工作计划之3dmax学习计划.docx
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工作计划之3dmax学习计划
3dmax学习计划
【篇一:
3dmax学习计划】
3dmax学习计划[公告]
3dmax学习计划。
近期赢点儿老大策划的这次全方位学习计划,我们当然是非常支持的。
所以我们3d版也会努力完成的。
3d软件不同于其他平面软件,一般来说没有个一年半载的很难真正打好基础,因为要学的东西太多,今天学了这,明天就会忘了那。
需要反复练习理解才能真正掌握。
很多人觉得3d难学,其实并不是那么难,只要一步一步来,一点一点的积累知识,3d软件也不是那么难攻破的。
言归正传,还是讨论一下3dmax的学习计划吧。
3dmax的东西比教多,要消化是不可能象ps,cd等平面软件那么快的,所以也只能慢慢来了。
首先3dmax分为建模/动画/渲染3大部分组成,但同时建模又分为多边型建模/nurbs/面片等方式,动画里包括了动力学.粒子.角色动画等等等等一系列的东西。
而渲染里要学习的有灯光.材质/贴图/摄影机等。
因为内容比较多,所以我也不可能把详细的日程列出来,只能是按照进度
一点一点的进行了。
大致的进度如下:
1.先学习3dmax的安装。
在3dmax学习活动开始前.[3dmax学习活动]
2.开始进行3dmax的学习啦。
第一节当然是认识界面啦。
3.开始学习3dmax的建模部分
第一节制作凳子[3dmax学习活动]
第二节台灯的制作[3dmax学习活动]
第三节花瓶的制作[3dmax学习活动]
包括:
a.基本几何体的建立,放样,布尔运算等。
b.多边型建模
c.面片建模
d.nurbs(可无,3dmax的nurbs比较不好用,工业建模还是使用maya的nurbs或犀牛)
4.动画部分
包括:
a.关键帧动画
b.动画的曲线调节
c.各种动画控制器(包括路径约束,方向约束等)
d.ik。
fk和曲线ik
e.角色动画(表情,骨胳,蒙皮等)
f.粒子
g.动力学
5.渲染部分
包括:
a.摄影机的使用
b.灯光
c.材质
d.贴图
e.渲染器
6.常用插件的使用。
以上只是粗略的列了一下,其实很多分支里还存在着大量的内容,比如材质方面,就有相当多
的材质需要讲解。
当然,我是可以和大家一起来一种一种的学习的。
计划执行方法:
开一贴总的学习计划表,每完成一项,就在项目的后面加上教程贴和作业贴的地址,此贴进行锁贴。
按进度开教程贴,里面的内容就是本期进度的学习内容,为了教程的完整性,进行锁贴,就是说里面除了
教程外不能回复。
再开一张作业贴,版主示范一张作业,大家跟贴完成,按要求完成的都给予1~2分。
灌水和与本贴无关的
都给予删除。
以上只是学习计划的大概,具体学习内容以当天公布为准
2011?
--------------2012!
(标题的含义:
2011存在的所有问题在2012都实现)
律回春晖渐,万象始更新。
我们告别成绩斐然的2011,迎来了充满希望的2012。
过去的一年,我们有付出也有收获;我们有欢笑也有泪水。
2011年,在领导的正确指导下,在同事们的积极支持和大力帮助下,我能够严格要求自己,较好的履行一名督导的职责,较好的完成工作任务,总结起来收获颇多!
