建筑草图大师教程.docx
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建筑草图大师教程.docx
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建筑草图大师教程
初级教学课程
建议SketchUp的初学者从课程开始学习。
初级课程将学习有关SketchUp整体概要与基本指令、作图技术等。
开始使用SketchUp
要打开SketchUp程序时,先点取Windows的[开始]钮,选取[程序],从程序集菜单中选取[@LastSoftware],再点选SketchUp。
SketchUp启动后,会出现如下列的画面:
接下来的课程是关于工具条与座标轴。
工具条与坐标轴
SketchUp激活后,应该会注意到[绘图]、[照相机]、[视点]等3个工具条被固定在画面,这些工具条的名称可以使用鼠标将工具条拖曳开后确认。
有着红色与绿色坐标轴的白色大区域是作图窗口(作业空间)。
作图窗口中默认值是显示上视图(平面图),这是由正上方往下看模型的视点,为了易于了解三维空间,让我们转换视点,点取[视点]工具条的[等角透视]。
按钮如下:
等角透视会显示如下的坐标轴:
坐标轴分别以红、绿、蓝三种不同颜色显示,这对于坐标轴的识别上具有重大意义。
假如你由其它CAD软件习惯于X轴Y轴的话,红色与绿色分别代表X轴与Y轴。
XY轴让我们分辨建构模型的表面(Surface),也就是XY轴表示示地面,X轴与Y轴的交点就是原点。
垂直的蓝色轴是Z轴,显示三维空间的上下感觉。
所有的轴正方向以实线表示,负方向以虚线表示。
当改变视点时,这个将帮助你视觉上掌握模型的方向。
线的绘制
让我们开始模型绘制吧!
从[文件]菜单中选取[新建],或由[标准]工具条上选取[新建]钮,开启新的作图窗口。
将视景设为[全视图],从[绘图]工具条上点选[线]工具按钮。
鼠标指标会变成铅笔形状。
点取座标轴下方抓取一点,稍微移动指标一下,可以看到描绘的线在蓝色轴前面。
将[线]工具向右移动,点取第二点,产生了线。
(点选[线]工具,按着鼠标拖曳同样也可以绘制线)。
如下列般产生了黑色的线:
线的粗细可以调整。
从[查看]菜单中选取[使用者设定],在显示的[使用者设定]对话框的[彩现]标签的[边线]栏中,点选[显示外廓线](打勾),在其右侧框中输入数值指定线的粗细。
在刚在绘制的线终点上放置指标,会显示[端点]的选取提示,[选取提示]可以在素描(SketchUp)作业上帮助使用者辨识模型几何特征或参考点,是SketchUp所显示作图上的提示。
再画另一条线。
画完第一条线後,[线]工具的预设设定是连接第一条线继续画第二条线,但我们并不要连接而是要画另一条线,按一下[Esc]键,暂时解除[线]工具。
在作图窗口第一条线前面附近再度点取,这次画一条与红色轴平行的线,抓取着起点,平行红色轴移动指标,请先不要点取线的终点。
线会变成红色,并显示[在轴上]之选取提示,这个对于想要绘制正确模型有相当大的帮助,是非常强的功能。
在点取线的终点前,请试着稍微移动线,注意线会变成黑色,现在移动指标让这条线与第一条线平行,线会变成粉红色,表示与第一条线平行的[与边线平行]的选取提示会显示出来:
这个例子说明SketchUp如何在作图中掌握使用者的动作,预告当时的新信息,让你能使用2D鼠标与屏幕界面绘制3D的线。
将线连接起来是制作面最简单的方法。
下一个教学课程是以这里所学的为基础学习[面的绘制]。
面的绘制
SketchUp可以制作各种形状的面。
制作好的面可以连结起来,由一个面将另一面删除、将面分制成许多个面、或是经由拉伸、推挤产生3D对象。
