Rhino水龙头建模教程.docx
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Rhino水龙头建模教程.docx
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Rhino水龙头建模教程
一、旋钮的制作
1.打开Snap锁定模式(单击状态栏上的Snap使它打开。
),选择Curve——Freeform——interpolapoints在Right视图中绘制如图所示的曲线。
2.关闭Snap,选中刚刚绘制的曲线,选Edit——PointEditing——ControlPointsOn,调整曲线头尾,效果如图所示。
要注意的是:
图中用红色圈起的那一小段要垂直,不然等一下旋转后会很难看。
3.打开Near锁定模式,(单击状态栏上的Osnap,选中其中的Near选项。
Snap锁定模式可打开可不打开,只要自己定位方便就行,图中是打开的。
)选择Curve——PointObject——MultiplePoints,在大约是曲线三分之一的地方建立一个点。
(由于刚刚用了Near锁定模式,所以点是建立在曲线上的,这非常重要,尤其是对于我们后面的工作,熟练掌握各种锁定方法对于建模时的定位是非常重要的。
)试试不打开Near会如何?
下面的步骤还能做吗?
4.选择Edit——Split,先选中曲线,按下右键,再选中刚刚建立的点,按下右键。
这样曲线就被分为前后两条曲线了。
删除上一步建立的点。
解除一切锁定,打开两条曲线的CV点(第2步是教的方法。
)先向下移动前面那条曲线末端的CV点,为方便调整,可以使用Edit——PointEditing——InsertKnot和RemoveKnot来增、删CV点。
调整后效果如图所示。
5.打开End锁定模式,选择Surface——Revolve,选中前面那条曲线,按下右键,在曲线前面的末端定下开始点,在曲线后面的末端正下方定下结束点,(如图所示,两个点一定要在同一水平面上,在建立结束点是按下Shift键,或者打开Snap锁定模式,就可以水平移动了。
)按下右键,在弹出的对话框中用默认设置,按下OK。
用相同的方法也对后面的曲线进行旋转曲面操作。
最终效果如图所示。
6.关闭所有锁定模式,选择Surface——Extrude——Straight,在Front视图中,选中六变形,按下右键,在命令行中输入C后回车,(C代表Cap,这样生成的面就有了封盖。
)留意Right视图,生成一个如图所示的面,并在Right视图中把六变形和刚生成的面水平移动到如图所示的位置。
7.选择Edit——Split,先选中在第6步生成的后半个面,按下右键,再选中六变形曲线,(注意是曲线,不是六变形面。
)按下右键,这样这个面就被分为两个面了。
删除多余的面,效果如图所示。
8.打开Near锁定模式,选择Solid——Ellipse——FromCenter,在Right视图中如图所示位置定下椭圆中点,是椭圆中点在旋钮的轮廓线上。
接着如图为参考定下椭圆的长轴和短轴。
9.打开Snap和End锁定模式,选择Transform——Rotate,选中刚生成的椭圆,按下右键,在Front视图中,以旋钮的轮廓线的前端点为中心点,在命令行上输入C后回车,(C代表Copy),接着输入120后回车,再输入-120后回车,按下右键。
这样就生成了3个互成120度的椭圆。
如图所示。
10选择Surface——Fillet,在命令行中输入R后回车,输入0.5后回车,(设置导角的半径。
)接着选中其中一个小椭圆面,接着选中旋钮的前半个面,生成导角。
用同样的方法处理其他的两个下椭圆面,使其生成导角,最终效果如图所示。
11.关闭Snap锁定模式,只留下End锁定模式。
选中Curve——Cirle——CenterRadius,仿效上面六变形的定位,在Front视图中建立一个如图所示的圆。
(黄色标记的。
)
12.关闭End锁定模式,选择Curve——FromObjects——Project,选中上一步建立的圆,按下右键,选中旋钮的前半个面,按下右键,生成了一条投影线在面上。
删除原来的圆。
选择Edit——Split,先选择旋钮的前半个面,按下右键,再选择投影线,按下右键,面被分为两部分了。
选择小圆面,选择Transform——Scale——Scale3D,通过End锁定模式定出中点,(以旋钮的轮廓线的前端点为中点。
)第二个点随便定,把面缩小为如图所示大小。
13.选择Surface——Blend,先选择小圆面的边界,(整个圆行的边界,边界可能是断开的。
)按下右键,再选择旋钮前半个面上的边界,按下右键,生成一个匹配的过渡面。
效果如图所示。
到现在,旋钮已经做完了。
是不是很简单?
选择Edit——Select——Curves,选中所有的曲线,把建立旋钮过程中的所有曲线删除。
二、身体和龙头的制作
经过上面的介绍,下来的就简单了,因为“最难”的已经完成了。
在Front视图中建立一条如图所示的曲线。
如何建立不用我再说了吧?
1.选中上面制作的旋钮,(整个旋钮),选择Edit——Visibility——Hide或者按下键盘的Ctrl+H,把旋钮隐藏起来,只留下刚刚建立的曲线。
打开Snap锁定,选择Surface——Revolve,选中曲线,如图所示定下开始点和结束点,生成一个如图所示的旋转面。
这样就完成了身体的制作。
真的是太简单了!
留下轮廓线,以后有用。
2.隐藏前面建立的所有东西,包括面和线。
在Right视图中建立一条如图所示的曲线。
3.打开Snap锁定和End锁定,为方便定位把Top视图转换为Bottom视图。
(选中视图名称按下右键,选择SetView——Bottom。
)选择Curve——Ellipse——FromCenter,再如图所示位置建立一个椭圆。
4选择椭圆,选择Transform——Copy,以曲线的上端点为开始点,下端点为结束点。
接着选择新建立的椭圆,选择Transform——Scale——Scale3D,以曲线下端点为中心点,第二个点任意,把椭圆放大为如图所示。
可能有人会问为什么不重建一个大点的椭圆呢,又复制又放大的多麻烦啊。
问得好!
我这样做是为了两个椭圆的长短轴能成比例,这样后面的放样形成的面会流畅点,不信你可以不用我的方法,重建一个大点的椭圆试试,最好是不太相似的,这样步流畅看得明显一点。
而且我用了这么多方法有教多点给一些初学者了,不是吗?
5.选择Surface——Sweep1Rail,先选择曲线,(作为路径)再选择两个椭圆,按下右键,在弹出的对话框中用默认设置,按下OK。
生成如图所示的面。
龙头做好了!
把建立龙头所用的曲线和椭圆全部删除。
6.选择Edit——Visibility——Show,把先前隐藏的东西全部显示出来。
选中整个旋钮,选择Transform——Rotate,旋转旋钮为如图所示的角度。
7.选中整个旋钮,打开Mid锁定模式,选择Transform——Mirror,在Front视图中,以身体的轮廓线的中点为镜像中点,(这就是我把这条线留到现在的原因。
)复制多一个旋钮了。
整个水龙头建模完成,效果如图所示。
8.选择Edit——Select——Curves,选中所有的曲线,把它们删除了。
最后选择Render——Render,渲染Perspective视图,看看自己的成果。
喜欢的话可以自己修改一下模型,或者像我开头那样赋予一些材质。
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