多媒体技术与应用 测试1.docx
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多媒体技术与应用 测试1.docx
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多媒体技术与应用测试1
测试一
一、单项选择题
1、媒体技术未来发展的方向是()。
(1)高分辨率,提高显示质量。
(2)高速度化,缩短处理时间。
(3)简单化,便于操作。
(4)智能化,提高信息识别能力。
A.
(1)
(2)(3)
B.
(1)
(2)(4)
C.
(1)(3)(4)
D.全部
标准答案是:
D。
2、数字音频采样和量化过程所用的主要硬件是()。
A.数字编码器
B.数字解码器
C.模拟到数字的转换器(A/D转换器)
D.数字到模拟的转换器(A/D转换器)
标准答案是:
C。
3、30钟双声道、16位采样位数、22.05kHz采样频率声音的不压缩的数据量?
()
A.1.26MB
B.2.52MB
C.3.52MB
D.25.20MB
标准答案是:
B。
4、20秒钟NTSC制640×480分辨率24位真彩色数字视频的不压缩的数据量是多少?
()
A.527.34MB
B.52.73MB
C.500.20MB
D.17.58MB
标准答案是:
A。
5、全电视信号主要由()组成。
A.图象信号、同步信号、消隐信号
B.图象信号、亮度信号、色度信号
C.图象信号、复合同步信号、复合色度信号
D.图象信号、复合同步信号、复合消隐信号
标准答案是:
A。
6、下列哪种论述是正确的()。
A.音频卡的分类主要是根据采样的频率来分,频率越高,音质越好。
B.音频卡的分类主要是根据采样信息的压缩比来分,压缩比越大,音质越好。
C.音频卡的分类主要是根据采样量化的位数来分,位数越高,音质越好。
D.音频卡的分类主要是根据接口功能来分,接口功能越多,音质越好。
标准答案是:
C。
7、下列哪种说法不正确()。
A.预测编码是一种只能针对空间冗余进行压缩的方法。
B.预测编码是根据某一模型进行的。
C.预测编码需将预测的误差进行存储或传输。
D.预测编码中典型的压缩方法有DPCM、ADPCM。
标准答案是:
A。
8、下面哪些是MPC对图形、图象处理能力的基本要求()。
(1)可产生丰富形象逼真的图形。
(2)实现三维动画。
(3)可以逼真、生动地显示彩色静止图象。
(4)实现一定程度的二维动画。
A.(1)(3)(4)
B.(2)(3)(4)
C.(1)(2)(3)
D.全部
标准答案是:
A。
9、下列的叙述哪些是正确的?
()
(1)节点在超文本中是信息的基本单元。
(2)节点的内容可以是文本、图形、图像、动画、视频和音频。
(3)节点是信息块之间连接的桥梁。
(4)节点在超文本中必须经过严格的定义。
A.
(1)(3)(4)
B.
(1)
(2)
C.(3)(4)
D.全部
标准答案是:
B。
10、下面哪些是MMX技术的特点?
()
(1)打包的数据类型。
(2)与IA结构完全兼容。
(3)64位的MMX寄存储器组。
(4)增强的指令系统。
A.
(1)(3)(4)
B.
(2)(3)(4)
C.