点取[标准]工具条上的[新建]钮,或从[文件]菜单选取[新建],开启新的作图视窗,由[视点]工具条上将视景设定为[全视图]。
由绘制矩形开始。
开始作业前,请先确定[照相机]工具条上的[产生阴影]模式是否开启着。
至于其它的显示[面]模式中也有简易的[隐藏线]模式。
[隐藏线]模式会以隐藏面的背后来显示对象,因为作图视窗是白色背景,没有颜色可以识别模型。
当SketchUp要输出到印表机,或要覆盖一般媒体时,此模式即相当有帮助。
执行[线]工具,点取垂直的蓝色轴前面,平行红色轴拉出任意长度,此时请先不要点取终点,绘制的线长度会即时地(动态)显示在画面右下角的数值控制框中。
不要使用鼠标点取终点,在这里输入要绘制的长度值。
现在让我们绘制长度3000〓的线,在数值控制框中输入3000,按[Enter]键。
正确地拉出长度3000〓的线,绿色四角点表示线的终点。
注意:
SketchUp不同于其它CAD,绘图时不需要输出正确尺寸。
这个优越的徒手画作图工具是SketchUp显著的特征。
如果需要正确尺寸时,SketchUp可以依据需要切换尺寸输入与徒手画。
绘制完成的线会变成黑色,[线]工具仍然是使用中的状态,接着绘制与刚才完成的线垂直的线,因为这条线要与绿色轴平行,将指标往正的方向(右侧)并让线变成绿色来移动。
将此线长度定为2400〓,输入数值后按[Enter]键。
完成了2400〓长的线,如果长度想改为1500〓时,数值控制框中输入1500后,长度可被更改,在这里将长度保持2400〓,继续下一步。
接着拉出与红色轴平行的第三条线,这次不要在数值控制框中输入长度运用SketchUp的推定线功能。
将第三条线往绿色轴方向拉,如果线变成红色即确定拉出与红色轴平行的线,当这条线的长度与第一条线长度相同时,连接第一条线端点(此时为开始点)与目前拉出的线终点的虚线会出现,并显示[开始点]选取提示,这样表示第三条线终点与第一条线端点是对齐的,请点取此点。
点取第一条线的端点,完成矩形,完成的矩形会显示实体(Solid)面,虽然[线]工具仍保持着使用中(on)状态,但是无法继续绘制连接的线。
注意:
SketchUp绘作面时,形成面边界线的所有线的端点与端点必须是连接着,如果接角有空隙则无法形成面,这是非常重要的。
观看模型(照相机工具)
在学习3D对象制作方法的同时,介绍简单控制模型视点的方法。
有许多种方法,在此介绍其中的几种。
在空间旋转模型最多才多艺的工具就是转动(Orbit)]工具,请选取[照相机]工具栏中的[转动]工具。
使用[转动]工具可以从空间上下左右任一点观看模型。
[转动]工具以中央点为基准旋转移动模型。
将[转动工具的图示在画面中移动会变成如何,让我们实际操作看看。
按着鼠标左键并拖曳。
如果使用有中间键的鼠标时,使用中间键随时都可以旋转模型。
如果鼠标有滚轮时,不用选取[转动]工具,只要按着滚轮亦可执行[转动]工具,滚轮前后滑动则可进行窗口缩放功能。
如果在3D空间中迷失了模型方向时,使用视点工具[全视图],可以立即回到惯用的视点。
想要将模型全体图显示在画面中央时,[充满窗口]按钮。
便于观看模型的另一工具为[窗选]工具。
[窗选]工具如同其名,窗选要放大的矩形范围,此范围会放大充满整个画面。
这个工具对于细部作业或检查模型功能时非常有帮助。
要解除缩放时,使用[复原视点变更]工具,可以将视点恢复缩放前的状态。
要将全体模型显示在画面上,使用[充满窗口]工具。
3D素描(3DSketching)
到目前为止,在教学课程中所学习2D素描(Sketching)技术在3D空间也都可以适用。
开始在3D空间制作面。
首先绘制如同在上个教学课程中所绘制的矩形,以它为基础制作立方体。
