sketchup建筑模型制作流程.docx
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sketchup建筑模型制作流程.docx
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sketchup建筑模型制作流程
http:
//www.cityup.org/bbs/viewthread.php?
tid=52394
SKETCHUP建模基本步骤:
1、
准备导图之前的准备工作
2、
导入CAD文件
3、
拉伸各个楼层体块
4、
开窗开门(是否建窗框,根据实际情况需要进行)
5、
添加阳台(阳台制作的深度按实际情况需要进行)室外楼梯等外部需要制作的构件。
6、
添加页面,确定模的观测视角定位。
7、
导出至JPG图象文件,为后期处理阶段提供建筑图片。
一、在导入CAD之前须先做以下准备工作:
⒈在DWG文件中根据实际情况把不需要的线条,图层,全部清除掉。
注意:
①清理过程要充分考虑草图立面体块的进退关系,保证内部需要的墙体不被清除。
②将CAD图形导出,在导出图形时根据需要可以将主体和阳台等分开导出。
)
2.在SKETCHUP打开程序中,选择“查看”中“用户设置”命令,在出现的对话框中:
①将“设置基本单位”选择项中“单位形式”选择为“十进位”模式。
②在“渲染”选项中将“显示轮廓”选择一项进行取消选择。
此项操作是为了保证导入的dwg文件中线条变成细线,以便精确的建模。
(此操作步骤也可以在导入dwg文件之后进行,产生效果前后是一样的。
)
二、DWG文件的导入:
1.
选择菜单中的“文件”选项,选择其中的“导入”命令,在其子菜单中选择“导入DWG/DXF”选项。
之后系统会自动跳出一个对话框,在对话框的右下角有一个“选项……”,点击之后会出来一个新的对话框,在此对话框中选择“单位”为mm,(此选项中建议使用此单位,选择此单位是为了保证导入sketchup的cad图与cad中的图比例保持1:
1,这样在建模型中就可以保证在由平面生成立体的时候,高度按照实际尺寸来进行拉伸。
2.然后选择要导入的dwg图文件选择“导入”命令。
cad图自动导入sketchup中。
三、模型的建立:
一、导入sketchup中的cad图的处理:
1.将导入sketchup中的cad图进行编组A,B,C,D……(各层平面分别编组,如有导入的立面,立面也要进行分别编组)。
2.将A,B,C,D……copy一个A’,B’,C’,D’……,作为参照。
放在第一次编组A,B,C,D……旁。
(以便在建模型时候遇到有疑难的形状或者是不容易做的图形的时候,将此组A’,B’,C’,D’……炸开,从中选择所需要的部分进行拉伸,将拉伸后所形成体块放入主体模型中。
)。
二、sketchup模型的建造:
1.墙体制作
在A,B,C,D……上建立模型,充分利用矩形命令在平面上形成平面闭合图形(平面只要是闭合的,闭合部分内部就自动带有一种填充颜色,)以便进行拉伸平面生成立体。
[面A(一层平面)只是起到建模尺寸定位衡量的作用。
]
在体块拉伸高度时候,在建模型界面右下侧数据框中可以输入相应的高度,要注意将建立的模型按照实际需要进行清楚的编组。
如果没有特殊情况一般方法都是分层拉伸,之后建立组块,将建好的各个层组块进行上下拼接。
形成建筑的主体。
2.窗户制作
墙体拉伸可以不先不考虑窗洞的问题,在体块墙体拉伸完毕之后,再在墙面上开窗洞,开窗洞的方法不一,我习惯的是用把墙体边缘线偏移至应该开窗洞边缘,上下左右各一条a,b,c,d,,之后将a,b,c,d,四条线条中两端多余部分删除,选中墙面上a,b,c,d四条线段围合成的区域,向建筑内部进行推拉命令(推拉深度与当面墙体的墙体厚度一样。
