3D max 菜单栏中英对照表.docx
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3D max 菜单栏中英对照表.docx
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3Dmax菜单栏中英对照表
New〈新建〉
NewAll〈新建全部〉KeepObjects〈保留对象〉
KeepObjectsandHierarchy〈保留对象和层次〉
Reset〈重置〉
Open〈打开〉Open〈打开〉OpenfromVault〈从Vault中打开〉
Save〈保存〉
SaveAs〈保存为〉
SaveAs〈另存为〉SaveCopyAs〈保存副本为〉
SaveSelected〈保存选定对象〉Archive〈归档〉
Import〈导入〉Import〈导入〉Merge〈合并〉Replace〈替换〉
Export〈导出〉
Export〈导出〉ExportSelected〈导出选定对象〉
ExporttoDWF〈导出到DWF〉
Sendto〈发送到〉
SendtoMaya〈〉SendtoSoftimage〈〉
SendtoMotionBuilder〈〉SendtoMudbox〈〉
References〈参考〉
InheritContainer〈继承容器〉
XRefObjects〈外部参照对象〉XRefScene〈外部参照场景〉
ManageLinks〈管理链接〉AssetTracking〈资源追踪〉
Manage〈管理〉SetProjectFolder〈设置项目文件夹〉
Properties〈属性〉SummaryInfo〈摘要信息〉FileProperties〈文件属性〉
Options〈选项〉
Exit3DMAX〈退出〉
Edit〈编辑〉
UndoorRedo〈撤消/重做〉
Holdandfetch〈暂存/取回〉
Delete〈删除〉
Clone〈克隆〉
Move〈移动〉
Rotate〈旋转〉
Scale〈缩放〉
TransformType-In〈变换输入〉
TransformToolbox〈变换工具框〉
SelectAll〈全选〉
SelectNone〈全部不选〉
SelectInvert〈反向选择〉
SelectSimilar〈选择类似对象〉
SelectInstances〈选择实例〉
SelectBy〈选择方式〉
Name〈名字〉Layer〈层〉
Color〈颜色〉
SelectionRegion〈选择区域〉
RectangularRegion〈矩形选区〉
CircularRegion〈圆形选区〉
FenceRegion〈围栏选区〉
LassoRegion〈套索选区〉
PaintSelectionRegion〈绘制选择区域〉
Window〈窗口〉Crossing〈交叉〉
ManageSelectionSets〈管理选择集〉
ObjectProperties〈对象属性〉
Tools〈工具〉
ContainerExplorer〈容器资源管理器〉
NewSceneExplorer〈新建场景资源管理器〉
ManageSceneExplorer〈管理场景资源管理器〉
SavedSceneExplorer〈保存的场景资源管理器〉
Containers〈容器〉
InheritContainer〈继承容器〉
CreateContainerfromSelection〈利用所选内容创建容器〉
SelectContent’sContainer〈选择内容容器〉
LoadContainer〈加载容器〉
UnloadContainer〈卸载容器〉
OpenContainer〈打开容器〉
CloseContainer〈关闭容器〉
UpdateContainer〈更新容器〉
EditContainer〈编辑容器〉
MakeAllContentUnique〈使所有内容唯一〉
OverrideObjectProperties〈覆盖对象属性〉
LocalContent〈本地内容〉
InheritedContent〈继承的内容〉
IsolateSelection〈孤立当前选择〉
EndIsolate〈结束隔离〉
DisplayFloater〈显示浮动框〉
ManageLayers〈层管理器〉
ManageSceneStates〈管理场景状态〉
LightLister〈灯光列表〉
V-RayLightLister〈V-R灯光列表〉
Mirror〈镜像〉
Array〈阵列〉
Align〈对齐〉
Align〈对齐〉QuickAlign〈快速对齐〉
SpacingTool〈间隔工具〉CloneangAlign〈克隆并对齐〉
AligntoView〈对齐到视图〉NormalAlign〈法线对齐〉
AlignCamera〈对齐摄像机〉PlaceHighlight〈放置高光〉
Snapshot〈快照〉
RenameObjects〈重命名对象〉
AssignVertexColors〈指定顶点颜色〉
ColorClipboard〈颜色剪贴板〉
PerspectiveMatch〈透视匹配〉
ViewportCanvas〈视口画布〉