(1)
(2)(3)
D.全部
标准答案是:
D。
11、很多同学喜欢玩的PSP,是日本SONY开发的多功能掌机系列,既具有游戏功能,支持无线联机功能和热点连接互联网,又可以播放音乐、视频等多项功能,它主要应用了()。
A.网络技术
B.多媒体技术
C.视频技术
D.文字、图像
标准答案是:
B。
12、设计多媒体作品时,“考虑作品的使用对象来针对性的开发”是属于()。
A.作品集成阶段
B.规划设计阶段
C.需求分析阶
D.运行测试阶段
标准答案是:
C。
13、张梅假期打算去上海世博场馆游览,想用自己的数码相机将自己最喜欢的展馆全景拍下来,回来做一个身临其境的作品,给不方便远行的奶奶看,你觉得张梅最好应选择软件()来完成作品。
A.绘声绘影
B.Photoshop
C.Cool3D
D.Cool360
标准答案是:
D。
14、小明制作一多媒体相册时,准备将一段wav格式的音乐素材转为mp3格式,小明应选择()软件来实现。
A.作曲大师
B.录音机
C.GoldWave
D.Authorware
标准答案是:
C。
15、下面多媒体技术说法正确的是()。
A.多媒体信息不一定是数字信息
B.3G手机应用了多媒体技术
C.GPS汽车导航仪没应用多媒体技术
D.电子邮件应用了多媒体技术
标准答案是:
B。
16、超文本的结构是()结构。
A.顺序的树形
B.线形的层次
C.非线性的网状
D.随机的链式
标准答案是:
C。
17、通过快捷键PrintScreen从屏幕上捕捉到的图是()。
A.位图图像
B.矢量图
C.矢量图形
D.三维图
标准答案是:
A。
18、Authorware中,群组图标的作用是()。
A.将图层组合在一起
B.将图形组合在一起
C.将文本组合在一起
D.将多个图标组合在一起
标准答案是:
D。
19、张杨想给自己制作的多媒体作品结尾部分制作一个三维动画字幕,应选用软件()。
A.CorelDraw
B.Photoshop
C.COOL3D
D.Authorware
标准答案是:
C。
20、使用GoldWave软件制作一段配乐诗朗诵,首先打开背景音乐,再选取并复制诗歌朗诵的声音,然后在背景音乐的目标位置处,选择()命令进行合成。
A.粘贴(Paste)
B.混音(Mix)
C.覆盖(Overwrite)
D.粘新(PasteNew)
标准答案是:
D。
测试二
一、单项选择题
1、在用Authorware设计多媒体作品时,要创建一个让用户点击按钮即可跳转至另一画面或分支模块的交互响应,需要用到的图标是()。
(分数:
1分)
A.判断图标
B.交互图标
C.显示图标
D.擦除图标
标准答案是:
B。
2、标准音乐CD的采样频率是()kHz,量化位数是16位。
(分数:
1分)
A.11.025
B.22.05
C.44.1
D.88.2
标准答案是:
C。
3、小强下载了一部纯文本文件电子书,统计了一下约有524288个汉字(含标点),他手上有一个128MB的U盘(假设实际容量能达到标示的容量),最多能装下()部这样的电子书。
(分数:
1分)
A.64
B.128
C.256
D.1000
标准答案是:
B。
4、在Photoshop中如果要把一雕塑图与背景图很平滑地融合在同一画面中,选择()技术方式进行合成有较好的效果。
(分数:
1分)
A.图层叠加+图层透明
B.艺术效果+图层样式
C.图层蒙板+渐变工具
D.裁剪+模糊滤镜
标准答案是:
C。
5、下列几种形式的音频可完美(不丢人声乐声)地制作成MIDI格式文件的是()。
(分数:
1分)
A.下载的MP3歌曲
B.配乐诗朗诵
C.用作曲大师谱的曲
D.歌唱家演唱的歌曲
标准答案是:
C。
6、多媒体作品设计制作完成后一般刻录成()进行发布。
(分数:
1分)
A.音乐光盘
B.VCD
C.数据光盘
D.DVD
标准答案是:
C。
7、一般徽标设计不仅要求精美,而且还要注意通用性,在任何使用条件下确保其清晰、可辨,比如在图像缩放过程中不易失真等等。
如果你来设计广州亚运会会徽,下列软件中合适的选择是()。
(分数:
1分)
A.Photoshop
B.CorelDraw
C.PhotoImpact
D.PageMaker
标准答案是:
B。
8、蔡朗诗同学用Photoshop打开一幅图像,想准确取得某一范围内的填充颜色,应当选用()工具。
(分数:
1分)
A.魔棒
B.吸管工具
C.放大镜
D.油漆桶
标准答案是:
B。
9、图像分辨率的单位是()。
(分数:
1分)
A.dpi
B.spi
C.lpi
D.pixel
标准答案是:
B。
10、同一首乐曲录制成wav、mp3、mid三种格式的音频文件,下列正确的说法是()。
(分数:
1分)
A.wav格式乐曲通用性强,音质好,但文件容量过大
B.mp3格式乐曲文件非常小,要求声卡性能高
C.mid格式乐曲通用性强,音质较好,但文件容量过大
D.wav格式乐曲质量高、文件小、对声卡要求低
标准答案是:
A。
11、下列各组文件格式中都是图像文件格式的是()。
(分数:
1分)
A.jpg、bmp、gif、flc、png、psd
B.jpg、mid、bmp、pcx、wmf、wma
C.gif、tiff、bmp、doc、flv、wav
D.gif、png、jpg、pcx、wmf、bmp
标准答案是:
D。
12、下列不属于多媒体集成软件的是()。
(分数:
1分)
A.方正奥思、ToolBook
B.PowerPoint、Authorware
C.Photoshop、Goldwave
D.Authorware、Director
标准答案是:
C。
13、通常以下哪种压缩标准用于影视DVD制作?
