动画绘制员理论试题.docx
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动画绘制员理论试题
轻工特有工种职业技术判定
动画绘制员(三级)理论试题
一、单项选择题:
共120题。
1、归纳的讲,()就是运动物体要点动向的画。
A、原画B、动画C、设计稿D、分镜头
2、导演依据剧本及人物造型设计和美术场景设计绘制出来的连续镜头画面是()。
A、文字剧本B、场景C、分镜头画面台本D、美术设计稿
3、动画片中的(),可使观众的视野从整体看到某一个局部。
A、移镜头B、推镜头C、摇镜头D、拉镜头
4、为了表示原画与动画画面的差别,在编号时,原画的号码外面需加一个()。
A、圆圈B、三角C、句号D、引号
5、下例动画作品中,()是水墨动画片。
A、《阿凡提的故事》B、《牧笛》C、《千与千寻》D、《猪八戒吃西瓜》
6、动画场景空间中,()有稳固、敞阔、广博的感觉。
A、高而直的空间B、高而宽的空间C、三角形空间D、圆形空间
7、在场景构造中,被关闭在形体内部的空间称为()。
A、内景B、外景C、内外联合景D、背景
8、电影镜头画面中只看到角色的头部,这一景别是()。
A、中景B、近景C、特写D、中近景
9、动画场景中的()是距离镜头近来的一层景。
A、远景
B
、中景
C
、后景
D
、背景
10、动画绘制工作,是在特制的(
)长进行的。
A、透光工作台
B
、桌子
C
、工作台
D
、电脑桌
11、()
的主要任务是依据原画的要求,
在两张要点动向之间,
勾画出它的中间渐变过程。
A、动画
B
、原画
C
、设计稿
D
、分镜头
12、动画中旗杆上的彩旗随风飞扬,要应用
()运动的方法来表现。
A、直线
B
、波形曲线
C
、弧形曲线
D
、S形曲线
13、以下运动中,
(
)会产生
S形曲线运动轨迹。
A、抬起手臂B、被风吹动的草C、流动的水D、蛇在地面游动
14、一般来说,在判断动作停格时,停()的成效是动作上的合适逗留,能让人看清要点
动作的姿势或表情。
A、1-3
格
B
、4-6
格
C
、8-12
格
D
、12格以上
15、一个跳水运动员,从高台跳入游泳池中,他的动作是
(
)
。
A、匀速运动
B、加快运动
C
、减速运动
D
、缓速运动
16、在角色的口型动作中,()的嘴部张开幅度最小。
A、A口型B、D口型C、E口型D、F口型
17、动画工作中()的作用,是固定绘制动画纸,保持每幅画面地点的稳固不变,防止形
象产生无故的颤动。
A、规格框B、定位尺18、律表(拍照表)一般在每秒A、8B、10
(
)
C
C、拍照表D、透光工作台
格或每英尺16格处上加一粗线。
、20D、24
19、经过()软件绘制或办理保留的图片是点阵图。
A、Photoshop
B
、Illustrator
C
、CORELDRAW
D、FreeHand
20、“一拍二”代表相同的画面需要重复拍摄两次,那么一秒钟动画需要
(
)
张画面。
A、6
B
、8
C
、12
D
、24
21、以下选项中,()是电脑的“输出设施”。
A、数码相机B、画图板C、扫描仪D、DVD刻录机
22、对动画角色造型的色彩设计称为()。
A、色指定B、色饱和C、色类同D、色相像
23、世界上第一部动画电影《白雪公主》出自美国的()企业。
A、迪斯尼B、梦工场C、华纳兄弟D、皮克萨
24、日本动画电影《龙猫》的导演是()。
A、宫崎骏B、高烟勋C、大友克洋D、大藤信郎
25、摄像机在场景中作水平、垂直方向的位移称之为()。
A、推镜头
B
、拉镜头
C
、移镜头
D
、摇镜头
26、()
的最大特点就是会造成场景透视上的激烈变化,
在起幅和落幅之间会产生变形的
弧度。
