全国计算机等级考试二级辅导讲义14章全部10年.docx
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全国计算机等级考试二级辅导讲义14章全部10年
公共基础目录
第一章:
数据结构与算法(约占10分)
算法
数据结构
树与二叉树
查找技术
习题一
第二章:
程序设计基础(约占4分)
程序设计方法和风格
结构化程序设计
面向对象程序设计
习题二
第三章:
软件工程基础(约占8分)
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软件工程几本概念
结构化分析方法
结构化设计方法
软件测试
程序的调试
习题三
第四章:
数据库设计基础(约占8分)
数据库系统的基本概念
数据模型
关系代数
数据库设计与管理
习题四
第一章数据结构与算法(约占10分)
1.1算法
求1~100自己之间所有整数之和(s=1+2+3+…100)
main()
{intk,s;
k=1;
s=0;
while(k<=100)---条件表达式
{s+k;---循环体语句
k++;}
printf(“%s=%d”,s);
}
1、算法是指解题方案的准确而完整的描述。
换句话说,算法是对特定问题求解步骤的一种描述,也就是一种解决问题的方法
*:
算法不等于程序,它是优先程序的。
2、算法的基本特征
(1)可行性。
针对实际问题而设计的算法,执行后能够得到满意的结果。
(2)确定性。
每一条指令的含义明确,无二义性。
并且在任何条件下,算法只有唯一的一条执行路径,即相同的输入只能得出相同的输出。
(3)有穷性。
算法必须在有限的时间内完成。
有两重含义,一是算法中的操作步骤为有限个,二是每个步骤都能在有限时间内完成。
(4)拥有足够的情报。
一个算法执行的结果总是与输入的初始数据有关,不同的输入将会有不同的结果输出。
当输入不够或输入错误时,算法将无法执行或执行有错。
一般说来,当算法拥有足够的情报时,此算法才是有效的;而当提供的情报不够时,算法可能无效。
*:
综上所述,所谓算法,是一组严谨地定义运算顺序的规则,并且每一个规则都是有效的,且是明确的,此顺序将在有限的次数下终止。
3.算法的基本要素:
第一要素:
对数据对象的运算和操作
1.算数运算+-*/
2.逻辑运算NOTANDOR
3.关系运算><>=<=<>
4.数据传输
第二要素:
算法控制结构(决定了算法的执行顺序)
顺序选择循环
4.算法设计的基本方法
1.列举法(列举所有解决方案)
根据提出的问题,列举所有可能的情况,并用问题中给定的条件检验哪些是需要的,哪些是不需要的。
2.归纳法(特殊—>一般)适合于列举量为无限的情况
通过列举少量的特殊情况,经过分析,最后找出一般的关系。
3递推法(已知->未知)
从已知的初始条件出发,逐次推出要求的各中间结果和最后结果)
4递归法(逐层分解)
将一个复杂的问题归结为若干个较简单的问题,然后将这些较简单的每一个问题再归结为更简单的问题………
5减半递推法(对问题分而治之)
“减半”是指将问题的规模减半,而问题的性质不变。
所谓“递推”是指重复“减半”的过程
6回溯法
复杂应用,找出一个解决问题的线索,然后沿着这个线索逐步多次“探、试”
5算法复杂度(一个算法所要付出的代价)
主要包括时间复杂度和空间复杂度。
(1)概念:
时间杂度是指执行算法所需要的计算工作量
含义:
执行算法的过程中所需基本运算的执行次数来度量。
(2)算法空间复杂度是指执行这个算法所需要的内存空间。
下面的方法不是用来度量算法的时间复杂度:
1)算法程序的长度或算法程序中语句(指令)的条数
2)算法程序所执行的语句条数
3)算法程序执行的具体时间
1.2数据结构的基本概念
数据:
所有能输入到计算机中并被计算机处理的符号的总称
数据元素:
数据的基本单位,在计算机程序中被作为一个整体进行考虑的符号的总称
数据结构:
数据结构是指相互有关联的数据元素的集合。
2、数据结构的内容
(1)数据的逻辑结构:
数据元素之间所固有的逻辑关系,从逻辑关系上描述数据,它与数据的存储无关,是独立于计算机的。
(2)数据的存储结构(也称为物理结构):
在对数据进行处理时,各数据元素在计算机中的存储关系
数据的存储结构有顺序、链接等。
1)顺序存储。
它是把逻辑上相邻的结点存储在物理位置相邻的存储单元里,结点间的逻辑关系由存储单元的邻接关系来体现。
由此得到的存储表示称为顺序存储结构。
2)链接存储。
它不要求逻辑上相邻的结点在物理位置上亦相邻,结点间的逻辑关系是由附加的指针字段表示的。
由此得到的存储表示称为链式存储结构。
数据的逻辑结构反映数据元素之间的逻辑关系,数据的存储结构(也称数据的物理结构)是数据的逻辑结构在计算机存储空间中的存放形式。
同一种逻辑结构的数据可以采用不同的存储结构,但影响数据处理效率。
逻辑结构与物理结构的关系:
a.一种逻辑结构可以用不同的物理结构来实现
b.逻辑结构决定了算法的设计
无忧学校等级视频www.xuelixia-
c.物理结构决定了算法的实现
(3)对各种数据结构进行的运算。
3、数据结构的图形表示
表示数据结构有两种方法:
二元关系表和图形
例:
一年四季的数据结构用图形可以表示成:
一个数据结构除了用二元关系表示外,还可以直观地用图形表示。
在数据结构的图形表示中:
结点:
数据元素用中间标有元素值的方框表示,一般称之为数据结点,并简称为结点;
元素之间的前后件关系:
为了进一步表示各数据元素之间的前后件关系,用一条有向线段从前件结点指向后件结点。
例:
家庭成员数据结构:
根结点:
没有前件的结点
叶子结点:
没有后件的结点
内部结点:
除了根结点和叶子结点的其它结点
4、数据结构分为两大类型:
线性结构和非线性结构。
(1)线性结构(非空的数据结构)
条件:
1)有且只有一个根结点(在数据结构中,没有前件的结点称为根结点。
2)每一个结点最多有一个前件,也最多有一个后件。
*:
常见的线性结构有线性表、栈、队列和线性链表等。
(2)非线性结构:
不满足线性结构条件的数据结构。
*:
常见的非线性结构有树、二叉树和图等。
1.3线性表及其顺序存储结构
1.线性表就是线性结构
2.线性表的顺序存储结构也称为顺序表
3.在顺序表中,所有元素所占的存储空间是连续的,且各数据元素在存储空间中是按逻辑顺序一次存放的,其前后两个元素在存储空间中是紧邻的,即前件元素一定存储在后件元素的后面
4.线性表的长度:
是指线性表中结点的个数,当n=0时,称为空表
5.通常定义一个一维数组来表示线性表的顺序存储空间。
该一维数组的长度不要定义太短,也不要定义太长。
顺序表(线性表的顺序结构)的插入运算:
最坏情况下,N个元素的线性表要移动N次
*:
顺性表的插入运算时需要移动元素,在等概率情况下,平均需要移动n/2个元素。
顺序表的删除运算:
最坏情况下,N个元素的线性表要移动N-1次
*:
进行顺性表的删除运算时也需要移动元素,在等概率情况下,平均需要移动
(n-1)/2
可见插入、删除运算不方便。
1.4栈和队列
1、栈及其基本运算
栈是限定在一端进行插入与删除运算的线性表。
栈顶、允许插入与删除的一端称为栈顶
栈底:
不允许插入与删除的另一端称为栈底。
栈顶元素总是最后被插入的元素,栈底元素总是最先被插入的元素。
特点:
栈是按照“先进后出”或“后进先出”的原则组织数据的。
栈具有记忆作用。
栈的基本运算:
入栈、退栈
1)插入元素称为入栈运算
2)删除元素称为退栈运算;
3)读栈顶元素是将栈顶元素赋给一个指定的变量,此时指针无变化。
栈的存储方式和线性表类似,也有两种,即顺序栈和链式栈。
注意:
1.在顺序存储结构下,栈的插入与删除都不需要移动表中的其他元素