)
窗框的制作在立面中运用矩形命令形成闭和窗框平面,之后对其进行拉伸,形成窗户,并将其编成组。
3.玻璃制作
在不同退进关系的墙面上的窗户单独制作玻璃,并和相对应的窗框组组合成一个新的组合,以便移动和管理,(可以做成一个层来进行管理)。
如果是多层的模型,且上下层玻璃在竖直方向上在同一面上,则可以采用顶层至底层通长制作一块大玻璃来表示(这样有利于此种情况下玻璃的管理)。
4.台阶制作
台阶的制作,建议在一层建模结束后建造,台阶(或室外楼梯)建成后将其作成一个组件,并将其放在相应的位置。
5.阳台的制作
阳台的制作要和整体建筑的制作分开进行,并制作成组,以保证阳台是一个独立的体块组合,以便日后修改。
模型完成之后,观察整体是否存在错误的地方,如果改动的地方可以在PHTOSHOP中改动,那么也可以在导入图片之后运用phtosho对错误进行修整。
四、材质的贴制:
打开“查看”中的“材质查看浏览器”,如果我们需要把一个材质应用到模型中,那么我们就要将那种材质的图片掉入我们的sketchup材质库中。
方法:
在“材质查看浏览器”对话框中选择“创建”按钮。
在跳出的“添加材质混合”对话框中,勾选“使用贴图”选项,系统会自动跳出一个“选择图象”对话框,从中找到你要应用的那种材质的图片之后,点击“打开”,在此后自动跳出的文件夹中选择“添加”命令。
此时关闭此对话框,在“材质查看浏览器”中“模型中”将回显示出刚才添加的材质。
点击此材质的图案,之后点击你所要附材质的模型,材质会自动附加在模型上。
如果要对模型中显示的材质的比例进行调整,那么只需点击“材质查看浏览器”中的模型中的该材质图案,之后在跳出的对话框中,选择文件夹图标右侧的“锁头”标志的右面的左右扩展和上下扩展命令,在其中数据区间输入比例,同时在调整的同时可以看到在模型中附加的该材质的比例关系变化。
五、页面的添加:
1.
页面的添加方法:
在sketchup应用程序中选择“页面”,点击其中的“添加页面”命令,对页面进行添加。
2.
选择适合的角度透视效果,作为一个页面(一张图片)。
要出另外一个角度的透视效果时,需要添加新的页面。
在对每一个页面如果作出角度或者阴影等的调整后产生新的效果时候,应该对其进行“页面更新”,否则此页面将不会在该页面中保存所做的相应改动。
页面更新命令在此页面标题上点鼠标右键,会出现下拉菜单,从其中选择更新命令既可。
接下来将要对模型进行相机角度效果的调整。
六、相机角度的设置:
设置步骤:
1.
先将“查看”中的“透视显示”选项处于取消选择状态,使模型视图变成顶视图。
2.
选择“查看”中的“相机位置”选项,之后在顶视图中点击相机所处在的位置,点住鼠标向所看的方向拉伸,至适当的位置后,此时放开鼠标,系统会自动产生操作者设置后的效果,然后输入视线的高度(人站立视线高度大约是1650mm),在“查看”中选择“透视显示”所选择的模型会自动出现设置的透视效果,视角调制结束,接下来是阴影的设置。
七、阴影的设置:
1.在“查看”中找到“阴影”选项,点击后会出现“太阳光与阴影选项”对话框。
勾选“启用阴影”。
其下面的“表面”“地面”选项中的选择是按照实际情况来进行的。
我们可以根据具体的需要来进行勾选。
2.关于“日期/时间”,我们可根据阴影光线的审美需要来适当的调整,总之原则是使光线打在建筑上产生良好的光影效果,为建筑本身服务。
3.关于明暗关系的调整,我们可以选择下面的“扩散”与“环境”选项,拉伸滑动条来进行调整变化。