()。
(分数:
1分)
A.RealVideo
B.MPEGLayer3
C.MPEG-2
D.AVI
标准答案是:
C。
14、在Photoshop或Flash中,按住()键不放,选用椭圆工具拖动画出正圆(分数:
1分)
A.【Ctrl】
B.【Shift】
C.【Alt】
D.【Ctrl】+【Alt】
标准答案是:
B。
15、用Photoshop软件处理某图片时含有多个图层,希望下次编辑时还能对这多个图层进行编辑,可先将图片保存成()这种文件格式。
(分数:
1分)
A..jpg
B..psd
C..gif
D..pdf
标准答案是:
B。
16、在进行多媒体作品开发时,在作品集成阶段程序员主要根据()进行设计的。
(分数:
1分)
A.文字稿本
B.制作脚本
C.素材采集卡
D.规划设计书
标准答案是:
B。
17、在使用Authorware进行多媒体作品设计过程中,要编写程序代码应使用()图标。
(分数:
1分)
A.显示(Display)
B.交互(Interaction
C.计算(Calculation)
D.群组(Map)
标准答案是:
C。
18、下面有关Flash动画制作软件使用正确的是()。
(分数:
1分)
A.被遮罩层上的对象,可透过遮罩层中的对象所挡住的部分显示出来,而没有挡住的部分则无法显示
B.外部导入的图像,准备作为变形动画的对象,必须先转换为元件
C.外部导入的图像,准备作为运动动画的对象,必须先打散
D.库中的元件可以重复利用,但文件容量会随着重复使用次数的增加而等量增加
标准答案是:
A。
19、下面对矢量图和位图描述正确的是()。
(分数:
1分)
A.矢量图的基本组成单元是像素
B.位图的基本组成单元是锚点和路径
C.AdobeFlash软件能够生成矢量图
D.AdobePhotoshop能够生成矢量图
标准答案是:
C。
20、Authorware设计多媒体作品时,经常有这样的要求:
当作品运行到某一画面时停下来,用户按任意键或按鼠标才继续运行下去,这一效果可通过流程线上添加()来轻松地实现。
(分数:
1分)
A.擦除图标
B.移动图标
C.等待图标
D.删除图标
标准答案是:
C。
测试三
一、单项选择题
1、多媒体技术中的“多媒体”,可以认为是()。
A.磁带、磁盘、光盘等实体
B.文字、图形、图像、声音、动画、视频等载体
C.多媒体计算机、手机等设备
D.互联网、Photoshop
标准答案是:
B。
2、用二进制数字序列表示声音,是现代信息技术处理和传递声音信号的前提。
因此,一段5分钟的音乐,采样频率为44.1KHz,量化位数为16位,单声道,存储空间大约为()。
A.10MB
B.20MB
C.30MB
D.27MB
标准答案是:
D。
3、下列说法中正确的是()。
(1)图像是由一些排成行列的像素组成的,也称为位图图像
(2)图形是由一些排成行列的像素组成的,也称为矢量图形
(3)图形文件中记录图中所包含的基本图形的大小和形状等信息,数据量较小
(4)对位图图像进行缩放会出现锯齿状
A.
(1)(3)(4)
B.
(1)
(2)(4)
C.
(1)(3)
D.
(2)(4)
标准答案是:
A。
4、扫描仪可完全实现下列哪个功能?
()。
A.将照片扫描成数字图像
B.图像编辑处理
C.图像中文字的识别
D.将图像打印成照片
标准答案是:
A。
5、计算机存储信息的文件格式有多种,“.doc”格式的文件是用于存储()信息的。
A.文本
B.图片
C.声音
D.视频
标准答案是:
A。
6、张老师存有1000张分辨率为1024×768的真彩色(32位BMP格式)的珍贵图片,他想将这些图片刻录到光盘上,假设每张光盘可以存放600MB的信息,张老师需要光盘大约()张。
A.2
B.5
C.10
D.20
标准答案是:
B。
7、以下()不是常用的声音文件格式。
A.JPEG文件
B.WAV文件
C.MIDI文件
D.mp3文件
标准答案是:
A。
A.素材采集与加工作品集成需求分析规划与设计发布与评价
B.规划与设计需求分析素材采集与加工作品集成发布与评价
C.需求分析规划与设计素材采集与加工作品集成发布与评价
D.需求分析作品集成素材采集与加工发布与评价规划与设计
标准答案是:
C。
9、在多媒体作品的界面设计阶段,一般不包括下列哪一步骤?
