兰斯9物品列表任务使用培养心得全BE条件.docx
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兰斯9物品列表任务使用培养心得全BE条件
【兰斯9】物品列表
任务掉落物品随机。
低周目任务取得道具的话,高周目该自由任务不会取得道具。
高周目下道具(似乎激稀有物品不会有高周目版本)数值会上升,物品图片上会有符号。
以下基于一周目的数据。
レア=稀有
激レア=超稀有,为无价之物。
普通与稀有道具:
まんが肉骨だけ:
体力10UP
まんが肉:
体力20UP
はじめ肉:
体力40UP
うさぎ锅:
体力80UP
すっぽん天帝:
体力120UP
ドラ猫の铃:
攻击力6UP
纯金ベアー:
攻击力20UP
魔トマト:
魔法力5UP
魔力の杯:
魔法力10UP
身軽の羽:
回避5UP
避け茶渍け:
回避20UP
しいたけ:
受流し5UP
まもりのまりも:
受流し20UP
守りドール:
魔抵2UP
バックバク:
魔抵5UP
仁王纳豆:
ねばり(毅力)5UP
ブロブロブロッサムレアねばり(毅力)20UP
素早い変な虫:
素早さ(速度)1UP
串ピヨ:
素早さ(速度)3UP
ハニージッポ:
战斗不能的时候消耗让体力全恢复
会心鱼:
强击的发生率5UP
楽马:
移动1UP
歳暮バリア:
防护罩(法师治疗1技能)减少2气力消费
サイヤ人参:
蓄力攻击加成变为2倍(原先1.5倍)
挑発マネキ猫:
挑拨成功率(盾牌的吸引仇恨)10UP
道化师マスク:
金币掉落率20UP
てかる栗:
クリティカル(无视闪避护甲招架的物理伤害率)5UP
GOLDライター:
卖店专用,售价300
钟のなる木卖店专用,售价2000
大金饼卖店专用,售价6000
MAX队:
魔法力50%UP
超稀有道具:
トンでもない奴:
敌人ねばり(毅力,1血不死)无效
ゴーストパイプ:
cost-100(减少出场费用,增加过关得到的圣魔P)
フェアリーランタン激レア射程2UP
やらせは扇:
援护射击发动率2倍
ルンルンバ:
必杀技使用回数1UP
スーパードリル:
クリティカル(无视闪避护甲招架的物理伤害率)30UP
ロケットエンジン激レア移动3UP
月の意志:
体力100%UP
红叶桜:
必杀技使用回数1UP
青巫女絵马:
装备格子变为最大(6格)
赤巫女絵马:
装备格子变为最大(6格)
绿巫女絵马:
装备格子变为最大(6格)
次元帽:
射程1UP
初梦宝船:
你的物理攻击敌人无法回避
丹下犬:
再行动率10%UP(连动几率提高)
掴み鹫:
敌人的受け流し无效(你的物理攻击敌人无法招架)
グナガンの宝:
(打败古纳冈的证明,收集用的CG=w=)
贴一些特殊物品的图片:
让战士和格斗家的蓄力后下一击威力变为2倍。
(不装备的时候为1.5倍,重复装备无效)用于必杀技的话能大大增加威力。
增加强击几率5
增加挑衅的成功率10,盾牌更能让怪物攻击自己
治疗和法师的一技能为护盾,消耗4点气力。
装备这个物品让消耗变为2。
小丑面具,装备的角色杀死敌人时,掉落金币的几率+20
哈尼打火机,角色战斗不能的时候,消耗这个物品,满血复活一次。
卖店专用的道具,分别售价300,2000,6000。
没有其他用途
必杀技能次数加1,利克,兰斯,志津香,暗法师等,必杀技能很强,但是使用次数有限,很有用的道具。
远程职业专用,射程增加
有三个,分别是蓝色(青),绿色和红色,能够让装备变成6格(其实本身占了一个,能装备五个其他道具)(志津香和暗法师特别推荐的道具,本身格子只有三个,但是法师这一作又极其稳定强势)
增加暴击伤害(无视敌人的闪避,招架,护甲的伤害)后期敌人的闪避招架护甲都大大提高,如果没有暴击伤害,物理职业很难对敌人造成稳定伤害。
主力战士一定要装备。
推荐兰斯,利克等。
能让敌人无法回避的道具。
面对高回避的敌人能够显著增加伤害。
能让敌人无法格挡的道具。
面对高格挡的敌人能够显著增加伤害。
能让敌人无法毅力(1血不死)的道具。
面对重甲或者boss之类的有奇效。
减少cost100点,能让完成任务得到更多的圣魔P点数。
(不过并不明显)
再行动率+10,很适合输出的道具。
按百分比增加魔法攻击力,法师的最强增加输出的道具。
【兰斯9】人物使用&培养心得
1.兰斯
战士
主角就是一个字,强!