(阴影设置的工具条在“查看”>>“工具”>>“阴影”)
注意:
在不需要阴影效果对建筑进行调整时,最好将阴影显示关掉,以便提高运行速度。
八、sketchup导出至图象文件:
选择标题栏中“文件”>>导出>>图象,
系统自动跳出对话框(导出图象),在对话框中可以选择自己导出图象要保存位置,以及要保存的文件类型,还可以选择“选项”按钮,在跳出的“***导出图象”对话框中选择适当的分辨率和图象质量,点击确定按钮。
之后点击导出,图象会以设置的格式自动保存到你要保存的地方。
九、图象的打印:
用鼠标右键点击图象,选择“用ACDSEED打印”选项,系统会跳出打印对话框,可以从中选择打印机,点击“属性”按钮,会出现打印机属性对话框,在其中可以设置纸张大小和预打印图片在纸张上显示的方向。
可以根据需要进行设置,预览,可以进行打印。
十、提醒:
在拉伸体块时候,注意时刻要清除一个面上不必要的多余的线条(在清除线条时,要注意必须进入该线条(或是模型其中一个组建)所对应的相应组件中方可对其进行编辑修改,删除。
另外应该注意所删除的线条不要对模型造成任何不良的影响,例如少面变形等等现象)。
如果线条清除之后会对整个模型造成不良影响,而该线条又是整体中不需要的累赘线条,那么可以采用将该线条在其组块中隐藏起来的方法,使此线条不显示出来。
如果所隐藏的E是一个组件的次级组件(或次级组件中的东西),那么对其进行隐藏之后,若要显示此组件的时候,同样必须进入E所对应的相应组件中去更改显示。
否则将无法显示该组建。
SKETCHUP建筑模型制作操作方法有很多种的以上内容仅供参考
http:
//vway.info/help/Earth3d.htm
GoogleEarth看地球的爱好者们时常都讨论说国外的三维建筑非常漂亮,三维建筑让虚拟的地球看起来活灵活现,但是移到国内一看缺发现在本土上的三维建筑寥寥可数,不免有些遗憾。
那么如果我们可以很轻松的自己制作三维建筑,那不是件很有趣的事情么?
今天我们就一起来动手制作属于自己的GoogleEarth三维建筑吧。
首先,Google官方提供了一款免费的制作软件,界面人性化,与Windows自带的画图软件一样简单好用,那么我们在制作之前,先到官方去下载一个SketchUP软件,官方还提供了一些简单的教学,有兴趣的朋友可以先学习一下。
我们利用SketchUP制作Google三维建筑
SketchUP这款软件与我们熟知的三维制作软件3DMax,Maya相比要简单的多,所以让我们大多数非专业出身的网友也可以轻松的制作,让兴趣成为现实,并且这款软件基于GoogleEarth优化过,可以很轻松的讲制作的建筑切换到GoogleEarth上显示,并上传至服务器,如果通过了Google的审批,全世界的用户都可以在GoogleEarth上看到呢。
本次我们选取的建筑是位于中关村的心中关购物中心大楼。
有人要问为什么会选择这里?
因为在GoogleEarth上我们可以发现,上面的建筑与实际建筑有不同程度的简化,那么我们在制作一个建筑时当然要选择一个在外观上有点特别的建筑,这样我们一眼就能在GoogleEarth上发现它。
GoogleEarth上不乏有一些奇妙的建筑
首先我们要做的是去实地采集一些图片回来,我们在制作前需要对实地建筑有一些了解,特别是细节部分在GoogleEarth上是看不清楚的。
根据自己的了解程度,我们可以根据需要拍摄若干照片作为参考。
如果您对您要制作的建筑非常熟悉,那么跳过这一步也是可以的。
根据自己的需要先去实地采集一些实物照片
这时大家就会想,屋顶我们看不到怎么办?
