游戏玩家动机研究报告来自中美游戏市场的核心洞察.docx
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游戏玩家动机研究报告来自中美游戏市场的核心洞察
游戏玩家动机研究报告:
来自中美游戏市场的核心洞察
玩家游戏动机有大有不同:
美国玩家是为逃避现实,中国玩家则更被挑战性所吸引
报告中所覆盖的两个市场的玩家群体都比之前更爱玩游戏了,48%的美国玩家和34%的中国玩家现在玩的游戏比过去三年更多。
这很能说明问题,因为这不仅代表着游戏商业开始变得主流,并且也说明现在的游戏内容是多么的多样及富有吸引力。
然而,对两个市场的玩家来说,玩游戏的动机却不尽相同。
从下图中可以看出,富含竞技性、探索性和策略性的游戏更直接地吸引中国玩家。
另一方面,逃离现实则是美国玩家玩游戏的主要驱动力。
有意思的是,在两个市场中,都有大比重的玩家——47%的美国玩家和37%的中国玩家,将游戏当做打发时间的手段。
玩游戏的动机上性别差异相对较小,特别体现在中国。
然而,也有一些差别能帮助我们分析游戏对于男性和女性的不同吸引力。
就像我们在Newzoo’sGamerSegmentation™中看到的那样,中国市场中占比最大的玩家类别是终极玩家 (占据中国玩家的23%)。
与此同时,美国市场占比最大的玩家类别是时间填充者。
驱使中美玩家观看游戏相关内容的动机也不尽相同
与美国玩家相比,中国玩家更希望通过观看拥有高水平玩法展示的视频,以及紧跟游戏市场的咨询及潮流。
而美国玩家主要是希望提高他们自己的游戏水平。
这两个市场的玩家也有动机重合之处,34%的美国玩家和35%的中国玩家观看游戏内容是为向其他玩家学习。
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