作为教育行业,品牌是公司的关键之一。
回顾即将过去的这一年,昨天工作的情景还历历在目,不仅仅要能做的到工作时埋下头去忘我地工作,还要能在回过头的时候,对工作的每一个细节进行检查核对,对工作的经验进行总结分析,从怎样节约答疑时间,如何提高答疑效率,如何提高答案的抓取率,尽量使工作程序化、系统化、条理化。
从而在百尺杆头,更进一步,达到新层次,进入新境界,开创新篇章。
为了更好地做好今后的工作,总结经验、吸取教训,必将有利于自己的前行。
回首过去,是为了更好地面向未来。
为了总结经验,发扬成绩,克服不足,现将2011年的工作做如下简要回顾和总结:
一、回首2011
1、答疑平台上中公教育品牌的维护。
在各个地方答疑平台,回答问题是否及时,回答问题中是否含有中公内容,是否带了中公图片,答案是否精准,全面,最权威的答案。
中央电视台有一句名言:
相信品牌的力量。
的确,品牌是一种力量,正如中央电视台对这句话的诠释:
品牌的力量,让我们前行,让我们起飞,让我们辉煌,成就我们的梦想。
品牌的打造不是喊出来的,任何一个品牌的最终形成,都要经过千锤百炼的洗礼。
创造品牌,特别是创造一个新品牌,是一个艰苦的过程,建立在每位成员日积月累的努力和打拼之上。
创立品牌难,守住品牌更难。
守住创立起来的品牌,需要每位成员像保护一件易碎品那样悉心呵护,需要每位成员付出更多的努力和打拼。
此外,在全力打造品牌的路上,我们不仅要守住品牌,而且要让品牌的知名度越来越高。
只有这样,品牌的力量才会越来越大。
不足之处:
没有专业人士的指导和没有发动各部门。
2、
3、
4、
二、展望2012
在恪守以往取得的成绩和好的工作方法外,争取在2012年能改善去年的不足,使工作再上一个新的台阶,特在此列出如下的2012年答疑工作计划和工作目标:
1、全面武装seo优化技术。
科技是第一生产力。
互联网已经成为了现代社会不可或缺的重要组成部分。
互联网在世界范围内迅速普及,随着上网人数的迅速增加,互联网正在深刻地改变着生活,影响着世界。
网络推广目的就是产品的推广和品牌的维护、宣传。
推广是想让更多的人了解、知道我们的产品,我们的品牌。
掌握seo优化技术,能够提高我们推广内容被搜索引擎抓取的概率,进而提高了我们的工作效率,降低了我们的工作量,减少了我们的工作成本。
如何提高我们推广内容被搜索引擎抓取的概率迫在眉睫。
2、
3、
4、
三、答疑提出的建议和希望
1、针对XX知道答疑平台的一点建议:
google离开了中国,XX就是最大的搜索引擎。
XX搜索引擎不是“任人为贤”而是“认亲为贤”,XX的产品,权重很高。
XX知道又是重中之重。
希望大家认真回答,态度要诚恳,自问自答,最好结合XX搜索的关键词。
我们都知道,XX知道不好添加外链。
但是,XX的产品链接屏蔽就很少。
我们在自问自答是,可以添加一些XX百科,XX空间,XX收藏,XX知道的链接,还可以在答案的评价里添加链接。
2、
3、
四、工作感想和看法
中公教育,名为教育行业,实为服务行业。
我们推广的是“李永新师资团队”品牌,这需要培养大量的优秀讲师作为生产资本,同时,我们又要做到考生第一,服务至上。
xxxxxx(省略了)
总之,答疑工作能在现实情况中不断的改善是离不开各位领导的悉心关怀和指导及各位同仁的大力支持和配合。
在挥手昨天的时刻,我们将迎来新的一年,对过去取得的成绩,将不骄不躁,脚踏实地一步一个脚印走下去,对过去的不足,将不懈的努力争取做到最好。
我们将会用行动来证明我们的努力,我们更加清楚获取不是靠辉煌的方式,而是靠不断的努力。
2012年,是全新的一年,也是自我挑战的一年,我们将努力改正过去一年工作中的不足,把新一年的工作做的更好,为中公教育发展得更加壮大,并跻身于国内先进企业行列,让我们携手合作,创造出辉煌的明天!
在此祝各位领导和各位同仁身体健康!
万事如意!
新年快乐!
