多媒体制作试题Flash复习题.docx
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多媒体制作试题Flash复习题
一、单选题(共60小题,每小题有四个选项,只有1项为正确答案,请将正确答案填入答题纸对应的表格中,每小题1分,共60分)
在Flash中,用于绘制曲线和自由绘图的工具是(B)。
A.画笔工具
B.铅笔工具
C.选择工具
D.套索工具
以下影片格式中,Flash默认的影片格式是(A)。
A..swf
B..avi
C..mov
D..gif
在Flash中,按下“Ctrl+Enter”可以(A)
A.测试影片
B.设置影片
C.导入影片
D.导出影片
在Flash中,测试影片的快捷方式是(B)。
A.Ctrl+B
B.Ctrl+Enter
C.Ctrl+Shift+Enter
D.Ctrl+K
在Flash中创建一个对象,需要给它填充全红的色彩时,选择哪种模式(C)。
A.位图
B.线性
C.纯色
D.放射
在Flash中元件分为按钮、影片剪辑和(C)3类。
A.声音
B.图像
C.图形
D.视频
在Flash中创建补间动画需要先将对象转换为(C)。
A.位图
B.绘制对象
C.元件
D.按钮
在动画制作过程中,如果将缓动设置为100,那么该动画为(A)运动。
A.减速
B.加速
C.均速
D.以上都不正确
在动画制作过程中,如果将缓动设置为-100,那么该动画为(B)运动。
A.减速
B.加速
C.均速
D.以上都不正确
Flash文档的扩展名是(C)。
A..swf
B..avi
C..fla
D..gif
在Flash中,使用铅笔工具时,选择(C)可以绘出接近手写体效果的线条。
A.伸直
B.平滑
C.墨水瓶
D.笔刷
在Flash中,(A)是定义在动画中的变化的帧。
A.关键帧
B.延续帧
C.空白关键帧
D.以上都正确
在Flash中,在形状补间动画中插入一空白关键帧应按(C)键。
A.F5
B.F6
C.F7
D.F8
在按钮编辑模式中,其时间轴上有(D)个帧。
A.1
B.2
C.3
D.4
在Flash中,创建元件的方法是(A)。
A.Ctrl+F8
B.Ctrl+B
C.Ctrl+Enter
D.F8
在Flash中,(B)可以创建动画片段并且有自己的独立主时间轴。
A.图形元件
B.影片剪辑
C.按钮
D.以上都正确
在Flash中,下列文本类型不可以设置变量的是(B)。
A.动态文本
B.静态文本
C.输入文本
D.以上都正确
--在Flash中,当要修改部分字符的形状,则必须将文本对象分解成线条和填充模式,应按(C)。
暂定
A.F6
B.F7
C.Ctrl+B
D.Ctrl+Enter
在制作形状补间动画时,使用形状提示能获得最佳变形的效果,添加形状提示点的快捷方式是(C)。
A.Ctrl+Alt+H
B.Ctrl+Shift+V
C.Ctrl_Shift+H
D.Ctrl+Alt+V
运动补间动画关键帧之间通过(A)连接
A.黑箭头,两帧之间是浅紫色背景
B.虚线浅紫色背景
C.黑箭头浅绿色背景
在Flash中,交互行为的产生是由(A)和()两部分产生的。
A.事件,动作B.事件,面板
C.动作,面板D.动作,元件
下面关于打印Flash电影说法错误的是(C)
A.打印Flash矢量图形时,可以在任意尺寸上获得清晰的打印效果
B.打印低分辨率的位图图像时,受到像素的影响
C.不可以从浏览器打印Flash电影
D.Flash播放器的打印功能允许用户打印电影中的目录、联票、单篇、收据、发票或其他文档
在Flash中,帧速是指( B)的数量。
A.每分要显示的动画帧
B.每秒要显示的动画帧
C.每小时要显示的动画帧
D.以上都不对
( D)是组成动画的基本单位。
A.按钮 B.元件 C.图片 D.帧
能够完成跳到普通HTML网页上的动作语句是(C)
A.GoTo B.TellTarget C.getURL D.call
若要使用铅笔工具绘制平滑的线条,应选择(C)模式
A.直线化B.平滑C.墨水瓶D.Alpha通道
27.要将多个字符的文本块转化为单个字符的文本块,下列描述操作正确的是:
A
A.执行“修改>分离”命令B.执行“修改>转换为元件”命令
C.通过快键方式“Ctrl+G”得到D.以上说法都对
28.动作命令“on”的作用是(A)
A.引出触发事件B.播放动画
C.停止动画D.跳转到另一帧
29.Flash产生的矢量图动画文件具有的优点不包括(D)
A.体积小B.交互形强
C.放大不失真D.颜色差
30.选择(C)命令可以将线条对象转换成区域对象
A.”修改”→”文本”→”将线条转换成填充”
B.”查看”→”文本”→”将线条转换成填充”
C.”修改”→”形状”→”将线条转换成填充”
D.”查看”→”形状”→”将线条转换成填充”
31.以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是(B)
A.按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作。
B.按钮元件中包含了4帧,分别是弹起、按下、指针经过和点击帧
C.按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本
D.按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容
32.Actions的电影剪辑对象中表示透明度的属性是(D)
A._xscaleB._height
C._rotationD._alpha
33.假设舞台上有同一个元件的两个实例,如果将其中一个的颜色改为#FF0000,大小改为原来的200%,那么另外一个实例将会发生什么变化?