A、推镜头
B
、拉镜头
C
、移镜头
D
、摇镜头
27、鱼眼透视又能够称为()。
A、一点透视B、两点透视C、三点透视D、曲线透视
28、绘制大俯视角度或超高层建筑的场景时,适适用()透视去表现。
A、一点B、两点C、三点D、曲线
29、透视是将三维立体空间的物体表此刻()空间内。
A、三维B、二维C、四维D、平面
30、一个矩形物体在成角透视的状况下有()个消逝点。
A、一个B、二个C、三个D、0个
31、物体的投影主要由自然光和人工光造成,此中自然光主要指日光和()。
A、月光B、灯光C、火光D、电光
32、()动物翱翔动作快而急促,常有短暂的逗留,翅膀煽惑的频次较高,极少用双脚
交替行走,经常是用双脚跳跃行进。
A、雀类B、雁类C、阔翼类D、鹰类
33、()透视合适表现范围广,纵深感强、威严的室内外场景。
A、平形B、成角C、倾斜D、鱼眼
34、透视的特点是近高远低、近大远小、()。
A、近纯远灰B、近灰远纯C、近纯远纯D、近灰远灰
35、在色彩的搭配上,要学会互补色的办理,使画面和睦协调,橙色的补色是:
()。
A、黄
B
、绿
C
、蓝
D
、紫
36、场景构图中常用到“黄金切割比”
,黄金切割比数是(
)。
A、1:
3
B
、1:
6
C
、1:
D
、1:
8
37、最简单的构造空间能够理解为(
)
,能够是两面墙、三面墙。
A、单调空间
B
、多层次空间
C
、摆列空间
D
、组合空间
38、三原色是指()
。
A、红、绿、蓝
B
、红、黄、蓝
C
、红、绿、紫
D
、红、黄、绿
39、十二色环中,(
)
的明度最低。
A、红色
B
、黑色
C
、蓝色
D
、紫色
40、人们看到红色后会联想到太阳、火、钢水、血、等,这类思想称为
()。
A、近似联想
B
、近似联想
C
、对照联想
D
、因果联想
41、鸟类在翱翔时,翅膀的运动规律是
()
。
A、向下扑打时,翅膀略向前,向下扑打时,略向后。
B、向下扑打时,翅膀略前,向下扑打时,向后。
C、向上扑打时,翅膀略后,向下扑打时,向前
D、向上扑打时,翅膀略向后,向下扑打时,略向前
42、色彩三因素是指()。
A、红、绿、蓝
B、黑、白、灰
C、色相、明度、色彩
D、色相、明度、纯度
43、
43、空间混淆是指鉴于人的视觉错觉机能而产生的色彩混淆形式,
在色彩构成中又称
(
)
。
A、色料混淆
B、叠色混淆
C
、并置混淆
D
、加色混淆
44、计算机最基本的色彩显像模式是RGB模式,即()的英文缩写。
A、红、绿、蓝B、红、黄、蓝C、红、绿、紫D、红、黄、绿
45、动画电影的光影造型中,表现立体感、空间深度和表面构造等方面的造型光又称为()。
A、主光B、协助光C、轮廓光D、背景光
46、镜头的采光方向不一样,获得不一样的光芒成效,()能勾画出物体的轮廓,能使主体与
背景分别,增强画面的透视感,使圆滑的表面产生光亮的闪光。
A、顺光B、侧光C、逆光D、顶光
47、表现一个动作时,两张要点动向原画之间,中间画距离相等、拍摄格数也相等,这个动
作是()。
A、加快运动B、减速运动C、匀速运动D、变速运动
48、一个人十分当心地用双手放下一件易碎物品时的动作适适用()办理。
A、加快运动B、减速运动C、匀速运动D、变速运动
49、物体的惯性大小是由物体的质量决定的,物体质量越大,惯性越()。
A、大B、小C、多D、少
50、动画中的皮球从地面弹起到着落回地面的过程中,某些帧的形象会办理成椭圆形,我们
称这一表现手法为()。
A、写实B、夸张变形C、写实变形D、变形
51、以下动画作品中,不是宫崎骏导演的是()。
A、龙猫B、千与千寻C、风之谷D、蒸气男孩
52、()不要求再现物体对象的真切色彩,它着重于色彩的主观创建及视觉心理成效的
