游戏发展国Game Dev Story小窍门.docx
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游戏发展国Game Dev Story小窍门.docx
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游戏发展国GameDevStory小窍门
游戏发展国GameDevStory小窍门:
1、游戏开始的时候,第一就是要刷出一个奖励高的任务,第二就是直接把人招满。
还有一个BUG就是在你人招满的时候找新的人是不需要签约金的。
利用好了前期能省很多钱。
最重要的一点是培训的时候把你想训练的那个人体力用完他就会回家休息。
这个时候你就可以不停的训练,因为在家里的时候恢复体力是很快的。
2、拿三个最佳游戏奖去招人,最贵的那个招聘,可以招猩猩,拿五个再去,就能招机器人。
游戏发展国GameDevStory中的角色和相应的奖励
3、关于员工方面:
其实一开始可以先不开发游戏。
先训练一下员工。
提升一下技能。
而且应该多招员工。
人多力量大。
还有就是招员工应该分配各自的优势。
有的人程序设计好。
有的音乐好。
各个方面的都必须有。
那样就相对均衡。
顺带说一下开发游戏时,脚本对应独创性,有趣程度对应程序设计,但是游戏不能每次都由脚本最高的开发,这样一来游戏质量会下降。
所以应该保留两个脚本较高的轮流开发游戏,剩下的图像和音乐也是同样道理的。
4、游戏类型
游戏发展国GameDevStory中的游戏类型
在招收了不同的人物,一共20种,只要所有职业的人都曾经有过就行。
5、游戏内容增加
游戏发展国GameDevStory中不同职业的培养方法
游戏发展国GameDevStory中不同职业的培养方法
6、游戏点数的增加
不同类型的相组合看,只要你的游戏类型升到lv2就会多两点方向的点可以分配。
另外,尽量尝试所有合适的游戏类型搭配,以寻求最好的赚钱模式。
游戏发展国GameDevStory比较赚钱的一些游戏类型
7、主机开发
游戏发展国GameDevStory员工一览
这个职业是一级一级来的,到黄色那级就说明你前面的必须都是lv5。
因此,需要多买点转职卡。
还有一点,关于开发主机跳出问题:
就是不要在20年的时候开发。
最后主机只能有一台,不过重新开发主机的话那个市场份额会增加的,钱多的话就刷吧。
以上是日本一Wiki网站分享的游戏发展国游戏完全教程攻略,经部分国内玩家的翻译和整理,加上部分玩家体验心得的分享,希望能在你玩游戏的时候起到一定的帮助作用。
第一是游戏刚开始的时候开发游戏显然是不太赚钱,那么就要去承包任务,但是承包任务的时候别太贪婪,因为当员工能力低的时候,很多任务完不成,白浪费时间。
前期不用着急去和畅销的硬件厂商签约,因为很费钱,且你签不了两天,新机子就会出,本人建议每阁一个机子才签一个(只限前期)
第二~~人才~~
刚开始的直接把人招满,有一个BUG就是在你人招满的时候找新的人是不需要签约金的。
利用好了前期能省很多钱。
后期招人(35000的猎头公司)的秘诀在于《体力》,记住只招体力高的,
下面是日文攻略里顶级人才的数据
特别注意一下。
。
里面有两个人是在特定时候才能招的。
。
就是那个猩猩g和机器人。
。
他们出现的时间拿三个最佳游戏奖去招人,最贵的那个招聘,可以招猩猩,拿五个再去,就能招机器人
还有就是有人问那个蒙面人x先生的特别之处。
。
其实我个人觉得是前期他就可以轻易招到。
。
但是到了后期他真的就没多大用处了
毕竟能力值都不高。
但是前期招了还是好处多多。
沙特人也是同样道理
第四,很多人问·硬件工程师怎么招到,其实,硬件工程师是需要升级升出来的
这就是我升出来的硬件工程师~
升级方法是
刚开始给的四个职业升到5级可以解锁~制作人和总监~接下来解锁~硬件工程师~在继续是~黑客(顶级)
所以说。
。
。
多买点转职卡吧
有了硬件工程师就可以开发主机~但是有个隐藏内容是~拥有四个硬件工程师,可以开发比64位芯片更高的马铃薯片(高级货)
接下来是开发游戏的内容了。
·····游戏类型~~不多讲一共20种,只要拥有过所有职业即可。
·····游戏内容~~增加条件是~用不同的培养方式培养不同的职业~这样说看的懂么?
呵呵,下面是数据
职业
程序制作
剧本写作
美术设计
音乐制作
总监
制作人
硬件工程师
黑客
散步
象棋
高中
便利店
棒球
电车
书店
摔跤
相扑
足球
读书
幻想
恋爱
侦探
解密
打鼓
漫画
看电影
冒险
电影
战国
美术
格斗
搞笑
中世纪
看动漫
漫画cosplay
卡通
围棋
迷你裙
玩游戏
游戏公司
地下城
摔跤
狩猎
慢跑
体育
乒乓球
篮球
排球
足球
滑冰
滑雪
打弹珠
赛马麻将
打弹珠
套圈
冥想
老虎机
武少女
怪物
健身
游泳
时间旅行
音乐会
艺人
舞蹈
美少女
高中
战争
上网
恐怖
摩托车
审判
科学博物馆
飞机
明星
城市建设
大学深造
初中
美男子
研究所
股票
高中
脑锻炼
政治
国内旅行
港口
三国
比基尼
蘑菇
国外旅行
F1
建筑
间谍
埃及
披风
·····游戏开发时候类型和内容搭配很重要
没搭配好就会有人投诉
以下是最佳搭配
杰作
RPG
幻想
模拟
電車、古本屋、游戏公司、恋愛、建筑、港湾、街開発、赛马
动作
忍者、相撲、美少女、時代劇
冒险
神秘、探偵
设计
机器人
竞速
摩托、F1
声音
美少女、电影、侦探、恐怖
养成
動物、偶像、可爱、松蘑?
、足球、漫画
体感游戏
健美、可爱、偶像、拳击、舞蹈
线上SLG
建筑、便利店、游戏公司、股票、松蘑?
、偶像
模拟RPG
无
桌面游戏
麻将
动作RPG
狩猎
线上RPG
中世欧州
战争
逆反
音楽游戏
鼓、舞蹈
卡片游戏
无
素材集
内衣、cosplay、妖怪
教育
脑力锻炼
有创意的
音楽
可爱、拳击
体感
套圈、摔跤
线上RPG
冒険物
益智
美术
那个游戏性的点数增加。
。
不同类型的相组合。
。
只要你的游戏类型升到lv2就会多两点方向的点可以分配。
。
所以所有游戏类型都要尝试
我收集的点数已经很高了。
最后的最后,说说员工培养,
所有的员工都有能力最高限制的(上面发了)能力满了以后再培养都是+0了。
但是培养的时候可能会出现能力极高的增长(3倍)但是机率极低,这个的出现是没有最高能力限制的,也就是说可以继续增加能力。
有个出现几率很高的培养方式~~打弹珠,这个虽然图上写着减少能力,其实平时用是+0,而且很高机率出现全体+6。
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