常暗之厢收藏.docx
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常暗之厢收藏.docx
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常暗之厢收藏
模组來源:
クトゥルフ神話TRPGやろうず シナリオ置き場
原作者:
86式 『常闇の箱』
6版繁体翻译作者:
lordcj(CJ)
简体化7版转化以及完善工作:
zuo死菌
常暗之箱--也算是一个非常经典的模组了,在这里感谢作者86式 和CJ的翻译,我这里只是做了一点极其微小的工作,希望能给喜爱克苏鲁呼唤的朋友们带来更方便的跑团体验。
改动说明:
1.由于原模组是6版规则,这里按照7版规则进行修正:
如用医学抢救濒死乘
务员,或是在时限模组里用至少半小时才能完成的说服…这都是违背7规则书说明或者不合理的。
2.这里将CJ的语法改为了更舒服一些的说法,部分地方做了更完整的解释,中
间稍微将线索的意义部分进行了标注,还有一些个人的建议,这边都特别用蓝字表示,以免部分萌新KP不小心将本来应该是由PL推理的部分不小心发出来。
3.本来说是微小,其实因为版本差别和转译的情况,其实原模组的问题还是蛮
多的,所以这里应对各种情况也做了一些添加,让这些情况发生的更合乎常理。
4.三结局:
感谢有丰富的带团经验的KP爱衣同学做出的严谨创新,这里加
入爱衣带团所创作出的三种结局。
这个结局完善了原模组里存留几个疑点和bug,让所有的线索都可以串联起来,当然采纳与否还由KP自己斟酌(这个结局在最后用紫色标注)
5.幕后黑手:
这个模组最让KP和PL郁闷的就是,原模组完全没有用到克苏鲁的邪神和生物,让最后的感觉大打折扣所以这里把锅交给奈亚至于具体说明在最后进行解释。
既然用到了捏他,就增加设定了模组发生的时间和缘由。
再次提醒,模组是为KP和已经跑过且想要了解模组的PL使用,没跑过的PL请自行回避,不然一旦看了,这个模组就能去跑了
概要
难易度11.5(满分:
5)
游玩时间数分钟~一小时
推荐人数2~3人2人最佳
推荐技能侦查/急救/话术/潜行
持有物品由幸运鉴定决定,成功的话会有保留,失败的话只会剩下衣服和眼镜之类的。
该模组没收枪械,因为不存在携带枪械上电车的可能
电子用品是可以用的,但调查员发现手机可能受到了信号干扰,所以不在服务区
这个模组适合有一点跑团经验或是喜欢紧张剧情的玩家。
根据PL们的跑团经验,KP可以自由设定探索次数的限制(让萌新PL有容错机会,让老PL有紧张感)
一般来说,开放各个车厢每个玩家执行34个行动为主
也可以选择让他们停止不动,或者想要回头行动的时候注意到后方的动静,甚至是直接面对所在车厢正在吞噬
导入
2013年的某天,调查员们搭乘本日的末班电车。
目的地是终点站,调查员们无论是在加班后也好,还是参加了酒会后也好,都各自拖着疲累的身躯在车厢里陷入了深沉的睡眠。
现在…由于睡得太熟直到现在才醒来的的调查员们发现车厢里除了他们没有其他的乘客。
调查员们并不清楚自己睡了多久,但是可以知道的是电车还在继续的奔走
然后灵感--高于50的调查员们可以感觉到现在明明早就应该到了终点站了
此外,窗外没有任何的街灯或是照明,有如在漆黑的隧道中一般。
而调查员们发现他们所在的车厢门扉上,贴着一张便签...
