03学用Fireworks中的滤镜特效.docx
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03学用Fireworks中的滤镜特效
学用Fireworks中的特效
在Fireworks中为图形对象添加滤镜效果的方法有两种,一是通过“滤镜”菜单,另一种则是通过对象属性栏右侧的“添加效果”按钮来实现。
而细心的朋友一定会发现,在“添加效果”按钮的弹出菜单中,除了有与“滤镜”菜单相同的滤镜选项以外,还混合了“斜角和浮雕”、“阴影和光晕”这两个选项。
其实在Fireworks中,“斜角和浮雕”、“阴影和光晕”和滤镜都被统称为“特效”,并被列入“添加效果”的弹出菜单里。
如图01。
图01
若再留心一下,你或许还会发现,通过“滤镜”菜单为矢量对象添加效果时,会弹出一个提示框,示意使用该操作的同时会将此对象转成位图。
而通过“添加效果”按钮为矢量对象添加相同的滤镜效果时,却仍可以保留对象的矢量状态。
这也就为我们在使用“滤镜”功能时,是否保留对象的矢量模式提供了选择。
但一般情况下,我们都更愿意通过属性栏中的“添加效果”按钮为对象添加滤镜,因为保留对象的矢量状态将会为日后可能需要的重新编辑带来方便。
一、各项特效功能 特效可以应用于矢量对象、位图图像和文本对象。
在为图形对象添加特效时,可点击其属性框右侧的“添加效果”按钮,然后在弹出的特效选择项中选取一种或多种需要的特效。
在FireworksMX2004中,特效共被分成“其他”、“斜角和浮雕”、“杂点”等9个类别,下面我们就从这9个类别中的“其他”项开始,逐步为大家讲解各项特效的相关功能。
1、“其他”项
>“查找边缘”
当为图像添加该特效后,可将图像中颜色对比较深的部分转变成线条,从而使图像看起来有点像线条画。
如图02。
图02
>“转换为Alpha”
为图像添加该效果后,将基于图像的透明度把对象转换成黑白的半透明状。
如图03。
图03
2、“斜角与浮雕”
>“内斜角”
在为图形对象添加该特效时,会弹出一个该特效的设置窗口,通过设置该窗口的相关数值或选项,会在对象的内围呈现出具有立体感的凸起或凹入效果。
如图04。
图04
在该设置窗口中,共有6项与之相关的设置项目:
斜角轮廓——在该下拉列表中,有多项内斜角的轮廓类型可供选择; 斜角宽度——设置斜面的宽度大小。
数值变化从0至35,数值越大,斜面的宽度也就越大;角的 斜角对比度——可设置斜角的颜色深度。
百分比变化从0%至100%,数值越大,斜面凸起或凹入的视觉效果也就越明显; 斜角柔化值——设置斜角的清晰度。
数值变化从0至10,数值越大,斜角的柔化程度也就越高; 斜角角度——调整斜角的反光角度; 斜角预设——可从中选择一种斜角类型。
>“凸起浮雕”
在为对象添加该效果的后,同样会弹出一个设置窗口,如图05。
通过设置该窗口的相关数值或选项,会在对象的外围呈现出具有立体感的凸起(或凹入)的浮雕效果。
图05
在“凸起浮雕”的设置窗口中,有些功能设置和“内斜角”特效的设置是相同的,因此在这里也就不多赘述了。
但大家会注意到,这里有一个“显示对象”的复选框。
这是因为“凸起浮雕”特效是在对象外围产生凸起(或凹入)的浮雕效果,所以只能根据图形对象外围颜色来决定浮雕斜面的色调。
当取消掉“显示对象”前的对勾时,将会隐藏图形对象,但却仍保留对象的浮雕效果。
>“凹入浮雕” “凹入浮雕”和“凸起浮雕”在设置窗口的功能上完全相同,如图06。
但两者对图形对象所造成的影响却正好相反,“凹入浮雕”是在对象的外围呈现出具有立体感的凹入的浮雕效果。
但当把“凹入浮雕”的角度来个180度的大转弯,由135度变为315度后,图形对象却将呈现凸起浮雕的效果。
图06
>“外斜角”
在为对象添加该效果时,会弹出一个如图07般的设置窗口。
通过调整该窗口的相关数值或选项,会在对象的外围呈现出具有立体感的凹入(或凸起)的斜面效果。
图07
或许有朋友会觉得“外斜角”和“内斜角”这两个特效对图形对象所造成的影响正好相反。
但仔细看一下就会发现,在“外斜角”的设置窗口中多了一个“斜面颜色”的色彩选择框。
也就是说,在为对象添加“外斜角”特效后,对象的外斜面颜色是可以进行更改的,而“内斜角”的设置窗中,内斜面颜色却没有相应的色彩选择框功能。
