SC4从新手入门到步入高手殿堂完全技术指南共22页word资料.docx
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SC4从新手入门到步入高手殿堂完全技术指南共22页word资料
这个教程将带领你挖掘SimCity4游戏规律,从一个新手逐步迈入高手的殿堂。
教师范读的是阅读教学中不可缺少的部分,我常采用范读,让幼儿学习、模仿。
如领读,我读一句,让幼儿读一句,边读边记;第二通读,我大声读,我大声读,幼儿小声读,边学边仿;第三赏读,我借用录好配朗读磁带,一边放录音,一边幼儿反复倾听,在反复倾听中体验、品味。
本文深入剖析了游戏中各类技术性问题,相信只要你掌握本文提及的要领并努力实践,你一定能轻松驾驭城市发展中的任何问题。
家庭是幼儿语言活动的重要环境,为了与家长配合做好幼儿阅读训练工作,孩子一入园就召开家长会,给家长提出早期抓好幼儿阅读的要求。
我把幼儿在园里的阅读活动及阅读情况及时传递给家长,要求孩子回家向家长朗诵儿歌,表演故事。
我和家长共同配合,一道训练,幼儿的阅读能力提高很快。
本人使用的是SC4豪华版。
语文课本中的文章都是精选的比较优秀的文章,还有不少名家名篇。
如果有选择循序渐进地让学生背诵一些优秀篇目、精彩段落,对提高学生的水平会大有裨益。
现在,不少语文教师在分析课文时,把文章解体的支离破碎,总在文章的技巧方面下功夫。
结果教师费劲,学生头疼。
分析完之后,学生收效甚微,没过几天便忘的一干二净。
造成这种事倍功半的尴尬局面的关键就是对文章读的不熟。
常言道“书读百遍,其义自见”,如果有目的、有计划地引导学生反复阅读课文,或细读、默读、跳读,或听读、范读、轮读、分角色朗读,学生便可以在读中自然领悟文章的思想内容和写作技巧,可以在读中自然加强语感,增强语言的感受力。
久而久之,这种思想内容、写作技巧和语感就会自然渗透到学生的语言意识之中,就会在写作中自觉不自觉地加以运用、创造和发展。
书写本文的过程中重新翻阅了论坛中大量资料并加以总结。
文章很长且充满大量例子,有些地方可能高手们觉得重复与累赘,但是我关注的读者(新手以及迫切想提高技术的玩家)肯定觉得这又是一个新鲜的例子或者Idea,所以请高手们随便翻阅就好。
序言
本人玩SC4有较长时间,不过以前只是乱玩(主要是没时间认真玩)。
公元2019年9月开始花了10天看论坛上几乎所有强帖,再花一个星期仔细研究思考,然后花了3个星期进行各类试验和研究,基本掌握SIMCITY从初期发展到中后期各类问题的解决方法,在这里与大家分享一下,也作为我对中文网给我莫大帮助的回报吧。
不过本文有2个很大的副作用:
1.新手看完实践了之后可能对此游戏就失去兴趣。
(毕竟人总是喜欢挑战难度,这个游戏曾出不穷的社会问题让未入门的玩家感觉到更有挑战,技术性剖析完毕就没难度可言了。
)
2.对于论坛来说,可能以后咨询区问题就更少了。
哈哈,开个玩笑。
高手定义:
看了本文第一句话,你可能想问,什么才算高手?
