《3DSMAX》实验指导书24学时最新修改.docx
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《3DSMAX》实验指导书24学时最新修改
《3DSMAX》试验指导书
2016年9月
目录
实验13D建模(4学时)2
1.1实验目的2
1.2实验内容2
1.2.1方阵2
1.2.2台球3
实验22Dto3D方法(4学时)4
2.1实验目的4
2.2实验内容4
2.2.13D文字4
2.2.2高脚杯5
2.2.3台标6
实验32D复杂建模(4学时)7
3.1实验目的7
3.2实验内容7
3.2.1印章7
3.2.2冰激凌8
实验4复杂建模1(4学时)9
4.1实验目的9
4.2实验内容9
4.2.1汉堡9
4.2.2烟灰缸10
实验5复杂建模2(4学时)11
5.1实验目的11
5.2实验内容11
5.2.1香蕉11
5.2.2雨伞12
实验6复杂建模3(4学时)15
6.1实验目的15
6.2实验内容15
6.2.1杯子15
6.2.2圆珠笔18
实验13D建模(4学时)
1.1实验目的
熟悉3DSMax的开发环境。
掌握3DSMax常用的基本操作。
重点掌握阵列复制和基本材质的用法。
1.2实验内容
1.2.1方阵
方法1:
移动+shift克隆
方法2:
阵列复制法,主要参数:
1.2.2台球
阵列复制的主要参数:
实验22Dto3D方法(4学时)
2.1实验目的
掌握2D曲线的绘制方法。
掌握2Dto3D的转换方法:
挤出、倒角和车削。
掌握金属材质和玻璃材质基本用法
2.2实验内容
2.2.13D文字
主要制作过程:
2.2.2高脚杯
制作过程:
2.2.3台标
台标的制作过程:
实验32D复杂建模(4学时)
3.1实验目的
1、掌握2Dto3D的转换方法。
2、掌握复杂的二维建模修改方法。
3.2实验内容
3.2.1印章
制作过程:
3.2.2冰激凌
蛋筒曲线:
实验4复杂建模1(4学时)
4.1实验目的
了解复杂建模特点。
掌握复杂建模基本方法:
散布、图形合并、布尔运算等。
4.2实验内容
4.2.1汉堡
散布主要过程:
4.2.2烟灰缸
制作过程:
实验5复杂建模2(4学时)
5.1实验目的
1、复习复杂建模的基本方法。
2、掌握复杂建模的新方法:
放样、变形等操作。
5.2实验内容
5.2.1香蕉
制作过程:
5.2.2雨伞
制作过程:
实验6复杂建模3(4学时)
6.1实验目的
1、理解多边形建模方法。
2、掌握多边形建模:
面的挤出、面的倒角、面样条线挤出、点的焊接等操作。
6.2实验内容
6.2.1杯子
6.2.2圆珠笔
参考过程:
- 配套讲稿:
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- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 3DSMAX DSMAX 实验 指导书 24 学时 最新 修改