ps卡通设计卡通造型设计.docx
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ps卡通设计卡通造型设计
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052013/1/13发布到良知塾
【卡通设计】卡通造型设计——从简笔画开始…
类别全部;交互信息
在你对着电脑,忙着作图,忙着思考的时候,有没有突然想放下鼠标的冲动,随手拎起一笔,只是简单的记录几个文字,或几笔小图。
你有没有这样一个小本子,里面只是随意散落的文字,或者是看不出是什么的图形,记录的却是你的生活,很多创意和灵感就来自于这里。
首先我们从圆形和简单的线条开始。
还记得小时候画的丁老头吗,一个丁老头,买了俩小球,四天没吃饭,围着桌子转,买了三根烂韭菜,花了三毛三,买了一个大西瓜…简单的几笔勾画出了一个老头形象,这估计是最家喻户晓的简笔画对象了,
再来看一下身边常见的动物的形象,跟人物一样,账务基本结构,了解不同的动物特征,就能够更简单直接的去勾勒。
我们会发现问题,这些角色没有性格,而性格是赋予角色生命的主要能量,怎样去刻画呢,比如,一只猫的诞生:
再看看各种不同的猫:
比如,一个鳄鱼的诞生:
各种不同的鳄鱼,卡通里的鳄鱼总是贪婪和邪恶的象征,
再比如,一只小恐龙的诞生:
因为没有人见过真正的恐龙,所以可以为所欲为,尽情发挥想象,它可以使各种各样的恐龙:
我们还回到丁老头,来画一画人物吧,
有了基本的形体,再来进行个性总结:
看到这里,大家可以发现,经过对现实形象气质的总结,通过夸张与变形,可以使创造出的动画形态更有利于塑造动画角色的性格我们所呈现的画面已经不仅仅是一个简笔画那么简单了,而是一个丰满有气质的卡通形象了。
这是我设计的几个人物造型,原型是身边的同事,在表现手法上,采用简单的几何形体进行概括,去除多余的视觉噪音。
然后对每一位同学的性格与形体特征进行概括总结,提炼出要点,再进行幽默与夸张的处理,力图创作出来每一个造型都有独立的气质,有打动人之处。
首先,大体勾勒出人物的基本形象,一亲和力高,色彩鲜明的几何形为基础。
确定人物属性,针对每个人物的特征,在保持整体统一性的前提下,将每个人特质发挥到极致,对单个任务造型进行形体,发型,衣着等元素的补充和修饰。
然后,继续对人物的属性整理规划,并针对个人的性格特色夸张处理,赋予角色生命。
最终定稿,进行细节的刻画,包括阴影,以及一些辅助元素的添加,使人物有态度~
回到我们的主题,从简笔画开始,我想表达的是,卡通造型设计并没有那么多的条条框框的束缚,它就像画简笔画一样,是一个逐步积累,由简单到复杂,再到简单的过程,有了更多更全面的积累,就会越具备概括总结的能力。
BY:
littleX
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