本文正式定义如下:
高手:
能掌握游戏中城市发展的技术性规律,对于游戏中出现的技术性问题可以柔韧有余地化解的人。
我已给出本文中“高手”一词的定义,每个人对高手的理解有所不同,请别笑我。
本人不作弊、不插件(只用人口工作办公室查看需求)。
本人审美不行,对造漂亮城市没有兴趣,所以只讨论技术,本文不会讨论插件,不会讨论如何修地下高速公路等问题。
补充:
我也搞过几天插件,我认为插件是这个游戏能够焕发永久魅力的因素之一,只是我没有这个兴趣,我比较喜欢研究游戏系统。
(因为不可能弄到Matrix游戏源代码,所以我们的研究最多就是停留在表面了,呵呵。
)
读者群体:
这个教程的读者群体为:
初学者及已入门而迫切想提高水平的玩家。
这类读者有个共同的特点,可能还没有出过林立的摩天大楼或者出来之后不久就因为各类社会问题多多而不知道如何处理,黑楼无数。
所以他们特别期望自己的城市中能够大楼林立(不通过作弊或者插件),这是他们首先想实现的目标。
(高手别笑,你们没掌握要领之前也肯定这样想过。
)
所以我要做的就是满足你们的愿望,尽量全方位地解析游戏的思想和本质。
从最开始入手到一步一步建立商业发达的城市。
希望能帮助你们早日实现自己的愿望。
相信你们可以从这个教程中学到非常多东西。
终极目标:
想要做好一件事情,需要抓住其本质。
游戏也一样,想玩好游戏,必须抓住城市发展的技术要点。
本文称为“完全技术指南”是因为本文的终极目标是从纯技术性角度阐述游戏的本质及城市发展规律,重点讲解城市发展过程中可能遇到的问题及解决方法。
通过完整的剖析,让你透彻理解游戏中城市发展的根源及影响因素,让你迅速掌握SimCity城市发展的精髓。
根据藏经阁中一个帖子:
《模拟城市4---SC4玩家进阶分级》
地址:
http:
//simcity/thread-11111-1-1.html
它将玩家分为9个等级。
看完本教程并多加实践,你将可以在技术上很快升至第七或第八个阶段(即高级中的初/中级玩家)。
也许还差点,但你已经知道发展城市的规律及大部分影响因素,多实践几次掌握文本精髓,那么完成你梦想中的城市只是时间问题。
补充:
本人不可能成为高级中的高级,因为本人没有特别大的耐心,而且本人更喜欢研究游戏系统及技术理念,而不会投入精力去建设一座充满漂亮插件的城市。
介绍形式:
废话一段:
先说一下本人受该网站影响很大,8月26日才入住此“城市地球村”,1个月可以精通游戏方法,全部得益于此网站的精华帖子。
我可以告诉大家的就是,只要翻遍精华贴,足够让你掌握这个游戏。
我在这里打算用以下形式进行讲解:
一、我将把我自己学习的过程一步步地告诉大家,大家可以跟着我的步伐一点点前进。
我的目的就是让你知道先学什么后学什么,这个顺序挺重要。
二、我将用相当详细的篇幅以及大量例子讲解城市发展规律(没摸着门道的人必看)。
三、在前进过程中,对于前人已经总结得十分完备的主题,我会给出链接,并把最重要的结论贴出来并加以解释。
希望你能仔细把链接都看看,这样你就可以“知其然且知其所以然”。
四、我是技术流派的,我会侧重于分析问题的主要矛盾和次要矛盾,希望你可以在这个过程中体会到游戏的规律。
第一章:
新手入门
作为新手肯定会遇到很多问题,但是这些问题不难解决,所以我不会在这方面花很多篇幅来讲特别细节的问题,但我会指引你如何进阶。
作为一个新手,首先要看的是游戏自带的教程,仔仔细细地看3遍,相信你每次看都有新的收获。
教程里的每句话含义都很丰富,例如自带教程结束时,它会要求你继续把人口玩到2000或者20000人口,这个不是没用的,它实际上就是在告诉你,人口数量的重要性。
(不用做笔记的,后面还会提到的。
)
你可以按我这个顺序进行学习,你将很有体会。
1.1赚钱指南
教程最大的作用就是教你如何不破产,这是第一次玩这个游戏需要解决的。
游戏一般只有前2个月会亏损,如果你实在一直亏损,那么我简单说几句:
一开始的时候,人口会交税的,电力是必需的,工业是人们的工作,自然是必须的而且也交税的,除此之外,你什么都造别。
当人口到达1000左右,你看看资金如何?
没有亏损吧?
