3DMAX课程实训大纲.docx
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3DMAX课程实训大纲
工艺美术(动漫)专业
《计算机辅助设计3DMAX》课程实训大纲
一、专题、形式及课时分配
序号
专题名称
教学形式
课时
备注
1
软件的介绍
学生每人一部微机实操,教师指导。
2
2
建模材质
12
3
贴图渲染
12
4
综合设计
12
合计
38
二. 实训教学内容
实训专题一:
软件的介绍
一.实训目的
1.初学3D英文命令的记忆,各个工具栏命令的记忆,软件的安装与运行,新增功能的介绍。
2.硬件和软件配置。
3.安装步骤
二.实训内容与要求
1.3DStudioMAX4.0对系统的要求比3DStudioMAX3.0要高,安装方法也与3.0版本有较大的区别,请大家留意。
单栏/工具栏/四视图命令面板动画控制区4个视图立体观念的建立,了解命令面板里面的命令
2.3DStudioMAX4.0对系统配置的要求如下:
·支持Intel兼容处理器。
中央处理器(CPU),至少为300MHz。
建议大家使用主频500MHz以上的CPU。
CPU主频的高低将决定软件运行的速度(如果自己的机器实在对不起观众,呵呵,那也不要紧,凑合用嘛,玉米哥的机器也只是赛扬466而已)。
MAX完全支持多线程处理器,多个CPU进行运算可大大提高效率,推荐使用双CPU系统。
同时MAX还支持网络渲染,最多可支持10000个站点。
·至少128MB内存,建议将内存配置为256~512MB。
内存的大小对3DStudioMAX系统的运行速度有极大的影响,所以应尽可能地扩大机器的内存(这个应该可以满足,内存现在才值几个钱?
呵呵)。
·最好选用10GB以上的硬盘,有条件用更大、更快的硬盘或使用SCSI硬盘。
·一般可使用VGA显示卡,至少应支持1024×768、16位色显示模式,显示内存为16MB的真彩色显示卡,如果要求更高的分辨率,显示内存应在32MB以上。
3DStudioMAX4.0支持OpenGL和Direct3D图形加速系统,有条件的话可选择与Heidi兼容的双缓冲区3D图形加速显示卡。
·操作系统平台为MicrosoftWindows2000,NT或Windows98。
3DStudioMAX4.0在Windows2000平台上运行更稳定。
3.1)在Windows2000,NT或Windows98中,用鼠标单击桌面左下角的“开始”按钮,然后选择“运行”菜单项,在提示行内输入X:
\Setup(X为光驱盘符),然后按回车键。
2)接下来进行安装,3DStudioMAX4.0的安装界面与以前的MAX版本有一些区别。
在这里可以选择安装3DStudioMAX4.0、QuickTime、DirectX8.0和在线帮助等。
与以前版本不同的是在选择安装3DStudioMAX4.0时,它会同时安装集成的character studio 3.1版。
3)做完选择后,继续往下进行。
在对话框中输入光盘标签上的S/N和CDKey即可进行下一步。
4)等待计算机将软件安装到指定的路径,单击Finish宣告安装结束,在随后出现的对话框中选择是否立即启动计算机。
5)重新起动计算机后,第一次启动3DStudioMAX4.0时,会出现对话框,要求你选择图形加速系统,请你根据你的图形卡来选择合适的加速系统。
6)在随后出现的对话框会提示你尚未取得授权,这种情况下,你可以使用一个月。
在这些期间你需要向经销商索取授权号,在对话框中输入得到的授权号,你才真正完成了3DStudioMAX4.0的安装。
三|要求和评分标准
要求学生每人一台微机,独立操作,独立完成,在规定时间内完成全部内容的成绩为优秀,一题没有完成的成绩为良好,两题没完成的为合格。
实训专题二:
建模材质
一实训目的
1.3DStudioMAX的重要特点是有一个集成的建模环境。
可以在同一个工作空间完成二维图纸、三维建模及制作动画的全部工作。
建模、编辑和动画工具都可以在命令面板和工具栏上找到。
2.3DStudioMAX4.0比以前的版本拥有更强大的建模功能:
(1)细分表面和网络光滑。
HSDS等级化细分表面修改器,弥补了MeshSmooth技术的不足,对物体表面进行有针对性的细分,在保证对象光滑的同时又优化了多边形的数量;