追求。
A、写实色彩B、装修色彩C、写生色彩D、归纳色彩
53、在设计构成中,画面最典型的构成元素包含()。
A、大小、形状、色彩B、点、线、面
C、方向、地点、空间D、涵义、内容、目的
54、在计算机图像文件格式中,可包含图层、通道和颜色模式等信息的图像文件格式是
()。
A、GIFB、BMPC、PSDD、PDF
55、网页图像、多媒体图像文件辩解率一般有()就够了。
A、32dpi
B
、72dpi
C
、150dpi
D
、300dpi
56、(
)
是一种带压缩的图像文件格式,
其压缩率是当前各样图像格式中最高的,
但存在
必定程度的失真,在制作印刷品时一般不要选择此格式。
A、PSDB、TIFC、BMPD、JPG
57、在PC机上的数字图像有两大类,此中一种图像形式与分辨率没关,能够将任何图元进
行随意地放大或减小,而不影响其清楚度与圆滑度的是()。
A、位图B、点阵图C、矢量图D、光栅图
58、动画人物运动过程中,限制人的肢体活动的是()。
A、性别、肌肉、关节B、骨骼、肌肉、关节C、年纪、性别、骨骼D、关节、
肌肉、体形
59、办理好动作节奏关于增强动画片的表现力很重要,以下属于“轻柔”动作的是
()。
A、迅速——停止——迅速B
、停止——慢速——迅速
C、迅速——停止
D
、慢速——迅速——停止
60、动画角色从停止状态进入动作时,
往常都伴有一些预示性的准备动作,
我们称之为()
动作。
A、静止
B
、预备
C
、缓冲
D
、逗留
61、()
能清楚地反应出动作每一个姿势的拍摄时间和拍摄次序,
是拍摄动画的根本依照。
A、拍照表
B
、安全框
C、轨目
D
、规格框
62、以下属于写实风格的动画片有()。
A、《猫和老鼠》B、《蜡笔小新》C、《三个和尚》D、《萤火虫之墓》
63、()就是电影主体对象在镜头画面中所占的比率。
A、景别B、景深C、构图D、构成
64、动画场景设计中为了表现场面气概,描绘一种情绪和境界,角色几乎忽视不见,常用到
()景别来表现。
A、中景B、近景C、全景D、远景
65、动物奔跑动作的基本规律中,跑的愈快()。
A、四条腿的交替分合就越显然
B
、四条腿的交替分合就越不显然
C、前后两条腿显然分开
D
、前后两条腿显然不分开
66、禽类动物走路动作的规律中(
)。
A、双脚前后交替运动,身体略向左右摇晃
B
、双脚前左右替运动,身体略向左右摇晃
C、双脚前后交替运动,身体略向前后摇晃
D
、双脚左右交替运动,身体略向左右摇晃
67、动画工作中,当画一根较长的线条没法一笔究竟时,要用()的技巧来解决。
A、线条连接B、定位器C、线条订交D、对位
68、由身体屈缩、蹬腿、凌空、着地、复原等几个动作姿态所构成的这一动作是()。
A、兽类动物走B、人的走路C、兽类动物奔跑D、人的跳跃
69、加动画工作中,在同一张画面上,频频使用两次以上对位画法,称为()。
A、一次对位B、两次对位C、多次对位D、重复对位
70、动画工作中,常用的曲线运动技法有弧形运动、()、S形运动三种基本种类。
A、流线运动B、抛物线运动C、波形运动D、波涛线运动
71、从时间的角度来说,有规律的快慢就是()。
A、原画中的曲线运动B、原画的节奏掌握
C、镜头的连接D、原画易出现的问题
72、自然界的昆虫种类众多,从动作特点的角度,可分为()、以爬为主和以跳为主的
三种种类。
A、以游为主
B
、以飞为主
C
、以跑为主
D
、以走为主
73、人物在奔跑时中,惯例下身体重心是
()
的。
A、后倾
B
、居中
C
、前倾
D
、随身体变化
74、人物在匀速行走过程中,其头顶的运动轨迹线成
(
)。
A、直线形
B
、波涛形
C
、弧形
D
、‘S’形