2.在栈中,栈顶指针反映了栈中元素的变化情况。
2、队列及其基本运算
队列的定义:
队列是一种特殊的线性表,即允许在一端进行插入,而在另一端进行删除的线性表
允许插入的一端叫队尾(尾指针,rear)
允许删除的一端叫队头(头指针,front)
队列的数据操作方法:
先进先出
注意:
在顺序存储结构下,队列的插入与删除都不需要移动表中的其他元素
1.5线性链表
1、线性表顺序存储的缺点:
(1)插入或删除的运算效率很低。
在顺序存储的线性表中,插入或删除数据元素时需要移动大量的数据元素;
(2)线性表的顺序存储结构下,线性表的存储空间不便于扩充;(3)线性表的顺序存储结构不便于对存储空间的动态分配。
2、线性链表:
线性表的链式存储结构称为线性链表,是一种物理存储单元上非连续、非顺序的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接来实现的。
因此,在链式存储方式中,每个结点由两部分组成:
一部分用于存放数据元素的值,称为数据域;另一部分用于存放指针,称为指针域,用于指向该结点的前一个或后一个结点(即前件或后件),如下图所示:
线性链表分为单链表、双向链表和循环链表三种类型。
在单链表中,每一个结点只有一个指针域,由这个指针只能找到其后件结点,而不能找到其前件结点。
因此,在某些应用中,对于线性链表中的每个结点设置两个指针,一个称为左指针,指向其前件结点;另一个称为右指针,指向其后件结点,这种链表称为双向链表,如下图所示:
*:
线性链表不能随机存取。
由此可见双向链表克服了单向链表的找不到前件的缺点。
4、循环链表及其基本运算
循环链表具有以下两个特点:
1)在链表中增加了一个表头结点,其数据域为任意或者根据需要来设置,指针域指向线性表的第一个元素的结点,而循环链表的头指针指向表头结点;2)循环链表中最后一个结点的指针域不是空,而是指向表头结点。
即在循环链表中,所有结点的指针构成了一个环状链。
下图a是一个非空的循环链表,图b是一个空的循环链表:
循环链表的优点主要体现在两个方面:
一是在循环链表中,只要指出表中任何一个结点的位置,就可以从它出发访问到表中其他所有的结点,而线性单链表做不到这一点;二是由于在循环链表中设置了一个表头结点,在任何情况下,循环链表中至少有一个结点存在,从而使空表与非空表的运算统一。
*:
循环链表是在单链表的基础上增加了一个表头结点,其插入和删除运算与单链表相同。
但它可以从任一结点出发来访问表中其他所有结点,并实现空表与非空表的运算的统一。
线性链表的主要运算有一下三种:
1.在线性链表中查找指定的元素,主要的目是为线性链表的读写、插入和删除做准备
2.在链式存储结构下的线性表中插入一个新元素
3.在链式存储结构下的线性表中删除包含指定的结点
注意:
线性链表在插入与删除过程中均不发生数据移动的现象,只需改变有关结点的指针即可。
1.6树与二叉树
1、树的基本概念
树是一种简单的非线性结构。
在树这种数据结构中,所有数据元素之间的关系具有明显的层次特性。
在树结构中,每一个结点只有一个前件,称为父结点。
没有前件的结点只有一个,称为树的根结点,简称树的根。
每一个结点可以有多个后件,称为该结点的子结点。
没有后件的结点称为叶子结点。
4.树的度:
一个结点所拥有的后件的个数称为该结点的度,所有结点中最大的度称为树的度。
树的深度:
树的最大层次称为树的深度。
2、二叉树及其基本性质
(1)什么是二叉树
1)非空二叉树只有一个根结点;
2)每一个结点最多有两棵子树,且分别称为该结点的左子树与右子树。
*:
根据二叉树的概念可知,二叉树的度可以为0(叶结点)、1(只有一棵子树)或2(有2棵子树)。
(2)二叉树的基本性质
性质1在二叉树的第k层上,最多有个结点。
性质2深度为m的二叉树最多有个个结点。
性质3在任意一棵二叉树中,度数为0的结点(即叶子结点)总比度为2的结点多一个。