3、“杂点”
>“新增杂点” “新增杂点”特效是FireworksMX2004中新添的滤镜。
启用该特效时,会弹出一个设置窗口。
通过对其中相关数值的设置,会在对象表面均匀地分布许多杂乱的像素点。
如图08。
图08
在该特效的设置窗口中,各项设置项目的功能如下:
数量——控制在图形对象上产生杂乱像素点的数目。
数值变化从1至400,数值越大杂点也就越多、越明显; 颜色——选择该项时会产生五颜六色的杂点; 预览——选择该项后会在设置“新增杂点”窗口的同时,实时预览当前对象的状态。
4、“模糊”
>“放射状模糊”
启用该特效时会弹出一个设置窗口。
通过对其中相关数值的设置,将使图形对象产生正在旋转的视觉效果。
如图09。
图09
在该特效的设置窗口中,各项设置项目的功能如下:
数量——设置对象产生放射状的模糊程度。
数值变化从1至100,数值越高,对象的放射状模糊范围也就越大; 品质——设置模糊效果的光滑度。
数值变化从1至100,数值越高,会导致模糊效果与原来的图像的重复性变低。
>“模糊”
使用该特效后,将使图形对象内相邻像素点的色彩值趋于一至,从而产生图像的模糊效果。
如图10。
图10
>“缩放模糊”
启用该特效时会弹出一个设置窗口。
通过对其中相关数值的设置,从而使图形对象产生由内而外的不同程度的模糊效果,如图11。
图11
在该特效的设置窗口中,各项设置项目的功能如下:
数量——设置对象产生缩放模糊程度。
数值越高,对象的放射状模糊范围也就越大; 品质——设置模糊效果的光滑度。
数值变化从1至100,数值越高,会导致模糊效果与原来的图像的重复性变低。
>“运动模糊”
“运动模糊”也是FireworksMX2004中新添的特效功能。
启用该特效时会弹出一个设置窗口。
通过对其中相关数值的设置,将使图形对象产生直线型的运动模糊效果,如图12。
图12
在该特效的设置窗口中,各项设置项目的功能如下:
角度——设置动运模糊效果的角度; 距离——设置模糊效果偏离原位置的范围。
数值变化从1至100,数值越大,偏离原位置的距离也就越大。
>“进一步模糊”
该特效在处理图形对象上的原理和“模糊”特效是一样的,所不同的是,“进一步模糊”的模糊处理效果大约是“模糊”的三倍。
>“高斯模糊” 启用该特效时会弹出一个设置窗口,可从中通过拖动滑块使图形对象由外而内的扩大模糊范围。
数值变化从0.1至250,数值越大,模糊范围也随之扩大。
如图13。
图13
5、“调整颜色”
>“亮度/对比度”
启用该特效时会弹出一个设置窗口。
通过拖动“亮度”或“对比度”中的滑块,可以增强或减弱图形色彩的亮度和对比度。
如图14。
图14
>“反转”
使用该特效后将反转图形对象的色彩。
如黑色变白,红色变绿等等。
如图15。
图15
>“曲线”
启用该特效时会弹出一个“曲线”的设置窗口。
在该窗口中可以用曲线的形式来对不同颜色通首中的色彩、明暗度及对比度进行综合性的统一设置。
如图16。
图16
>“自动色阶”
色阶是指各种图像色彩模式下图形原色的明暗度。
因此通过“自动色阶”特效可以由系统自动调整图形对象的明暗度。
如图17。
图17
>“色相/饱和度”
使用该特效可以简单快捷地调整图形对象的“色相”、“饱和度”及“亮度”,如图18。
图18
在“色相/饱和度”特效的设置对话框中,当选择“彩色化”复选框时,将改变对象的颜色模式。
>“色阶”
在介绍“自动色阶”时我们提到,色阶就是指各种图像色彩模式下图形原色的明暗度。
但除了可以由系统为我们自动调整图像的色阶以外,更多时候我们是要根据图像的具体情况,通过“色阶”特效来手动调整图形对象的明暗度。
如图19。
图19
在该特效的设置对话框中,可以从通道的下拉列表中选择颜色通道; 在“输入色阶”右边的三个参数编辑框中输入相应的数值,可以分别调整“高光像素”、“暗调像素”和“中间色调”像素的亮度数值。
或通过调整窗口中,图形下方的三个小滑块来设置这三种像素的亮度值; 在“输出色阶”右边的两个参数编辑框中控制输出图像的对比度,第一个为暗调像素的亮度值,第二个为高光像素的亮度值。
>“颜色填充” 使用该特效可以选择图形对象的混合模式,以及在各种混合模式下的色彩填充。
另外还可以设置图像的不透明度。
如图20。
图20
6、“锐化”
>“进一步锐化”
