《地摊大亨》摊位相关策划.docx
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《地摊大亨》摊位相关策划.docx
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《地摊大亨》摊位相关策划
《开心地摊》摊位相关策划文档
一.修订记录
版本
作者
修改内容
日期
r.0.1.0
《开心地摊》玩法功能说明文档-摊位选择至撤摊
03.26
r.0.1.1
《开心地摊》玩法功能说明文档-摊位选择至撤摊(讨论者:
刘智君,刘刚)
04.01
r.0.1.2
整个文档结构优化,添加分步流程图(讨论者:
刘智君,刘刚)
04.02
r.0.1.3
进行整体细节的校对与修饰。
摊位流程增加区域判断;调整摊种的等级设置;增加重复货物的判定;完善货物信息界面所有信息;
04.06
r.0.1.4
最终讨论确定(全部程序、策划和美术)
04.06
二.目录
一.修订记录1
二.目录1
三.策划案正文2
1摊位2
1.1功能说明:
2
1.2开启条件:
2
1.3开启摊位流程3
1.4功能设定:
3
1.5操作&提示:
4
2摊种4
2.1功能说明:
4
2.2开启条件:
4
2.3摊种摆放流程5
2.4功能设定:
5
2.5操作&提示:
6
3货物的选择7
3.1功能设定7
3.2货种选择流程:
7
3.3界面设定:
8
3.4操作&提示:
9
4售货10
4.1功能说明:
10
4.2货物销售金币获得公式10
4.3货物销售经验获得公式10
4.4流程图:
11
5进货11
5.1功能说明:
11
5.2进货条件:
11
5.3进货设定12
5.4界面设定:
12
6撤摊12
6.1功能设定12
6.2流程图:
12
6.3界面设定12
三.策划案正文
1摊位
功能说明:
系统默认为新用户开启一个摊位,每个人最多拥有3个摊位,并且3个摊位必须摆放在1个地区内;
开启条件:
摊位
条件(金币)
摆放货物数量(最大)
摆放货物数量(最小)
摊位1
默认开启0
100
0
摊位2
---
100
0
摊位3
---
100
0
*金币数量待定
开启摊位流程
功能设定:
a)新用户默认拥有一个摊位
b)用户所有摊位必须摆放在同一个地区。
c)用户登陆游戏后加载显示该用户各个摊位的状态;
d)制作摊位的5种状态,状态如下:
1.空地,未摆摊(默认)
2.满仓(状态51-100)
3.半仓(1-50)
4.空仓(0)
5.未开启摊位的“旺铺待售”
e)制作“抢购”的图标,会在仓位低于20个的时候显示,表现在半仓的状态图之上。
如图所示:
f)摊位下面显示仓位数量。
即XX/100
g)鼠标状态
鼠标放在空摊位上,自动显示摆摊状态。
去好友家,鼠标悬停在已经开启的摊上可偷取的状态时,前台显示,鼠标由默认状态变为偷取状态;
h)鼠标悬停信息:
鼠标悬停在空摊位、待售、空仓的状态时前台无提示信息;
在满仓(51-100)、半仓(1-50)两种状态下,鼠标在摊位上的悬停提示窗,显示信息:
1)摊位货物名2)货物图片3)货物的剩余数量(38/100)4)距离特价:
XX天XX小时XX分XX秒;距离售完:
XX天XX小时XX分XX秒(时间设定为,有天的单位时间的时候只显示到分,当以小时为开头的时候,显示到秒)
操作&提示:
1)当用户点击“已开启的摊位”时,弹出“摊种选择弹窗页”;走下一步摊种选择流程
2)当用户在其他区域有摊位的提示。
“对不起,因为您在其他地区还有摊位,请将其撤摊后再进行摆摊。
地摊大亨所有摊位必须摆放在同一地区。