2012年个人工作定位、思路及发展计划
一、个人工作定位:
我做为生产主管,首先我认定领导赋予我的这个岗位。
在这个岗位上我会不负重任、把好方向、坚定信心、持之以恒、认真学习、研究、实践、总结。
面对当前冷峻的纺织行势,只要领导认可我还愿意在本岗位工作。
纵使一路荆棘、一路狂风暴雨,我依然会带着一颗感恩的心、迈着坚定的步伐跟紧领导决策、在生产管理这个岗位上无怨无悔。
对于领导给予的薪酬分配我无条件的服从。
虽然我们的收入和福利都不能和其他企业一一攀比,但我和大多数
【篇二:
3dmax学习总结】
3dmax学习总结
3dmax是什么?
可以说,一开始接触这个东西,我就觉得这一定是个“高端玩意儿”。
经过这一个学期对3dmax的学习、使用,我深深地感到,这个软件实在可以说的上是博大精深,繁杂奥妙。
短短一学期时间,再加上我也并未十分用心,对它的掌握可以说根本只是皮毛而已。
第一次接触3dsmax这个软件,我首先了解了一下它到底是什么:
3dstudiomax,常简称为3dsmax或max,是autodesk公司开发的基于pc系统的三维动画渲染和制作软件。
其前身是基于dos操作系统的3dstudio系列软件,最新版本是2015。
在windowsnt出现以前,工业级的cg制作被sgi图形工作站所垄断。
3dstudiomax+windowsnt组合的出现一下子降低了cg制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作。
3dsmax现在的应用相当的广泛,用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。
我作为初学者学习的时候往往不知到哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但学不到具体的东西,也增加了学习的难度,打击自己的信心。
幸好有老师由浅入深、一步步的指导,虽然短短几节课也根本无法向我们道尽3dmax的奥妙,但所谓“师父领进门修行在个人”,更关键的还是要靠自学、练习。
要自学、练习当然要在自己的电脑上安装3dmax了。
但是没想到安装这个东西也这么的麻烦。
当然,这主要还是因为我们使用破解版的缘故,要是直接购买正版想必是不会这么复杂的。
可惜这个软件实在是昂贵,心有余而力不足啊。
这个暂且不提,没想到的是,破解版折腾半天安装完毕之后,才只用了一次,第
二天就提示激活码无效。
为此我又折腾了一回,结果发现想要再次破解只能重装系统……诶,真是无奈。
重新安装3dmax的时候,我直接下载了目前最新的2015版。
但是不知道为何每次渲染的时候都会出现“未知错误,内部参数什么什么的”,错误提示框一个接着一个,这个问题我在网上搜索许久,找到很多种说法,但试了几个没有管用的。
最终我只好再次重装3dmax2014。
安装一个软件都这么复杂,真是让我无语。
但是想到众多游戏、动画、海报中的场景、角色,其美轮美奂、栩栩如生的效果,不禁让我对掌握3dmax悠然神往。
初次使用3dsmax,我只是对里面的功能键大致试了一遍,同时试着利用里面的一些多边形建出了一些简单的立体模型,也就是一些简单的长方体,球形和立柱体、茶壶等等。
同时练习了各个视角图,和一些简单的移动,旋转,放大功能等等。
但是,刚刚接触3dsmax,还是有一种不知如何下手的感觉。
为此我查询了一些资料,大致了解了一下,制作3dmax作品,概括起来说,包括3个步骤:
建模、动画和渲染。
虽然只有3个部分,但每一步细化起来都需要好久好久,尤其是我们这些初学者。
一、建模
1、快捷几何体:
可以直接创建球型、柱体、锥体等标准几何体,也可以创建胶囊体等扩展几何体,并可以通过修改参数来改变物体形状;
2、放样:
有loft、fit、bevel、lathe等几种放样方法,这几种方法都是跟
截面有关的建模方法;
3、nurbs:
适合建一些流线型的物体,3dsmax这种建模方式能力较弱,也好久没有更新功能,很少人用;
4、多边形建模方式(editablepoly):
这是3dsmax最强的地方,在几种三维软件中居于绝对优势,适合建人物、生物模型、游戏模型等,也有很多设计师用来建车模等工业模型,是需要认真学习的知识点;