Preview–GrabViewport〈预览–抓取视口〉
CreatePreviewAnimation〈创建预览动画〉
CaptureStillImage〈捕获静止图像〉
PlayPreviewAnimation〈播放预览动画〉
SavePreviewAnimationAs〈预览动画另存为〉
GridsandSnaps〈栅格和捕捉〉
GridandSnapSettings〈栅格和捕捉设置〉
ShowHomeGrid〈显示主栅格〉
ActivateHomeGrid〈激活主栅格〉
ActivateGridObject〈激活栅格对象〉
AlignGridtoview〈对齐栅格到视图〉
SnapsToggle〈捕捉开关〉
AngleSnapToggle〈角度捕捉切换〉
PercentSnapToggle〈百分比捕捉切换〉
EnableAxisConstranintsinSnaps〈在捕捉中启用轴约束〉
MeasureDistance〈测量距离〉
ChannelInfo〈通道信息〉
MeshInspector〈网络检查器〉
ActivateMeshInspector〈激活网格检查器〉
MeshAutoRepair〈网格自动修复〉
Group〈群组〉
Group〈组〉
Ungroup〈解组〉
Open〈打开〉
Close〈关闭〉
Attach〈附加〉
Detach〈分离〉
Explode〈炸开〉
Assembly〈集合〉Assemble〈集合〉
Disassemble〈分解〉
Open
Close
Attach
Detach
Explode
Views〈视图〉
UndoViewChange〈撤消视图更改〉
RedoViewchange〈重做视图更改〉
ViewportConfiguration〈视口配置〉
RedrawAllView〈重画所有视图〉
SetActiveViewpor〈设置活动视口〉
perspective〈透视〉Orthographic〈正交〉
Front〈前〉Back〈后〉
Top〈顶〉Bottom〈底〉
Left〈左〉Right〈右〉
SaveActivePerspectiveView〈保存活动透视试图〉
RestoreActivePerspectiveView〈还原活动透视试图〉
ViewCube
ShowtheViewCube〈显示ViewCube〉
ShowForActiveView〈显示活动视图〉
ShowForAllView〈显示所有视图〉
Home〈主栅格〉
Orthographic〈正交〉
Perspective〈透视〉
SetCurrentViewasHome〈将当前视图设置为“主栅格”〉
SetCurrentViewasFront〈将当前视图设置为“前”〉
ResetFront〈重置“前”〉
Configure〈配置〉
SteeringWheels
ToggleSteeringWheels〈切换SteeringWheels〉
ViewObjectWheel〈视图对象轮子〉
TourBuildingWheel〈漫游建筑轮子〉
FullNavigationWheel〈完整导航轮子〉
MiniViewObjectWheel〈迷你视图对象轮子〉
MiniTourBuildingWheel〈迷你漫游建筑轮子〉
MiniFullNavigationWheel〈迷你完整导航轮子〉
Configure〈配置〉
CreateCameraFromView〈从视图创建摄像机〉
ShowMaterialsinViewportAs〈视口中的材质显示为〉
EnableTransparency〈启动透明〉
ShadedMaterialswithoutMaps〈没有贴图的明暗处理材质〉
ShadedMaterialswithMaps〈有贴图的明暗处理材质〉
RealisticMaterialswithoutMaps〈没有贴图的真实材质〉
RealisticMaterialswithMaps〈有贴图的真实材质〉
ViewportLightingandShadows〈视口照明和阴影〉
AutoDisplaySelectedLights〈自动显示选定的灯光〉
LockSelectedLights〈锁定选定的灯光〉
UnlockSelectedLights〈解除锁定选定的灯光〉
xView
ShowStatistics〈显示统计〉
FaceOrientation〈面方向〉
OverlappingFaces〈重叠面〉
OpenEdges〈开放边〉
MultipleEdges〈多重边〉
IsolatedVertices〈孤立顶点〉
OverlappingVertices〈重叠顶点〉
T-Vertices〈T-顶点〉
MissingUVWCoordinates〈缺少UVW坐标〉
FlippedUVWFaces〈UVW翻转面〉
OverlappedUVWFaces〈重叠的UVW面〉
SelectResults〈选择结果〉
See-Through〈透明〉
AutoUpdate〈自动更新〉
DisplayOnTop〈在顶部显示〉
Configure〈配置〉
