一个C语言编写的推箱子游戏源代码.docx
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一个C语言编写的推箱子游戏源代码.docx
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一个C语言编写的推箱子游戏源代码
/*一个C语言编写的推箱子游戏源代码*/
/*本游戏是字符模式的,请不要在中文dos下运行。
本游戏在TURBOC下调试通过*/
程序预处理部分包括加载头文件、定义全局变量和定义数据结构,并对它们进行初始化工作。
#include
#include
#include
#include
#include
#include
/*定义二维数组ghouse来记录屏幕上各点的状态,
其中:
0表示什么都没有,'b'表示箱子,'w'表示墙壁,'m'表示目的地,'i'表示箱子在目的地。
*/
charghouse[20][20];
/*以下函数为直接写屏函数,很酷的函数哦!
是我朋友告诉我的。
*/
定义全局变量
charfar*screen=(charfar*)0xb8000000;用于在屏幕上输出字符。
彩色显示器的字符缓冲区首地址为0xB8000000,每一个字符占2个字节(第一个字节为ASCII值,第二个字节为颜色值),字符模式下屏幕宽80像素,高25像素,一屏可以写80*25个字符。
voidputchxy(inty,intx,charch,charfc,charbc)
Putchxy()函数在屏幕上的指定位置输出指定的字符。
其中,x、y指明输出的位置,ch表示输出的字符,fc表示输出的字符颜色,bc表示背景色。
{
screen[(x*160)+(y<<1)+0]=ch;/*屏幕输出字符*/
screen[(x*160)+(y<<1)+1]=(bc*16)+fc;/*指定字符颜色fc,背景色bc*/
}
/*定义判断是否胜利的数据结构*/
typedefstructwiner{
intx,y;
structwiner*p;
}winer;
定义结构体structwiner用于判断每一关是否已完成。
其中x用于存放目的地的横坐标,y用于存放目的地的纵坐标。
如果所有表示目的地坐标对应的状态都为“i”,即箱子在目的地,则表示已经过关,可以进入下一关。
该结构体的初始化在每一关的初始化时进行。
/*箱子位置的数据结构*/
typedefstructboxs{
intx,y;
structboxs*next;
}boxs;
/*在特定的坐标上画墙壁并用数组记录状态的函数*/
voidprintwall(intx,inty)
printwall()用于画墙传入参数x、y指明位置。
该函数调用putoutChar()进行输出,以黑色为背景画绿色墙,用小方块表示墙(ASCII值为219)。
{/*以黑色为背景画绿色墙,用小方块表示*/
putchxy(y-1,x-1,219,GREEN,BLACK);
/*记录状态为墙*/
ghouse[x][y]='w';
}
/*在特定的坐标上画箱子并用数组记录状态的函数*/
voidprintbox(intx,inty)用于在非目的地画箱子
printBox()函数用于在非目的地画箱子,传入参数x、y指明位置。
该函数调用putchxy()进行输出,以黑色为背景白色箱子,用ASCII值为10的字符表示箱子。
{
putchxy(y-1,x-1,10,WHITE,BLACK);
ghouse[x][y]='b';
}
/*在特定的坐标上画目的地并用数组记录状态的函数*/
voidprintwhither1(intx,inty,winer**win,winer**pw)画目的地函数,并记录每个目的地的位置。
voidprintwhither1()函数与printwhither1()函数功能基本相同,都是画目的地函数,但是printDestination1()增加了记录每一个目的地位置的功能。
其中x、y指明目的地的位置,每一关的所有目的地位置存放在结构体structwiner中,形成一条链表,**winer返回链表的头,**pw则指向链表的尾部。
{
winer*qw;
putchxy(y-1,x-1,'*',YELLOW,BLACK);。
ghouse[x][y]='m';
if(*win==NULL)
{
*win=*pw=qw=(winer*)malloc(sizeof(winer));
(*pw)->x=x;(*pw)->y=y;(*pw)->p=NULL;
}
else
{
qw=(winer*)malloc(sizeof(winer));
qw->x=x;qw->y=y;(*pw)->p=qw;(*pw)=qw;qw->p=NULL;
}
}
/*在特定的坐标上画目的地并用数组记录状态的函数*/
voidprintwhither(intx,inty)画目的地函数
Printwhither()函数用于画目的地,传入参数x、y指明位置。
该函数调用putoutChar()进行输出,以黑色为背景画黄色目的地,用‘*’型表示(ASCII值为003)。
{
putchxy(y-1,x-1,'*',YELLOW,BLACK);
