3DMAX造型班A班4 创建并修改平面图形.docx
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3DMAX造型班A班4创建并修改平面图形
第四讲创建并修改平面图形
几何体只能组建规则的标准物体,但对于复杂的、不规则的,且又不易被分解的几何形体,则多用二维图形转为三维造型。
在
面板/
二维平面,包括:
Splines(样条曲线)和NURBSCurves(NURBS曲线)。
Splines是一种矢量图形,除利用3DSMAX绘制命令创建外,也可由其他矢量绘图软件产生,以ai或dwg格式存储,可直接导入3DSMAX使用。
样条曲线的四大用途:
1.作为平面和线条物体
2.作为Extrude(挤压)、Lathe(旋转)等加工成型的截面图形
3.作为Loft(放样)使用的曲线
4.作为物体运动的轨迹
4.1.1Line(线条):
绘制线条
1.绘制直线:
单击确定控制点。
2.曲线绘制:
单击且拖动。
●结束线条:
起点与终点闭合;或右击结束,创建不闭合线条。
3.共同属性:
(1)Rendering(渲染)
Renderable(可染性):
默认时曲线不能染色,必须勾开Renderable(可染性)才能渲染。
Thickness(厚度):
粗细
Angle(角度):
截面的旋转角度。
(2)Interpolation(插补设置)
Steps(步幅数):
设置两点之间由多少直线构成曲线。
值越高,曲线就越光滑,物体的复杂程序越高。
Optimize(优化)自动除去直线段上多余的步幅数。
Adaptive(适配)根据曲线的曲度,自动设置最适合的步幅数。
(3)KeyboardEntry(键盘输入)
在X、Y、Z栏中输入线条起点的三维坐标值,单击“AddPoint(添加点)”。
创建闭合线条选择“Close(闭合)”;创建不闭合线条选择“Finish(完成)”。
●配合
三维锁定(S)绘制标准的直线。
(4)CreationMethod(创建模式)
Initial插入点:
Corner(棱角点),Smooth(平滑点)
Drag拖动点:
Corner(棱角点),Smooth(平滑点),Bezier(贝兹曲线)
●若将InitialType(插入点类型)选择Smooth(平滑),则曲线;
若将DragType(拖动点类型)选择Corner(棱角点),则无论单击或拖动都产生直线。
4.1.2绘制矩形、圆和椭圆
1.Rectangle矩形
CornerRadius(角半径):
倒角量。
2.Circle圆形
3.Ellipse椭圆
●“StartNewShape”(开始新图形)缺省开启,表示每创建一个曲线,都作为一个新的独立物体。
若关闭,则创建出的多个曲线均组合成一个物体。
注意:
若多个图形间只是相交,而不是包围则仍为实心截面。
4.1.3放样Loft
“创建/几何体/CompoundObjects(复合物体)/Loft”
放样——由截面和路径组成造型的方式。
●放样的截面和路径,均是二维图形。
●一个放样物体只能有一条路径(闭合或不闭合均可);一个放样物体可有多个截面(闭合或不闭合均可)。
●路径只能由一根样条曲线构成。
放样要求:
若选择路径,则放样时应“GetShape”(取截面);
若选择截面,则放样时应“GetPath”(取路径)。
●先选择截面还是路径,从本质上对放样物体并无影响。
只是位置上会产生不同的变化。
4.1.3弧形和同心圆环
1.Arc弧形
CreationMethod(创建方式):
End—End—Middle(端点—端点—中心):
先引出一条直线作为弧的直径,再确定弧长。
center—End—End(中心—端点—端点):
先引出一条直线作为弧的半径,再确定弧长。
From(从)/To(到):
起点到终点的角度。
PieSlice(扇形切片):
产生闭合扇形。
2.Donut同心圆环
在Spline中只有同心圆环可以直接作为空心截面放样。
其他空心截面必须使用
。
4.1.4绘制多边形和星形
1.NGon多边形
Inscribed/Circumscribed(外切/内切):
决定Radius为多边形的外切圆还是内切圆半径。
Sides(边数)/CornerRadius(角半径)
Circular(圆形):
将多边形转为圆形。
2.Star星形
Points(点):
星形的角数。
Distortion(扭曲):
尖角围绕中心旋转。
FilletRadius(倒角半径)
4.1.5Helix螺旋线
Turns(圈数)
Bias(偏向):
在高度上圈数的偏向强度。
“+”值向上,“—”值向下。
CW/CCW(顺时针/逆时针)
4.1.6Section剖面
从已有的三维造型中截取剖面,获得二维图形。
剖面工具本身不能直接建立任何图形,也不能渲染。
1)选择
(剖面)拖出“田”选框。
(被截取的平面图形呈黄色)
2)点击
(建立截面),输入新截面名称。
4.1.7Text文本
,
,
对齐,Size(尺寸),Kerning(字距),Leading(行距)
●注意:
中文字体若选择@,则为纵向文字。
4.2编辑平面图形
(修改)面板,打开ModifierList修改命令列表,选择EditSpline编辑样条曲线命令。
修改堆栈:
将“操作步骤”按顺序依次存储排列。
当修改某步骤时,只需在堆栈中返回该步骤修改即可。
●注意:
只有创建命令和修改命令才能存储,标准工具的修改无法记录。
Sub-Object(次物体):
物体的组成部分(如Spline由节点、线段、曲线三部分组成。
)
EditSpline的次物体修改,就是对节点、线段、曲线修改。
单击“+”号呈黄色,表示正在使用次物体;再次单击呈灰色,表示关闭次物体。
4.2.1Vertex(点)编辑
1.使用标准工具编辑
●在Vertex次物体中,Shift配合标准工具不能复制。
但Segment(线段)和Spline(曲线)次物体可复制。
注意:
对原始图形缩放、旋转,在放样后全部取消。
但若对“次物体”进行此类编辑,则可以表现在放样中。
1.点属性(右击)
Smooth(平滑):
圆角线,无手柄。
Corner(棱角):
尖角点。
Bezier(贝塞尔):
杠杆模式手柄。
BezierCorner(贝塞尔棱角):
两个单独调节的手柄。
●LockHandles(锁定手柄):
将选定的多节点设为相同的点属性,但节点并不同步调整。
但勾选(锁定手柄)便可同步调节。
Alike(同向):
同向手柄才可同时调节
All(全部):
两边手柄同时调节
●ShowVertexNumbers(显示节点序号)
2.