<6号车厢>开始地点
在这边全员要先做幸运--鉴定,决定身上的所持物品的去留。
车厢门扉上有贴着一张便签
「只管前进吧已经没有退路了」
若对便签使用侦查--
便签背后写着「三个箱子里有藏着钥匙」
PS:
这里要是主动撕下便签去看后面就不需要骰,当然KP应提醒PL给予充分扮演内容,不然可能会让他们很容易就疑神疑鬼,后面就容易出现超游的现象。
在这里箱子指的是车厢,是3号车厢有藏着某个东西的钥匙的提示
另外,门扉旁边有写着电车的示意地图(KP可以选择让PL用侦查发现),用灵感--鉴定成功后可以得知7号车厢以后的地方是被人蓄意涂掉的
(失败的话大概就是只知道后面看不清楚之类的吧)
<7号车厢>
如果要前往7号车厢,要做灵感--鉴定
成功:
感觉到一骰血腥臭味,并觉得不太应该再继续向前进SAN0/1
失败:
感觉到一骰血腥臭味,但还是继续往前进。
如果这里打开门,将看见被撕裂的人类肢体散落一地SAN1/1d4
若是先前灵感--成功的人看到的话SAN0/1
使用医学--调查尸体可以发现它距离死亡的时间并没有很久
使用侦查--
成功:
7号车辆深处有着巨大类似嘴巴的东西正在啃蚀车厢,可以理解那是某个比电车还要巨大的存在SAN1/1d6
失败:
原本应该要存在7号车厢往8号车厢的门不见了,只存在一片漆黑。
<5號車廂>
侦查--成功的话可以找到报纸
内容:
昨晚xx线电车的末班车遭遇了大规模的恐怖事件,该事件还未被确认为是否是恐怖分子所为:
由于幸存的乘客们精神都变得极度异常被全部送往了精神病院,导致本案件疑点重重,警方的调查难以进行。
如果对报纸进行翻看图书馆利用--或是侦查--
成功:
可以发现这张报纸的日期是二天的,随后得知报纸上面所报道的事件正是现在所发生的事情。
SAN0/1
原版模组鸡肋而且充满问题的地方,其实看起来吓人,其实一点意义都没有,而且纯粹就是在误导。
所以这里通过报纸引申出三结局的具体内容,并且将本模组定义为发生在梦境,只有这样才能解释报纸的问题。
如果PL开始纠结,就需要拿大嘴作为推手推动剧情了。
如果知道大嘴的存在,在这里使用灵感--鉴定
成功:
6号车厢已经有快要一半的部分要消失了SAN0/1
失败:
并没有特别什麽感觉
※若有行动限制的规则:
在超过限制的行动回合时,伴随着x号车厢那一边的门扉发出了叭哩叭哩的声响,调查员们发现脚下的立足点正慢慢地从后向前减少,虽然可以奔跑着逃离这个车厢,但是由于看到了这种非日常的现象SAN1/1d3
另外KP也可以在每个车厢里用一些方式告诉PL们还剩下多少行动次数(利用场景叙述或是直接传达都是可以的)
但是强烈推荐用场景叙述,这里引用我自己带团时的描述以供参考:
你们发现五节车厢已然不见了大半,残缺的车厢不断地在摇晃,周围则是让人绝望的黑暗,当然,在你们眼前更为巨大的,是那在后面穷追不舍的仿佛能吞噬一切的大嘴
在这里开始,如果有PL经常想要之后回头看后面的情况,PK可以选择让门自动关上,增加他们的未知感和紧迫感。
因为电车门封死也存在透过玻璃看到后面的情况,所以这里可以设定为大嘴吞噬车厢五分之一的时候,该节车厢会断电。
比如可以这样描述:
xx想要看下后面的情况,发现眼前的门骤然合上…
然后如果想透过玻璃看,就可以这样描述:
xx想要透过玻璃观察,你发现就算透过玻璃也只能看到无尽黑色以及这边车厢内的的反光…
如果PL此时执意想要打开手电筒之类的看,那么就可以描述大嘴内部的可怖场景让他SAN1/1d3,而且由于车厢部分已经在大嘴里,所以无法分辨大嘴的进度。
※若有PL选择去看着后面的情况:
那么KP就让他们自动进入行动限制阶段,通过车厢的消失不见给PL带来紧张感。
<4号车厢>
在这边发现了休克的乘务员,如果使用急救--成功的话可以让乘务员意识苏醒过来。
乘务员的状态是个,原作6版规则是昏迷状态,6版可用急救和医疗两个技能让他苏醒。
但7版规则明显苛刻许多,所以这里建议直接让乘务员重伤躺在地上就好,具体原因可以看后面的流程分析。
如果询问为什么遭此重创
「看起来像是人的怪物,突然间袭击了我们,他们向着乘客一个一个咬去,有如野兽在捕食一般。
那场面简直像是人间地狱,到处都是惨叫。
我当时在逃跑时候也被咬到了,万幸的是我跑了出来」
听到人吃人这种令人难以相信的故事,再加上还有乘务员腿部的咬痕,让故事添加了几分真实感SAN0/1d2