(D)
A.颜色也变为#FF0000,但大小不变B.大小也变为原来的200%,但颜色不变
C.颜色变为#FF0000,大小变为原来的200%D.没有变化
34.使用“文本”工具的创建文本时,有三种文本类型。
这三种文本类型不包括(C)。
A.静态文本B.输入文本C.自动生成文本D.动态文本
35.Flash可接受的当鼠标放在按钮上时产生效果的鼠标操作是哪个?
(D)
A.PressB.ReleaseC.ReleaseOutsideD.RollOver
36.以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是(B)
A.两种动画模式都必须记录完整的各帧信息
B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用
C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录
D.以上说法均不对
37.Flash影片频率最大可以设置到多少(C)
A.99 B.100 C.120 D.150
38.Flash将对象进行组合的快捷操作是?
(A)
A.Ctrl+GB.Ctrl+Shift+GC.Ctrl+BD.Ctrl+Shift+P
39.测试整个影片的快捷键是(B)
A.Ctrl+Alt+EnterB.Ctrl+Enter
C.Ctrl+Shift+EnterD.Alt+Shift+Enter
40.flash中按住(D)键,可以复制对象
A.SPACEB.SHIFTC.CTRLD.ALT
41.当点击按钮时,希望跳转到某一帧并播放,应该采用下面哪个动作(A)
A.gotoAndPlay()B.stop()C.play()DgotoAndStop();
42.如果时间轴的帧上显示一个空心圆圈,表示(A)
A.此为“空白关键帧”,不包含任何内容
B.此为“关键帧”,包含除文本之外的内容
C.此为“空白关键帧”,包含除文本之外的内容
D.此为“关键帧”,不包含任何内容
43.下面哪个动作可以复制影片剪辑元件(D)
A.setProperty();
B.fscommand();
C.loadMovie();
D.duplicateMovieClip()
44.关于遮罩动画说法正确的是(C)
A.必须在遮罩做动画效果
B.必须在被遮罩做动画效果
C.在遮罩和被遮罩层都可以做动画效果
D.在遮罩和被遮罩层都要做动画效果
45.下面的说法正确的是(B)。
A.引导层中的内容在文件导出时是可见的
B.引导层中的内容在文件导出时是不可见的
C.一个引导层只引导一个图层对象的运动
D.引导层必须位于被引导层的下方
46.用flash动画做探照灯效果,只有灯光移到的位置才可以看到文字,这种效果是通过哪种动画实现的?