(制作第一点)
3.
(打断):
打断闭合点
4.连接点(同一图形中的不闭合点)
●Connect(连接):
不闭合节点之间连接一条直线。
先点选
,再从一个节点拖曳至另一个节点。
●Weld(焊接):
将两个相邻节点焊接成一个节点。
先选取两个节点,输入焊接距离,单击
。
5.EndPointAuto-Welding(末端点自动焊接):
勾选AutomaticWelding(自动焊接),当同属于一个图形的两个不闭合点非常接近时,会自动焊接
ThresholdDist(距离阈值):
自动焊接距离范围。
6.CreateLine(创建线):
绘制新曲线加入到当前平面图形中。
7.Attach(合并)
先点击
,再点选其他图形对象,使其与当前对象合并成一个整体。
注意:
连接或焊接的操作,都必须在同一个对象内完成。
Attach Mult(多重合并):
同时交将多个对象合并。
8.添加点
●Refine(定义点)单击加点,右击结束。
●新增点的属性由线段两端的节点属性决定。
定义点的附加功能:
Connect(焊接):
加点同时建立一条新的样条曲线,新曲线与原曲线同属一个图形。
Linear(直线化):
新增的线段为直线。
Closed(闭合):
加点同时建立一条新的闭合曲线,它与原曲线同属于一个图形。
BindFirst(约束第一点)和BindLast(约束最后一点):
将新增曲线第一点或最后一点锁定在原始曲线上。
●Insert(插入点)
加点时,新增点的位置将随鼠标移动,且必须沿线条顺序依次加点。
Insert插入点属性,由鼠标操作方式决定:
单击为棱角点,拖动为平滑点。
9.Fuse(融合)和Cycle(循环)
●融合:
将选取的多个节点同时位移至公共中心。
●循环:
按顺序依次选择节点。
10.Chamfer(倒直角)和Filler(倒圆角)
11.其他命令
AreaSelection(面积选择):
选择当前点周围的点(在数值范围之内)。
CrossInaert(在交叉处插入):
在相交曲线的交叉处加点(两条曲线上分别增加一个节点;两条曲线必须同属一个图形。
)
Hide(隐藏):
隐藏选定的次物体。
UnhideAll(全部显示):
显示全部次物体。
4.2.2编辑线段segment
1、Divide(均分)线段
将线段平均拆分。
先设置节点数,再单击Divide钮。
2、Detach(分离)
将选定线段自当前图形中分离,成为独立图形。
1)Reorient(重定向):
分离的线段将产生位移;
2)Copy(拷贝):
线段的复制品被分离成独立图形,原线段仍保留在原图形中;
3)SameShp(同一图形):
只将线段与原始图形中的其他线段打断。
4.2.3编辑曲线spline
1.闭合close:
起点和终点自动连接一根线条。
2.Outline(轮廓线)
为曲线添加一个双线勾边(若是不闭合曲线,添加轮廓时将闭合。
)
1)先点击
,输入宽度,回车确定。
“+”添加内轮廓;“—”值添加外轮廓。
●
(中心)从中心向外增加轮廓。
●数值框中每输入一次数值,将增加一条新轮廓。
2)手动添加轮廓:
拖曳即可。
3.
(布尔运算)
曲线之间相加、相减、相交(进行运算的曲线必须同属于一个图形且闭合相交)
步骤:
先选择一条曲线,设置
(运算方式),再点击
,选择另一条曲线。
(相减时保留先选择的曲线。
)
4.镜像
:
左右/垂直/对角
先选择曲线,设置镜像方式,再单击
。
●勾选
,则镜像的同时进行复制(复制曲线与原曲线同属一个图形)。
5.爆炸和拆分
●
(爆炸):
将曲线按节点位置拆分
Splines:
爆炸后的多条曲线仍同属一个图形
Objects:
爆炸后每一条曲线均成为独立图形。
●Detach(拆分)
6.修剪Trim/扩展Extend
修剪:
剪去多余的线条
扩展:
按线条方向增长线条(在交叉点单击)
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