基本从第一战就用,一直用到最后一战的兰斯大爷在一切方面表现都不错。
三项技能:
0.普通攻击
1.蓄气,为下一击加攻击
2.兰斯斩
在定点清除方面表现优秀,但是随着游戏进程的推进,开始时没有出现的装甲兵开始出现,同时越来越多的敌人拥有了踏张属性。
兰斯大爷的一下普通很难再一刀秒掉一个敌人了,他的命运也就彻底沦落,从之前能抗能打的主力变成了一个只能清理各种AOE漏网之鱼的辅助角色,偶尔可以用兰斯斩清理一下地图,但是实际机会并不多。
但是其单体输出能力不错(我打最终关时武力输出最高的)。
也比较耐打,可以当副T使用。
2.加奈美
盗贼
真正意义上的刺客
三项技能:
1.普攻
2.待机
3.井字陷阱
破坏并不高的加奈美在面对各种装甲兵的时候表现很差,但是作为一名盗贼或者说一名刺客,加奈美拥有所有其他角色都无法拥有的技能:
4.穿人
可以从敌人的人堆中直接穿过,直取敌方后排法师。
而在打法师的时候,加奈美的攻击就是一刀一个了~
而由于敌人的人很多,通常情况下陷入敌人后方的加奈美前后左右都是法师或者弓箭手,根本打不中(闪避)。
相反,她的回合一刀一个的切弓手或者法师什么的,不要太舒服。
前面看帖子里的回复,说加奈美不好用,其实是看你怎么用,如果是用在正面对决,加奈美确实是弱爆了……受流以后反击一刀切20滴血,对装甲兵来说根本不疼不痒。
但是一回合杀一个法师,这个速度是除了法爷以外其他角色无法想象的(敌人的兵如潮水般涌来时)
3.魔想·法爷·志津香
法师
人间大炮
三项技能:
1.普攻(秒一个十字内的5名角色。
战士们,你慌不慌?
)
2.守护(下一次普通攻击必定格挡还是什么,基本不扣血。
战士们,你慌不慌?
)
3.白色胖次光线(横扫三宽度的一切敌人,挨着就死。
战士们,你慌不慌?
)
怎么说呢……敌人有时候会很机智的站在十字方框的四个头上,然后傻傻的认为法爷这样就打不中他们了。
但是魔想会对着地板A一下,告诉他们为什么他们只是战士,而她,是法爷!
智商碾压……
开运必备,在熟练值还不够多的时候可以装增加必杀技次数的装备,两发白色胖次光线可以让所有敌人颤抖……
而当熟练度比较富裕的时候可以放弃这些转而走普攻路线,强化三次以后扩大范围概率有45%,配合二次行动或攻击力的装备都有奇效。
每回合炸平2*14格的法爷,战士们,你慌不慌?
4.玛利亚(不确定对不对,我不会日语,下面的人名我就根据感觉或者绰号来了啊……)
弓手
队伍中的点缀,但不是花瓶
三项技能:
1.普通攻击(和法爷一样的十字范围内的五格,但是由于是物理伤害的原因,伤害和法爷完全没法比)
2.支援
3.AOE(14格)
游戏前半段,我是把玛利亚当另一个人间大炮用的,但是随着游戏进程推进,越来越多的怪这家伙清不掉……渐渐脱离了主力配置,不再陪养。
毕竟这家伙的大招还不如法爷一次普攻的效果,这能看?
