数点的位置
,:
指定千分分隔符的位置如:
printformat$(12345.6,”####,#.##”)12,345.(3)msgbox函数信息框→返回值→标题
2.数据输出方法
(1)inputbox方法
Inputbox函数的返回值默认为字符串。
如:
a=inputbox(“Enteraninteger”)
b=inputbox(“Enteraninteger”)text1.text=b+a
如果在输入对话框中输入8和10,则文本框中显示的内容为108
VB的控制结构
循环控制结构
(1)For循环控制结构
使用Exitfor语句,可以在循环变量到达终值前就退出循环。
(2)当循环结构
While条件
[语句块]
Wend
(3)Do循环结构
DoWhile……Loop
Do……loopWhile
(4)多分支控制结构
测试表达式=?
?
?
?
→Selectcase测试表达式
(5)IIf函数
A=IIf(条件,true部分,false部分)
数组与过程
1.默认数组
默认数组就是数据类型为Variant的数组。
StaticA(4)即为定义了四个默认数组。
2.动态数组
◆用变量作为下标定位的数组时动态数组
◆用数值常量或符号常量作为下标定维的数组是静态数组。
动态数组定义分两步:
首先在窗体层、标准模块或过程中用DIM或Public声明一个没有下标的数组,然后再过程中在用ReDimd定义。
3.数组的清除和重定义
Erase数组名
Erase用于动态数组中,将删除整个数组结构并释放数组所占用的内存,即动态数组以后就不复存在。
用于静态数组中只是内容清空,数组依然存在。
4.数组元素的输入及输出
输入:
一般通过For循环和Inputbox函数输出
如:
Optionbase1
Dims()asstring
SubForm_Click()
Redims(4)asstring
Fori=1to4
Temp$=Inputbox(“EnterName”)
S(i)=Temp$
Nexti
EndSub
输出:
用Print方法结合For循环实现
Optionbase1
Dims(4,4)asInteger
Fori=1to4
Forj=1to4
Prints(i,j);“”;
Nextj
Nexti
5.控件数组
控件数组是一组相同类型的控件组成,这些控件有一个相同的控件名称,具有相同的属性设置,所有元素的Name属性相同,但Index属性不同。
6.Sub过程
●通用过程:
多个事件过程需要使用同一个程序代码,他可以单独建立,供事件过程或其他过程调用。
●事件过程:
当发生某个事件时,对事件作出响应的程序段。
函数过程的返回值只能有一个。
调用Sub过程:
①Call语句调用过程。
如:
CallTryout(a,b)
②把过程名作为一个语句使用。
如:
Tryouta,b去掉call关键字,去掉“实际参数”括号。
7.通用sub过程和事件过程★重点★难点★
事件过程是一种特殊的sub过程,他附加在窗体和控件上。
窗体的事件过程不能由用户任意定义,而是由系统指定。
通常是在事件过程中调用通用过程,同时事件过程也可以被其他过程调用。
通用过程可以放在标准模块中,也可以放在窗体模块中,而事件过程只能放在窗体模块中,不同模块中的过程可以互相调用。
8.Function过程★重点★难点★
Sub过程不直接返回值,可以作为单独的基本语句使用,而Function过程要返回一个值,通常出现在表达式中。
键盘与鼠标事件
1.键盘事件
⑴KeyPress事件
当压下键盘上的某个键时,将发生KeyPress事件。
该事件可以用于各控件。
比如用在文本框上的格式:
PrivateSubText-KeyPress(KeyAsciiasinteger)
KeyPress事件带有一个参数,参数有两种形式,第一种形式:
IndexAsInteger,只用在控件数组。
第二种形式是:
KeyAsciiAsinteger,用于单个控件。
KeyPress事件用于识别按键的Ascii码,捕捉击键动作,KeyAscii参数不能省略。
控件的键盘事件优先于窗体的键盘事件
⑵KeyDown和KeyUP事件
KeyDown和KeyUP事件返回的是键盘的直接状态。
KeyPress事件返回的是Ascii码。
当按键“A”时,KeyDown事件所得到的Keycode码与键“a”的相同。
2.鼠标事件
可视化程序设计
1.当窗体为活动窗体时,可以使用“工具”菜单中的“菜单编辑器”打开菜单编辑器。
2.弹出式菜单:
建立弹出式菜单首先用菜单编辑器建立菜单,然后用PopupMenu方法弹出显示。
各级菜单中的所有菜单项的名称必须唯一。
3.通用对话框:
对话框的类型可以通过Action属性设置,也可以用相应的方法设置。
可以通过DialogTitle属性设置有实际意义的标题。
通用对话框,Action=1打开文件;=2保存文件
方法:
showopen;showsave
4.文件对话框:
格式:
【窗体】对话框名,Fliter=描述符1|过滤器1|描述符2|过滤器2|…
FliterIndex用来指定默认的过滤器。
5.多重窗体程序设计
Show方法:
用来将指定的窗体装入内存并显示该窗体。
6.VB工程中,可以作为启动对象的程序是Submain过程或任何窗体。
一个工程中可以包括多个窗体文件。
数据文件
1基本文件操作语句与函数
⑴打开文件★重点★难点★
格式:
Open文件名【for方式】as#文件号
如果省略【for方式】,则打开文件的存取方式是随机存取方式。
方式指文件的输出方式,可以是Output(顺序输出)以写的方式打开、input(顺序输入)、append(添加)。
使用open语句打开文件时,如果为输入input打开的文件不存在,则产生“文件未找到”的错误;如果为Output(顺序输出)、append(添加)访问方式打开的文件不存在,则建立相应的文件。
(2)关闭文件
(3)EOF函数
用来测试文件的结束状态。
利用EOF函数,可以避免在文件输入时出现“输入超出尾”错误。
DOWhileNotEOF
2.顺序文件与随机文件
⑴顺序文件写操作
Print#文件号,表达式
Write#文件号,表达式
(2)顺序文件读操作
Input#文件号,变量表
(3)随机文件的打开与读写操作
随机文件的记录是定长记录。
在用open语言打开文件时必须指定记录的长度。
打开随机文件:
Open”文件名”forrandomAs#文件号对文件的操作既可以读也可以写。
第12章数据文件
本章主要考查VisualBasic中的数据文件操作,包括VisualBasic文件概述、基本文件操作语句与函数、顺序文件与随机文件和文件系统控件。
通过对历年试卷内容的分析,本章考核内容约占8%,属于一般考查对象。
12.1VisualBasic文件概述
12.1.1考点1:
文件概述
1.文件概念
所谓“文件”,是指记录在外部介质上的数据的集合。
2.在程序设计中使用文件的原因
文件是使一个程序可以对不同的输入数据进行加工处理、产生相应输出结果的常用手段。
使用文件可以方便用户,提高上机效率;
使用文件可以不受内存大小的限制。
3.文件结构
为了有效地存取数据,数据必须以某种特定的方式存放,这种特定的方式称为文件结构。
VisualBasic文件由记录组成,记录由字段组成,字段由字符组成。
(1)字符
字符是构成文件的最基本单位。
字符可以是数字、字母、特殊符号或单一字节。
VisualBasic支持双字节字符,当计算字符串长度时,一个西文字符和一个汉字都可作为一个字符计算,但它们所占的空间是不一样的。
例如:
字符串“系统分析员协会顾问团CSAI”的长度为14个字符,而所占的存储空间为24个字节。
(2)字段
字段也称为域。
字段由若干个字符组成,用来表示一项数据。
(3)记录
记录由一组相关的字段组成。
