数字媒体前沿技术报告册.docx
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数字媒体前沿技术报告册
数字媒体前沿技术报告册
:
数字报告媒体前沿技术数字媒体技术就业前景数字媒体艺术数字媒体应用技术
篇一:
数字媒体新技术报告
软件学院
《数字媒体新技术》报告册
年级:
班级:
姓名:
学号:
2013年下——2014年上
第一章数字媒体技术概
况....................................................................................................
.........3
第二章数字媒体技术研究的主要内
容.........................................................................................4
2.1数字图像处理技
术....................................................................................................
.......4
2.2数字音频处理技
术...........................................................................................................4
2.3计算机图形技
术...............................................................................................................4
2.4数字媒体信息获取与输出技
术.......................................................................................4
2.5数字媒体信息存储技
术...................................................................................................5
2.6数字信息处理技术及传播技
术.......................................................................................5
2.7数字媒体数据库技术及信息检索与安全技
术...............................................................5
第三章数字媒体技术主要应用领
域.............................................................................................6
3.1数字影
视...........................................................................................................................6
3.2数字游
戏...........................................................................................................................6
3.3数字广
播...........................................................................................................................6
3.4数字出
版...........................................................................................................................7
3.5数字存
储...........................................................................................................................7
3.6计算机图形与动画技
术...................................................................................................7
3.7虚拟现
实...........................................................................................................................7
第四章数字媒体发展动
态.............................................................................................................8
4.1国内数字媒体产业的发展动
态.......................................................................................8
4.2国外数字媒体产业的发展动
态.......................................................................................8
第五章数字媒体产业特色及其就业前
景...................................................................................11
5.1数字媒体技术专业特
色.................................................................................................11
5.2数字媒体技术专业就业前
景.........................................................................................11
第六章如何学习数字媒体技
术...................................................................................................13
第七章结
语...................................................................................................................................15
第一章数字媒体技术概况
数字媒体是指以二进制数的形式记录、处理、传播、获取过程
的信息载体,这些载体包括数字化的文字、图形、图像、声音、
视频影像和动画等感觉媒体,和表示这些感觉媒体的表示媒体(编
码)等,通称为逻辑媒体,以及存储、传输、显示逻辑媒体的实
物媒体。
但通常意义下所称的数字媒体常常指感觉媒体。
数字媒体技术主要包含场景设计、角色形象设计、游戏程序设
计、多媒体后期处理、人机交互技术。
主要针对游戏开发和网站
美工还有创意设计这类工作设计的专业。
以数字媒体、网络技术
与文化产业相融合而产生的数字媒体产业,正在世界各地高速成长。
数字媒体产业的迅猛发展,得益于数字媒体技术不断突破产生的引领和支持。
数字媒体技术是融合了数字信息处理技术、计算机技术、数字通信和网络技术等的交叉学科和技术领域。
数字媒体技术是通过现代计算和通信手段,综合处理文字、声音、图形、图像等信息,使抽象的信息变成可感知、可管理和可交互的一种技术。
数字媒体技术主要研究与数字媒体信息的获取、处理、存储、传播、管理、安全、输出等相关的理论、方法、技术与系统。
由此可见,数字媒体技术是包括计算机技术、通信技术和信息处理技术等各类信息技术的综合应用技术,其所涉及的关键技术及内容主要包括数字信息的获取与输出技术、数字信息存储技术、数字信息处理技术、数字传播技术、数字信息管理与安全等。
其他的数字媒体技术还包括在这些关键技术基础上综合的技术,比如,基于数字传输技术和数字压缩处理技术的广泛应用于数字媒体网络传输的流媒体技术,基于计算机图形技术的广泛应用于数字娱乐产业的计算机动画技术,以及基于人机交互、计算机图形和显示等技术的且广泛应用于娱乐、广播、展示与教育等领域的虚拟现实技术等。
第二章数字媒体技术研究的主要内容
2.1数字图像处理技术
