坦克大战游戏策划方案.docx
- 文档编号:11294732
- 上传时间:2023-02-26
- 格式:DOCX
- 页数:16
- 大小:141.63KB
坦克大战游戏策划方案.docx
《坦克大战游戏策划方案.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《坦克大战游戏策划方案.docx(16页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
坦克大战游戏策划方案
《坦克大战》游戏策划方案
1立项原因
a根据原红白机的《坦克大战》,分析现行的类似游戏改编
b独特的对抗性吸引更多的玩家体验乐趣
c简单的操作性使本游戏更适合休闲娱乐
d丰富道具,坦克同样可以吸引大型游戏的玩家
e游戏针对人群是25岁及以下的玩家,但是游戏的简单和快速性使它同样适合工作间隙的休闲娱乐
2市场调查
略
3游戏特色及玩点
a游戏以卡通搞笑风格让玩家轻松游戏
b对抗性强,让玩家充分体验网络对抗的刺激感觉
c操作简单,方向+鼠标就可以完成游戏的所有基本操作
d场景变化多样,满足玩家的新鲜感
e游戏的多种道具不但有实用性还尽量提供玩家酷的感觉,满足玩家的成就感
4游戏概述
a游戏是以坦克为主角的多人网络对抗游戏
b玩家可以组队也可以双人进行
c游戏在一个选定的场景中进行
d摧毁对方或者逼迫对方认输是游戏的胜利条件
5游戏风格
a游戏以2D卡通画面表现轻松搞笑得风格
b在主体风格下,游戏体现多种场景
c场景中为横板卷轴方式体现,侧视图效果
6游戏规则
6.1基本规则
a玩家可以自由创建房间,一旦房间创建完毕,就必须满足房间人数才能开始游戏
b死亡设定,创建房间时可以选定死亡不能重生或者死亡可在n秒后重生(10<=n<=60)
c胜利规则,创建房间时可以选择对方玩家全灭(死亡不能重生)或者摧毁对方指挥塔或者n分钟后结束(5<=n<=60)
d游戏开始后按照房间的分配分成两方,在各自区域出生
e双方各有一个弹药基地一旦摧毁将极大的降低本方的弹药填装速度
f双方各有一个指挥塔,一旦摧毁如果游戏没有结束就会禁止本方玩家使用道具
g玩家在游戏场景中不能穿过任何玩家坦克
h玩家每击毁一辆敌对坦克就立即得到100游戏金币
i玩家摧毁敌人弹药基地本方所有玩家就会立刻得到500金币
j玩家摧毁敌人指挥塔本方所有玩家就会立刻得到1000金币
k本方玩家不会伤害任何属于本方的物体或玩家
6.2战斗方法及规则
6.2.1行动点数
a每名玩家都拥有最少10点的行动点数
b移动或者开炮都需要消耗行动点数
c行动点数为0则无法继续任何动作但是可以使用道具
d行动点数消耗完可以等待自动恢复,也可以通过道具立即增加行动点数
6.2.2弹药量
a弹药量根据坦克炮塔不同会稍有不同但是具体数字玩家看不到
b不同的武器对弹药的消耗量不同
c弹药量不足时无法开炮
d弹药量会随时间自动增加
6.2.3开炮角度
a开炮角度影响炮弹的飞行轨迹
b开炮角度用Q、E调节,一次调节后游戏中不会自动变化,除非玩家继续调节
6.2.4射程调整
a射程同样影响炮弹的飞行轨迹,射程越远炮弹飞出的距离就越远
b射程用键盘空格键,或者鼠标右键控制
c玩家按住空格或者鼠标右键力度自动循环增加当玩家松开空格或者鼠标右键时发射炮弹
6.2.5风力
a风力会影响炮弹的射程
b顺风射程自动增加,逆风射程自动减少
c玩家只能通过场景的风力开关或者道具改变风的方向
d风力开关,坦克每接触开关一次就会变风向一次
d风的力度总是一定的
6.2.6车身装甲
a每辆坦克都有自己的装甲,装甲的强度有坦克车身决定
b装甲强度降低为0,则坦克爆炸即玩家死亡一次
6.2.7火炮
a不同的火炮有不同的强度和攻击形式
b总的来说火炮威力越大需要的弹药数量就越多
6.2.8炮台
a炮台,车身上面就是炮台它连接火炮和车身
b炮台的性能越好火炮的填充速度就越快
6.2.9履带,轮胎
a履带,轮胎决定坦克的移动性能
b好的履带,轮胎带来更多的行动点数和更快的行动点数恢复速度
6.3玩家规则
a游戏得进行最少需要2人,当游戏开始后如果不足两人则游戏自动结束
b设置房间的玩家为房主,房主退出游戏则游戏自定结束
c玩家掉线以后游戏继续进行不作处理,但是该玩家损失500金币
d任何强制退出的玩家将赔给所有其他玩家每人300金币,如果该玩家不足赔偿则扣掉所有金币其余部分由系统给与
e游戏的最大人数由房主选择的地图场景决定
f游戏过程中人数不足时其他玩家可以随时加入正在进行的游戏
6.4玩家等级划分
a玩家等级的划分依据为敌人坦克摧毁总数量
b玩家最后一击导致地方坦克被摧毁则此玩家摧毁总数量+1
c玩家等级划分办法
战绩(摧毁坦克数量)
等级名称
0-50
小恶魔
51-100
恶魔
101-200
暗天使
201-400
六翼暗天使
401-800