性质4具有n个结点的二叉树,其深度至少为,其中表示取的整数部分。
3、满二叉树与完全二叉树
满二叉树:
除最后一层外,每一层上的所有结点都有两个子结点。
完全二叉树:
除最后一层外,每一层上的结点数均达到最大值;在最后一层上只缺少右边的若干结点。
*:
根据完全二叉树的定义可得出:
度为1的结点的个数为0或1。
下图a表示的是满二叉树,下图b表示的是完全二叉树:
4、二叉树的存储结构
在计算机中,二叉树通常采用链式存储结构。
5、二叉树的遍历
二叉树的遍历是指不重复地访问二叉树中的所有结点。
二叉树的遍历可以分为以下三种:
(1)前序遍历(DLR):
根,左,右:
0137849256
(2)中序遍历(LDR):
左,根,右:
7381940526
(3)后序遍历(LRD):
左,右,根:
7839415620
1.7查找技术
查找:
根据给定的某个值,在查找表中确定一个其关键字等于给定值的数据元素。
查找结果:
(查找成功:
找到;查找不成功:
没找到。
)
平均查找长度:
查找过程中关键字和给定值比较的平均次数。
1、顺序查找
基本思想:
从表中的第一个元素开始,将给定的值与表中逐个元素的关键字进行比较,直到两者相符,查到所要找的元素为止。
否则就是表中没有要找的元素,查找不成功。
最坏情况下需要比较n次。
顺序查找一个具有n个元素的线性表,其平均复杂度为O(n)。
下列两种情况下只能采用顺序查找:
1)如果线性表是无序表(即表中的元素是无序的),则不管是顺序存储结构还是链式存储结构,都只能用顺序查找。
2)即使是有序线性表,如果采用链式存储结构,也只能用顺序查找。
2、二分法查找
思想:
先确定待查找记录所在的范围,然后逐步缩小范围,直到找到或确认找不到该记录为止。
前提:
必须在具有顺序存储结构的有序表中进行。
查找过程:
1)若中间项(中间项mid=(n-1)/2,mid的值四舍五入取整)的值等于x,则说明已查到;
2)若x小于中间项的值,则在线性表的前半部分查找;
3)若x大于中间项的值,则在线性表的后半部分查找。
特点:
比顺序查找方法效率高。
最坏的情况下,需要比较log2n次。
*:
二分法查找只适用于顺序存储的线性表,且表中元素必须按关键字有序(升序)排列。
对于无序线性表和线性表的链式存储结构只能用顺序查找。
在长度为n的有序线性表中进行二分法查找,其时间复杂度为O(log2n)。
1.8排序技术
排序是指将一个无序序列整理成按值非递减顺序排列的有序序列,即是将无序的记录序列调整为有序记录序列的一种操作。
1、交换类排序法(方法:
冒泡排序,快速排序)。
2、插入类排序法(方法:
简单插入排序,希尔排序)。
3、选择类排序法(方法:
简单选择排序,堆排序)。
总结:
各种排序法比较:
本章应考点拨:
本章内容在笔试中会出现5-6个题目,是公共基础知识部分出题量比较多的一章,所占分值也比较大,约10分。
第二章程序设计基础
2.1程序设计风格
程序设计的风格主要强调:
“清晰第一,效率第二”。
主要应注重和考虑下述一些因素:
(1)源程序文档化。
1)符号名的命名。
符号名能反映它所代表的实际东西,应有一定的实际含义。
2)程序的注释。
分为序言性注释和功能性注释。
序言性注释:
位于程序开头部分,包括程序标题、程序功能说明、主要算法、接口说明、程序位置、开发简历、程序设计者、复审者、复审日期及修改日期等。
功能性注释:
嵌在源程序体之中,用于描述其后的语句或程序的主要功能。
3)视觉组织。
利用空格、空行、缩进等技巧使程序层次清晰。
(2)数据说明。
1)数据说明的次序规范化;
2)说明语句中变量安排有序化;
3)使用注释来说明复杂数据的结构。
(3)语句的结构。
1)在一行内只写一条语句;
2)程序编写应优先考虑清晰性;
3)程序编写要做到清晰第一,效率第二;