在这里教大家一个小技巧,登陆E都市地图网站,在那里提供了城市虚拟三维建筑的地图,我们可以很轻松的看到屋顶斜角45°的样貌,对于我们制作相当有帮助。
利用虚拟三维建筑可以观察到清晰的建筑外观
我们选取照片时尽量应该取其四周的正面图片,采集新中关大楼的时候因为街道比较狭窄,再加上周围的高层建筑非常多,所以没有采集到合适的正面照片,所以多拍摄了几张细节,这样有助于后期的制作。
如果手上有合适的工具,当然我们还可以使用GPS来实地测量其长宽高度,制作更加精准的建筑。
那么在采集完照片过后我们就可以开始制作了,首先我们来熟悉一下SketchUP这款软件的界面。
使用时会有提示
首次启动SketchUP时会有学习重心提示,我们建议您不要将其关闭,里面提示的一些使用小技巧还是相当有用处的。
当打开主界面之后我们会看到一个三维坐标轴,还有一个简单的人物模型供使用者参考,在这里我们也可以看出SketchUP是一款用于建筑建模的软件。
主界面设计简单明了
SketchUP的窗口设计比较简单,如图所示,提供了方形、圆形、弧线、橡皮擦、标尺、上色、推/拉动作等,也就是这几个常用的动作来完成我们今天制作的建筑的。
之所以说SketchUP是一款基于GoogleEarth优化的软件,是因为他提供了将当前GoogleEarth视图加载到SketchUP,预览模型,上传模型等功能,为了让我们制作的建筑可以更好的结合GoogleEarth的坐标,我们这时需要打开GoogleErath,将地图拉到所要制作的建筑的位置,这样GoogleEarth上的视图就会以黑白的形式影射在SketchUP上了。
同时打开GoogleEarth与SketchUP执行操作
在熟悉了刚刚的操作之后,我们需要对我们制作的建筑开始规划了,我们在制作建筑第一步需要在平面上使用方形工具绘制一个建筑底层,然后使用各种工具进行细微的调整。
我们可以看到新中关购物中心大楼最大的特色在于,靠上层的建筑是四个独立楼层,并都带有弧线墙面。
这样我们首先就确立了我们制作建筑时应该凸显的特色在哪里。
推拉操作之后建筑基本成形
经过了简单的几个步骤之后,我们的三维建筑已经基本成形了,一眼看上去还真有点神似,不过后面的工作才是繁琐的,我们需要进行大量的调整让建筑看上去更漂亮。
然后我们用推拉工具将我们做好的底层向上拉伸,这样一个平面的建筑逐渐变成一个立体的样子,看上去的确像那么回事呢。
拉伸的时候要注意,因为我们没有具体的去量建筑的高度,所以根据实际情况的比例来操作以免做出来的建筑严重变形。
利用圆形推拉成柱子
然后我们根据实际建筑进行细微的调整,比如说新中关大门一侧有两根柱子,那么我们可以用直线工具先将原先已经成形的平面切割开,然后用橡皮擦工具将多余的线擦掉,再使用圆形画柱子的平面然后拉伸,简单的几步,柱子就呈现在我们眼前。
利用复制粘贴制作窗户
同样我们利用这些工具,制作大门窗户等。
在制作相同的结构时我们可以利用鼠标工具复选,然后复制粘贴。
按住Crtl键,双击鼠标左键就可以讲当前平面与组构成平面的线段复选进去,这样我们就可以节省许多时间,而不用一个一个的画窗户了。
我们在制作完一个模型之后,先可以使用预览,在GoogleEarth上查看一下我们的成果,同时我们还可以将它保存为GoogleEarth通用的KMZ文件分享给大家。
点击放置模型就可以在GoogleEarth上查看了
通过影射图制作的三维模型一般不需要我们校正坐标,我们在预览时,建筑就已经位于正确的位置了。
完工后当然不是自己存起来这么简单了,我们可以通过SketchUP上的上传按钮,将我们的建筑上传至服务器。
点击分享模型可以将自己建立的模型上传
通过共享模型功能,我们就可以上传,当然我们首先需要有Google的帐户才可以上传,您还没有Google的帐户么?
那么去官方网站上注册一个就可以了。
上传时的服务条款是英文的,点击同意接受条款,就会出现一个上传模型的表格,您针对您制作的将里面的内容填写完整即可。
最后在填写完整之后上传即可,这时我们会得到一个非常令人高兴的信息,提示您你的模型已上传成功,并且提供下载.kmz文件。
登陆Google帐户会多出一个“我的模型”的选项
这时您的模型已放在“3D建筑”图层的审查队列中。
如果成功的话,您的建筑将会添加到Google地球的“3D建筑”图层中。
复查模型时,我们使用下面的条件来协助进行处理并确保在接受的提交中保持一致的标准。
接受条件还提供有助于模型创建的提示。
完成审查时,在这里可以看到更新。
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- sketchup 建筑 模型 制作 流程