(D)
A.逐帧动画
B.形状补间动画
C.引导路径动画
D.遮罩动画
47.下面哪个选项不是flash中的元件类型(D)
A.图形
B.影片剪辑
C.按钮
D.音乐
48.要实现某个对象放大110%的精确操作,可以使用以下面板中的(D)
A.“信息”面板
B.“填充”面板
C.“描边”面板
D.“变形”面板
49.时间轴中的帧可以有各种颜色的背景,表示不同的工作方式。
浅绿色的帧背景,表示的意义是(A)
A.形状补间
B.静止内容
C.动画补间
D.空关键帧
50.在flash中,下面哪个选项不能添加动作脚本(A)
A.图形元件B.影片剪辑
C.按钮D.关键帧
51.在Flash中,下面哪个工具可以绘制精确的直线或曲线路径(A)
A.PenTool(钢笔工具)B.PencilTool(铅笔工具)
C.BrushTool(刷子工具)D.A和B都正确
52.下面关于元件的叙述,正确的是(D)
A.只有图形对象或声音可以转换为元件
B.元件里面可以包含任何东西,包括它自己的实例
C.元件的实例不能再次转换成元件
D.以上均错
53.以下关于实例分离操作的叙述,正确的是(B)
A.分离实例就是某个元件实例分解成为一组更小单位的元件集合
B.分离实例后又修改了源元件,则被分离的实例将不会被更新
C.分离实例的操作不仅影响被分离的实例,同时对和它同属一个元件的其他实例也会有影响
D.分离实例这个操作是不可撤消的
54.Flash可以创建几种类型的补间动画?
(A)
A.2种B.3种C.4种D.5种
55.关于时间轴上的图层,以下描述正确的是(B)。
A.图层可以不可以上下移动
B.图层可以重命名
C.图层不能锁定
D.图层不能隐藏
56.将舞台上的对象转换为元件的步骤是(A)
A.选定舞台上的元素单击修改>转换为元件,打开转换为元件对话框填写转换为元件对话框,并点击确定
B.单击插入>转换为元件,打开转换为元件对话框定舞台上的元素填写转换为元件对话框,并点击确定
C.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上单击插入>转换为元件,打开转换为元件对话框.填写转换为元件对话框,并点击确定
D.单击插入>转换为元件,打开转换为元件对话框.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上填写转换为元件对话框,并点击确定
57.“滴管”工具可以提取某些对象的属性,例如颜色、线型等。
下列选项中,不能被提取的对象属性是(C)
A.填充区域的颜色
B.线条的颜色
C.组合对象的颜色
D.线条的宽度
58.如左图和右图所示,将“库”和颜色面板组合在一起的步骤是(A)
A.鼠标拖拽“库”面板到“颜色”面板上面,松开后两者自动组合到一起
B.点击“颜色”面板的右上角控件调出菜单,选择“将颜色组合至”然后再下级菜单中选择“库”
C.分别双击两个面板后两者自动组合在一起
D.点击“颜色”面板的右上角控件调出菜单,选择“将颜色组合至”然后再下级菜单中选择“新组合面板”
59.绘制出八角星形最便捷的方式是使用flash提供的哪种内置工具(C)
A.多边形工具
B.星形工具
C.多角星形工具
D.多边星形工具
60.下列哪些对矢量图和像素图的描述错误的是(B)
A.矢量图是由数学公式计算获得的
B.Flash作为一种矢量动画创作软件,是无法处理像素图的
C.像素图适合表现真实的照片
D.矢量图的文件一般比较小,并且放大、旋转后不会失真
二、多选题(共20小题,每小题四个选项,其中至少有一个为正确答案,请将正确答案填入答题纸对应的表格中,每小题2分,共40分)
在Flash中可以对图形进行下列哪种填充(ABCD)。
A.纯色
B.放射状
C.位图
D.位图
利用
(任意变形工具)可以对图形对象进行下列哪种操作(ABCD)。
A.缩放
B.扭曲
C.封套变形
D.旋转与倾斜
1.以下哪些是动画发布之前必经的步骤?
AC
A.测试B.查看C.优化D.编辑
flash拥有强大的输出能力,在动画创作完成后,能够播放的设备或媒介是(ABCD)
A.互联网
B.CD或DVD光盘
C.智能手机
D.电视
如图所示,为按钮添加声音,下列选项中方法正确的是(AB)
A.选择要插入声音的关键帧,在“属性”检查器的声音列表中选择声音
B.选择要插入声音的关键帧,将声音从库中拖入舞台
C.选择要插入声音的关键帧,将声音从库中拖入时间轴
D.选择要插入声音的关键帧,将声音从库中拖入关键帧
下列对FLASH相关文件格式的描述正确的是( ABC)
A.FLA文件是您在Flash中使用的主要文件。
它们是包含Flash文档的媒体、时间轴和脚本基本信息的文件
B.SWF文件是FLA文件的默认导出格式。
它们是在Web页中显示的文件。
C.AS文件指ActionScript文件。
如果您希望将某些或全部ActionScript代码保存在FLA文件以外的位置,则可以使用这些文件
D.以上说法都错
库"面板中存储和组织的对象包括( AC )
A.各种元件,包括影片剪辑、按钮、图形元件
B动画中使用过的URL地址和颜色
C.导入的文件,包括位图图形、声音文件和视频剪辑
D.以上说法都对
为帧添加标签时,应当注意的问题是(BC)
A.帧标签不能添加到影片剪辑中
B.可以为帧标签创建单独的图层以方便查看
C.应将帧标签添加到时间轴上的关键帧上
D.帧标签必须拥有独立的图层
图形元件的动画播放方式有哪些?