直到最后一战,所有人都上了,我才发现原来弓箭手的意义在于其的第一个技能——支援。
这个技能使用之后,当敌人进行攻击时,你的弓手可能会先瞄准对方射一箭,强制打断敌方的行动。
在游戏的前半段,本方都是一边移动一边秒杀,这个技能没多少意义。
而到后期。
没法一刀秒敌人或者没法运动歼敌的时候。
弓手支援射击的价值就体现出来了。
敌人移动到你的阵线前,敌人准备发动攻击,弓手支援攻击强制打断行动给他一箭。
结果就是在你的一名角色面前放了一个敌人做墙,阻挡后方更多地敌人。
在一周目难度较低的情况下可能没多少用,甚至有点累赘,但是我想在高周目难度较高的情况下,才是弓手大放光彩的舞台。
5.皇子
拳师
命中注定要成为酱油的男人
三项技能:
1.普攻
2.九格嘲讽。
3.扭屁股龟派气功。
写做皇子,读作酱油的男二号。
技能动作都异常猥琐……
技能2,手舞足蹈做大猩猩状……
技能3,输出很低,只打一格……但是就是这么个东西秒最终boss这让我怎么吐槽……
我是没觉得这家伙有什么意义或者作用出来,基本上从入队就是冷板凳,物品也是瞎配的。
没有发觉其有什么不可替代性的作用。
6.酱油侍卫
侍卫
命中注定要成为酱油的男人
三项技能:
1.普攻
2.五格嘲讽。
3.1*3的列车斩
没攻击没防御没血量……
作为T,资质很挫(其实还好了,但是和他入队之后很快就会加入的某人比起来差距还是很大的)
真正让他变成冷板凳的原因是:
嘲讽范围太小,每次只能嘲讽5个怪,实在是不靠谱,看看人家战姬。
又是男人,去死吧……
7.皇帝
牧师
天字第一奶妈
三项技能:
1.远程普攻
2.守护
3.加血
本作的第一女主角,应该说是RPG的一个套路了……男性主角,队伍里第一个妹子一定是牧师或者会加血,玩着玩着突然发现其的身世如何或者具有某种特殊的身份,刚好能拯救世界云云……这位就满足以上特征……
牧师加血的量是依据目标角色的最大生命值按百分比加血的,所以牧师其实完全不需要攻击力或其他类似的东西……只需要各种防御就足够了……但是我一开始并不清楚,完全是哪个要求少就点那个……一个玩弹弓的牧师皇帝,你能信?
各位切勿走上和我一样悲剧的道路……
牧师,不需要攻击……
8.林克
剑士
呼声最高也是最有望赶走兰斯,成为林克9主角的男人
三项技能:
1.普攻
2.蓄气
3.AOE
很多人看了数据都觉得林克已经突破skyrim,要成为兰斯9系列第一男主角了……
事实上也是如此,对比一下兰斯和林克,前两项技能一样。
而第三项AOE,老实说林克的AOE辐射范围比兰斯要好得多,范围更广,而且更有适用性。
数据属性各种亮,但是这就能成为主力么?
其实并不能。
比兰斯强的并不一定就能成为主力,事实上兰斯也不是主力……
林克不能成为主力的原因和兰斯从开局主力滑落的原因其实是一样的,这一代是法师的天下,AOE王道,物理攻击注定是不如法术攻击的效果的(法爷的biu战士是闪不掉的)。
物理攻击要经过闪避、受流两次豁免才会进入伤害阶段,而法师的地图炮跳过这一切,直接让敌人计算踏张概率了……
兰斯和林克的问题是一个,拿剑吃饭。
普通攻击时输出太低,每回合效率不高。
看起来帅的受流反击其实意义远没有想象的那么大。
因为受流和闪避都是会消耗的,而这个消耗并不慢……没法做到在战场上遗世独立。
而如果说武力攻击的意义?
想起来以前看过的一则对DOTA技能的分析,屠夫和发条哪个更强?
虽然看起来发条的技能更给力,又是钩爪,又是弹幕,还能制造一个封闭区间,但是屠夫的钩子是移动敌人,而不是移动自己,破坏的是敌人的阵型,完爆发条。
林克的输出也是如此,当敌人的兵海涌来的时候。
进去?
就出不来了,要出来还得靠法爷救……不进去?