追问袭击者的特征或是使用话术--让他讲清楚些
得到回复「我记得他们对于声音似乎很敏感,我当时被咬伤的时候,疼的把手边的一个东西甩到了墙壁上,吸引了他们的注意力」
这里是重要线索,所以要是做出来一些让乘务员能回复勇气的行为,并且成功了,KP可以让乘务员主动告知调查员们。
当然好心的kp可以
看到列车还在行进,乘务员想了一下恳求调查员「快点想办法把电车停下来逃跑吧,拜托你们帮帮我」随后加入调查员队伍
这里是乘务员误导的开始,在不做行动限制的场合,乘务员不知道后面大嘴的存在,他会坚定这个立场。
要是在行动限制的场合不幸见到了大嘴,或者是调查员们告诉并让他相信后面有个可怖的存在,那么乘务员的立场就会因为恐惧而踟蹰不定,完全交给调查员来判断。
乘务员会告诉调查员们自己之前保管着驾驶室房间钥匙以及电车控制面板钥匙
询问钥匙在哪→「原本放在随身的黑色包包里,逃跑的途中背带被切断,没有时间回去捡」
更详细的询问→乘务员想了一想「大概是掉在3号车厢的前门附近」
把他带着一起走或是留在四车厢都可以
如果是带着一起走,在寻找钥匙的时候会因为记得大概掉到哪里了而自动成功
但是他没有特别的探索技能,而且腿伤让他无法行走如果要背起来力量--低于70需要力量--鉴定,体质--低于70,没过5分钟或者一节车厢,需要体质--鉴定
如果在前往3号车厢时把乘务员放置在那边他会被后面的怪物吞噬,调查员们因为听到了他面对恐怖存在时的哀嚎SAN0/1d3
透过3号车厢的门上的玻璃使用侦查--或靠着门聆听--可以知道3号车厢里面没有怪物
<3号车厢>
车厢内,到处都是散落的行李,要在这边寻找东西感觉有点困难,而且满车厢杂乱的行李显得有些碍手碍脚。
行李也是必须要考虑的因素,既可以让调查员找到一些诸如:
手机手电筒之类的东西,也会造成一些不利的影响。
如果调查员们没有清理出通道,那么在这里不看脚下奔跑就有几率会被绊倒,如果想要把后面的怪物引到这里,那么,奔跑或者行走时不注意脚下,就会踩到东西发出声响。
如果乘务员跟调查员一起去的话,钥匙寻找会自动成功
当找到钥匙的时候,乘务员:
「我来负起责任,让我拿着钥匙吧」
可以利用话术--或是魅惑--说服乘务员来让调查员们拿钥匙
如果有询问过钥匙的所在,在寻找钥匙的时候侦查--有+10%补正
若没有问过的话侦查--10%补正
此时也可以作为失去的持有物品的补偿场景,PL们可以在这边找到他们之前弄丢的随身物品
如果PL决定这么做的话,KP先进行暗投1d20,然后让PL幸运1d20%--后鉴定
成功:
调查员找回自己随身携带的物品
如果向2号车厢看去里面一片漆黑,什么都看不到,如果用手电筒或是手机常亮闪光灯什么的照亮一些也许可以看清楚。
对2号车厢使用侦查--如果有手电筒+10%补正类似智能手机闪光灯可以提供较小光源+5%补正
成功:
感觉在黑暗中好像有人影在行走,并且掌握了数量
失败:
觉得很黑,搞不清楚有多少人
(KP暗骰1d3决定Clicker数量)
<2号车厢>
如果没有照明光源,要在黑暗中行走很难不发出声音
另外可以调查员们可以很明显的听到Clicker的喘息声
如果有光源也并不会吸引到Clicker,因为他们没有视力,有光源的帮助,调查员也会注意到Clicker没有眼睛(上半部头颅)的事实
Clicker处在车厢中端,调查员有些许时间,在Clicker冲上来前迅速关上门(通往2号车厢的和通往先头车厢的),如果PL在驾驶厢们处理的毛糙,造成了噪音,也有一点补救的可能
附图:
看到Clicker这种超现实的怪物,调查员将造成SAN1/1d6的减少
如果调查员没有去过7号车厢还会因为看到被撕裂破碎的尸体和闻到鲜血的恶臭SAN1/1d4
如果要听音辨位袭击了乘务员的怪物,调查员要做好需要做SAN值鉴定的心理准备,否则也会因为那可怖的绝对不是来自人类的喘息声越来越近而造成SAN0/1的减少
如果选择蹑手蹑脚的行进,投潜行--或1/2幸运--鉴定,有光源+20%手机类较小光源+10%没有光源15%
成功:
谨慎地通过了Clicker所在的车厢,来到了先头车厢的门前
失败:
一不小心踩到脚下的尸体发出了"噗噗…"令人厌恶的声响,让Clicker注意到了声音
注
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