安卓的设计规范文档.docx
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安卓的设计规范文档
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安卓的设计规范文档
篇一:
android界面设计规范
1、android分辨率
android的多分辨率,一向是设计师和开发者非常头疼的事儿。
尽管如此,对于多分辨造成的复杂问题,也是大家要优先解决的。
android支持多种不同的dpi模式:
ldpi、mdpi、hdpi、xhdpi、xxhdpi、xxxhdpi
注意,ppi、dpi是密度单位,不是度量单位:
*ppi(pixelsperinch):
图像分辨率(在图像中,每英寸所包含的像素数目)*dpi(dotsperinch):
打印分辨率(每英寸所能打印的点数,即打印精度)
dpi主要应用于输出,重点是打印设备上;ppi对于设计师应该比较熟悉,photoshop画布的分辨率常设置为72像素/英寸,这个单位其实就是ppi。
尽管概念不同,但是对于移动设备的显示屏,可以看作ppi=dpi。
ppi的运算方式是:
ppi=√(长度像素数2+宽度像素数2)/屏幕对角线英寸数。
即:
长、宽各自平方之和的开方,再除以屏幕对角线的英寸数。
以iphone5为例,其ppi=√(1136px2+640px2)/4in=326ppi(视网膜Retina屏)对于android手机,一个不确切的分法是,720x1280的手机很可能接近320dpi(xhdpi模式),480x800的手机很可能接近240dpi(hdpi模式),而320x480的手机则很接近160dpi(mdpi模式)。
来自友盟指数20xx年3月份的数据:
480x800的手机占比最高为31.9%,720x1280的手机占比为16.5%位居第二,而240x320的手机占比最少为1.0%。
xxdhpi模式的高分辨率1080x1920手机占比也越来越高,目前为6.1%。
2、单位换算方法
android开发中,文字大小的单位是sp,非文字的尺寸单位用dp,但是我们在设计稿用的单位是px。
这些单位如何换算,是设计师、开发者需要了解的关键。
*dp:
density-independentpixels,以160ppi屏幕为标准,则1dp=1px。
dp和px的换算公式:
dp*ppi/160=px。
对于320ppi的屏幕,1dpx320ppi/160=2px。
*sp:
scale-independentpixels,它是安卓的字体单位,以160ppi屏幕为标准,当字体大小为100%时,1sp=1px。
sp与px的换算公式:
sp*ppi/160=px。
对于320ppi的屏幕,1spx320ppi/160=2px。
简单理解的话,px(像素)是我们ui设计师在ps里使用的,同时也是手机屏幕上所显示的,dp是开发写layout的时候使用的尺寸单位。
为什么要把sp和dp代替px?
原因是他们不会因为ppi的变化而变化,在相同物理尺寸和不同ppi下,他们呈现的高度大小是相同。
也就是说更接近物理呈现,而px则不行。
根据单位换算方法,可总结出:
当运行在mdpi下时,1dp=1px:
也就是说设计师在ps里定义一个item高48px,开发就会定义该item高48dp;
当运行在hdpi模式下时,1dp=1.5px:
也就是说设计师在ps里定义一个item高72px,开发就会定义该item高48dp;
当运行在xhdpi模式下时,1dp=2px:
也就是说设计师在ps里定义一个item高96px,开发就会定义该item高48dp;
当你的app需要适配多个dpi模式的时候,请参考图1的比例进行换算。
3、设计稿基本元素的尺寸设置
为了适应多分辨率的手机,理想的方式是为每种分辨率做一套设计稿,包括所用到的icon、设计稿标注等。
但在实际开发中,这种方法耗时耗力。
所以通常会选择折中的方法。
方法一:
在标准基础上(比如xhdpi)开始,然后放大或缩小,以适应到其他尺寸。
不足之处是,对于更高分辨率的手机,图标被放大后会导致质量不高。
方法二:
以最高分辨率为基准设计,然后缩小适应到所需的小分辨率上。
缺点是,图标等若都最大尺寸,加载时速度慢且耗费流量较多,对于小分辨率的用户也不够好。
结合友盟的分辨率占比数据、也为了方便换算到android开发中的尺寸单位,推荐设计稿的画布尺寸选用720x1280,分辨率仍旧为72ppi(像素/英寸)。
在android规范中对于导航栏、工具栏等的尺寸没有明确的规定。
但根据48dp原则,以及一些主流的android应用的截图分析,总结一下尺寸要求:
状态栏高度:
50px
导航栏、操作栏高度:
96px=48dpx2
主菜单栏高度:
96px
内容区域高度:
1038px(1280-50-96-96=1038)
android最近出的手机都几乎去掉了实体键,把功能键移到了屏幕中,高度也和菜单栏一样为:
96px
4、图标和字体大小(来自官方规范文档)
a、启动图标(home页或app列表页)
整体大小为48x48dp
b、操作栏图标,代表用户在app中可以使用到的最重要的图标
整体大小为32x32dp,图形实际区域为24x24dp
c、小图标/场景图标,提供操作或特定项目的状态。
比如gmailapp的星型标记、一些内容展开收起用到的向下向上的图标等。
整体大小为16x16dp,图形实际区域为12x12dp。
d、通知图标
如果app有通知,要提供一个有新通知时显示在状态栏的通知图标。
整体大小为24x24dp,图形实际区域为22x22dp。
注:
android规范提供的尺寸单位是dp,若设计稿尺寸设为720x1280,图标大小需在规范要求的尺寸数字上乘以2。
比如操作栏图标32x32dp,则设计稿上应该是64x64px。
篇二:
app设计规范文档
app设计规范文档
注:
(*本文档分辨率大小是以安卓1920x1080为准)
1.###数值
(1)*标准界边距:
40px
(2)*列表左边距:
40px
*列表右边距:
40px
*列表上边距:
40px
*列表下边距:
40px
*列表左边距:
40px
*列表右边距:
30px
*列表上边距:
30px
*列表下边距:
30px
(3)*标题字体大小:
56px
*主内容字体大小:
46px
*次级内容字体大小:
36px
*底部导航内容字体大小:
28px
2.###颜色
(1)*主背景色:
#F3F3F3
(安卓的设计规范文档) *登录页面背景色:
#FaFaFa
*主前景色:
以app主色调为准
*次级前景色:
以设计效果图为准,具体到时候填上。
(2)*标题颜色:
#FFFFFF
*主内容颜色:
#333333
*次内容颜色:
以设计效果图为准,具体到时候填上。
*高亮内容颜色:
以设计效果图为准,具体到时候填上。
(3)*列表分割线的颜色:
#d9d9d9
(4)*标题字体的颜色:
#545454
*主内容字体的颜色:
#999999#545454*次级内容字体的颜色:
#249FFF
#dF3130
#F9a531
篇三:
安卓界面设计规范
目前主流的安卓手机分辨率有以下3种:
hdpi,对应800*480的手机。
主流机型,很多。
如小米1,1s三星htc等xdpi,对应1280*720的手机。
三星galaxy系列和华为p6.
xxdpi,对应1080*1920的手机。
小米手机,华为荣耀手机系列为主加上htcone。
下面是当面流行的安卓手机的屏幕尺寸和分辨率:
小米3和小米4屏幕尺寸和分辨率:
5英寸1920×1080像素
魅族mx2屏幕尺寸和分辨率:
4.4英寸1280×800像
魅族mx3屏幕尺寸和分辨率:
5.1英寸1800×1080像素htcone屏幕尺寸和分辨率:
4.7英寸1920×1080像素
华为荣耀6屏幕尺寸和分辨率:
5英寸1920×1080像素
华为p6屏幕尺寸和分辨率:
4.7英寸1280×720像素
华为p7屏幕尺寸和分辨率:
5英寸1920×1080像素
什么是屏幕像素密度?
屏幕像素密度,即每英寸屏幕所拥有的像素数,英文简称ppi。
在目前我们的安卓app设计项目当中,我们并不会去为每一种分辨率去设计一套ui界面。
这是一种追求完美和理想的状态。
小公司肯定是耗不起这样的。
所以,这个时候我们需要学会变通。
为了适应多分辨率,
1:
在标准基础(xdpi:
1280*720)上开始,然后放大或缩小,以适应到其他尺寸。
2:
从设备的最大尺寸(xxdpi:
1920×1080)开始,然后缩小,并适应到所需的最小屏幕尺寸。
有些时候我们也会在实际开发过程中,android和ios的设计稿若无太大差异,也可从ios的分辨率(960*640)开始,再调整设计稿的比例,适应其他分辨率。
但是这种方法在切图的时候需要做一些图片的调整。
如果不是矢量图的元件需要重新按照1280*720的尺寸设计下。
2、安卓app设计规范之字体和字体大小
我们必须知道的安卓设计常识:
安卓4.0之后用的字体是Roboto。
中文字体:
方正兰亭黑体
今天跟大家讲解的是在720*1280的基础上的字体设计大小。
注释最小字体:
12sp==24px
文本字体:
14sp==28px
文章标题或图标名称:
16sp==32px
导航标题:
18sp==36px
一般android设置长度和宽度多用dip,设置字体大小多用sp.在屏幕密度为160,1dp=1px=1dip,1pt=160/72sp1pt=1/72英寸.当屏幕密度为240时,1dp=1dip=1.5px.