5、面片建模(patchgrids):
适合建车模、人物模型等,跟多边型建模有相似的地方,控制精准,调节复杂一些。
二、动画
建模是静的,那么要让建的模型动起来,就要涉及到动画方面的知识了。
动画涉及到摄像机动画和角色动等,3dsmax软件本身的动画控制就很丰富,物别强调一下角色动画(比如人物动作),3dsmax自带cs(characterstudio),插件有现在很强的cat(characteranimationtoolkit)等,如果学习动画,这些都是需要了解的知识。
三、渲染
渲染就好象照相、摄像,呈现最终的画面,这就涉及到灯光、材质等。
如果
说灯光、材质是化妆部分的功夫,那渲染器就好比照相机、摄像机了。
3dsmax默认的渲染器得到的最终效果不是非常理想,所以还有vr(vray)、mr(mentalray)、fr(finalrender)、ls(lightscape)……
上述的制作过程听上去很复杂,但是max的使用是有一定规律性的,而且也非常形象,在实际学习、练习的过程中,即使不太清楚命令的意思,通过操作看到实际变化,也知道它的大概意思。
只要有一定的学习方法,多练习,掌握3dmax并不是特别困难。
我觉得在学习中,必须要先掌握以下内容:
①基本的几个操作命令:
选择、移动、旋转、绽放、镜像、对齐、陈列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制做都用到。
几个常用的三给和二维几何体的创建及参数,熟悉了之后,就掌握了3dsmax的基本操作习惯。
②二维图案的编辑,这是非常重要的一部分,很多三给物体的生成和效果都是取决于二维图案。
主要是用“editspline”来实现。
对于曲线图案的点、段、线编辑主要涉及到几个常用的命令:
attachrefineoutlineboonleantrimwedfillletchemfer等,熟练掌握这些子命令,才可以自如地编辑各类图案。
③三维空间能力的锻炼,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。
应该要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置。
这是最基本的要掌握的内容,如果掌握不好,下面的所有内容都会受到影响。
有了设计基础和空间能力后,掌握起来其实很简单;没有基础的情况下,只要有科学的学习和练习方法,也可以很快地掌握。
④几个常用必备的编辑命令:
extrudebevellatheeditsplinebendtapereditmeshuvwmax等,掌握了这些命令,制
作效果的模型一般都可以应付了,此外还有些命令:
twistnoiseffdlatticebevelprofilenormalopimize等,也在效果图制作中时有用到。
掌握了几个这样的命令,其他的完全都可以自行学习了,也不必要每个都了解,毕竟有一部分我们极少用到的。
材质、灯光方面,它们是不可分割的,材质效果是靠灯光来体现的,材质也应该影响灯光效果表现。
没有灯光的世界都是黑的。
材质、灯光效果是效果图的灵魂,也是效果图制做一个难点。
如何掌握好材质灯光效果,大概也有以下几个途径和方法:
1、掌握常用的材质参数、贴图的原理和应用。
2、熟悉灯光的参数及与材质效果的关系。
3、灯光、材质效果地表现主要是物理方面的体现,应该加强实际常识的认识和物理知识。
4、想掌握好材质、灯光效果的控制,除了以上的几方面,感觉也是很重要的,也是突破境界的一个瓶颈。
在课上,我了解了3dsmax作品的一般制作过程,同时,也掌握了基本的多边形建模等知识。
而在这次的作品制作中,我制作了一个简单的卡通螺旋桨式飞机在空中进行各种特技飞行的动画。
我本想制作现役的战斗机,如f-22、歼-15这样的现实战机,无奈发现这样的模型对我目前的水平来讲,难度实在是
【篇三:
3dmax培训计划】
一、初步认识3dmax
1、什么是3dmax,有那个公司生产的,同时汇总我们设计使用的所有软件是有哪些公
司生产的。
3dmax由autodesk公司生产的,
2、3dmax可以用来做什么?