75、以下动画作品中,属于剪纸片的是()。
A、《山川情》B、《宝莲灯》C、《猪八戒吃西瓜》D、《小马王》
76、()的作用是设计动作的速度感,确立动作的地点并拟订动画的张数。
A、流线B、轨目C、中间画D、拍照表
77、创建动画场景氛围最重要的手段是()表现
A、光影B、明暗C、角色造型D、动作
78、角色由镜头跟前向场景远处做相对直线运动是属于()。
A、横向调动B、上下调动C、纵向调动D、环行、螺旋行调动
79、依照情节的发展和观众注意力,把一个个镜头符合逻辑的、有节奏地连结起来,使观众
认识一件事物的发展,这类技巧被称为电影()。
A、情节B、场面调动C、镜头D、蒙太奇
80、动画电影中角色表演用的物品,如:
箭、刀、书等被称为()。
A、摆设B、道具C、配件D、玩具
81、一部动画的起点是()
A、观点设计B、企划C、动画D、脚本
82、在脚本的基础上,将各样场面用底稿的形式转变成图象的做法是()
A、绘制动画B、绘制背景C、绘制分镜表D、绘制原画
83、对动画中的角色运动状态进行设计是()
A、动作设计B、原画设计C、性格定位D、特点定位
84、在动画中我们研究风的运动规律,实质上就是研究()
A、风的大小和方向
B、被风吹动的各样物体的运动规律
C、红旗的漂浮的规律
D、动画中风的表现方法
85、形状、体量的生命体或非生命体其正常挪动的动作都属()
A、形象运动状态B、惯例运动状态C、恒量运动状态D、运动状态
86、加入一反向的动作以增强正向动作的张力,借以表示下一个将要发生的动作是()
A、物理现像
B、预备动作
C、挤压动作
D、拉伸动作
87、没有任何一种物领会忽然停止,物体的运动是一个部分接着一个部分的
()
A、表演及呈像方式B、要点动作法C、连结动作法D、跟从动作与重叠动作
88、鸟类在翱翔时翅膀的运动规律是()。
A、向下扑打时,翅膀略向前,向下扑打时,略向后
B、向下扑打时,翅膀略前,向下扑打时,向后
C、向上扑打时,翅膀略后,向下扑打时,向前
D、向上扑打时,翅膀略向后,向下扑打时,略向前
89、角色的一些配件,或是触须、尾巴等部分,会以点缀主要动作的成效是
()
。
A、渐快与渐慢
B、弧形运动轨迹
C
、隶属动作
D
、时间控制
90、重心的地点可影响物体在视觉上稳固度的是()。
A、均衡及重量感B、画面所要表达的要点C、熟练的手绘技巧D、加乘角色的情
绪及反响
91、动物奔跑动作的基本规律中,跑的愈快()。
A、四条腿的交替分合就越显然
B、四条腿的交替分合就越不显然
C、前后两条腿显然分开
D、前后两条腿显然不分开
92、人物在匀速运动过程中,其头顶的轨迹线是成()。
A、波涛形B、‘S’形C、直线形D、圆形
93、将文字变换建立体视听形象的中间媒介是()。
A、文学剧本B、分镜头剧本C、分镜头脚本D、导演剧本
94、能够塑造多种人物形象的演员是()。
A、本色演员B、种类演员C、次要角色D、性格演员
95、动画片中活动形象在画面上的活动范围和地点是()。
A、要点帧B、时间C、空间D、张数
96、在人物奔跑动作的基本规律中,身体重心是()。
A、后倾B、居中C、前倾D
97、从时间的角度来说,有规律的快慢就是()
A、原画中的曲线运动B、原画的节奏掌握
、随身体变化
。
C、镜头的连接
D、原画易出现的问
题
98、人或物自己都是动画,而背景又在同时挪动的方式是()。
A、移背景
B、人景同移
C、多景人景同移
D、移空景
99、负责整个作画的风格与质量的控制,往常指会动的部分如人物,车辆是
()
。
A、作画监察
B、美术监察
C、脚本
D、拍照监察
100、动画剧本情节的组织和安排分为、戏剧式、散文式、小说式其依照是依照()。
A、人物关系B、线索安排C、叙事时空D、美学特点