敌人未必会看你一眼,他们会冲着法爷去的……林克和兰斯只能做人形肉桩。
在没有复数攻击的情况下,物理输出的数据再高也没多少价值……
这是我打到最后的终章存档,但是已经全是对话,没法查看内容。
然后是我对各个女主的加成次数的显示,我承认我很多自由关都只是打通了,并没有刻意去拿玉,结果女主H事件都没点完……
这一代一共20人,除了最后加入的哪个法师,还有两个第五军投靠的男性角色,事实上陪伴玩家的只有17人。
应该很多人玩过WOW吧,竞技场有个经典的组合,战法牧
战士嘲讽,法师输出,牧师治疗。
放到兰斯9里面,这个组合就变成了
战士——战姬,每回合一次6范围的嘲讽
法师——。
。
。
牧师——皇帝,每回合单体治疗一次战士
这个组合根本不会让敌人碰到法师的边,因为战士在法师身前4格就在嘲讽了,而没有任何一个敌人可以一回合移动10格。
所以法师和牧师是绝对安全的,只有战姬一个T在前面每回合嘲讽一次……支援率什么的,有意义么……
但是结果我只练单体治疗的皇帝,没练法王,最后一战被boss的AOE好好教训了,当然这是后话……
七名女主
皇帝是唯一给力的单体治疗
加奈美是唯一可以穿人刺杀敌方法师的刺客
魔想是法爷
兔子女是物理输出,可以在一回合内打出超高伤害,但是意义并不大,和林克、兰斯一样并非绝对主力
战姬是T
分裂拳师可以用来铺场,只要对面没有法师放AOE(斜眼看加奈美),这家伙可以让队伍里的两名法师每人前后左右都站一个保镖,隔绝敌人接触……(支援率有用否?
)魔想、皇帝、亡灵法师这三个并排站在一起,需要的保镖数量也是8个……是不是觉得这个8很精髓……
亡灵法师是法爷
物理DPS,实在是太苦逼了……
9.兔子女
剑士
最强单体DPS
三项技能:
1.普攻
2.蓄气
3.对敌人单体连续造成多次伤害(最高五次)
当再行动概率达到一定高度以后,就是兔子女的表现了,七个女主中唯一一个靠物理输出吃饭的。
前面的评价很多吧友说我的评价并不公允,物理DPS的存在价值是打BOSS输出而非刷兵海。
我说一下我对绝对主力的定义,不管在什么场合,上这名角色都不会产生累赘或者拖沓的感觉,能满足这个标准的就是绝对主力,强调的是不会成为累赘和不可替代。
剩下的则根据陪养兴趣来,我相信只要愿意陪养,林克的表现绝对比我给出的评价要好,毕竟我那个数据是完全没培养的,就算这样林克在打最终战的时候依旧是两刀一个敌人,培养一下前途不可限量。
兔子女、兰斯、林克这三个角色资质都非常好,绝对是主力级的,欠缺的就是复数攻击手段。
而这游戏大部分关卡都是复数敌人的兵海涌上……所以给兰斯、林克、兔子女的评价都是1线角色,而非0线角色(绝对主力)。
一路蹦蹦跳跳的冲到敌人兵海中间切一个远程,再次行动,回来再切一个近战(很可能踏张,没死),顺带做肉桩保护法师,兔子女至少能做到这点……总好过部分连这都做不到的角色……
可能只有高周目的7777还有821才是战士们大放光彩的时候。
。
。
10.法王
牧师
群疗奶妈
三项技能:
1.普攻(牧师耍大锤走近战。
。
。
)
2.守护
3.群体加血,以本人为中心,回复周围5格全体友方角色的血量
法王,我错了……
笔者在玩的时候,游戏前半段(最终战之前),全靠皇帝的单体加血就一路闯过来了,对几个有AOE的自由关,法王表现并不突出。
打得过的关卡群疗没多少必要,打不过的关卡群疗了还是打不过……刚看到7777的时候就上……结果被教训的好惨,哭……
群疗的意义并没有体现,等到最终战的时候,boss两回合一次AOE,打得真痛苦。
笔者最开始没看剧情,完全是靠着法师和菜刀们不要命的输出干掉了盾牌四次,全靠法王的群疗……
两个牧师都要练,就算不能和皇帝一样成为绝对主力,但成为主力还是很靠谱的,甚至有时候不上兰斯也要上她。
希望读者别犯同样的错误……
11.狮子女
战士
唯一一个女性酱油
三项技能:
1.普攻
2.蓄气
3.大地割裂(2*3格“高”输出,带吹飞效果)
造孽啊……突然发现她的熟练度比法王还高,这不科学……
狮子女应该是没有任何突出表现的剑士在兰斯9的代表了,要输出没输出,要嘲讽没嘲讽,只能说——酱油。
和兰斯、林克、兔子女同为物理输出角色,但是本人的属性实在是没看出亮点……在AOE王道的本作里,你的大招范围都那么小,还怎么愉快的进行游戏?