几大领域。
3、简单介绍3dmax安装。
4、3dmax的界面(通过一张图片标注好各个栏目的名称)
5、认识界面。
二、3dmax(基本操作)
1、选择方法。
2、变换操作。
3、复制工具。
4、常用工具。
5、捕捉方法。
6、场景管理。
7、定制界面。
三、基本模型建立:
1、标准基本体。
2、扩展基本体。
3、复合对象。
4、样条线建立。
5、扩展样条线。
(一到三项,需要2个小时左右)
时间暂定为5月30日。
考核标准:
用几种不能的方法搭建基础模型。
目的:
掌握不同的模型搭建方法。
四、修改系统。
1、样条线编辑。
2、多边形编辑。
五、修改命令。
(四、五项需要2-3个小时)
时间暂定为:
6月27日下午
考核标准:
抽取多边形几个命令操作。
期间要多布置几个小的作业,练习。
六、材质、(需要1个小时左右)
七、灯光。
(需要1个小时左右)
八、渲染。
(需要1个小时左右)
时间暂定为:
7月25日下午
考核标准:
给场景中的物体添加材质,打灯光,同时调好各种参数。
软件只是个工具,后期如何熟练的运用,需要大量的练习。
1、需要靠自觉。
2、布置相关作业。
出师表
两汉:
诸葛亮
先帝创业未半而中道崩殂,今天下三分,益州疲弊,此诚危急存亡之秋也。
然侍卫之臣不懈于内,忠志之士忘身于外者,盖追先帝之殊遇,欲报之于陛下也。
诚宜开张圣听,以光先帝遗德,恢弘志士之气,不宜妄自菲薄,引喻失义,以塞忠谏之路也。
宫中府中,俱为一体;陟罚臧否,不宜异同。
若有作奸犯科及为忠善者,宜付有司论其刑赏,以昭陛下平明之理;不宜偏私,使内外异法也。
侍中、侍郎郭攸之、费祎、董允等,此皆良实,志虑忠纯,是以先帝简拔以遗陛下:
愚以为宫中之事,事无大小,悉以咨之,然后施行,必能裨补阙漏,有所广益。
将军向宠,性行淑均,晓畅军事,试用于昔日,先帝称之曰“能”,是以众议举宠为督:
愚以为营中之事,悉以咨之,必能使行阵和睦,优劣得所。
亲贤臣,远小人,此先汉所以兴隆也;亲小人,远贤臣,此后汉所以倾颓也。
先帝在时,每与臣论此事,未尝不叹息痛恨于桓、灵也。
侍中、尚书、长史、参军,此悉贞良死节之臣,愿陛下亲之、信之,则汉室之隆,可计日而待也
。
臣本布衣,躬耕于南阳,苟全性命于乱世,不求闻达于诸侯。
先帝不以臣卑鄙,猥自枉屈,三顾臣于草庐之中,咨臣以当世之事,由是感激,遂许先帝以驱驰。
后值倾覆,受任于败军之际,奉命于危难之间,尔来二十有一年矣。
先帝知臣谨慎,故临崩寄臣以大事也。
受命以来,夙夜忧叹,恐托付不效,以伤先帝之明;故五月渡泸,深入不毛。
今南方已定,兵甲已足,当奖率三军,北定中原,庶竭驽钝,攘除奸凶,兴复汉室,还于旧都。
此臣所以报先帝而忠陛下之职分也。
至于斟酌损益,进尽忠言,则攸之、祎、允之任也。
愿陛下托臣以讨贼兴复之效,不效,则治臣之罪,以告先帝之灵。
若无兴德之言,则责攸之、祎、允等之慢,以彰其咎;陛下亦宜自谋,以咨诹善道,察纳雅言,深追先帝遗诏。
臣不胜受恩感激。
今当远离,临表涕零,不知所言。
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