101、禽类动物走路动作的规律中()。
A、双脚前后交替运动,身体略向左右摇晃
B、双脚前左右替运动,身体略向左右摇晃
C、双脚前后交替运动,身体略向前后摇晃
D、双脚左右交替运动,身体略向左右摇晃
102、动画导演经过一个故事来表达自己的心里这属于()。
A、感情型B、风趣型C、探究型D、真理型
103、角色实现其戏剧性需求的过程是()。
A、动作的客观环境B、戏剧矛盾C、剧情D、事件的形势
104、对角色命运的关注、揭开谜底的欲念是()。
A、性格反抗B、戏剧性因素C、观众的好奇D、人物心里矛盾
105、叙事线,多层放射型人物关系是()。
A、单线构造B、交错构造C、平行构造D、网状构造
106、设定人物在各个剧情的阶段的不一样状态是()。
A、挫折状态B、进展状态C、最后状态D、开端状态
107、在悬念发展的生死关头,谜底马上揭开之际,用各样方法来迟延揭密时辰的到来的是
()。
A、延宕B、悬置C、悬宕D、紧张状态
108、前后场景间存在画面造型相像性或是人物动作的相像,利用它来变换场景的方法是
()
。
A、相像造型连结法
B、道具连结法
C、人物语言连结法
D、平行式办理法
109、人眼在看到物体后,图像会在视网膜逗留
1/24
秒的现象是()
。
A、视觉暂留原理
B、似动现象
C、感觉暂留原理
D、动向暂留原理
110、对空间的压缩功能是()。
A、时空的重构
B、广角镜头
C、景深镜头
D、镜头内部蒙太奇
111、画框大小定在
7或
8框最为合适,有益于表现对像的细节的是
()
。
A、大特写
B、特写
C、近景
D、中景
112、动画片的先期阶段不包含()。
A、文学剧本的创作B、分镜剧本的创作C、场景设计D、原画
113、()是电影构造的基本构成单位,是影视造型语言的基本视觉元素。
A、角色B、镜头C、景别D、镜头调动
114、人物由镜头跟前向远处做相对直线运动是()。
A、横向调动B、纵向调动C、上下调动D、环行、螺旋行调动
115、人物走经过程中,跨步的那条腿,从走开地面到朝前伸展落地,中间的膝关节必定成
曲折状,脚踝与地面成()。
A、波涛形运动线B、直线运动线C、弧形运动线D、“S”形运动线
116、宫崎俊在国际动漫中的创举——创建了动画影像新景观的作品是
()
。
A、《千与千寻的神隐》
B、《风之谷》
C、《丛林大敌》
D、《新宝岛》
117、就其思想性及艺术、适用性不属于动漫功能的是()。
A、社会教育功能B、审美功能C、商业功能D、宣传神学功能
118、摄像机的视点直接代表剧中人物的视点所拍摄的镜头是()。
A、主观镜头B、固定镜头C、客观镜头D、运动镜头
119、不属于常有的场景变换的是()。
A、淡入、淡出B、镜头角度的变化
C、“空画面”转场D、“切”又称为无技巧剪辑
120、不属于跟镜头功能的是()。
A、锁住运动中的对象
B
、造成很强的纵深空间
C、主体形象愈来愈弱
D
、使镜头与观者视点一致
参照答案:
1、A
2、C
3、B
4、A
5、B
6、B
7、A
8、C
9、A
10、A
11、A
12、B
13、D
14、C
15、B
16、A
17、B
18、D
19、A
20、C
21、D
22、A
23、A
24、A
25、C
26、D
27、D
28、C
29、B
30、B
31、A
32、A
33、A
34、A
35、C
36、C
37、A
38、B
39、D
40、A
41、D
42、D
43、C
44、A
45、A
46、C
47、C
48、B
49、A
50、B
51、D
52、B
53、B
54、C
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