虽然可以使用(推/拉)工具,但是在本课程中将以制作矩形四个垂直面的方法来制作立方体。
注意:
要绘制的面必须固定在要绘制的平面区域上,拖曳要绘制面的线时,每一条线都必须在相同平面上。
开启新的作图窗口,视景保持预设的上视图。
使用[线]工具从左上角开始绘制矩形,尺寸随意即可,接着将视景变更为[全视图],以[线]工具点取如下图矩形的角,[端点]选取提示会显示出来,请参考之。
将鼠标指标垂直向上移动画出直线,如果线变成蓝色就表示与垂直的蓝色轴(Z轴)平行,可以知道已经绘制垂直线。
另外因[在轴上]选取提示也显示出来,所以我们知道与座标轴平行。
不论是2D或3D素描(Sketching)时所显示的选取提示是相同的。
画出任意长度的线后,点取终点完成线的绘制。
因为要绘制垂直最初画好的矩形面的垂直面,接着拉出与绿色轴平行的边。
移动指标让线变绿,蓝色虚线的推定线会出现,显示[开始点]选取提示的位置就是线的终点。
在选取提示显示的位置点一下,再点取矩形的角,完成了一个面。
接着在矩形的长边制作垂直的面。
请遵从下图1,2,3的顺序点取,这个平面上已经存在2个即有边线,所以在这里点取的点只要3个。
形成如下图般新的面:
与目前为止相同方法,接着也绘制垂直于底面矩形的面。
为了能正确捕捉这个面的角,[推定线]功能即非常有帮助。
[推定线]功能是参考既有几何体显示出该位置的提示。
本例中参考底面矩形前面的边,首先点取刚才在绘制面时点取的第2点(右上角),接着将指标放到底面矩形前方的角(在这里先不要点取)。
下图是使用[隐藏线]模式明确表示这个过程。
在还不点取的状态下将鼠标指标慢慢往上移动,[开始点]选取提示与蓝色虚线会显示出来,这个就是推定线,是非常强大的技术,在本课程与今后课程都会经常用到。
指标保持向上方向移动,这次会显示垂直于蓝色点线的绿色推定线,这个表示拉出了与绿色轴平行的点也就是蓝色推定线与绿色推定线的交点,在这里点一下,绘制线。
与完成之前的面一样,完成第3个面。
要完成第4个面,只要点2点即可,连接最后的面上两角,形成了线后,SketchUp使用既有的边线自动完成面。
这样就完成了:
上方的面也自动完成,SketchUp不管面在那里,只要是在共同面上的连结线,一般都会产生面。
[推/拉]之使用
使用[推/拉]工具,进行推挤或拉伸面,能够简单快速地制作3D对象,推拉出来的对象也具有面的构造。
选取[标准]工具条上的[新建],开启新作图视窗,视景设定为[全视图],[照相机]工具条的显示模式设定为[产生阴影]。
首先绘制矩形,在这里使用比上回教学课程所学得方法更简单的[矩形]工具。
[矩形]工具在[绘图]工具条中。
选取[矩形]工具,在座标轴原点前点取,将指标往右方向(正的方向)拉曳,矩形的尺寸会显示在[数值控制框]中。
放开鼠标按键即完成。
与线的绘制一样,矩形尺寸也可以在数值控制框中输入数值来指定。
马上来试试看。
使用[矩形]工具点取开始点,稍微拖曳指标,在[数值控制框]中输入沿着红色轴的边长,接着输入沿着绿色轴的边长,两个数值间请以逗点(,)区隔。
输入数值后,按[Enter]键。
接着点选[绘图]工具条的[推/拉]工具。
在刚在完成的面上点一下,指标维持向上往上拉,这样就产生了3D对象。
与在[数值控制框]输入数值指定线的长度一样,拉出的高度也能够以数值指定。
点取立方体任何面并拖拉,在[数值控制框]中输入数值按[Enter],立方体的面即依照输入的高度值再被拉伸。
此新对象具有6个面,为了在视觉上确认,请试着将对象形成删除了一个面的状态,先使用[选取]工具来进行:
点选[选取]工具,点取要选取的面。
按键盘上[Del]键,对象的一个面即被删除。