我是收入660,支出170,你如果亏损了,请再看游戏自带教程。
以后开始供水、学校、医院这些都是要钱的,所以你要适当给,保证每个时刻都能收略大于支,消防、警察局早期就忽视它吧,人口不上10W,我一般不造。
游戏教程中教你可以调节学校和医院的经费。
但是水管电路维修预算、道路维修预算、市政预算一律不要去调整,没钱就把学校医院给推倒,但那些预算不要调整,一旦调低,社会问题特别多。
这些问题包括:
电线杆电火花引起火灾,后期缺水(水管老化问题),路面经常发生车祸等,只要你把预算经费调整到100%,就不会发生这些事情。
指点迷精:
人口越多,需要学校医院也越多,其实这些最费钱,所以城市越大越难赚钱。
1.2发展思想
解决了资金,你要了解游戏是按照需求发展的,查看RCI指标,有人口需求就造居民区,有工业需求就造工业区,有商业需求就造商业区。
这也是整个游戏的发展思想。
我再简单说一句,你造了居民区,居民到来就产生更多工商业需求,你就造工商业区,工商业发展起来,就又带动居民需求。
游戏就是这样循环发展的。
1.3初期发展
接着看看这个帖子,在论坛咨询区置顶区,你应该有不少收获。
初始规划入门教程
http:
//simcity/thread-20513-1-1.html
现在请你自己乱玩,好好体会一下胡乱玩游戏的乐趣。
请选择一座大城市,尽量发展更多人口,希望你尽量能玩到25W人口,初学者一般乱玩也可以玩出高商业楼,但是存在很多社会问题,大城市的话肯定失业不少,交通混乱。
乱玩过程中你可能出现一些没碰过的小问题:
例如如何连电线杆等等。
你要自己尝试解决,实在不行了使用下面的链接查找一下,找不到再去咨询区发问。
http:
//simcity/search.php
有时候你会遇到人口确实上不去了,我简单说原因,你在人口不多的情况下过快普及教育,并且环境太好,而且污染工业被你取缔了。
请见第三章第6问
1.4解决初级交通问题
上面你的城市是不是交通崩溃了,大量道路交通发红了。
其实25W的城市实际上公交系统是足以对付道路堵塞等交通问题的。
给个城市你学习一下:
超高密度不挤塞、不污染、无黑楼、商业顾客量超高法
http:
//simcity/thread-10648-1-1.html
推荐你学习这个例子中的交通,学习高手的“丰字型”交通布局的思想以及公交车站高密度摆放的方式。
穷人坐公车,富人坐地铁,自驾车很少呢。
跟我走吧,摆放居民区的时候居民区出口处旁边最多3格就都摆上公交车站。
在所有工作地点也是隔开4-6格就放一个公交车站,学校医院这些是有工人的,旁边也要的哦。
主干道全部上大道,别用道路,如果你喜欢后期全高密度,那就一上来全大道。
你别问我要钱,初期财政问题还请市长你自己解决,反正绝对不缺那几个大洋。
地铁那东西已经是很后期事了,二三十万人口基本用不上的,好了,你去试试这样发展城市还堵车否?
1.5数据
引用一部分别人已经总结的详细信息,你可以简单扫一眼,了解一下,然后先看第二章。
以后有兴趣再回头看这些数据。
一些小知识--欢迎讨论
http:
//simcity/thread-8051-1-1.html
交通篇
各种通勤手段的速度资料
http:
//simcity/thread-5972-1-1.html
SC4交通系统数据大全
http:
//simcity/thread-10054-1-1.html
SC4交通系统数据補全
http:
//simcity/thread-26385-1-1.html
关于信号灯是否真的阻碍交通的研究
http:
//simcity/thread-5228-1-1.html
社会篇
游戏人口的瓶颈及化解
http:
//simcity/thread-12314-1-2.html
摩天大楼和高科技发展方法(及一些小技巧)
http:
//simcity/thread-9290-1-1.html
1.6对临城关系与税率的认识
下面是一高手的城市演示,相当具体地讲解了如何发展城市。
[攻略心得]重新玩的一些新体会
http:
//simcity/thread-13217-1-2.html
这座城市,你要学习一下如何使用临城需求互相刺激,如何合理调整税率。
我要特别强调一点,税率可以用来抑制某些产业的发展,但想用税率来增加需求的想法是绝对错误的。
如果你不是高手,把税率调到低于7%的作法绝对是没有理由的!
