卡通角色模型布线要求.docx
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卡通角色模型布线要求.docx
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卡通角色模型布线要求
角色模型布线规范:
眉毛睫毛
1.睫毛单独分开,左右合并一个物体
2.眉毛合并,凡是左右对称的、相同材质的物体都合并为一个物体(眼球,晶状体等等)
3.眉毛这个地方需要根据上面眼睛改动以后再看,总的来说就是眉毛本身的布线,需要跟面部的布线完全重合,走向一致,这样在做眉毛变化的时候才能保证跟面部的结构运动一直。
4.眉头的布线:
从眉毛内侧的边缘到面部的中线之间要有三条线(两条红色线之间),两条绿色线是保持结构的线,黄色线是做皱眉的时候形成凹陷褶皱的线,在做皱眉效果的时候需红色线和绿色线向外凸起,与黄色线形成一道褶皱,如图所示。
嘴部
1.参照下图,红色的三条线我管它叫结构线,嘴角是一个尖锐的转角,就需要有三条线来形成这个转角,上面横向三条红线,是嘴唇上檐的结构,这种结构线不能少,即便角色嘴唇很平,线也一定要有
嘴角的线也要收紧,以便制作表情时做出正确的造型。
2.嘴部五个点,每个点之间三条线。
从中线分到嘴角最少7条线,嘴角要有独立的三条线保证嘴角结构
3.嘴角中间的这条结构线,要水平走向,周围的线均匀调整
4.嘴巴周围的一圈结构线上下宽度要保持一致,不可以做成上窄下宽,如下图:
正确的方式如下图所示:
眼睛
1.下图线条勾出的地方叫眼线,红的是上眼线,绿的是下眼线
2.注意眼睛上眼线和下眼线在眼角的地方要往里收,收的非常窄,上下眼皮应该各自呈现月牙形。
不可以出现下图中“蜥蜴眼”的情况:
3.眼眶不可以抠的太死,如下图:
正确的作法是做出眉弓来
卡通角色不一定要把眉弓做的很突出,但结构要有,如下图:
眉毛一般就长在眉弓上,如右图。
4.眼皮横向的布线参照下图,最下边缘那条红色的线是眼皮的边缘线,它两侧有两条黄色的线,这三条线是眼皮边缘的结构线,闭眼的时候距离是不动的,这样来保持眼皮边缘锐利程度不变,不会发生越闭眼边缘越圆滑的情况。
上面红线是上眼线的中间的线,它两侧有两条黄色线,这三条线是上眼线的结构线
眼皮的中间过渡三条绿色粗线
眼皮往眼睛里面去,中间有一条线就行,往里去的面的方向是眼球的法线方向
5.眼睛纵向的布线参照下图,眼睛正面布线是这样,两个眼角各有三条紫色结构线,然后眼皮中间一条中线,从中线到眼角各有5条线(绿线)
小技巧:
如何对准眼皮的中线
6.眼皮与眼球的关系要正确。
首先将眼球的位置调整为朝向正前方,不要带任何角度。
在此情况下,眼睛的结构必须符合以下两点:
A.调整到“Front”视图,调整眼皮结构,保证眼球中心点正好在两个眼角正中偏向内眼角少许。
具体位置应该控制在下图黄色标出的位置内:
出现以下任何一种情况都是错误的:
B.在“Front”视图,调整眼皮结构,保证眼球中心点在上下眼皮正中间或者略微偏上一点点。
如下图所示:
7.眼皮要正好包住眼球,并且与眼球的距离均匀。
小技巧
如何制作厚度一致的眼皮
8.眼皮的厚度结构线应该与眼球保持90度。
小技巧
如何快速的使厚度结构线与眼球形成90度
身体四肢
1.手臂和手指水平放置,不要弯曲
2.关节的地方要有明显的距离较近的三条结构线(红线),手臂与肘之间是7条线,均匀分布,其他四只也是如此,上臂、腿都是这样
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