()。
A.布局设计
B.美术设计
C.脚本设计
D.交互设计
标准答案是:
C。
10、作品的界面可因其创意、内容和使用对象的不同而有不同的布局形式。
但是设计一个好的界面需要遵循一定的原则和方法。
下列关于多媒体作品界面设计原则的叙述中,不正确的是()。
A.注意文字显示效果,文字不能过于密集
B.界面设计应注意突出主题信息,将其位于屏幕的中部
C.界面布局应该有整体上的一致性
D.界面布局应尽可能使用各种色彩和效果,让读者把注意力集中到界面上
标准答案是:
D。
11、在多媒体素材的应用上,声音主要起什么作用?
()。
A.用于对知识的文字描述
B.是决定一个多媒体作品视觉效果的关键因素
C.引起使用者的注意
D.常用于互动交流
标准答案是:
C。
12、以下不属于图形图像文件格式的是()。
A.Jpeg
B.Gif
C.Psd
D.Pdf
标准答案是:
D。
13、我们在对图像进行色彩处理时要进行颜色混合,这要遵循一定的颜色模型,常见的颜色模型有()。
(1)RGB模型
(2)JPG模型(3)CMYB模型(4)HSB模型
A.
(1)
(2)(3)
B.
(1)(3)(4)
C.
(2)(3)(4)
D.
(1)
(2)(4)
标准答案是:
B。
14、图像量化位数是指图像中每个像素点记录颜色所用二进制数的位数,他决定了彩色图像中可出现的最多颜色数。
如果一幅图像的量化位数为16,则这幅图像最多能表示()种颜色。
A.65536
B.256
C.32
D.16
标准答案是:
A。
15、声音的录制其实就是将声音从___信号转换成___信号。
()
A.数字、模拟
B.模拟、数字
C.物理、模拟
D.模拟、物理
标准答案是:
B。
16、下列关于Flash动画特点的描述正确的是?
()。
A.文件体积较大
B.具有缩放失真的特点
C.必须要全部下载完毕才能播放
D.采用了流媒体技术
标准答案是:
D。
17、所谓多媒体技术是指计算机交互式综合处理多种媒体信息——文本、图形、图像和声音,是将多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性的技术。
从中我们也能总结出多媒体技术的特征有()。
A.数字化、集成性、多样性、交互性、非线性
B.数字化、分散性、交互性、多样性、非线性
C.数字化、分散性、逻辑性、交互性、线性
D.数字化、集成性、多样性、交互性、线性
标准答案是:
A。
18、下列关于多媒体技术发展方向的说法不准确的是()。
A.传统的多媒体手段具有数据传输量大的特点,解决的方法之一就是采用流媒体技术
B.将人工智能等技术引入到多媒体技术中,能实现多媒体信息的智能化处理,促进其智能化发展,例如:
人脸识别
C.虚拟现实结合了人工智能、传感技术等多种技术,能够对多媒体领域产生重大影响,发展潜力不可估量
D.多媒体技术由于数据传输量大,而带宽又有限,所以发展前景不容乐观
标准答案是:
D。
19、利用Flash制作动画时,下列哪种动画类型不能自动生成中间帧?
()。
A.形状变化动画
B.运动动画
C.逐帧动画
D.遮罩动画
标准答案是:
C。
20、下列软件中属于常见的矢量图形处理软件的是()。
A.Photoshop
B.CorelDraw
C.AuthorWare
D.GoldWave
标准答案是:
B。
测试四
一、单项选择题
1、下列关于视频编辑加工的叙述中,错误的是()。
A.利用视频编辑软件可以对视频文件进行剪辑、添加特效、添加字幕等
B.常见的视频编辑软件有UleadVideoStudio和AdobePremiere等
C.视频的剪辑包括删除视频片段、重新排列视频顺序等
D.视频滤镜是用来对视频素材施加的一种特技,一段视频只能应用一种视频滤镜
标准答案是:
D。
2、在发布多媒体作品的时候,下列哪些是属于不可发布的内容?
()。
(3)破解的正版软件密码(4)自己制作的PPT作品
A.