因为需求跟税率没有直接关系,税率对需求的刺激作用也是微乎其微的,需求的来源请看第二章。
我引用其中一句话:
“RCI需求共享,两个区域之间有任何道路,铁路,轻轨单轨列车,地铁相连接,那么他们的需求马上共享.(当然你可以用税率来控制哪个区域只发展什么类型),所以低级区域一定要和主城做好连接,这样低级区域才能刺激主城的中高商业和高科技发展。
”
你要明白RCI需求共享的理念。
即例如我在一个城市中造了一些工业,那他会刺激人口需求,有这些人口需求,你可以在临城发展人口,他们也会过去另一个城市上班。
第二章:
思想进阶——揭开城市发展的规律
本章假设你已经能处理好第一章中的基本问题,至少包括以下重点问题:
1.你已经能轻松解决财政问题、学校医院等罢工问题
2.你已经懂得利用RCI表的需求指标进行城市规划
3.你已经能构建至少五万人以上的城市并且交通状况良好
4.你懂得如何进行临城交易及临城间的关系
本章将完整揭示城市发展的规律,适合于已入门而未掌握游戏的规律的人。
我将城市发展的规律分为主线和支线。
主线阐述的内容有:
需求来源于教育,各个收入阶级各个教育等级的人和谐发展,安排在2.1节中。
支线阐述的内容有:
影响城市发展的因素,安排在2.2节和2.3节中。
2.4节、2.5节与2.6节告诉你:
打造心中美好城市的关键思想。
2.7节给出一个实际例子。
2.1和2.2我花了巨大篇幅来写,因为这就是我要说的最最关键的游戏规律,理解这两节并做做实验,你将可以掌握本游戏的绝大部分技巧。
2.1需求推动城市发展
本节将解释整个游戏规律的重中之重——需求。
首先,你一定要懂得:
城市是靠需求来推动的,需求是城市发展的源动力。
说简单点,我们想要发展商业,就要想方设法提高商业需求;我们想要发展高科技工业,就要想方设法提高高科技工业需求。
第一章中已经提到过:
“按照需求发展,查看RCI指标,有人口需求就造居民区,有工业需求就造工业区,有商业需求就造商业区。
”
2.1.1小节中将描述一个例子,给出的是刚入道的游戏玩家城市发展过程中需求的变化情况。
那么你可能要问需求是怎么来的呢?
2.1.2小节将详细阐述这个关键问题。
发展是模拟城市永恒的主题,在2.1.3小节阐述因为需求而引发的黑灰楼现象。
2.1.1一个跟需求有关的例子
这里阐述一个简单的例子,并将引出下一小节的关键规律。
声明此例子是我虚构的,但是能符合正常发展规律的。
我假设的是一个刚入门的玩家在乱玩时可能遇到的一个例子。
现在从第一年开始,你摆下一片居民区一片商业区和一片工业区,供电,开始走时间,过了大概快一年,人口有700,工业区快满了,商业区只发展了那么2-3个店铺。
然后一直看着RCI,有工业需求你就放工业区,有居民需求你就摆居民区,但是有需求也就是一点点,看着有工业需求突然来几个工厂,需求就负了,一直跟着RCI指示走了一段时间,这个过程摆了水塔,房子高了那么一点点,人口大概有三四千了。
[现象1]
发现财政宽松点的时候,就摆上小学和诊所,此时如果你发呆一段时间(稍长的一段时间),可能会突然发现怎么RCI污染工业负了下去,而商业区倒是起来了一些,还有些制造工业拔起。
此时你查看一下,估计教育程度在40-60了。
[现象2]
如果你再发呆一段时间,种上树放上公园什么的,还可能看到几个好大别墅还住高收入的呢,还有些漂亮的中高收入小商业楼。
此时你看看RCI,重工业负得厉害,高科技反而有点小需求。
此时你查看一下,发现估计教育程度到100以上了。
[现象3]
你要在规划好点,人口提升到一两万了,提高一下环境与安全,看看怎么样,过段时间发现竟然商业和高科技出来了,商业楼还真漂亮。
[现象4]
OK,现象4出现的时候,你把电厂给拆了,过2个月,城市人口为0,恢复供电,人口又迅速增涨到原来的人口水平。
这下问题来了,城市的商业楼全黑了,人口失业报告了,RCI显示重工业需求高,怎么回事?