(4)文件
文件由记录构成,一个文件含有一个以上的记录。
4.文件种类
根据不同的分类标准,文件可分为不同的类型。
(1)根据数据性质划分
程序文件:
存放的是可以由计算机执行的程序,包括源文件和可执行文件。
数据文件:
存放普通的数据,这类数据必须通过程序来存取和管理。
(2)根据数据的存取方式和结构划分
顺序文件:
文件中的记录一个接一个地存放。
顺序文件的组织比较简单,但维护困难。
主要优点是占空间少,容易使用。
随机存取文件:
又称直接存取文件,每个记录的长度是固定的,根据记录号进行读写操作。
优点是数据的存取灵活、方便,速度较快,容易修改。
缺点是占空间较大,数据组织较复杂。
(3)根据数据的编码方式划分
ASCII文件:
又称文本文件,它以ASCII方式保存文件。
可以用字处理软件建立和修改。
二进制文件:
以二进制方式保存的文件。
不能用普通的字处理软件编辑,占空间较小。
例12.1.1以下文件扩展名中,不属于程序文件的是()。
A..exe
B..frm
C..mdb
D..vbp
解析:
.exe文件为可执行文件;.frm文件为VisualBasic的窗体文件;.mdb文件为Access数据库文件;.vbp文件为VisualBasic的工程文件。
答案:
C
VB程序设计的初步知识
1.VB的概述
VB是一种可视化、面向对象和采用事件驱动方式的结构化高级程序设计语言。
特点:
▲可视化编程
▲面向对象程序设计
▲结构化的程序设计语言
▲事件驱动编程机制
▲访问数据库
2.VB的程序开发环境
(1)窗口设计器窗口。
简称,窗体
(2)工程资源管理器窗口
▲工程文件和工程文件组
工程文件的扩展名是vbp,每个工程对应一个工程文件。
▲窗体文件
扩展名是frm,每一个窗体对应一个窗体文件,一个应用程序可以有多个窗体。
▲标准模块文件
扩展名bas,不属于任何一个窗体。
▲类模块文件
(3)属性窗口和工具箱窗口
3.VB常用对象及操作
(1)对象事件的名称Name是由VB预定的,不可以由编程者设定。
可以在运行期间改变窗体的Name属性的值。
(?
)
(2)控件
4.VB应用程序通常有3类模块组成,即窗体模块、标准模块和类模块。
VB应用程序以解释和编译方式执行。
5.VB中的变量和常量
(1)常量
▲文字常量:
字符串和数值常量
▲符号常量
格式:
Const变量名=表达式
(2)变量
▲命名规则:
名字只能由字母、数字和下划线组成。
第一个字符必须是英文字母,最后一个字符可以是类型说明符。
▲变量的类型和定义
①类型说明符放在变量名的尾部。
A#b(错)
%:
整型&:
长整型!
:
单精度型#:
双精度型$:
字符串型
②在定义变量时指定类型。
格式:
Declare变量名as类型
Declare可以是Dim、Static、Public或Private
(3)变量的作用域
变量分为:
局部变量、模块变量和全局变量
①局部变量
在事件过程或通用过程内定义的变量叫局部变量。
②模块变量
窗体变量可用于窗体内的所有过程.当同一个窗体内的不同过程使用相同的变量时,必须定义窗体层变量,在使用窗体层变量前,必须先声明。
③全局变量
全局变量只能在标准模块中声明,不能在过程或窗体模块中声明。
用Public声明。
6.VB常用内部函数
⑴转换函数
★取整函数Int和fix
★数值转换函数
★类型转换函数
★格式转换函数
⑵数学函数
★三角函数
★绝对值函数(Abs)
★符号函数(Sgn)
★平方根函数(Sqr)
★指数和对数函数(Exp和Log)
⑶随机数函数
★随机数函数(Rnd)
★Randomize语句
⑷时间函数
第2章数据结构与算法
本章节主要考查算法的基本概念、基本的数据结构及其基本操作、查找和排序算法。
本章的内容在历次试题中所占的比例约为11.2%,都是以
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