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信息技术复习提纲
第一章多媒体技术应用概述
1、媒体在计算机领域有两种含义:
一是指存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等;二是承载信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。
多媒体技术中的媒体是指后者。
2、什么是多媒体技术?
多媒体技术就是计算机综合处理声音、文本、图像等信息的技术。
使用计算机进行综合处理,建立逻辑关系和人机交互是多媒体技术的核心。
3、多媒体技术的主要特征:
可集成性、交互性、超媒体的信息组织形式、通行线路的可传播性
4、多媒体技术的关键技术:
数据压缩与解压缩技术、大容量存储技术、超大规模集成电路制造技术与专用芯片、多媒体同步技术、多媒体系统平台技术
5、多媒体技术的相关技术:
超文本域超媒体技术、多媒体网络与通信技术、智能输入输出技术、多媒体软件技术
6、多媒体技术的发展趋势:
高分辨率(提高显示质量)、高速化(缩短处理时间)、智能化(提高信息识别能力)、标准化(以便于信息交换与资源共享)
7、多媒体计算机()是指具有多媒体信息处理功能的个人计算机。
8、多媒体计算机系统由多媒体硬件设备和多媒体软件组成。
①常见的多媒体硬件设备有:
光盘驱动器、声卡、视频卡、扫描仪、数码相机和数码摄像机等。
②多媒体软件根据它的应用层面可分为三大部分:
多媒体操作系统、多媒体数据采集和编辑软件、多媒体创作和集成软件。
9、多媒体相关软件
(1)几种专用文字软件:
记事本、、神笔、3D等
(2)几种典型的图像软件:
、、等
(3)几种典型的动画软件:
、、、3D等
(4)几种典型的声音软件:
录音机、等
(5)几种典型的视频软件:
、超级解霸、等
(6)几种典型的集成软件:
、、、等
第二章图形、图像
1、图形、图像的数字化原理:
将模拟图像转化为数字图像的过程就是图形、图像的数字化过程,主要包含采样、量化和编码三个步聚。
2、采样过程中的两个重要参数:
分辨率和色彩深度
3、数字图像的两种形式:
位图图像、矢量图形
位图图像 矢量图形
特征 能较好表现色彩浓度与层次 可展示清楚线条或文字
用途 照片或复杂图像 文字、商标等相对规则的图形
缩放结果 易失真 不易失真
制作3D影像 不可以 可以
文件大小 较大 较小
格式:
、、、、 、、、、、
5、图形、图像的采集:
利用绘图软件自制、利用图像素材库和网络资源获取图像素材、利用数字化设备拍摄数字图像、利用数字转换设备采集数字图像、利用抓图软件从屏幕上抓取图像素材
6、图形、图像的加工工具:
金山画王、我形我速、、、等。
7、图形、图像加工的一般过程:
筛选获取的图像、设计效果、选择加工工具、图像效果处理、选择保存格式。
8、图像文件的数据量计算:
9、图形、图像文件的压缩:
图像压缩过程主要由变换部分、量化部分和编码部分组成。
压缩分为有损压缩和无损压缩,区别在于无损压缩不存在量化部分,因为量化部分会带来信息的损失。
第三章多媒体作品中的声音
1、声音的数字化过程:
采样、量化和编码
数字音频的常用编码有:
波形编码、参数编码、混合编码
2、获取数字声音的方式:
将声音数字化、利用设备输入或用计算机软件编写音乐。
3、是(乐器数字接口)的缩写,它是由世界上主要电子乐器制造厂商建立起来的一个通信标准,用以规定计算机音乐程序和其他电子设备之间交换信息的格式。
4、音频文件是一种符号化的音频信号,记录的是一种指令序列。
5、声卡的功能:
声卡是多媒体技术中最基本的组成部分,是实现声波/数字信号相互转换的硬件设备。
它能把来自话筒、光盘的原始声音信号加以转换,输出到耳机、扬声器等音响设备,或通过乐器数字接口()使乐器发出声音。
6、声卡端口:
线性输入():
可与盒式录音机、唱机等相连进行录音;
线性输出():
可跳过音频卡的内置放大器,连接一个有源扬声器或外接放大器进行音频的输出;
话筒输入():
可与话筒相连,进行语音录入;
扬声器输出():
从音频卡内置功率放大器连接扬声器进行输出;
游戏棒接口():
可将京戏棒或设备连接到音频上。
7、音频文件的常用格式:
3、、、、等
8、音频加工软件:
录音机、、等
9、音频文件的数据量计算:
1秒钟声音文件的数据量(不压缩)
第四章多媒体作品中的动画、视频
1、视频和动画的区别:
动画是人为设计制作的动态画面;视频是对现场的真实记录。
2、动画原理:
由于人的眼睛具有视觉暂留特性,当按照一定的速率播放一系列静止的图形或图片时,会产生运动的视觉效果。