如下图般会看到对象是中空的,如要更进一步明了此结果,请以[照相机]工具条的[隐藏线]模式显示。
简单屋顶的制作
SketchUp有许多制作屋顶的方法,在这里介绍最简单、效果最好的技术。
从[标准]工具条或[文件]菜单选取[新建],开启新的作图视窗,使用目前为止所学习的技术,制作宽3000〓、长6000〓、高2400〓的建筑物。
在此建筑物上制作斜屋顶。
如需要可以使用[照相机]工具条上的[平移]工具将模型移动到便于观看的位置,为了便于作业,使用[转动]工具将建筑物上部稍微倾斜,使用[窗选]工具稍微放大作业的区域。
使用[线]工具,参考[中点]选取提示,绘图棱线。
现在开始制作3D屋顶。
选取[绘图]工具条的[移动/复制]工具:
将鼠标放刚才完成的棱线上,让棱线以黄色线显示,棱线显示黄色亮线后,按鼠标左键沿着蓝色轴将鼠标往上移动。
要确认推定线已经显示出来,并且是蓝色,这样才能完成垂直于楼版的屋顶。
在[数值控制框]中输入屋顶高度,或是点取任意高度,即完成屋顶模型。
这个模型会在日后的课程中使用,所以给予[Housel.skp]名称储存。
选取[文件]菜单->[另存为]。
[另存为]的对话框会显示出来,在[文件名称]之文字框中输入[House1]档名,按[存档]钮。
开口部的制作
在前一课程中完成的模型House1.skp上放置简单的窗户。
开启[House1.skp]。
从[照相机]工具栏中选取[窗选]工具,放大房子前面角落。
使用目前为止所学习的技术,在房子侧面描绘窗户,在此使用[矩形]工具。
选取[矩形]工具将鼠标指标放在房子的侧面,[在面上]选取提示会显示出来,这个选取提示让我们知道使用[矩形]工具所点取的两点在房子的侧面上,也就是矩形是被绘制在与房子外壁的同一面上。
使用[选取]工具点取完成的窗户,出现亮线。
窗户出现亮线后,按[Delete]键,或是点选[标准]工具栏上的[删除]钮,即在墙壁上完成开口部。
以[产生阴影]模式显示的话,结果会更加鲜明,容易了解。
维持窗户位置只变更窗户尺寸。
选取[移动/复制]工具,将指标放置在窗户左侧纵向边上,线变成黄色亮线后点取之。
可以拖曳鼠标变更窗户的宽度,在这里使用在[数值控制框]中输入要移动的值之方法。
将鼠标往要移动的方向(本例是往左)稍微移动后,在数值控制框中输入任意值。
请参考红色推定线,让窗框保持在水平方向移动,输入数值后按[Enter]键,窗户的边只移动指定的宽度。
使用[转动]工具从各种角度来观看模型。
想要回复窗户尺寸尺变更前的状态时,点取[复原]钮,可以回复到原来的尺寸。
SketchUp是具有可以自由地尝试创造力的工具,使用[复原]/[重复]按钮随时都可以将变更部分恢复到原有的状态。
这是[重复]按钮:
此功能在模型的制作时可以自由地使用,不用担心遗失作业或损坏模型,为支持探索设计创意的工具。
注意:
[复原]与[重复]工具只适于模型制作作业,无法在[左视图]、[转动]、[视窗缩放]等有关视点变更上使用。
视点的变更可以另外使用[复原视点变更]工具个别回恢到原来视点。
面的操作
如同在初级教学课程所学的,连接复数条线并封闭即产生面,这个在既有已完成的面上也一样,在面上连接线并封闭即产生新的面。
此为非常强大的模型绘制技术。
开启目前为止教学课程所使用的模型[House1.skp]。
本课程将在老虎窗上绘制窗户。
使用[矩形]工具,绘制窗户外框,依据需要可应用[窗选]工具。
指定矩形的角时,[在面上]选取提示会显示出来,请确认老虎窗外墙与窗户是在同一平面上。
使用[绘图]工具条上的[选取]工具,选取矩形的表面。
矩形的面如以闪亮显示的话,按键盘上的[Delete]键。
再度使用[选取]工具,选取在老虎窗内可以看到屋顶的表面,将它删除。