冥王
1601及以上
创世神
d玩家等级的作用,玩家等级越高就可以购买越高级的道具,改装越高级的坦克部件
7游戏商店
7.1坦克车间
a车间主要负责改装坦克
b车间可以改装的项目包括:
火炮,炮塔,车身,履带或者轮胎
7.2道具商店
a道具是战斗过程中可以使用的物品
b道具分成战斗型道具和辅助型道具
8聊天系统
a玩家可以在大厅和房间中进行聊天,进入游戏后则无法聊天
b聊天包括一般和密语两种方式
c玩家可以在聊天中快捷的添加各种表情
9战场地图
9.1图示
9.2地图
9.2.1山地之战
a背景为山地地带
b最大总人数6人
c对称图形场景总长度大约3公里,初始无风
d玩家在两边的上下层边界出现
e这个场景中玩家几乎没有统一水平面射击
9.2.2海边怪兽
a背景为海边
b战车在潜水区域移动会消耗更多的行动点数
c场景为对称图形,场景总长度大约2公里,初始无风
d玩家在上下两边界出现,最大玩家总数4人
e这一场景中玩家几乎都是平行水平面射击
9.2.3丘陵地带
a背景为丘陵地带
b战车在丘陵地带无法保持车身水平
c场景为对称图形,场景总长度大约3公里,初始无风
d玩家在上下两边界出现,最大玩家总数4人
e这一场景中玩家要注意射击技巧,炮弹飞行轨迹更加难以把握
9.2.4太空时代
a背景为太空
b战车在太空中开炮消耗更多的行动点数
c场景对称,场景总长度2公里,初始无风
d玩家在场景上下两边边界出生,最大玩家人数6人
e这一场景中完全要靠升降梯进行层面移动,多层面是本场景的最大特点
10坦克组成系统
a坦克的组成只能通过同系列也就是G、F、S三个系列来组合
b默认坦克可以随意改装不见中的一个,一旦改装就只能用相同系列的其他部件来进行
c玩家可以通过废弃其他部件来恢复成默认的坦克
ID
名称
所属部件
攻击
防御
移动(M/S)
特殊作用
价格
攻击方式
攻击力
对象目标
10001
GP-100
火炮
炮弹
6000
单体
5000
10002
FP-200
火炮
燃烧弹
2000
范围
燃烧效果5秒
8000
10003
SP-300
火炮
酸性腐蚀炮弹
3000
单体
减少行动点数2
8000
10011
GT-100
炮台
每20秒填装炮弹一次
9000
10012
FT-200
炮台
每15秒填装炮弹一次
8000
10013
ST-300
炮台
每10秒填装炮弹一次
7000
10021
GC-100
车身
12000
10000
10021
FC-200
车身
20000
12000
10022
SC-300
车身
10000
9000
10031
GL-100
履带
20
5000
10032
FL-200
履带
15
5000
10033
SL-300
轮胎
25
5000
11道具系统
ID
名称
作用
特殊
价格
20001
地雷
定时爆炸伤害3000
所有玩家都有效
600
20002
导弹
100%命中1500伤害
制导效果
700
20003
火焰喷射
火焰伤害敌人2000
直线200M距离
700
20011
修理工具
回复装甲3000
600
20012
加速器
回复行动点数6
700
20013
弹药箱
回复弹药数量30%
700
12特殊效果设定
a普通炮弹发射,炮口喷射红光
b火焰系的炮弹,炮口持续燃烧冒烟3秒
c酸性武器,炮口流出淡黄色液滴3秒
d坦克被普通炮弹打中,坦克稍稍弹起,如下,大概1秒
e坦克被火焰武器击中,整个坦克出现燃烧效果3秒
f坦克被酸性武器击中,整个坦克出现类似中毒的效果,车身变为黄绿色,3秒
g坦克装甲降为0,出现坦克整个炸开,假象操作者从坦克中飞出屏幕的效果
13音乐,音效
a刚进入大厅,房间,战场3处时有1分钟的音乐
b坦克移动的音效
c坦克开跑的音效
d坦克被击中的音效
e坦克被彻底摧毁的音效
f胜利音乐
g失败音乐
14游戏操作
a键盘操作
按键
结果
方向上
沿坡路向上移动
方向左
向左移动
方向右
向右移动
方向下
沿坡路向下移动
空格按住
准备发射并循环增加射程状态
空格松开
发射炮弹
数字1
使用物品栏1得道具
数字2
使用物品栏2得道具
数字3
使用物品栏3得道具
数字4
使用物品栏4得道具
数字5
使用物品栏5得道具
数字6
使用物品栏6得道具
Q
发射方向逆时针旋转
E
发射方向顺时针旋转
b鼠标操作
鼠标左键点击物品快捷栏使用物品
鼠标右键按住准备发射并循环增加射程状态
鼠标右键松开发射炮弹
15游戏配置
a机器配置
CPUP
及以上内存256M
ADSL宽带显卡64M
b窗口模式800*600
16制作人员需要
策划1人
美工2人
客户端1人
服务器端1人
音乐及音效1人
17结构流程
18游戏流程
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 坦克 大战 游戏 策划 方案