ghouse[x][y]='m';
}
/*在特定的坐标上画人的函数*/
voidprintman(intx,inty)
printman()函数用于画小人。
X、y指明画的位置。
该函数通过软中断来实现,首先设置寄存器AX的高位和低位,设置高位0xa表示在光标位置显示字符;设置低位02(ASCII值),表示输出的字符;然后设置寄存器CX为01,表示重复输出的次数,这里只输出一次;最后产生类型为0x10的中断,表示显示器输出。
{
gotoxy(y,x);
_AL=02;_CX=01;_AH=0xa;
geninterrupt(0x10);
}
/*在特定的坐标上画箱子在目的地上并用数组记录状态的函数*/
voidprintboxin(intx,inty)在目的地画箱子
printboxin()函数用于在目的地画箱子,传入参数x、y指明位置。
该函数调用putchxy()进行输出,以黑色为背景画黄色箱子,仍用ASCII值为10的字符表示箱子。
{
putchxy(y-1,x-1,10,YELLOW,BLACK);
ghouse[x][y]='i';
}
/*初始化函数,初始化数组和屏幕*/
voidinit()
{
inti,j;
for(i=0;i<20;i++)
for(j=0;j<20;j++)/*屏幕20*20范围内状态初始化为0,表示什么都没有*/
ghouse[i][j]=0;
_AL=3;/*设置寄存器AX低位,80*25彩色方式显示*/
_AH=0;/*设置寄存器AX高位*/
geninterrupt(0x10);
/*移动光标到指定位置输出屏幕信息*/
gotoxy(40,4);
printf("Welcometocomeboxworld!
");欢迎参加推箱子游戏
gotoxy(40,6);
printf("Pressup,down,left,righttoplay.");/*按上下左右玩游戏*/
gotoxy(40,8);
printf("PressEsctoquitit.");/*按Esc退出游戏*/
gotoxy(40,10);
printf("Pressspacetoresetthegame.");/*按空格键重新开始游戏*/
gotoxy(40,12);
printf("Producer:
wangdehao.");/*玩家玩的好*/
gotoxy(40,14);
printf("Mar.30th2003.");/*日期2003年3月30日*/
}
/*第一关的图象初始化*/
winer*inithouse1()
{
intx,y;
winer*win=NULL,*pw;
for(x=1,y=5;y<=9;y++)
printwall(x+4,y+10);
for(y=5,x=2;x<=5;x++)
printwall(x+4,y+10);
for(y=9,x=2;x<=5;x++)
printwall(x+4,y+10);
for(y=1,x=3;x<=8;x++)
printwall(x+4,y+10);
for(x=3,y=3;x<=5;x++)
printwall(x+4,y+10);
for(x=5,y=8;x<=9;x++)
printwall(x+4,y+10);
for(x=7,y=4;x<=9;x++)
printwall(x+4,y+10);
for(x=9,y=5;y<=7;y++)
printwall(x+4,y+10);
for(x=8,y=2;y<=3;y++)
printwall(x+4,y+10);
printwall(5+4,4+10);
printwall(5+4,7+10);
printwall(3+4,2+10);
printbox(3+4,6+10);
printbox(3+4,7+10);
printbox(4+4,7+10);
printwhither1(4+4,2+10,&win,&pw);
printwhither1(5+4,2+10,&win,&pw);
printwhither1(6+4,2+10,&win,&pw);
printman(2+4,8+10);
returnwin;
}
/*第三关的图象初始化*/
winer*inithouse3()
{intx,y;
winer*win=NULL,*pw;
for(x=1,y=2;y<=8;y++)
printwall(x+4,y+10);
for(x=2,y=2;x<=4;x++)
printwall(x+4,y+10);
for(x=4,y=1;y<=3;y++)
printwall(x+4,y+10);
for(x=5,y=1;x<=8;x++)
printwall(x+4,y+10);
for(x=8,y=2;y<=5;y++)
printwall(x+4,y+10);
for(x=5,y=5;x<=7;x++)
printwall(x+4,y+10);
for(x=7,y=6;y<=9;y++)
printwall(x+4,y+10);
for(x=3,y=9;x<=6;x++)
printwall(x+4,y+10);
for(x=3,y=6;y<=8;y++)
printwall(x+4,y+10);
printwall(2+4,8+10);