(2)增强的贝斯曲线面片和新的多边形物体(polyobject)建模系统。
3.3DStudioMAX4.0在一个浮动的窗口中提供了一个高级材质编辑器,可通过定义表面特征层次来创建真实的材质。
表面特征可以是静态材质,在需要特殊效果时也可以产生动画材质。
4.3DStudioMAX4.0还允许进行无限量贴图混合来表现超级真实的材质效果,并可直接使用扩展的UVW展开工具调整贴图点。
二实训内容与要求
1.StandardPrimitives(标准基本物体)建模例子
我们看下它的卷展栏:
在--名字与颜色--下面,有我们所建模这个物体的名称,右边那个小色块是它在工作窗口所显示的颜色。
--创建模式--是指工作视图窗口中以正方体方式画还是以不规则的盒子方式创建物体,大家试下就会明会。
再看下--键盘输入的方式--。
它左边有个“+”号,就是说可以打开,我们按一下--键盘输入的方式--,再出现一个卷展栏,它的意思是说可以用数字输入这个物体的大小以及在工作窗口的位置,输入数字后,按一下创建,就按照你所输入的数字创建成出物体。
我们再看下--参数--,参数不是指你所创建物体的基本数,比喻长度、宽、高等。
现在我们了解了Box(盒子)的卷展栏,就可以在透视图中画一个Box(盒子)了。
把鼠标放在透视图中,按住鼠标的左键,从左上角拖到右下角,定Box(盒子)的长和宽。
放开左键,再向上拖鼠标,定Box(盒子)的高度,再按下左键,确证高度,一个立方体就做好了,你看,就是那么的简单。
同时,在--键盘输入的方式--下的卷展栏里出现了这个立方体的参数,以图1右边。
(1)ShowIntaskbar属性控制程序是否出现在Windows的任务栏中。
2.物体的保存和读取
画完这个立方体后,我们进行存档,打开总界画最上方的主菜单栏,按下File(文件),出现下拉式菜单,再按Save(保存),就出现了一个存档对话框,写上要存档的名称,按保存,这个物体就会按*.max格式保存了。
我们再读出这个立方体,将鼠标放在File(文件)上按一下,出现下拉式菜单,再按从上算下第三个Open(打开),出现了OpenFile(打开文件)对话框,将要打开的文件选中,然后按Open打开。
在这里只能以*.max的格式进行保存和读取,如果要其它格式的输入或输出,在以后的教才里将会详细说明。
3.创建几何造型
创建基本实体造型
创建扩展图元
对象布尔运算
放样操作
复杂物体放样
创建NURBS曲面
三.要求和评分标准
要求学生每人一台微机,独立操作,独立完成,在规定时间内完成全部内容的成绩为优秀,一题没有完成的成绩为良好,两题没完成的为合格。
实训专题三:
贴图渲染
一实训目的
1.3DStudioMAX的重要特点是有一个集成的建模环境。
可以在同一个工作空间完成二维图纸、三维建模及制作动画的全部工作。
建模、编辑和动画工具都可以在命令面板和工具栏上找到。
2.3DStudioMAX4.0比以前的版本拥有更强大的建模功能:
(1)细分表面和网络光滑。
HSDS等级化细分表面修改器,弥补了MeshSmooth技术的不足,对物体表面进行有针对性的细分,在保证对象光滑的同时又优化了多边形的数量;
(2)增强的贝斯曲线面片和新的多边形物体(polyobject)建模系统。
3.3DStudioMAX4.0在一个浮动的窗口中提供了一个高级材质编辑器,可通过定义表面特征层次来创建真实的材质。
表面特征可以是静态材质,在需要特殊效果时也可以产生动画材质。
4.3DStudioMAX4.0还允许进行无限量贴图混合来表现超级真实的材质效果,并可直接使用扩展的UVW展开工具调整贴图点。
二实训内容与要求
1.StandardPrimitives(标准基本物体)建模例子
我们看下它的卷展栏:
在--名字与颜色--下面,有我们所建模这个物体的名称,右边那个小色块是它在工作窗口所显示的颜色。
--创建模式--是指工作视图窗口中以正方体方式画还是以不规则的盒子方式创建物体,大家试下就会明会。
再看下--键盘输入的方式--。
它左边有个“+”号,就是说可以打开,我们按一下--键盘输入的方式--,再出现一个卷展栏,它的意思是说可以用数字输入这个物体的大小以及在工作窗口的位置,输入数字后,按一下创建,就按照你所输入的数字创建成出物体。