ViewportBackground〈视口背景〉
GradientColor〈渐变颜色〉
SolidColor〈纯色〉
EnviromentBackground〈环境背景〉
CustomImageFile〈自定义图像文件〉
ConfigureViewportBackground〈配置视口背景〉
ShowTransformGizmo〈显示变换坐标系〉
ShowGhosting〈显示重影〉
ShowKeyTimes〈显示关键点时间〉
ShadeSelected〈明暗处理选定对象〉
ShowDependencies〈显示从属关系〉
UpdateDuringSpinnerDrag〈微调时实时显示〉
ProgressiveDisplay〈渐进式显示〉
ExpertMode〈专家模式〉
Create〈创建〉
StandardPrimitives〈标准基本体〉
Box〈长方体〉Cone〈圆锥体〉
Sphere〈球体〉GeoSphere〈几何球体〉
Cylinder〈圆柱体〉Tube〈管状体〉
Torus〈圆环〉Pyramid〈四锥体〉
Teapot〈茶壶〉Plane〈平面〉
ExtendedPrimitives〈扩展基本体〉
Hedra〈异面体〉TorusKnot〈环形结〉
ChamferBox〈切角长方体〉ChamferCylinder〈切角圆柱体〉
OilTank〈油管〉Capsule〈胶囊〉
Spindle〈纺锤〉L-Extrusion〈L形挤出〉
Gengon〈球棱柱〉C-Extrusion〈C形挤出〉
RingWave〈环形波〉Hose〈软管〉
Prism〈棱柱〉
AECObjects〈AEC对象〉
Foliage〈植物〉Railing〈栏杆〉
Wall〈墙〉
PivotDoor〈枢轴门〉SlidingDoor〈推拉门〉
BiFoldDoor〈折叠门〉
StraightStair〈直线楼梯〉L-TypeStair〈L型楼梯〉
SpiralStair〈螺旋楼梯〉U-TypeStair〈U型楼梯〉
AwningWindow〈遮蓬式窗〉CasementWindow〈平开窗〉
FixedWindow〈固定窗〉PivotedWindow〈旋开窗〉
SlidingWindow〈推拉窗〉ProjectedWindow〈伸出窗〉
Compound〈复合〉
Morph<变形>Scatter<散布>
Conform<一致>Connect<连接>
BlobMesh<水滴网格>ShapeMerge<图形合并>
Boolean<布尔>Terrain<地形>
Loft<放样>Mesher<网格化>
ProBooleanProCutter
Particles〈粒子〉
ParticleFlowSource〈粒子流源〉Spary〈喷射系统〉
Snow〈雪花系统〉Superspray〈超级喷射系统〉
Blizzard〈暴风雪系统〉PArray〈粒子阵列系统〉
PCloud〈粒子云系统〉
PatchGrids〈面片栅格〉
QuadPatch〈四边形面片〉
TriPatch〈三角形面片〉
NURBS
CVSurface〈CV曲面〉PointSurface〈点曲面〉
CvCurve〈CV曲线〉PointCurve〈点曲线〉
Dynamics〈动力学〉Damper〈阻尼器〉Spring〈弹簧〉
MentalraymrProxy〈mr代理〉
V-Ray
V-RayProxy〈〉V-RayFur〈〉
V-RayPlane〈〉V-RaySphere〈〉
Shapes〈图形〉
Line〈线〉Rectangle〈矩形〉Circle〈圆〉
Ellipse〈椭圆〉Arc〈弧〉Donut〈圆环〉
NGon〈多边形〉Star〈星形〉Text〈文本〉
Helix〈螺旋线〉Egg〈卵形〉Section〈截面〉
Extendedshapes〈扩展图形〉
Wrectangle〈墙矩形〉Channel〈通道〉
Angle〈角度〉Tee〈T形〉
WindFlange〈宽法兰〉
Lights〈灯光〉Photometriclights〈光度学灯光〉
TargetLight〈目标光〉
FreeLight〈自由光〉
mySkyPortal〈mr天空入口〉
Standardlights〈标准灯光〉
TargetSpotlight〈目标聚光灯〉
FreeSpotlight〈自由聚光灯〉
TargetDirectional〈目标平行光〉
Directional〈平行光〉
Omni〈泛光灯〉
Skylight〈天光〉
mrAreaspot〈mr区域聚光灯〉
mrAreaomni〈mr区域泛光灯〉
AddDefaultLightstoScene〈添加默认灯光到场景〉
V-RayV-RayPlaneLight
V-RayDomeLight
V-RaySphereLight
V-RayMeshLight
V-RayIESLight
V-RayAmbientLight
V-RaySun
Daylightsystem〈日光系统〉
Camera〈相机〉FreeCamera〈自由相机〉
TargetCamera〈目标相机〉
V-RayV-RayDomeCamera
V-RayPhysicalCamera