(1)
(2)(4)
B.
(2)(3)(4)
C.
(1)
(2)(3)
D.
(1)(3)(4)
标准答案是:
C。
3、下列关于知识产权的叙述中错误的是?
()。
(分数:
1分)
A.计算机程序、多媒体作品和文学作品一样都受到我国知识产权相关法律的保护
C.软件著作权人可以全部或者部分转让其软件著作权,并有权获得报酬
D.任何人都可以随意下载别人放在互联网上的材料来牟利
标准答案是:
D。
4、判断下列关于虚拟现实的说法中不正确的是()。
A.“虚拟现实”通常用计算机技术生成一个逼真的三维视觉、听觉、触觉和嗅觉等感觉世界,让用户从自己的视点出发进行浏览、交互和考察
B.“虚拟现实”正被广泛应用于航天训练、辅助设计、医学、科学计算、娱乐等方面,在课堂教学中经常使用的多媒体投影就属于虚拟现实在教育中的应用
C.“虚拟现实”主要由硬件平台、软件系统、输入/输出工具和演示设备组成
D.“虚拟现实”有三种表现方式:
全景、物体、场景,上图所示的即为国家馆的全景表现
标准答案是:
B。
5、下列哪项不属于多媒体技术的主要特征()。
A.集成性
B.多样性
C.线性
D.交互性
标准答案是:
C。
6、在Photoshop中,如想将图片存储为支持透明背景的格式,需将图像“存储为”下列哪种文件格式?
()。
A..gif
B..psd
C..jpg
D..tif
标准答案是:
A。
7、在Photoshop中,如果要调整图像的暗调、中间调和高光等强度级别,应使用()命令。
A.色阶
B.曲线
C.色彩平衡
D.亮度/对比度
标准答案是:
A。
8、下面哪个不是常用的音频文件的后缀?
()。
A.WAV
B.MOV
C.MP3
D.DOC
标准答案是:
D。
9、宋雨将创作图甲和图乙,图甲更注重表现图像的色彩和层次,图乙的图像放大后仍然很清晰。
图甲和图乙应该分别是()。
A.位图、位图
B.矢量图、位图
C.矢量图、矢量图
D.位图、矢量图
标准答案是:
D。
10、在Photoshop中,如需要对图像的颜色模式进行转换,可以通过“图像”菜单下的()命令实现?
A.调整
B.模式
C.应用图像
D.图像大小
标准答案是:
B。
11、下列设备中不属于常见的图像采集输入设备的是()。
A.数码照相机
B.扫描仪
C.打印机
D.数码摄像机
标准答案是:
C。
12、在Photoshop中打开一幅玫瑰花图后,如需将图中的玫瑰花选中,最快捷的方式是()。
A.“魔棒”工具+“反选”
B.“橡皮擦”工具
C.“多边形套索”工具
D.“钢笔”工具
标准答案是:
A。
13、下列关于作品的美术设计说法不正确的是()。
A.设计多媒体作品的界面时首先要明确色彩使用的目的,选择四到五种颜色并合理运用
B.背景中的色彩应选择冷色调或亮度较低的颜色
C.为了增加界面的美观,可以尽可能多地使用各种色彩,以增强其效果
D.屏幕上作为前景的信息应采用与背景不同并与其有较大差异的颜色,常用暖色调的颜色
标准答案是:
C。
14、在多媒体作品制作过程中,一般要进行文字稿本和制作脚本的设计,其中文字稿本通常有哪四个部分?
()。
A.序号内容媒体类型呈现方式
B.序号内容媒体类型主页面
C.设计者内容媒体类型呈现方式
D.名称内容媒体类型呈现方式
标准答案是:
A。
15、在多媒体作品中经常使用的交互方式不包括下列哪项?
()。
A.菜单
B.表格
C.按钮
D.对话
标准答案是:
B。
16、下列关于各种媒体信息在计算机中的表示的描述中,错误的是()。
A.各种媒体信息中,文本是最基本的一种,一般情况下,一个汉字占用两个字节的存储空间
B.被计算机接受的数字图像有位图图像和矢量图形两种
C.连续的模拟音频信号转化为离散的数字音频信号,主要包括信号采样、量化和编码三个过程
D.数字视频由一系列的位图图像组成,因此视频文件一般都无需数据压缩
标准答案是:
D。
17、一般来
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- 多媒体技术与应用 测试1 多媒体技术 应用 测试