我们再看下--参数--,参数不是指你所创建物体的基本数,比喻长度、宽、高等。
现在我们了解了Box(盒子)的卷展栏,就可以在透视图中画一个Box(盒子)了。
把鼠标放在透视图中,按住鼠标的左键,从左上角拖到右下角,定Box(盒子)的长和宽。
放开左键,再向上拖鼠标,定Box(盒子)的高度,再按下左键,确证高度,一个立方体就做好了,你看,就是那么的简单。
同时,在--键盘输入的方式--下的卷展栏里出现了这个立方体的参数,以图1右边。
(2)ShowIntaskbar属性控制程序是否出现在Windows的任务栏中。
2.物体的保存和读取
画完这个立方体后,我们进行存档,打开总界画最上方的主菜单栏,按下File(文件),出现下拉式菜单,再按Save(保存),就出现了一个存档对话框,写上要存档的名称,按保存,这个物体就会按*.max格式保存了。
我们再读出这个立方体,将鼠标放在File(文件)上按一下,出现下拉式菜单,再按从上算下第三个Open(打开),出现了OpenFile(打开文件)对话框,将要打开的文件选中,然后按Open打开。
在这里只能以*.max的格式进行保存和读取,如果要其它格式的输入或输出,在以后的教才里将会详细说明。
3.创建几何造型
创建基本实体造型
创建扩展图元
对象布尔运算
放样操作
复杂物体放样
创建NURBS曲面
三.要求和评分标准
要求学生每人一台微机,独立操作,独立完成,在规定时间内完成全部内容的成绩为优秀,一题没有完成的成绩为良好,两题没完成的为合格。
实训专题四:
综合设计
一实训目的
培养学生的综合设计能力和对软件的掌控能力,以及设计语言的运用,设计方法的实践.
二实训内容与要求
EditMesh(编辑网格修改器),与上面介绍过的几种修改器有所区别,它主要是针对物体的子一级点线面进行编辑。
1)任意选择一个实体造型。
2)进入
Modify(修改)命令面板,在修改器清单中选择EditMesh修改器。
在EditMesh修改器中,选择不同的修改对象会出现不同的卷展栏。
这个修改器中包括Vertex(点),Edge(线),Face(面)、Polygon(图形)、Element(元素)几种修改对象,如图3-23所示。
图3-23子物体图标
Vertex点。
Edge线。
Face面。
Polygon图形。
Element元素。
我们通过对这些编辑对象的切换来锁定编辑对象。
根据不同需要对这些对象进行不同的编辑。
可以直接使用移动、旋转、缩放、对齐等工具对这些子物体进行操作,并且可以为它们添加其它修改器。
3.1.6挤压修改器
Extrude(挤压修改器)主要针对二维图形进行操作。
通过挤压生成实体模型,使二维的图形成为有一定厚度的物体,在创建物体前首先绘制出对象的二维截面,然后挤出厚度。
我们将用Extrude修改器制作一个镂空的牌匾。
1)在工具栏中选择Shapes标签项,单击Ellipse按钮,在Front视图中建立一个椭圆图形。
2)在Shapes标签项中,单击Text按钮在Front视图中“FL”文字图形并如图3-24所示放置文字图形。
图3-24绘制好的二维牌匾图形
注意:
在进行挤压修饰前我们先要将这两个二维图形结合为一个图形。
结合后挤压出的造型才是文字部分被镂空的一个实体造型。
3)选择任意一个图形。
4)进入
Modify(修改)命令面板,单击EditSpline编辑图形修改器按钮。
在弹出的卷展栏(如图3-25所示)中Geometry选项中单击Attach结合按钮,再将鼠标移至视窗中点取需要结合的图形,现在两个图形已结合为一个图形。
图3-25Geometry选项
5)再为这个图形添加Extrude修改器。
通过对卷展栏中参数的设定来完成最后的挤压操作,如图3-26所示Extrude卷展栏。
图3-26挤压卷展栏
参数说明:
Amount数量 Segments段数 Capping顶盖
挤压生成镂空牌匾效果如图3-27所示。
图3-27镂空牌匾
三.要求和评分标准
要求学生每人一台微机,独立操作,独立完成,在规定时间内完成全部内容的成绩为优秀,一题没有完成的成绩为良好,两题没完成的为合格。
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