本课程的重点是在同一平面上绘制复数的线并封闭后即可以产生新的面。
不论它们原先是否有要成为面的意图,均可适用。
如老虎窗周围有残余的线,使用[删除]工具l除去之。
结束后,点取[标准]工具条的[储存]工具,关闭图面。
中级教学课程
学完初级教学课程后,应该可以快速、容易地制作简单的素描(Sketch)。
接下来的中级教学课程除了更具体的学习几何体的制作与修改外,也学习材料、层、组体等相关功能。
除了这些线上教学课程以外,也可以开启SketchUp的影片教学,以动态方式观看SketchUp功能。
现在就从辅助线的制作与使用开始。
辅助线的制作与使用
辅助线对于制作模型几何体时的辅助相当有助益。
辅助线在模型制作时当作是指引用的补助线,在图面上只用淡淡的线显示,只当作是制作完成的模型物理性的一部份,应不会残留在模型上。
除了这个特徵外,辅助线与在模型制作使用的其他线几乎具有相同的作用与动作。
使用[工具]工具条的[测量]工具产生辅助线。
开启在[Tutorials]文件夹中的[Tutorial3.skp]文件。
在作业开始前先更改数值控制框的单位形式为[十进位表记],单位为〓。
选取[查看]菜单中的[使用者设定],从显示出来的[使用者设定]对话框中点选[基本单位]标签,在[长度]栏的[单位形式]下拉选项中选取[十进位表记],单位设定[〓],点选[套用]后再点[确定],关闭对话框完成开始教学课程的准备。
在正面墙壁上放窗。
点选[测量]工具,点取房子正面墙壁的底边,将鼠标稍稍往上移动。
产生了与刚才点取的底边平行的虚线辅助线,就这样将[测量]工具往上移动,在[数值控制框]中输入[2000]。
接着在相同的底边点取,产生另一条辅助线,这次在[数值控制框]中输入[1100]。
这样定义了放窗户的上边与底边。
接着在墙壁的中央也画纵向的辅助线,让插入窗户的位置更具体化。
以[测量]工具点取正面墙右侧的垂直边,然后参考[中点]选取提示,点取正面墙底边的中央。
利用刚才产生的辅助线交点画矩形当作窗户,指定矩形的宽为1200〓,高为900〓。
选取矩形的面,将它删除。
使用完的辅助线可以将它删除,也可以将它们隐藏起来在以后的作图中再利用。
如要删除辅助线时,可以使用[删除]工具一条一条的删除,也可以一次将全部线一起删除。
执行[删除]工具,删除一条辅助线试看看,然后再点选[复原]按钮将它复原
如果辅助线对以后的作业有帮助,想要留下来时,就把它们隐藏起来。
选取要隐藏的辅助线,选取[编辑]菜单的[隐藏]。
有关物件的显示与隐藏可以参考物件的隐藏。
要显被隐藏的辅助线时,选取[编辑]菜单的[显示辅助线]。
这个图面将在下个教学课程[在面上几何体的移动与复制].中使用,别忘了将它储存起来。
在面上几何体的移动与复制
SketchUp可以在模型工具上组合控制键与功能键等,制作许多新的功能来活用。
在这个学习课程中将它当作一个例子,学习有关在面上几何体的移动与复制之方法。
开启在辅助线教学课程中使用的[Tutorial3.skp]文件。
在房子的正面有一扇窗户,将它移动看看,向右移动900〓。
选取构成窗户的全部4条线。
选取的方法为先选取1条再按着[Shift]键,继续选取剩余的3条。
选取的窗框4条线变成了黄色后,点选[移动/复制]工具,将鼠标指标放在己变成黄色的窗框上任意位置,并点一下。
将窗户慢慢向右移动,在[数值控制框]中输入900。
移动后,按[Esc]键解除并结束。
在这里再放一扇窗户试试看,并不是从头再制作窗户,而是复制目前既有的窗户。
用刚才的方法选取窗户,再一次点取[移动/复制]工具。
按着[Ctrl]键在窗户的右下角点一下。
按着[Ctrl]键将窗户移到左边。
.