该特效在处理图形对象上的原理和“模糊”、“进一步模糊”特效正好相反,会使图形对象内相邻像素点的色彩值更加的差导化,从而使图像的清澈度加强。
如图21。
图21
>“钝化蒙版”
启用该特效时会弹出一个设置窗口。
通过拖动该窗口中“锐化量”、“像素半径”和“阀值”中的滑块,可调整图象边缘细节的对比度。
如图22。
图22
>“锐化”
该特效在处理图形对象上的原理和“进一步锐化”是相同的,但“进一步锐化”的锐化处理效果大约是“锐化”的三倍。
7、“阴影和光晕”
>“内侧发光”
在为图形对象添加该特效时,会弹出一个设置窗口,通过设置该窗口的相关数值或选项,会在对象的内围呈现出具有发光效果的图形变化。
如图23。
图23
在“内侧发光”的设置窗口中,通过对“偏移”选项的设置,可以控制光圈效果在对象内围中的大小。
>“内侧阴影” 使用该特效时,会弹出一个设置窗口,通过设置该窗口的相关数值或选项,会在图形对象内围形成一定角度的阴影效果。
通过该特效的设置窗口,可以更好地控制图像阴影的范围、角度及对比度等等。
如图24。
图24
>“发光”
该特效和“内侧发光”特效在效果原理上正好相反。
“发光”特效是在图形对象的外围产生光圈效果。
通过该特效的设置窗口,可以更好地控制图像的发光范围、发光色及对比度等等。
如图25。
图25
在“发光”特效的设置窗口中,通过对“偏移”选项的设置,可以控制光圈效果偏移对象外围中的大小。
>“投影” 该特效和“内侧阴影”特效在效果原理上正好相反。
“投影”特效是在图形对象外围形成一定角度的阴影效果。
通过该特效的设置窗口,可以更好地控制图像阴影的范围、角度及对比度等等。
如图26。
图26
8、“EyeCandy4000LE”
>“BevelBoss” 该特效是一款增强图形对象斜角质感的滤镱。
使用时会弹出一个较大的设置窗口,如图27。
图27
该窗口的左侧是各顶功能的设置栏,右侧是图形对象的预览框。
在Basic(基本)选项卡中,通过对BevelWidth、BevalHeightScale、Smoothmess这三个滑块的设置,可以对图像斜角的宽度、刻度及平滑度进行调整。
在BevelPlacenent栏中,可以设定对象是内斜角还是外斜角。
在DarkenDeepAreas中,可以对图像阴影的深度进行调整; 在Lighting(照明)选项卡中,可以对图像的光源角度、范围及颜色进行设置; 在BevelProfile(斜角轮廓)选项卡中有多项现成的斜角轮廓类型以供选择。
>“Mardle”
这是一款能将图形对象转换为具有大理石纹理效果的滤镜。
如图28。
图28
在该滤镜的设置窗口中,通过VeinSize、VeinCoverage、VeinThickness和VeinRoughness这四个滑块的设置,可以分别对图像纹理的大小、覆盖率、浑浊度及粗糙程度进行调整; 在BedrockColor和VeinColor这两个色彩选择框中,可以为默认的黑白大理石纹理重新选取新底色和纹理色。
点击“RandonSeed”按钮时,将在9999个备选的大理石纹理填充中随机抽取一个效果。
>“MotionTrail”
这是一款能使图形对象产生流星慧尾般运动效果的滤镜,因此这个滤镜又被称为“运动轨迹”。
其设置窗口如图29。
图29
在该设置窗口中,可以在Direction中设置对象的轨迹方向; 在Length、Taper和OverallOpacity的滑块设置中,对轨迹的长度、轨迹的锥形角度和轨迹的透明度进行调整。
9、“AlienSiknSplatLE”
>“Edges”
这是一款用来调整图像边缘的滤镜。
其设置窗口如图30。
图30
在该设置窗口中,可以在EdgeWidth、Margin和ReatureSize的滑块设置中,对图象边缘宽度、边缘空白及边缘填充的形体的大小进行调整; 在Direction输入框中,可以控制该边缘填充的方向; 在EdgeMode的下拉列表中,可以选择边缘的填充类型; 在Color中可以选择边缘的填充颜色; 选中TransparentFill复选框时,将以透明色对边缘进行填充,此时的Color项也将不可用。
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- 03 Fireworks 中的 滤镜 特效