安卓多分辨率解决方案
android的多分辨率,一向是设计师和开发者非常头疼的事儿。
尽管如此,对于多分辨造成的复杂问题,也是大家要优先解决的。
android支持多种不同的dpi模式:
ldpi、mdpi、hdpi、xhdpi、xxhdpi、xxxhdpi
注意,ppi、dpi是密度单位,不是度量单位:
*ppi(pixelsperinch):
图像分辨率(在图像中,每英寸所包含的像素数目)*dpi(dotsperinch):
打印分辨率(每英寸所能打印的点数,即打印精度)
dpi主要应用于输出,重点是打印设备上;ppi对于设计师应该比较熟悉,photoshop画布的分辨率常设置为72像素/英寸,这个单位其实就是ppi。
尽管概念不同,但是对于移动设备的显示屏,可以看作ppi=dpi。
ppi的运算方式是:
ppi=√(长度像素数2+宽度像素数2)/屏幕对角线英寸数。
即:
长、宽各自平方之和的开方,再除以屏幕对角线的英寸数。
以iphone5为例,其ppi=√(1136px2+640px2)/4in=326ppi(视网膜Retina屏)对于android手机,一个不确切的分法是,720x1280的手机很可能接近320dpi(xhdpi模式),480x800的手机很可能接近240dpi(hdpi模式),而320x480的手机则很接近160dpi(mdpi模式)。
来自友盟指数20xx年3月份的数据(戳这里看最新数据):
480x800的手机占比最高为31.9%,720x1280的手机占比为16.5%位居第二,而240x320的手机占比最少为1.0%。
xxdhpi模式的高分辨率1080x1920手机占比也越来越高,目前为6.1%。
2、单位换算方法
android开发中,文字大小的单位是sp,非文字的尺寸单位用dp,但是我们在设计稿用的单位是px。
这些单位如何换算,是设计师、开发者需要了解的关键。
*dp:
density-independentpixels,以160ppi屏幕为标准,则1dp=1px。
dp和px的换算公式:
dp*ppi/160=px。
对于320ppi的屏幕,1dpx320ppi/160=2px。
*sp:
scale-independentpixels,它是安卓的字体单位,以160ppi屏幕为标准,当字体大小为100%时,1sp=1px。
sp与px的换算公式:
sp*ppi/160=px。
对于320ppi的屏幕,1spx320ppi/160=2px。
简单理解的话,px(像素)是我们ui设计师在ps里使用的,同时也是手机屏幕上所显示的,dp是开发写layout的时候使用的尺寸单位。
为什么要把sp和dp代替px?
原因是他们不会因为ppi的变化而变化,在相同物理尺寸和不同ppi下,他们呈现的高度大小是相同。
也就是说更接近物理呈现,而px则不行。
根据单位换算方法,可总结出:
当运行在mdpi下时,1dp=1px:
也就是说设计师在ps里定义一个item高48px,开发就会定义该item高48dp;
当运行在hdpi模式下时,1dp=1.5px:
也就是说设计师在ps里定义一个item高72px,开发就会定义该item高48dp;
当运行在xhdpi模式下时,1dp=2px:
也就是说设计师在ps里定义一个item高96px,开发就会定义该item高48dp;
当你的app需要适配多个dpi模式的时候,请参考图1的比例进行换算。
3、设计稿基本元素的尺寸设置
为了适应多分辨率的手机,理想的方式是为每种分辨率做一套设计稿,包括所用到的icon、设计稿标注等。
但在实际开发中,这种方法耗时耗力。
所以通常会选择折中的方法。
方法一:
在标准基础上(比如xhdpi)开始,然后放大或缩小,以适应到其他尺寸。
不足之处是,对于更高分辨率的手机,图标被放大后会导致质量不高。
方法二:
以最高分辨率为基准设计,然后缩小适应到所需的小分辨率上。
缺点是,图标等若都最大尺寸,加载时速度慢且耗费流量较多,对于小分辨率的用户也不够好。
结合友盟的分辨率占比数据、也为了方便换算到android开发中的尺寸单位,推荐设计稿的画布尺寸选用720x1280,分辨率仍旧为72ppi(像素/英寸)。
在android规范中对于导航栏、工具栏等的尺寸没有明确的规定。
但根据48dp原则,以及一些主流的android应用的截图分析,总结一下尺寸要求:
状态栏高度:
50px
- 配套讲稿:
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