printwall(5+4,7+10);
printbox(6+4,3+10);
printbox(4+4,4+10);
printbox(5+4,6+10);
printwhither1(2+4,5+10,&win,&pw);
printwhither1(2+4,6+10,&win,&pw);
printwhither1(2+4,7+10,&win,&pw);
printman(2+4,4+10);
returnwin;
}
/*第二关的图象初始化*/
winer*inithouse2()
{intx,y;
winer*win=NULL,*pw;
for(x=1,y=4;y<=7;y++)
printwall(x+4,y+10);
for(x=2,y=2;y<=4;y++)
printwall(x+4,y+10);
for(x=2,y=7;x<=4;x++)
printwall(x+4,y+10);
for(x=4,y=1;x<=8;x++)
printwall(x+4,y+10);
for(x=8,y=2;y<=8;y++)
printwall(x+4,y+10);
for(x=4,y=8;x<=8;x++)
printwall(x+4,y+10);
for(x=4,y=6;x<=5;x++)
printwall(x+4,y+10);
for(x=3,y=2;x<=4;x++)
printwall(x+4,y+10);
for(x=4,y=4;x<=5;x++)
printwall(x+4,y+10);
printwall(6+4,3+10);
printbox(3+4,5+10);
printbox(6+4,6+10);
printbox(7+4,3+10);
printwhither1(5+4,7+10,&win,&pw);
printwhither1(6+4,7+10,&win,&pw);
printwhither1(7+4,7+10,&win,&pw);
printman(2+4,6+10);
returnwin;
}
/*第四关的图象初始化*/
winer*inithouse4()
{
intx,y;
winer*win=NULL,*pw;
for(x=1,y=1;y<=6;y++)
printwall(x+4,y+10);
for(x=2,y=7;y<=8;y++)
printwall(x+4,y+10);
for(x=2,y=1;x<=7;x++)
printwall(x+4,y+10);
for(x=7,y=2;y<=4;y++)
printwall(x+4,y+10);
for(x=6,y=4;y<=9;y++)
printwall(x+4,y+10);
for(x=3,y=9;x<=5;x++)
printwall(x+4,y+10);
for(x=3,y=3;y<=4;y++)
printwall(x+4,y+10);
printwall(3+4,8+10);
printbox(3+4,5+10);
printbox(4+4,4+10);
printbox(4+4,6+10);
printbox(5+4,5+10);
printbox(5+4,3+10);
printwhither1(3+4,7+10,&win,&pw);
printwhither1(4+4,7+10,&win,&pw);
printwhither1(5+4,7+10,&win,&pw);
printwhither1(4+4,8+10,&win,&pw);
printwhither1(5+4,8+10,&win,&pw);
printman(2+4,2+10);
returnwin;
}
/*移动在空地上的箱子到空地上*/
movebox(intx,inty,chara)把箱子从空地移动到空地。
{
switch(a)
{
/*如果按向上键*/
case'u':
ghouse[x-1][y]=0;/*重设((x-1),y)位置的状态为0*/
printf("");/*清空(x,y)处原有的小人*/
printbox(x-2,y);/*在((x-2),y)处重新画箱子*/
printman(x-1,y);/*在((x-1),y)处重新画小人*/
ghouse[x-2][y]='b';/*重设((x-2),y)位置的状态为箱子*/
break;
/*如果按向下键*/
case'd':
ghouse[x+1][y]=0;/*重设((x+1),y)位置的状态为0*/
printf("");/*清空(x,y)处原有的小人*/
printbox(x+2,y);/*在((x+2),y)处重新画箱子*/
printman(x+1,y);/*在((x+1),y)处重新画小人*/
ghouse[x+2][y]='b';/*重设((x+2),y)位置的状态为箱子*/
break;
/*如果按向左键*/
case'l':
ghouse[x][y-1]=0;/*重设(x,y-1)位置的状态为0*/
printf("");/*清空(x,y)处原有的小人*/
printbox(x,y-2);/*在(x,(y-2))处重新画箱子*/
printman(x,y-1);/*在(x,(y-1))处重新画小人*/