”确定
3)当用户点击“未开启的摊位”后,如用户金币不足,则弹窗提示:
“对不起,您的金币数量不足。
购买这块土地需要XXXXXX金币。
”确定
2摊种
功能说明:
游戏一期设有8个摊位种类,新用户等级系统默认开启两种摊种,使用相应摊种需要用户达到相应的等级,摆放不同摊种时会需要收取相应的管理费。
开启条件:
开启摊种需要一定等级。
种类
名称
开启等级
1
食品摊
1
2
水果摊
1
3
服饰摊
9
4
化妆品摊
14
5
玩具摊
19
6
首饰摊
24
7
宠物摊
29
8
古董摊
34
摊种摆放流程
功能设定:
1
2
2.1
2.2
2.3
2.4
2.4.1开启摊种
1)用户摆摊的摊种数目是根据用户的等级决定的,当用户等级达到新摊种所需等级时,摊种自动开启。
2)用户开始进入游戏,游戏默认用户等级是1级,将会开启第一和第二个摊种。
3)未开启的用特殊颜色表示,摊种的“摆摊”按钮无法点击。
4)摊位的多地区同步,即在某一个区域开启了3个摊位,那么到新地区同样拥有3个摊位。
2.4.2摆摊信息:
2.1.1
2.1.2
1)设定:
1个摊位只可以摆1个摊种。
2)管理费:
摆摊需要花费一定金币做作为管理费,摆一次摊只收取一次费用。
费用如下:
种类
名称
管理费
1
食品摊
30
2
水果摊
50
3
服饰摊
100
4
化妆品摊
200
5
玩具摊
300
6
首饰摊
400
7
宠物摊
500
8
古董摊
600
3)操作:
用户进入选择地区后,点击已经开启的摊位,弹窗显示摊种选择页面;
2.4.3界面设计:
1)显示用户金币数量、钻石数、摊种相关信息:
名称、图片、X级解锁、管理费、摆摊按钮、锁定图、向左、向右翻页
2)弹窗内显示共2页(1/2),每页显示4个种类,显示顺序从低级至高级;
可使用摊种图片全部为点亮状态显示,不可使用摊种用其他状态显示。
右上角位置有锁头图标显示,当用户等级数大于摊种等级数时,锁头图标消失,表示此摊种可以使用,当用户等级数小于摊种等级时,锁头为锁定状态显示,即用户不可以使用。
示意图如下:
3)鼠标悬停:
鼠标悬停无任何提示
操作&提示:
1)用户在“摊种选择页”点击“摆摊”,则摊种自动会摆放在相应的摊位,并扣除管理费,如用户金币不足,则弹窗提示:
“对不起,您的金币数量不足。
摆放此摊位需要管理费XXXXXX金币。
”
2)当用户点击“已放置的摊种”时,将弹出“货种栏选择页”;走下一步货种选择流程
3货物的选择
功能设定
1)共8个摊种,每个摊种对应6种货物,分别为如下:
普通货物:
4种,用户只要达到相应等级就可使用;
任务货物:
1种,用户完成任务后获得的物品
VIP货物:
1种,VIP用户专属物品
热销货物:
所有货物都有可能成为热销货物,热销货物每个地区一个。
详细策划见热销货物
每种物品对应不同的等级参考配置表
摊种
SN
GS(商品属性)
GL(出现等级)
ST(销售时间)
GP(单个价格)
2)每个地区不能摆放相同的货物。
货种选择流程:
界面设定:
1)货种选择界面:
界面总共显示6种货物,排序顺序从低级至高级(1级货物,2级货物,3级货物,4级货物,VIP货物,任务货物)
货物有两种状态:
可使用:
点亮状态;不可使用:
置灰或其他特殊状态;右下角加锁图标;
详细显示:
货物图片、名称、需要花费的总成本、总销售时间、所需等级、VIP用户图标
2)货物详细信息界面:
鼠标点击货种图片后弹窗提示,内容显示为:
1)货物的图片2)货物名称:
10位以内中英文字符;4)成本价:
XXXXX金币/个;5)销售时间:
XXX个/小时;6)距离特价:
X天XX小时XX分;7)销售价:
XXXXX金币/个(显示不包含加成的价格);8)收获经验:
XXXX/个VIP+50%(如果是VIP此图标亮,不是则置灰的图标);9)所需等级:
XXX级;10)现有数量:
XXXXX个(含仓库和剩余)需购买数量XXXXX个;需花费金币XXXXXXX金币;11)货物说明文字;12)金币或等级不足的提示。
13)提示:
货物必须一次性补满,系统会优先补充仓库和摊位剩余货物。
参考图如下:
(颜色美术同学决定)
操作&提示:
1)货物信息界面为货种选择界面弹出的二级页面。
2)进入在“货物信息界面“后,会先进行判断加载,判断几个信息:
等级、金币是否符合要求,是否已摆放了此货物。
如果等级和金币满足,同时未摆放此货物,则“补满”为点亮状态;如果有任意一项不满足,则补满为“置灰”状态,同时显示不足相关的提示信息在此界面。
3)如都满足,则在“货物信息界面“点击“确定”后,扣除相应货物费用,页面跳转至地区场景页,摊位状态变为满仓状态开始出售,走下一步售货流程;点击“取消”后,返回货种选择页面;
4)如不满足,则确定无法点击,点击取消,返回货种选择页面;
5)点击“VIP+50%”,进入商城界面。
4售货
功能说明:
货物选择完成后,摊位界面直接显示为满仓状态,进行自动销售,根据配置表goodslist内容进行按个数计算收益,单个出售的时间按秒计算;
货物销售金币获得公式
A.公式:
销售金币=正常销售货品收入+特价货物所得收入
正常销售货品收入=n个*售价*(1+地区加成)*(1+热销品加成)*(1+车饰加成)
特价品所得收入=n个*成本价*折扣(0.2)
举例:
A商品原价10元;销售价20元;地区加成20%;此货物是热销品,热销品加成100%;车饰加成50%;正常销售掉85个(含主动推销);被抢购5个
那么其正常销售货品收入=20元*85*(1+20%)*(1+100%)*(1+50%)=6120
特价品所得收入=10元*5*0.2=10
总收入=6120+10=6130
B.重点注意:
特价品不计算加成;特价品使用的是原价计算
货物销售经验获得公式
A.获得经验=(推销+销售+特价品货物)*(1+地区加成)*(1+VIP加成)
举例:
A商品销售每个获得经验20;地区加成20%;此用户是VIP,加成50%;正常销售掉75个;推销10个;被抢购5个
那么其获得经验=20*(75+10+5)*(1+20%)*(1+50%)=3240
B.重点注意:
经验和金币的计算公式不同;热销品不影响经验加成
C.除任务和物品销售外的所有获得经验的操作都归为意外加成。
意外加成总和每自然日上限为固定数值,超过此数值只获得金币。
流程图:
5进货
功能说明:
当用户已经摆放的摊位所售货物的剩余数量小于100时,用户即可进行进货操作
进货条件:
100>当货物>0的时候,点击进货,只弹出此货物的信息界面。
当货物=0的时候,点击进货,弹出此摊种全部货种选择界面。
*进货的判定流程同货物选择流程
进货设定
1)用户必须一次性补满货物。
2)所需补充的数量=100-摊位剩余货物数量-仓库货物数量
举例:
摊位剩余80仓库剩余15或者50
界面设定:
1)鼠标悬停“进货”按钮的文字描述:
可为自己或好友的摊位进货
6撤摊
功能设定
用户在摆摊状态下,在任何情况下均可进行撤摊操作,撤摊后摊位变为空地状态,剩余的货物存仓库;
流程图:
界面设定
1)“撤摊”按钮浮动提示:
撤摊后的货物将存入仓库
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