3、动画的分类:
按制作技术和手段分传统动画和计算机动画;按视觉的空间分平面动画和三维立体动画;按照生成动画的技术分为造型动画和帧动画;按照图形、图像的生成方式分实时动画和逐帧动画。
3、计算机动画生成技术:
关键帧动画技术、运动路径动画技术、变形动画技术、物理模型技术、逐帧动画技术。
4、计算机动画的应用领域:
影视、科学技术、教育、军事、商业等。
5、常见的动画文件格式:
、、、、、等
6、计算机动画制作工具:
、、3D、3D等。
7、动画制作的基本流程:
整体设计、创意设置电影属性导入素材或制作元件引用元件及制作动画效果测试动画效果保存、输出。
8、视频文件的获取方式:
从视频文件中截取、把计算机生成的动画转换成视频文件、利用软件将静态图像或图形文件序列组合成视频文件序列、通过视频采集卡采集视频信息。
9、常见的视频文件格式:
、、、、、、等。
10、常见的视频播放软件:
、超级解霸、暴风影音等。
11、常见的视频编辑软件:
、绘声绘影等。
12、动画、视频的播放速度:
动画12帧/秒视频制(25帧/秒)、制(30帧/秒)
13、视频文件的数据量计算:
1秒钟视频图象文件的数据量(不压缩)
第五章多媒体信息规划与组织
1、多媒体作品开发的基本过程:
信息的规划与组织多媒体素材制作与集成修改调试编写使用手册发布使用。
2、信息规划的主要任务:
确定目标和内容、明确条件和限制、确定总体方案与具体开发计划、形成工作流程和具体工作任务。
3、脚本的类型:
交互型和顺序型。
4、多媒体信息集成工具:
、、、、、等。
5、多媒体信息集成的基本步骤:
分析脚本制作素材编辑整合生成作品。
第六章多媒体技术应用专题
1、流媒体技术压缩信息方式:
压缩编码
2、流媒体:
流媒体指在因特网或者局域网中使用流式传输技术,由服务器向用户计算机连续、实时地传送的音频、视频或多媒体文件。
3、流媒体的特点:
边下载边播放。
4、流式传输原理:
将整个动画、视频或音频等多媒体文件经过特殊的压缩方式分成一个个压缩包,由视频服务器向用户计算机连续、实时地传送。
5、四种流媒体技术:
:
、:
、
:
、:
6、流媒体的传输方式:
实时流式传输、顺序流式传输
7、流媒体的应用领域:
远程教育、宽带网视频点播、因特网直播、视频会议
8、常见的流媒体文件格式:
、、、、、、等。
9、流媒体的发布方式:
视频点播、转播/直播方式
10、虚拟现实的含义:
由计算机和电子技术创造的新世界,是一个看似真实的模拟环境,通过多种传感设备,用户可根据自身的感觉,使用人的自然技能对虚拟世界中的物体进行考察和操作,参与其中的事件,同时提供视、听、触等直观而又自然的事实感知,并使参与者“沉浸”于模拟环境中。
11、虚拟现实的重要的表达特征:
多感知性、存在感、交互性、自主性
常识:
1、单位换数:
11024110241102411024B18
2、动画没有任何帧播放速率的限制,制式视频通常标准速率为25帧/秒;制式通常是30帧/秒。
3、常见的颜色模型:
()、(青洋红黄黑)、、(色调饱和度亮度)
4、在动画制作中F5为插入普通帧,F6插入关键帧。
5、动画中可以插入的动画对象有:
文字、图像、图形、声音、视频及各种动画元件(图形元件、按钮键元件、影片剪辑元件),动画中的所有元件都是存放在元件为库中的,同一元件可以被多次放入场景和和舞台中使用。
用“”可打开库。
6、用制作动画有两种:
逐帧制作、中间帧自动生成。
补间的动画又有形状补间和动作补间两类。
7、形状补间动画可以设置的效果有:
形状渐变、缩放、颜色渐变等,作用的对象是矢量图形。
8、动作补间动画可以设置的效果有:
移动、旋转、自定义移动路径、彩色渐变等,作用的对象元件、组合对象、文字对象等。
9、文字编号一般为码,简体汉字2312-80,一个汉字占两个字节存储空间。
10、数码相机的像素越高,也就说明了它所拍摄出来的数码相越能还原真实的图像。
技术含量越高,价格也越高。
11、量化位数
图像量化位数是指图像中每个像素点记录颜色所用二进制数的位数,它决定了彩色图像中可出现的最多颜色数,或者灰度图像中的最大灰度等级数,也就是一个像素点可以表现多少种色彩。
2色图像量化位数:
1(21)黑:
0白:
1
8色图像量化位数:
3(23)
16色图像量化位数:
4(24)
256色图像量化位数:
8(28)
12、文件的大小
1字节(简写B)占用8个二进制数位(8)1(B)=8()
8位色的图像,一个像素点占用8()即占用1(B)
那么位数8位,分辨率800×600的图像的大小为:
800×600×8/8=(B)≈468()
位数为16位,分辨率仍为800×600,图像大小为:
800×600×16/8=(B)≈937()
注:
1()=1024(B) 1()=1024()
软件
软件保存的图片默认的是格式,可以打开继续编辑。
也可以保存为其它常用图片格式(如:
、、),但保存后图层信息就会丢失(变为一个图层)。
1、
选择工具的使用
【选择】菜单-【全选】:
可以选择整个图层的内容,快捷键是+A
选框工具
:
包含了矩形、椭圆、单行、单列选取工具。
选取形状规则的区域。
魔术棒
:
常用于选取颜色相同或相似的区域
套索工具
:
选取形状不规则的区域,用于通过鼠标等设备在图像上绘制任意形状的选取区域。
①多边形套索工具:
用于在图像上绘制任意形状的多边形选取区域。
②磁性套索工具:
用于在图像上具有一定颜色属性的物体的轮廓线上设置路径,即可识别边
2、设置指定区域的颜色
选择区域-设置颜色-用油漆桶工具
填充(或用【编辑】菜单-【填充】-设置参数)
3、规定图片区域的选定、复制
选择区域-【编辑】菜单-【拷贝】(或用+C复制)-在需要粘贴的地方用+V粘贴。
4、图像的裁切(裁切工具
)、图像大小的调整(调整整个图像的大小:
【图像】菜单-【图像大小】)、羽化效果(设置
后用
选择)、亮度对比度调整(【图像】菜单-【调整】-【亮度/对比度】)、自由变换(调整图层中对象的大小:
【编辑】菜单-【自由变换】,变换完成后需要确认)、旋转翻转(【图像】菜单-【旋转画布】,可以自由地按顺时针还是逆时针旋转,翻转:
水平翻转/垂直翻转,用于做镜相或水中倒影时用)
5、添加文字(用文字工具
,输入文字后需要确认)并设置文字效果(创建变形文本
、图层样式
)
6、蒙版工具
(对选择区域的修改)、吸管工具
(吸取屏幕上的颜色)、图章工具
的使用(用于复制图像)
7、常用滤镜效果的设置(【滤镜】菜单下有很多滤镜效果可供选择)
动画
动画源于图像,是多幅图像沿着时间坐标轴的重新排列。
产生动画的每一幅图片称为动画的一帧。
时间轴是软件工作时制作动画最重要的区域。
二维动画的制作:
主要包括简单对象的移动和变形、文字动画制作、利用图片制作动画。
①时间轴、帧、层、元件、库的概念
②文档属性的设置:
【修改】菜单-【文档】
③帧与层的基本操作:
④实例属性的设置:
选中实例,在属性面板中设置
⑤文本及应用:
点击
文本工具,输入文本,设置文本属性
⑥逐帧动画、简单对象的移动和变形
逐帧动画:
一帧一帧制作出来的动画。
移动——动作补间动画(注意:
动画的对象一定要是元件)
1)在动画开始的第一帧处插入元件
2)在动画的最后一帧处插入关键帧
3)改变动画开始的第一帧或者最后一帧中元件的位置、大小、属性
4)选择中间的任何一帧,在属性面板中
处选择动作
变形——形状补间动画(注意:
动画的对象不能是元件或位图,而只能是图形)
5)在动画开始的第一帧中绘制图形
6)在动画的最后一帧处插入空白关键帧
7)在动画的最后一帧中绘制图形
8)选择中间的任何一帧,在属性面板中
处选择形状
注:
文字要先分离(在文字上单击右键,选择【分离】)才能做成变形动画。
音频素材的应用:
选中要插入声音的帧,在属性面板中选择声音。
扩展名
说明
打开该类型文件的常用软件
文本文件
纯文本文件
记事本
.
文档
.
文档
金山软件(中国人自己开发的软件)
.
超文本标记语言文档
记事本、、
.
电子图书文档
图形文件
位图,以像素进行存取,没有进行压缩的格式
画图程序、
按静态图像数据压缩标准形成的有损压缩格式,常被用于网页制作
、、画图程序
.
常被用于网页制作,既可以支持静态图片,也可以支持动态图片,背景可以是透明的。
但它属于无损压缩格式
、、画图程序
.
图像处理软件专用格式,是以图层的形式生成图像(保留图层)
和图片格式背景都可以设置是透明的
是一种矢量图形格式
声音文件
.
波形文件格式,是实际声音的采样和编码,文件的容量很大,没有压缩
录音机程序
.
是记录信息的标准格式,是一个由乐器数字接口指令序列组成的计算机乐谱,所占存储空间较小
3
当前流行的音乐文件格式,音质可与媲美,占用磁盘空间小,有损压缩
动画文件
用3动画制作软件创建的三维动画文件格式
3
目前网页中普遍使用的二维动画文件格式
、
用制作的二维动画源文件
用制作的二维动画文件格式
视频文件
是一种音频、视频信号交叉存储的格式,是的标准视频格式,容量大
是按标准压缩,与格式相比容量较小,用于制作
(光盘标准格式);(公司,专门播放器)
、(格式,流媒体文件,网上可以边下载边收看)
(流媒体文件,网上可以边下载边收看)
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