ghouse[x][y-2]='b';/*重设(x,(y-2))位置的状态为箱子*/
break;
/*如果按向右键*/
case'r':
ghouse[x][y+1]=0;/*重设(x,(y+1))位置的状态为0*/
printf("");/*清空(x,y)处原有的小人*/
printbox(x,y+2);/*重设(x,(y+2))位置的状态为0*/
printman(x,y+1);/*重设(x,(y+1))位置的状态为0*/
ghouse[x][y+2]='b';/*重设(x,(y+2))位置的状态为箱子*/
break;
default:
break;
}
}
/*移动在目的地上的箱子到空地上*/
moveinbox(intx,inty,chara)
{
switch(a)
{
case'u':
ghouse[x-1][y]='m';printf("");
printbox(x-2,y);printman(x-1,y);
ghouse[x-2][y]='b';break;
case'd':
ghouse[x+1][y]='m';printf("");
printbox(x+2,y);printman(x+1,y);
ghouse[x+2][y]='b';break;
case'l':
ghouse[x][y-1]='m';printf("");
printbox(x,y-2);printman(x,y-1);
ghouse[x][y-2]='b';break;
case'r':
ghouse[x][y+1]='m';printf("");
printbox(x,y+2);printman(x,y+1);
ghouse[x][y+2]='b';break;
default:
break;
}
}
/*移动在空地上的箱子到目的地上*/
moveboxin(intx,inty,chara)
{
switch(a)
{
case'u':
ghouse[x-1][y]=0;printf("");
printboxin(x-2,y);printman(x-1,y);
ghouse[x-2][y]='i';break;
case'd':
ghouse[x+1][y]=0;printf("");
printboxin(x+2,y);printman(x+1,y);
ghouse[x+2][y]='i';break;
case'l':
ghouse[x][y-1]=0;printf("");
printboxin(x,y-2);printman(x,y-1);
ghouse[x][y-2]='i';break;
case'r':
ghouse[x][y+1]=0;printf("");
printboxin(x,y+2);printman(x,y+1);
ghouse[x][y+2]='i';break;
default:
break;
}
}
/*移动在目的地上的箱子到目的地*/
moveinboxin(intx,inty,chara)
{
switch(a)
{
case'u':
ghouse[x-1][y]='m';printf("");
printboxin(x-2,y);printman(x-1,y);
ghouse[x-2][y]='i';break;
case'd':
ghouse[x+1][y]='m';printf("");
printboxin(x+2,y);printman(x+1,y);
ghouse[x+2][y]='i';break;
case'l':
ghouse[x][y-1]='m';printf("");
printboxin(x,y-2);printman(x,y-1);
ghouse[x][y-2]='i';break;
case'r':
ghouse[x][y+1]='m';printf("");
printboxin(x,y+2);printman(x,y+1);
ghouse[x][y+2]='i';break;
default:
break;
}
}
/*判断特定的坐标上的状态*/
intjudge(intx,inty)
{
inti;
switch(ghouse[x][y])
{
case0:
i=1;break;
case'w':
i=0;break;
case'b':
i=2;break;
case'i':
i=4;break;
case'm':
i=3;break;
default:
break;
}
returni;
}
/*处理按下键盘后,人物移动的主函数*/
move(intx,inty,chara)
{
switch(a)
{
/*如果按向上键*/
case'u':
if(!
judge(x-1,y))/*如果(x-1,y)即小人的下一步状态为墙*/
{gotoxy(y,x);break;}/*则跳转到(y,x),并跳出循环*/
/*如果小人的下一步状态为目的地或者什么都没有*/
elseif(judge(x-1,y)==1||judge(x-1,y)==3)
{if
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- 一个 语言 编写 箱子 游戏 源代码