数字图象处理是一门新兴的技术,它是计算机技术发展到相当
水平后开拓出来的计算机应用新领域。
它把原始图像信号通过取样、量化和编码后,对图象数据进行高效的压缩,转换成数据矩阵存放于计算机中。
数字图象处理是针对性很强的技术,根据不同的应用、不同的要求采用不同的方法。
其技术包括图象输入输出技术、图象分析、变换与处理技术以及图象识别与特征提取等技术。
2.2数字音频处理技术
数字音频处理技术主要是采用数字音频压缩编码技术将模拟的声音信号经取样、量化和编码转化为数字音频信号。
数字音频压缩编码技术主要有:
一是基于音频数据的统计特性的编码技术;二是基于音频的声学参数的编码技术;三是基于人的听觉特性的编码技术。
数字语音处理技术也是数字音频处理技术的一个重要的研究与应用领域,主要包括语音合成、语音增加和语音识别技术。
2.3计算机图形技术
计算机图形技术指的是用计算机生成、显示、绘制图形的技术。
计算机中的图形也是以数据的形式表示的,要把图形显示出来或绘制打印,就必须把数据转换成线条。
计算机图形技术不仅能快速、准确、规范地制作大量的机械图、建筑图、电路图和地理图等,成为计算机辅助设计的重要内容,而且可以制作运动图形和三维图形,使原来绘图做不到的事得以实现。
计算机图形技术包括图像处理、模式识别和计算机图形学。
图像处理研究对图像的
放大、缩小、旋转、变换、压缩存储等。
模式识别主要研究如何从图像识别其所代表的对象。
计算机图形学主要研究如何由对象的描述生成相应的图像。
2.4数字媒体信息获取与输出技术
数字媒体信息的获取是数字媒体信息处理的基础,其关键技术主要包括声音和图像等信息获取技术、人机交互技术等。
数字媒体信息的输出技术是将数字信
息转化为人类可感知的信息,其主要目的是为数字媒体内容提供更丰富、人性化和交互的界面。
主要的技术包括显示技术、硬拷贝技术、声音系统,以及用于虚拟现实技术的三维显示技术等。
2.5数字媒体信息存储技术
由于数字媒体对计算速度、性能以及数据存储的要求高,数字媒体对象数据一般都非常大,具有并发性和实时性,所以数字媒体存储技术不仅要考虑存储介质,还必须考虑存储策略。
数字媒体对存储技术的存储容量、传输速度等性能指标的高标准和高要求,促使数字媒体存储媒介以及相关控制技术、接口标准、机械结构等方面的技术飞速发展,高存储容量和高速的存储新产品不断涌现,并得到广泛的应用,进一步促进了数字媒体技术及其应用的发展。
2.6数字信息处理技术及传播技术
数字媒体信息处理技术是数字媒体技术的关键,主要包括模拟媒体信息的数字化、高效的压缩编码技术,以及数字媒体信息的
特征提取、分类与识别技术等。
数字媒体信息处理技术的研发主要以数字音频处理技术和数字图像处理技术为主。
数字媒体传播技术为数字媒体传播与信息交流提供了高速、高效的网络平台,也是数字媒体所具备的最显著的特征。
数字媒体传播技术综合了现代通信技术和计算机网络技术,使其应用无所不在。
2.7数字媒体数据库技术及信息检索与安全技术
数据库技术是一种计算机辅助管理数据的方法,它研究如何组织和存储数据,如何高效地获取和处理数据。
数字媒体数据库是数字媒体技术与数据库技术相结合产生的一种新型的数据库,数字媒体数据库技术完成对数字媒体数据的组织、码、分类、存储、检索和维护等数据管理。
信息检索技术与信息安全技术是对数字媒体信息进行高效的管理、存取、查询,以及确保信息安全性的关键技术。
篇二:
数字媒体报告册
软件工程学院
《数字媒体前沿技术》报告册
年级:
2012
班级:
1301201
姓名:
彭畅
学号:
2014年上
第一章Web学
习............................................................................................................................3第二章Web前端开发的过
去........................................................................................................4第三章WEB前端开发的未来和发
展...........................................................................................6第
四章WEB前端学习流
程...........................................................................................................7
4.1行为
层................................................................................................................................74.2表现
层................................................................................................................................74.3结构内容
层........................................................................................................................74.4网页整
体............................................................................................................................7第五章组件化的web前端开发流
程............................................................................................8
5.1开发背
景............................................................................................................................85.2开发流程的目
标................................................................................................................85.3开发流程的范
畴................................................................................................................85.4组件化开发实
现..............................................................................................................10
5.4.1全站公用的js和
css............................................................................................105.4.2非全站公用的js和
css........................................................................................105.4.3异步载入js和
css................................................................................................115.4.4html的复
用...........................................................................................................11
第六章总
结...................................................................................................................................11
第一章Web学习
自从第一个网站在上个世纪90年代初诞生以来,早期的网页
完全由文本构成,除了一些小图片和毫无布局可言的标题与段落。
然而,时代在进步,接下来出现了表格布局,然后是Flash,最后
是基于CSS的网页设计。
无可否认,前端页面重构技术也经历着这样的一个过程:
table布局页面?
DIV+CSS?