酱油吧……
12.盾牌2
侍卫
注定成为酱油的男人
三项技能:
1.普攻(能看?
)
2.挑衅(3*3格,范围很小)
3.三色AOE打四个(几乎没用)
不做评价……这盾牌比前面的盾牌1还弱……苦逼……
13.战·无双·姬
侍卫
赵雨
三项技能:
1.普攻(射程2)
2.嘲讽(以自身为中心周围范围6的所有格子)
3.三河乱舞(以自身为中心,周围范围1的8格)
记得笔者上初中时,那会看起点小说,穿越回三国的龙傲天们总能碰到赵云还有他的妹妹——赵雨。
当时我就在想,赵雨是个什么样的角色呢?
直到前天玩了兰斯9才彻底明白了赵雨是什么样的……原来就是战姬这样的……
带两个嘲讽概率+10%的道具以后,把战姬往前面一放,每回合嘲讽一次,法爷们就可以轻松+愉悦的开地图炮了……
最后场上就干净的连毛都没有了……而战姬还在轻松+愉悦的接受皇帝的关爱……
一句话:
我是。
。
。
火!
车!
王!
14.死灵法师
法师
法爷二号
1.普攻(十字范围内五格)
2.守护
3.AOE(大范围法术轰炸)
招聘现场
插队某人:
“你好,这是我的简历。
”
用人单位:
“好的,你被录取了。
”
其他人:
“这不公平!
”“她怎么直接被录取了?
”“潜规则?
!
”
群情激奋时,用人单位的人淡淡的说了一句话:
“她是法师。
”
所有人立马安静了下来。
。
。
职业法师就是王道,妥妥的。
相比于魔想的的普攻范围扩大概率,死灵法师只有10%还是弱一些(但是再怎么弱都比战士系每次打一个要多……),所以我的选择是把必杀技次数增加道具给她,而魔想更倾向于普攻清场。
吐槽下,死灵法师的剧情……吊炸天
15.真田透琳
弓手
舍身取义。
。
。
三项技能:
1.普攻
2.支援
3.风林火山(消耗5格气,气补满)
怎么说这家伙呢……说说自己的经历吧。
昨晚从七点多开始打最终战,但是不懂剧情,不知道要怎么打,巴顿的技能一直没丢……结果第一遍第二遍,通通悲剧,然后开始找翻译什么的,知道巴顿是关键人物,要去丢技能or普攻云云。
反复实验,一直打到第7遍才最终打通,那会已经一点半了……
第一回合,两个法师上去炸一下。
拿五点气还是很容易的。
最后一个行动的真田大叔风林火山,气满了
第二回合,前面的角色丢技能把气用掉,结果真田大叔被打死,气又满了……
风林火山的正确用法……
要是培养一下,应该还是很有用的,毕竟很多近战DPS就靠气吃饭,联动的话效果应该很不错,还有支援攻击这个高难度下应该可以成为神技的技能。
16.人造人分裂拳师
拳师
论人墙的正确用法
三项技能:
1.普攻
2.蓄气
3.分裂(三次,最多分出8个……)
本方最容易死的角色。
。
。
攻击不低,和大多数物理输出类似,两下一个敌人。
血量很少,貌似加点也没啥意义,8血和7血差距不大。
被敌方法师AOE炸一下就跪(而且经常是跪一片……),主要靠回避阻挡敌人的物理攻击。
在某些地图宽度较窄的关卡,完全可以码一排这家伙,然后后排的法爷表示自己的人生圆满了……
17.猫女
盗贼
女版林克?