4)在保证程序正确的基础上再要求提高效率;
5)避免使用临时变量而使程序的可读性下降;
6)避免不必要的转移;
7)尽量使用库函数;
8)避免采用复杂的条件语句;
9)尽量减少使用“否定”条件语句;
10)数据结构要有利于程序的简化;
11)要模块化,使模块功能尽可能单一化;
12)利用信息隐蔽,确保每一个模块的独立性;
13)从数据出发去构造程序;
14)不要修补不好的程序,要重新编写。
(4)输入和输出。
1)对输入数据检验数据的合法性;
2)检查输入项的各种重要组合的合法性;
3)输入格式要简单,使得输入的步骤和操作尽可能简单;
4)输入数据时,应允许使用自由格式;
5)应允许缺省值;
6)输入一批数据时,最好使用输入结束标志;
7)在以交互式输入/输出方式进行输入时,要在屏幕上使用提示符明确提示输入的请求,同时在数据输入过程中和输入结束时,应在屏幕上给出状态信息;8)当程序设计语言对输入格式有严格要求时,应保持输入格式与输入语句的一致性;给所有的输出加注释,并设计输出报表格式。
2.2结构化程序设计(面向过程的程序设计方法)
1、结构化程序设计方法的主要原则可以概括为:
自顶向下,逐步求精,模块化,限制使用goto语句。
(1)自顶向下。
程序设计时,应先考虑总体,后考虑细节;先考虑全局目标,后考虑局部目标。
不要一开始就过多追求众多的细节,先从最上层总目标开始设计,逐步使问题具体化。
(2)逐步求精。
对复杂问题,应设计一些子目标作过渡,逐步细化。
(3)模块化。
一个复杂问题,肯定是由若干稍简单的问题构成。
模块化是把程序要解决的总目标分解为分目标,再进一步分解为具体的小目标,把每个小目标称为一个模块。
(4)限制使用goto语句。
2、结构化程序的基本结构:
顺序结构,选择结构,重复结构。
1)顺序结构。
一种简单的程序设计,即按照程序语句行的自然顺序,一条语句一条语句地执行程序,它是最基本、最常用的结构。
2)选择结构。
又称分支结构,包括简单选择和多分支选择结构,可根据条件,判断应该选择哪一条分支来执行相应的语句序列。
3)重复结构。
又称循环结构,可根据给定的条件,判断是否需要重复执行某一相同的或类似的程序段。
仅仅使用顺序、选择和循环三种基本控制结构就足以表达各种其他形式结构,从而实现任何单入口/单出口的程序。
2.3面向对象的程序设计
传统结构化程序设计方法的核心是算法;面向对象的核心对象是对象
1.基本概念:
对象:
具有属性(数据)和方法(行为方式)的实体
类:
描述的具有相似性质的一组对象。
一个具体对象为类的实例
方法:
允许作用于某个对象上的各种操作
消息:
用来请求对象执行某一处理或回答某些信息的要求
继承:
类之间的相似性的机制
封装:
是一种信息隐蔽技术,目的在于将使用者和对象的设计者分开。
用户只能见到对象封装界面上的信息,不必知道实现的详细细节。
2.面向对象方法的主要优点:
(1)与人类习惯的思维方法一致;
(2)稳定性好;(3)可重用性好;(4)易于开发大型软件产品;(5)可维护性好。
*:
面向对象的程序设计主要考虑的是提高软件的可重用性。
几个基本概念:
1.对象:
是面向对象方法中最基本的概念,可以用来表示客观世界中的任何实体,对象是实体的抽象。
对象是属性和方法的封装体。
2.属性:
即对象所包含的信息,它在设计对象时确定,一般只能通过执行对象的操作来改变。
3.操作:
描述了对象执行的功能,操作也称为方法或服务。
操作是对象的动态属性。
对象的组成:
象名、属性和操作三部分组成。
对象的基本特点:
标识惟一性,分类性,多态性,封装性,模块独立性好。
(1)标识惟一性。
指对象是可区分的,并且由对象的内在本质来区分,而不是通过描述来区分。
(2)分类性。
指可以将具有相同属性的操作的对象抽象成类。
(3)多态性。
指同一个操作可以是不同对象的行为。
(4)封装性。