HTML5+CSS3,面对众多的浏览器与平台,Web前端不再是以前那样简单的重复性工作。
下面让我们对Web前端开发行业的发展有一个简短的认识。
已经进入大二的尾声的我,看到大四的学长们都在为了工作的毕业答辩忙碌,让我想到自己。
自己对什么都感兴趣,可是却没有一样精通。
于是,我想好好学习一下网页、WEB前端。
,从网页制作开始,走上了一条前端的道路,并且也喜欢上了,网页制作的奇妙。
第二章Web前端开发的过去
万物生灵、阳光雨露盖源于造物之初的天工开物,我们无法想象上帝创造光明之前的世界模样。
但幸运的是,前端开发没有神祇般的诡魅。
这个技术工种的孕育、定型、发展自有轨迹,也颇有渊源,当然,这非常容易理解。
不严格的讲,在杨致远和费罗在斯坦福大学的机房里撺掇出Yahoo!
时,Web前端技术就已经开始进入公众视野,只不过当时没有一个响亮的名字。
从那时起,“基于浏览器端的开发”就成了软件开发的新的分支,这也是Web前端技术的核心,即不论何时何地何种系统以及怎样的设备,但凡基于浏览器,都是Web前端开发的范畴。
在2000年之后浏览器技术渐渐成熟,Web产品也越来越丰富,中国有大批年轻人开始接触互联网,大部分人接触互联网是被浏览器窗口内的丰富内容所吸引,我们的思维模式从一开始就被限
制在一个小窗口之内,以至于很长时间内我们将“视觉”认为是一种“功能”,Web产品无非是用来展现信息之用。
起初的入行者无一例外对“视觉”的关注超过了对“内容”的重视,先让页面看起来漂亮,去关注html/css,沿着“视觉呈现”的思路,继续深入下去。
因此,这类人是被“视觉”所吸引,从切页面入行,着迷于结构化的html和书写工整的css,喜欢简洁优雅的UI和工整的页面设计,之后开始接触视觉特效,并使用jQuery来实现视觉特效,以此为线索,开始深入
研究Dom、Bom和浏览器的渲染机制等,html/css在这些人手中就像进攻兵器,而JavaScript则更如防守的盾牌。
还有另外一群人从另一条道路接触Web前端,即工程师转行做前端,他们有较多的后台语言开发背景,从读写数据开始,渐渐触及浏览器端,接触JavaScript库,起初是在html代码上加js逻辑,后来开始涉及html和css,他们喜欢OO、逻辑清晰、结构悦目的代码,更关注界面背后的“程序语言”和数据逻辑。
html/css在这些人手中则更像盾牌,而JavaScript更如进攻的兵器。
篇三:
数字媒体艺术及其前沿成果表现
数字媒体艺术及其前沿成果表现初探
ThestudyonDigitalMediaArtanditsfrontier
achievements
数字媒体艺术是指以数字科技和现代传媒技术为基础,将人的理性思维和艺术的感性思维融为一体的新艺术形式,也是目前艺
术设计领域中最具生命力和发展潜力的部分。
数字(来自:
WwW.xIelW.cOm写论文网:
数字媒体前沿技术报告册)媒体艺术的突出表现是“数字绘画艺术”或者“计算机美术”,其本质的表现形式包括借助数字技术或数字媒体来创作的感官艺术或设计作品,例如,利用数字技术设计制作的视频和电影、平面广告设计、工业品造型设计、环境艺术设计及建筑表现等;其延伸的表现形式涉及范围更加广泛,包括电子游戏、网络游戏、数码摄影等。
数字媒体艺术和其它艺术表现形形式相区分的最为关键的一点是其创作过程或表现形式必须全部或者部分借助数字技术手段。
从学科角度来看,数字媒体艺术属于典型的交叉学科,既有计算机科学知识,也有人文社会科学知识。
作为应用技术学科的一种,数字媒体艺术和工业设计、信息设计的关系非常紧密。
此外,数字媒体艺术的传播还依赖于数字媒体技术的发展。
因此,从本质和内涵上来说,数字媒体艺术是基于数字媒体技术的一门艺术表现形式,是视觉艺术、设计学、计算机图形图像学和媒体技术相互交叉的学科。
回顾20世纪艺术和技术的发展历史,我们可以大致总结出数字媒体艺术的发展历程。
20世纪50-60年代,由于受到计算机设备本身的限制,早期的数字图形图像设计仍处在开发阶段,所以该时期是数字艺术的萌芽时期。
对于计算机图像和三维计算机动画来说,70年代是很有意义的10年,因为该时期已经开始出现电
脑绘画软件,表达图像设计和三维环境的技术也更加成熟。
80-90年代,数字媒体艺术进入了普及和兴旺时期,该时期软件的主要进展是Photoshop开发成功,三维动画和虚拟环境设计能力的增强及数字化电影的出现。
从20世纪90年代中后期至今,数字媒体艺术进入了多元化的深入发展时期。
互
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