三项技能:
1.普攻
2.待机
3.一个范围比较猎奇的AOE……
一个想扛正面的盗贼一定不是一个好战士……真正的盗贼应该像加奈美一样取敌方法师、魔物指挥首级于千军万马之中。
一个高闪避高受流低输出(不能复数攻击)的角色,在本作者真正能做的其实很少。
想要堆攻击的话,培养起来难度非常大,真的是很麻烦。
万幸的是这家伙是个妹子,至少让人有培养的欲望,不至于像林克直接被打入冷宫(我貌似说透了什么)
实力分层的话,和狮子女一样的女性酱油党……
18.第五军1号
剑士
命中注定要成为酱油的男人
三项技能:
1.普攻
2.蓄气
3.魔想大炮的物理版
加入时间实在是太晚了……到这个时候基本自由关都打完了,要陪养还需要反复刷。
受流很高和受流反击概率也很高,如果用好的话,应该是一个不错的防守反击战士……但毕竟是男人。
。
。
19.第五军2号
盗贼
三项技能:
1.普攻
2.待机
3.同时对若干个目标发飞镖
问题嘛……和18号一样,加入的时间太晚。
高回避高受流的盗贼本方已经有了一个猫女,这又来一个男的算怎么回事啊……猫女本身就弱……这还来个男的……更弱,偏偏还这么晚,这不坑爹么……
20.空间法师
法师
你这么开传送门,你嘛嘛知道吗?
三项技能:
1.普攻(十字范围内五个)
2.守护
3.地图炮
前面两个第五军的就算了,至少还能混几次出战。
这位直到最后一战战前才会加入……简直丧心病狂……打完以后游戏就结束了……要你何用……刷自由关么?
但是,法师终归是法师,培养一下应该可以非常强的。
总结一下人物分级:
S级(绝对主力,不管什么战,上了都不亏)
魔想、皇帝、战姬、死灵法
A级(主力,资质一流稍加陪养就是carry)
兰斯、加奈美、林克、兔子女、法王、分裂拳师、空间法师(你怎么混进来的!
)
B级(酱油替补,需要努力陪养才能变成主力)
玛利亚、狮子女、真田透琳、猫女
C级(男人或者加入太晚,或者两者都是)
兰斯(!
!
!
)、皇子、酱油侍卫、林克(¥#%¥#@%……¥#)、盾牌2、真田、第五军1号、第五军2号、空间法师
以上评价只是我的个人观感,并不一定准确。
只玩通了一周目的笔者也不排除高周目其中某些人有特效的可能。
然后是加点
本作最好的改进应该就是加点了。
取消经验值和等级,以熟练P和熟练值代替,给玩家自由陪养人物build的空间。
同时每项加成点两点、四点、六点、八点又会给角色独特的加成效果,如果发扬光大,这是一套新的RPG思路啊!
笔者接触galgame是从战兰开始的,那会看一位吧友的评价印象深刻——“如果排除糟糕向的内容,战兰这款游戏绝对是超一流的。
”
对于大多数角色来说,熟练P不多的他们通常情况下都没法做到把所有加成都点八点,成本太高了。
点魔抗的开销太大太坑,而全+8以后的加成却未必有用,所以一般角色推荐把全+2的加成拿了。
之后就看什么属性开销少就点什么加成。
不要觉得法师是后排就不需要血量或者闪避或者其他什么防御属性,本作中闪避这些数据都是消耗品,在敌方12射程的弓手点射下,什么防御属性都可能有效。
看前面有吧友回复说,十点速度,然后全攻击。
这种加法,笔者一开始也是按这个思路点的,但是那会魔想死的次数,有点多。
后来开始血量、回避都加了,反而效果很好,也不怎么死了。
毕竟,只加一项属性的话,熟练P的开销是直线增加的,而用同样的熟练P点回避、受流或者血量,可能能点很多点。
4点血和1点攻击相比很难说哪个更好,但是从长远来看,平均加点才是王道。
而当你的大部分加成都+4了,只有1-2项没有加到4,这个时候再去冲没有加到的那两项,去拿加成。
最后,每一作的兰斯其实都不难,刷一刷,SS姬改一改,很容易就能过了(战兰例外……)人物角色的陪养其实也是一句话,有爱就好,只要练一练,再酱油的角色也能逆天~
(全文完)
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