从外面看只能看到对象的外部特性,即只需知道数据的取值范围和可以对该数据施加的操作,根本无需知道数据的具体结构以及实现操作的算法。
*:
信息隐蔽是通过对象的封装性来实现的。
(5)模块独立性好。
*:
在面向对象方法中,一个对象请求另一个对象为其服务的方式是通过发送消息。
继承是指能够直接获得已有的性质和特征,而不必重复定义他们。
继承分单继承和多重继承。
单继承指一个类只允许有一个父类,多重继承指一个类允许有多个父类。
*:
类的继承性是类之间共享属性和操作的机制,它提高了软件的可重用性。
多态性是指同样的消息被不同的对象接受时可导致完全不同的行动的现象。
本章应考点拨:
本章在考试中会出现约1个题目,所占分值大约占2分,是出题量较小的一章。
本章内容比较少,也很简单,掌握住基本的概念就可以轻松应对考试了,所以在这部分丢分,比较可惜。
第三章软件工程基础
3.1软件工程基本概念
1、软件的相关概念:
计算机软件是包括程序、数据及相关文档的完整集合。
2、软件危机与软件工程
所谓软件危机是泛指在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题。
具体的说,在软件开发和维护过程中,软件危机主要表现在:
1)软件需求的增长得不到满足。
用户对系统不满意的情况经常发生。
2)软件开发成本和进度无法控制。
开发成本超出预算,开发周期大大超过规定日期的情况经常发生。
3)软件质量难以保证。
4)软件不可维护或维护程度非常低。
5)软件的成本不断提高。
6)软件开发生产率的提高跟不上硬件的发展和应用需求的增长。
总之,可以将软件危机可以归结为成本、质量、生产率等问题。
软件工程是应用于计算机软件的定义、开发和维护的一整套方法、工具、文档、实践标准和工序。
软件工程的目的就是要建造一个优良的软件系统,它所包含的内容概括为以下两点:
1)软件开发技术,主要有软件开发方法学、软件工具、软件工程环境。
2)软件工程管理,主要有软件管理、软件工程经济学。
3)软件生命周期
软件生命周期:
软件定义、软件开发及软件运行维护三个阶段:
1)软件定义阶段:
包括制定计划和需求分析。
制定计划:
确定总目标;可行性研究;探讨解决方案;制定开发计划。
需求分析:
对待开发软件提出的需求进行分析并给出详细的定义。
2)软件开发阶段:
软件设计、软件实现、软件测试
软件设计:
分为概要设计和详细设计两个部分。
软件实现:
把软件设计转换成计算机可以接受的程序代码。
软件测试:
在设计测试用例的基础上检验软件的各个组成部分。
3)软件运行维护阶段:
软件投入运行,并在使用中不断地维护,进行必要的扩充和删改。
*:
软件生命周期中所花费最多的阶段是软件运行维护阶段。
4、软件工程的目标和与原则
(1)软件工程目标:
在给定成本、进度的前提下,开发出具有有效性、可靠性、可理解性、
可维护性、可重用性、可适应性、可移植性、可追踪性和可互操作性且满足用户需求的产品。
(2)软件工程需要达到的基本目标应是:
付出较低的开发成本;达到要求的软件功能;取得较好的软件性能;开发的软件易于移植;需要较低的维护费用;能按时完成开发,及时交付使用。
(3)软件工程原则:
抽象、信息隐蔽、模块化、局部化、确定性、一致性、完备性和可验证性。
1)抽象:
抽象是事物最基本的特性和行为,忽略非本质细节,采用分层次抽象,自顶向下,逐层细化的办法控制软件开发过程的复杂性。
2)信息隐蔽:
采用封装技术,将程序模块的实现细节隐蔽起来,使模块接口尽量简单。
3)模块化:
模块是程序中相对独立的成分,一个独立的编程单位,应有良好的接口定义。
模块的大小要适中,模块过大会使模块内部的复杂性增加,不利于模块的理解和修改,也不利于模块的调试和重用;
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