[现象5]
我来解释一下这几个现象。
现象1:
还没有提供教育,低教育的人口进村了就提升了污染工业需求,工厂建起来了,工厂需要更大量的低收入人口,所以就刺激了低收入的人口需求,人口再进入城市,就又提升污染工业需求。
新手说人口老是上不去,这里提供一个方法,只要不提供任何教育,像上面这个方法一直发展人口,想多少有多少,当然涉及到增加人口及工业上限的问题,需要摆放点公共设施,并连接一些道路出城市。
现象2:
关键就在于教育程度提高了,人们部分开始转为中收入阶级,这刺激了对应行业的发展,人们开始转行了,中等EQ的人开始从事制造业和小商业,由于没有低收入人口的刺激,而且污染工业区规划得太多,所以RCI污染工业就变负了。
现象3:
商业的开始发达,就激发了小部分高收入人口的需求;环境提升了,高收入来的愿望就提升了。
(注意上面这句话,其实有2个前提条件。
)教育程度提高了所以会有商业需求和高科技需求,我假设那些黑掉的工厂旁边没有造公园什么的,由于环境还比较差,那么一般高科技不会冒出来,所以只会有需求。
而新手一般上商住区会把环境搞得好一点,所以商业需求瞬间变为了商业建筑,而商业需求依然只有一点点或者负的一点点。
现象4:
环境够好了,自然什么都会有。
现象5:
走了的人有很多是高EQ的(因为之前商业需要高EQ的人),现在涌入城市的是低EQ的人,他们不是商业的主要从事者,他们没工作地点啊,所以就大量失业了,此时与回到游戏初期没啥两样,所以污染工业需求大。
大家看到了我在阐述中的一些用语:
“大量的低收入人口,所以就刺激了低收入的人口需求”
“人们部分开始转为中收入阶级,这刺激了对应行业的发展”
“商业的开始发达,就激发了小部分高收入人口的需求”
是不是需求跟城市人口的收入有关呢?
还有一直提到教育,貌似很重要,他们之间有什么关系呢?
好了,看完这个虚构的例子,我们马上转入正题,科学深入的阐述需求的根源。
2.1.2需求的来源
需求来源于:
1.人口与工商业的相互推动。
2.教育和人口数量
其中第一点是根本!
第二点是实现这个的“必要”途径。
我不作太多解释,请接受我的这个说法。
其他的说法也许也是可以的,但我目前认为这样讲可以更容易更直观地解释和叙述。
整个游戏发展的重心围绕着下面这个表格。
我将利用它来解释“人口与工商业的相互推动”这个需求的最根本来源。
表1:
各个行业的对从业人员的收入阶级
低收入阶级 中收入阶级 高收入阶级
低收入服务业 100%
中收入服务业 68% 27% 5%
高收入服务业 62% 30% 8%
中收入商业 40% 50% 10%
高收入商业 20% 65% 15%
农业 100%
高污工 100%
制造业 50% 45% 5%
高科技工业 10% 80% 10%
下面阐述如何理解这个表:
该表指明了一个行业的从业人员的组成比例,例如表中“高收入商业”一行的三个数字:
20%、65%、15%表明了:
高收入商业工作岗位中低中高收入的人员所占比例大概为20%、65%、15%。
你再看看高科技对中收入人口的要求为80%,好了,现在你应该明白了,游戏玩到了中后期,中收入阶级才是整个游戏的人口主体!