(ABC)
A.播放一次B.单帧C.循环D.无限
按钮元件的、按下、指针经过帧、点击帧中,哪几帧在舞台上是可见的?
ABC
A.弹起帧
B.按下帧
C.指针经过帧
D.点击帧
在Flash中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线(ACD)
A.使用铅笔工具,按住Shift键拖动鼠标
B.使用铅笔工具,采用伸直绘图模式
C.直线工具
D.钢笔工具
2.以下关于电影剪辑特点的叙述中,正确的是(ABCD)
A.可以嵌套其他的电影剪辑实例
B.可以包含交互式控件、声音
C.可以用来创建动态按钮
D.拥有自己独立的时间轴
3.下列关于使用滤镜效果的描述错误的是( ABCD)
A.只有文本、按钮和影片剪辑这三种类型才能使用滤镜
B.按钮内的对象可直接添加滤镜效果。
C.在滤镜菜单中,调整颜色命令只有位图才能使用。
D.为按钮本身添加的滤镜效果只会体现在“弹起”状态。
4.FLASH为我们提供了类似于绘图软件中帮助绘图的辅助工具,下列相关说法正确的是( AB)
A.FLASH为我们提供了标尺,以便我们在绘制图像的时候确定坐标
B.FLASH为我们提供了辅助线和网格,以便我们在绘制图像的时候确定坐标、大小,方便对象间的对齐
C.在FLASH中,不能更改网格的大小
D.以上说法都对
5.FLASH提供了多种元件类型来实现不同的功能,其中所括“按钮”元件,“按钮元件”的时间轴上的每一帧都有一个特定的功能,下列相关说法正确的是( ABCD )
A.第一帧是弹起状态,代表指针没有经过按钮时该按钮的状态
B.第二帧是指针经过状态,代表当指针滑过按钮时,该按钮的外观
C.第三帧是按下状态,代表单击按钮时,该按钮的外观
D.第四帧是"点击"状态,定义响应鼠标单击的区域。
此区域在SWF文件中是不可见的
6.在Flash中,有两种类型的声音(AB)
A.事件声音 B.流式声音 C.数字声音 D.模拟声音
7.FLASH动画大多被用在WEB页面上,所以,一定要严格控制FLASH动画的导出大小,下列关于FLASH文档的优化,正确的是( ABCD)
A.对于每个多次出现的元素,使用元件
B.创建动画序列时,尽可能使用补间动画。
补间动画所占用的文件尺寸要小于一系列的关键帧
C.对于声音,尽可能使用MP3这种占用空间最小的声音格式
D.避免使用动画式的位图元素,位图元素一般被用在静态对象上,如背景
8.如果用户分离了文本块“FLASH”,并且使用了分散到图层命令将各个字符分别放置在命名为F、L、A.S、H的层中。
下面说法错误的是(CD)
A.这些层将按上下顺序添加到原来包含分离文本的层的下面
B.层将按字符的左右顺序叠放
C.层将按字符的右左顺序叠放
D.这些层将按上下顺序添加到原来包含分离文本的层的上面
9.以下各种元件中,拥有自己的时间轴、舞台和层的元件是(ABC)
A.图形元件B.电影剪辑C.按钮元件D.字体元件
10.创建一个元件,可以使用以下哪些操作?
ABCD
A.选中舞台上的对象,然后单击插入>转换为元件
B.直接按Ctrl+F8
C.直接将选定的对象拖动到库面板内
D.单击插入>新元件
11.以下各项中,哪些是使用元件的好处?
(ABCD)
A.使电影的编辑简单化B.使文件大小显著地缩减
C.使电影的播放速度提高D.使电影的下载速度提高
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