放开[Ctrl]键后,将指标稍微向左移动在[数值控制盒]输入2100。
完成了第二个窗户,但是客户要求将窗户配置在它老虎窗下面。
为了回应客户的要求,再一次移动窗户。
首先选取右边的窗户,执行[选取]工具,从左上方向右下方围住窗户来选取。
点取[移动/复制]工具,参考[中点]选取提示选取刚才选取的窗户上边中点,接着移动指标抓取老虎窗的中点。
这个时候请不要点取任何地方。
慢慢地往窗户的正下方拖曳,窗户从上面的老虎窗往正下方垂直移动的推测线会显示出来。
当[移动/复制]工具的推测线变成红色显示(与红色轴平行),而从老虎窗拉下来的推测线也显示出来的话,就是窗户被配置到正确位置的证明,在这里点一下。
点选[视点]工具栏的[前视图]工具确认移动结果。
这样就如同客户的要求,将窗户与老虎窗对齐。
接下来将左边的窗户也同样的与左边的老虎窗对齐。
重复刚才右边窗户相同的步骤。
材质的新增:
颜色与材质图像
[填充]工具将包含颜色与材质图像的所谓材质指定给SketchUp上的对象表面。
开启[填充]工具,开启材质调色盘,材质调色盘也称为材质浏览器。
材质浏览器
材质浏览器可以在画面上自由变更尺寸、解除固定、重新固定位置。
如果使用[材质资料库]标签可以搜寻已收集在资料库内的材质定义,在下拉式表单中点选,选取资料库。
[模型中]标签显示载入在目前模型中的材质。
在模型中新增材质的方法有几种,最简单的方法是从资料库中点取材质,以填充工具指标点选视景上模型的表面,开启[模型中]标签,可以确认这个材质是否已新增到模型上。
在[材质资料库]标签上以右键点取材质图示(Swatch),从开始的关联式选单中选取[加到模型],接着切换到[模型中]标签,可以确认这个材质是否已新增到目前的模型中。
另外以右键点取[模型中]标签空白部份,从关联式选单选取[插入材质]的话,也可以将新的材质新增到模型中,这个作法是从目前材质复制产生新的材质。
类似的操作是点选[制作]按钮,这个也是从目前的材质产生新的材质,如果是这个方法,在执行涂绘前可以即时对这个材质进行设定调整。
填充操作的快捷键
要同时快速地填充很多个组件时,可以使用[选取]工具选取欲填充的组件项目,再针对选取组合进行填充,选取的组件会全部被填充。
按着[Ctrl]键、[Shift]键或[Alt]键操作[填充]工具,可以同时指定多个面。
利用[Ctrl]键、[Shift]键或[Alt]键等控制键,尝试各种颜色或材质时可以非常快速的处理,相当便利。
使用任何一个或组合来决定操作的范围。
为了确认效果,以此SketchUp模型为基础参考来操作:
组件的填充(无控制键)
[填充]工具通常使用在点取一个边线或面来涂绘。
如同上述,事先使用(选取)工具预备好选取组时,填充处理将套用在选取组中所有组件和对象。
相邻组件的填充(Ctrl+点取)
按着[Ctrl]键使用[填充]工具,点取的面会被涂绘,而具相同材质的相邻面也会被涂绘。
事先使用[选取]工具预备好选取组时,相邻面的涂绘将会限制在选取组中的组件与对象。
置换(Shift+点取)
涂绘操作中按着[Shift]键,点取场景中目前关联内任意位置,将会置换指定的材质。
如右图,在最初的参考模型中有8个蓝色的面,使用[Shift]键点取一个,所有8个面都变成黄色,蓝色以外的面不受影响维持原状。
事先使用[选取]工具预备好选取组时,置换处理将限制在选取组中的组件和对象。
相邻组件之置换(Ctrl键+Shift键+点取)
同时按着[Ctrl]键与[Shift]键点取时,[填充]工具将置换点取面的颜色,不过局限在与此面物理性连接着的几何体区域内。
事先使用[选取]工具预备好选取组时,相邻组件的置换处理将限制在选取组中的组件与对象。
取样(Alt键+点取)
[填充]工具是作业中状况,按着[Alt]键点取面可以执行材质之取用。
此操作可以将不论是指定到那个面的材质显示在目前材质中。
取出完后立即可以使用此材质来涂绘。
群组和组件之涂绘
当涂绘群组或组件时,并不是针对对象中的面,而是将材质指定到对象本身。
在这操作上新增了一些强大的功能,有关这些功能请参考这里。
另外操作方法请阅读教学课程。
面的隐藏与反向
为了便于观看模型中各种元件,可以将几何体暂时性或永久性隐藏。
不限于只有一个物件或一个面,复数个面或都在层上所有的物件都可以隐藏起来。
这个选项可以从[编辑]菜单中进入,也可以从其他各种方法执行。
菜单选取:
[编辑]->[隐藏]
在几个进入的方法中最简单的是使用关联式菜单(按鼠标右键)的方法。
从SketchU
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