你再看看高污工和农业的那两行,相信你就明白为何一开始只有污染工业的需求了。
现在要加深理解并总结成以下2条定理:
需求定理1:
一个行业的发展会刺激对应人口的需求。
(把表横着看)
需求定理2:
某个收入阶级的人口的发展会刺激对应行业的发展。
(把表竖着看)
下面给出说明帮助你深入理解。
工商业的发展会提升对应素质的人口的需求。
例子1:
例如,如果突然一片高商业或者高科技拔起,根据定理1,那你将可以看到中收入人口的需求突然暴增。
例子2:
游戏刚开始你造居民区,直至人口需求几乎为零,你将看到污染工业需求大增,然后你规划了一片工业区,等到工业区需求很低时,你肯定将看到低收入人口需求有一定幅度的上涨。
注:
中商和制造业刚好处于中间层次,因为这个时候教育刚好提升了一些但还不高,所以大家可能不一定很在意它。
我要说的是:
它们也符合这个规律。
制造业中商业突然冒出一大片的时候,你将可以看到“中低收入”人口需求上涨,同时这也是少量高收入进入城市的时候。
根据需求定理第二条是有条件的,即确切地讲应该是:
某个教育程度的某个收入阶级的人口的发展会刺激对应行业的发展。
有人就有工业或商业需求,但是具体是哪一类的需求,这个是由人口EQ决定的。
不同教育等级(EQ)的人口产生不同产业的需求。
如下表:
表2:
各个行业对EQ的要求
1.污染工业的EQ需求为0
2.制造工业的EQ需求为40
3.高科技工业的EQ需求为60-90
4.低商业的EQ为需求几乎是0
5.中商业的EQ为需求在40-60
6.高商业的EQ为需求在90-100以上。
例子1,我们常碰到的突然涌入低收入者,EQ=0,那么污染工业需求大增。
例子2,如果能够(实际不可能)突然涌入EQ=70的低收入者人口,那么低中服务业和制造需求提升。
例子3,如果能够(实际不可能)突然涌入EQ=70的中收入者人口,那么中商业和高科技需求会提升。
例子4,如果能够(实际不可能)突然涌入EQ=160的中收入者人口,那么高商业需求会提升。
上面这些EQ的数据范围我没有专门验证,不过应该接近这些数值。
但是这个不影响你的阅读以及对游戏思想的理解,我说这些只是为了让你明白:
不同EQ不同收入的人口发展会刺激对应行业的发展。
你会说这些例子是我捏造的不可信,那看看更实际的情况是:
人口涌入的都是低EQ的低收入者。
(a)如果是游戏前期,你没钱学校可能不多,新进入的人口EQ提升慢,所以过了很久只能提高污染工或者低商业需求。
(b)游戏如果是在中期(中商业繁荣时),此时你一般学校比较,新进入的人口几年就可以飞速提高EQ,而且已经有商业工作可以提供给他们,他们很快就变成中收入阶级,甚至高收入阶级,所以你感觉只是过了几年,但是你却可以看到商业中的服务业需求提升得挺快。
(c)游戏如果是在后期(你此时城市的EQ大概都在160以上时),他们也将很快提升教育,并激发中商业高商业需求。
人口数量问题:
再讲讲人口数量的因素:
没有人自然没有工商业的需求。
有人才会发展,此所谓需求来自于人口。
相信你看过好多高手们高商业林立的城市都是靠整个区域百万级人口来支持的。
你想造高楼林立的,就一定要有那么多商业需求,自然也就需要人口数量来做保证。
我这里算个数字给你看,帮你确定出高商业的条件人口。
这个数字最少可以在10W左右(在本论坛找找),但是那个我想是高手用各种手段苦心经营才能得到的。
我就用正规做法,算个大概数字,这个数字是基本可以出一小片高商业楼。
根据游戏系统的数据,需要4.5W商业岗位才能出商业大楼,此时出完一小片商业大楼之后的商业工作机会大概会有8W,8W工作人口至少需要16W人口。
加之之前肯定有些中商业和污染工业,大概估算人口起码要20W才能发展商业大楼。
这个数据有依据的,我自己正常发展过的,没有用什么伎俩,出小片商业高楼(岗位4000到5000那种)的时候整个区域人口23W。
但是一冒完几栋商业楼,突然中收入需求全满,在几年时间里,人口就上30W了。
(刚入门者在这个时候千万别突然狂造居民区哦,不然7W人口的失业问题肯定让你忙不过来,这种问题以后会说。
)
OK,23W人创造的高商业最多只占中地图的一小角(1/8地盘吧)。
现在你应该明白了,为什么高手们贴出的区域都是至少100W人口数量级的。
需求部分总结:
需求主要来自人口与工商业的相互推动作用,教育则是直接影响因素。
请回顾一下2个需求定理,它们是城市发展的主线条,也揭示了按RCI需求指引进行城市规划的根本原因。
人口数量的多少直接决定了你的城市的规模,也是你最想得到的商业的规模。
相信大家可以体会到我的城市建设理念为:
需求来源于教育,各个收入阶级各个教育等级的人和谐发展。
发展才是硬道理
刚入道的玩家可能各类工业各类商业都有,那么你想发展就要遵循这个建设理念。
很多玩家可能会把学校摆到任何一个居民区里,通过我上面的讲解
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