Creatcamerafromview<从视窗创建相机>
Helpers〈辅助对象〉Dummy〈虚拟对象〉
ExposeTransform〈露出变换〉
Grid〈栅格〉
Point〈点〉
Container〈容器〉
TapeMeasure〈卷尺〉
Protractor〈量角器〉
Compass〈指南针〉
CameraPoint〈摄像机点〉
Delegate〈代理〉
Crowd〈群组〉
Atmospherics〈大气〉BoxGizmo〈长方体Gizmo〉
CylinderGizmo〈圆柱体Gizmo〉
SphereGizmo〈球体Gizmo〉
Manipulators〈操纵器〉slider〈滑块〉
PlaneAngle〈平面角度〉
ConeAngle〈圆椎体角度〉
ParticleFlow〈粒子流〉SpeedbyIcon〈图标决定速率〉
FindTarget〈查找目标〉
ParticlePaint〈粒子绘制〉
BirthTexture〈出生纹理〉
InitialState〈初始状态〉
GroupSelect〈组选择〉
V-RayV-RayLightMeter
SpaceWarps〈空间扭曲〉Forces〈力〉Motor〈马达〉
Push〈推力〉
Drag〈助力〉
Vortex〈漩涡〉
PathFollow〈路径跟随〉
PBomb〈粒子爆炸〉
Displace〈置换〉
Gravity〈重力〉
Wind〈风〉
Deflectors〈导向器〉POmniFlect〈泛方向导向板〉
SOmniFlect〈泛方向导球〉
SDeflector〈导向球〉
UOmniFlect〈全泛方向导向〉
UDeflector〈全导向器〉
Deflector
Geometric/Deformable〈几何/可变形〉
FFD(Box)〈长方体〉
FFD(Cyl)〈圆柱体〉
Wave〈波浪〉
Ripple〈涟漪〉
Displace〈置换〉
Conform〈一般〉
Bomb〈爆炸〉
Modifier-Based〈基于修改器〉Bend〈弯曲〉
Noise〈噪波〉
Skew〈倾斜〉
Taper〈锥化〉
Twist〈扭曲〉
Stretch〈拉伸〉
Particles&Dynamics〈粒子和动力学〉VectorField〈向量场〉
Systems〈系统〉BonesIKChain〈骨骼IK链〉
Biped
DaylightSystem〈日光系统〉
Modifiers〈修改器〉
SelectionModifiers〈选择修改器〉FFDSelect〈FFD选择〉
MeshSelect〈网格选择修改器〉
PatchSelect〈面片选择修改器〉
PolySelect〈多边形选择修改器〉
SelectByChannel<按通道选择修改器>
SplineSelect〈样条选择修改器〉
VolumeSelect〈体积选择修改器〉
Patch/SplineEditing〈面片/样条线修改器〉CrossSection〈横截面相交修改器〉
DeletePatch〈删除面片修改器〉
DeleteSpline〈删除样条线修改器〉
EditPatch〈编辑面片修改器〉
EditSpline〈编辑样条线修改器〉
Fillet/Chamfer〈圆切/切角修改器〉
Lathe〈车削修改器〉
NormalizeSpline〈规格化样条线修改器〉
RenderableSplineModifier<可渲染样条线修改器>
Surface〈表面生成修改器〉
Sweep<扫描>
Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉
MeshEditing〈网格编辑〉CapHoles〈补洞编辑器〉
DeleteMesh〈删除网格编辑器〉
EditMesh<编辑网格物体编辑器>
EditNormals〈编辑法线编辑器〉
Editploy<编辑多边形>
Extrude〈挤出编辑器〉
FaceExtrude〈面挤出编辑器〉
MultiRes<多分辨率>
NormalModifider〈法线修改器〉
Optimize〈优化编辑器〉
ProOptimizer〈专业优化〉
QuadifyMesh〈四边形网格化〉
Smooth〈平滑编辑器〉
STLCheck〈STL检查编辑器〉
Symmetry〈对称编辑器〉
Tessellate〈细化编辑器〉
VertexPaint〈顶点绘制编辑器〉
VertexWeld〈顶点焊接编辑器〉
Conversion〈转化〉turntomesh〈转化为网格〉
turntopatch〈转化为面片〉
turntoploy〈转化为多边形〉
Animation〈动画编辑器〉AttributeHolder〈属性承载器〉
Flex〈柔体编辑器〉
LinkedXForm〈链接变换编辑器〉
Melt〈融化编辑器〉
Morpher〈变形编辑器〉
PatchDeform〈面片变形编辑器〉
PatchDeform(WSM)〈面片变形(WSM)〉
PathDeform〈路径变形编
- 配套讲稿:
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