论文范例 动画造型中的重要元素.docx
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论文范例动画造型中的重要元素
北京北大方正软件技术学院
毕业设计(论文)
题目:
从简单到难谈flash动画的特点与价值
系别:
数字媒体分院
专业:
动漫设计与制作
学号:
0955104
姓名:
范例
指导老师:
无敌
完成日期:
2012年5月4日
北京北大方正软件技术学院
毕业论文成绩评定表(理科)
系别数字媒体分院专业动漫设计与制作姓名范例学号0955104
设计题目:
动画造型设计动画造型中的重要元素校内指导教师:
无敌
项目
评分标准
优秀
良好
合格
不合格
选题
优秀:
选题有重要理论意义和实际价值;
良好:
选题有较强理论意义和实际价值;
合格:
选题有一定理论意义和实际价值;
不合格:
选题欠妥。
基础理论
优秀:
有坚实的理论基础和系统深入的专业知识;
良好:
有较坚实的理论基础和系统深入的专业知识;
合格:
有一定的理论基础和专业知识;
不合格:
基础理论不够全面,专业知识不系统。
创新能力
优秀:
有较强的创新性能力;
良好:
有一定创新能力;
合格:
创新能力一般;
不合格:
缺乏创新能力。
写作能力
优秀:
条理清楚,层次分明,文笔流畅,学风严谨;
良好:
条理性好,层次分明,文字通顺,工作认真;
合格:
条理性较好,层次较分明,文字较通顺;
不合格:
条理不清,写作较差。
论文综合评价
优秀良好合格不合格
指导教师评定意见
签字:
年月日
毕业设计领导小组签字
签字:
年月日
摘要
Flash 由macromedia公司推出的交互式矢量图和 Web 动画的标准。
网页设计者使用 Flash 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。
flash涉及到的领域:
动画游戏制作,网络构件,学习课件,网站广告设计及全flash网站,工控界面等等。
主要特点是制作简单,通用性比较大,涉及的领域多,制作出的东西效果都可以做到非常精致。
缺点在于有些效果需要别的软件辅助制作等等,不是所有效果都能制作出来。
(比如些3d效果,flash就很难制作,只能通过导入的方式或者针并针的方式)
关键词
动画造型造型设计艺术类型艺术风格创作理念创作方法同人文化商业动画
目录
一、什么是FLASH3
1、FLASH的定义3
2、FLASH的特点
3、FLASH的诞生及发展
二、7
三、动画造型的创作理念及其方法9
1、独特的创作理念将给与动画造型无限的活力9
2、如何创作动画造型10
四、动画造型设计的产物及重要依托——同人文化10
1、何为同人文化10
2、同人文化与商业动画的关系11
3、同人文化将成为未来动画创作的重要依托11
谢辞12
参考文献12
一、什么是flash
1、FLASH的定义
Flash是美国的一家公司(MACROMEDIA公司)于1996年6月推出的优秀网页动画设计软件,在中国经历了9年的发展时间。
曾经在中国风云一时,出现了FALSH热。
由于动漫也成为一种时尚的艺术,而且最直接简单的动画创作是就FLASH。
我认为它可以自成体系,有它自己独特的表现方法.手段和流通方式及“闪客”生活。
甚至我认为它是现代文明的一种符号,新新艺术创作方式,是一种流行于网络的网络文化。
电脑替代了传统的笔墨,移动的图象和声音同样表达了动画艺术家的情感,所以我把FLASH作为独立的动画来谈。
我这种论述不论对与错,但是他始终代表了我对FLASH认识的观点和理解。
今天让我们共同来探讨FLASH,我的观点是FLASH不可否认已经成为了一种新的艺术表现形式,作为新的事物它的应用非常广泛,主要用于网络,FLASH网站片头,FLASH演示动画,FLASH网站,FLASH商业广告,电视,掌上电脑,游戏,MTV,手机屏保,手机彩信,家用电器等等!
这些表示FLASH的确是一个非常好的传播载体。
它能够引申出非常多的商业机会。
能够以多样的效果和形式来充分体现产品或企业形象。
现在电脑,网络,手机用户等等都是在不断的增加,网络的发展壮大和完美,电脑更加普及,上网的人更多。
正因为它有怎么多的用户,爱好者,创作者和发展平台,使用价值和欣赏价值。
它现在虽然不能和我们的中国画,油画,版画等艺术创作相提并论,但是它可以满足社会艺术欣赏的需要和商业价值的需要,通过介绍论证FLASH是具有广阔的天空,它是在不断的发展和成熟中,我认为FLASH真正的价值是其未来!
它是一种新新事物,是一种新的艺术创作和文化。
本文从对Flash的发展及其技术上的操作,和一些动画理念结合起来。
大家了以共同学习学习,互补互助。
flash概叙
Flash 由macromedia公司推出的交互式矢量图和 Web 动画的标准。
网页设计者使用 Flash 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。
flash涉及到的领域:
动画游戏制作,网络构件,学习课件,网站广告设计及全flash网站,工控界面等等。
主要特点是制作简单,通用性比较大,涉及的领域多,制作出的东西效果都可以做到非常精致。
缺点在于有些效果需要别的软件辅助制作等等,不是所有效果都能制作出来。
(比如些3d效果,flash就很难制作,只能通过导入的方式或者针并针的方式)
FLASH有三重意义:
1) FLASH英文本意为“闪光”;2)它是全球流行的电脑动画设计软件;3)它代表用上述软件制作的流行于网络的动画作品。
Flash是一种交互式矢量多媒体技术,他的前身是Futureplash,早期网上流行的矢量动画插件。
后来由于Macromedia公司收购了Future Splash以后便将其改名为 Flash2,到现在最新的flashcs3。
现在网上已经有成千上万个Flash站点,著名的如Macromedia专门ShockRave站点,全部采用了Shockwave Flash 和Director。
可以说Flash已经渐渐成为交互式知量的标准,未来网页的一大主流。
Flash 最早期的版本称为Future Splash Animator,当时Future Splash Animator最大的两个用户是微软(Microsoft)和迪斯尼(Disney)。
1996年11月,Future Splash Animator卖给了MM(M),同时改名为Flash1.0 。
Macromedia 公司在1997年6月推出了 Flash 2.0 ,1998年5月推出了Flash3.0。
但是这些早期版本的Flash所使用的都是Shockwave 播放器。
自 Flash 进入4.0 版以后,原来所使用的 Shockwave 播放器便仅供 Director 使用。
Flash 4.0开始有了自己专用的播放器,称为“Flash Player”,但是为了保持向下相容性,Flash仍然沿用了原有的扩展名:
.SWF(Shockwave Flash)。
2000年8月Macromedia 推出了Flash5.0 ,它所支持的播放器为 Flash Player 5。
Flash 5.0中的ActionScript已有了长足的进步,并且开始了对XML和Smart Clip(智能影片剪辑)的支持。
ActionScript的语法已经开始定位为发展成为一种完整的面向对象的语言,并且遵循ECMAScript的标准,就像javascript那样。
2002年3月 Macromedia 推出了Flash MX支持的播放器为 Flash Player 6。
Flash 6开始了对外部jpg和MP3调入的支持,同时也增加了更多的内建对象,提供了对HTML文本更精确的控制,并引如SetInterval 超频帧的概念。
同时也改进了swf文件的压缩技术。
之后Macromedia有相继推出了Flash8,Flash9及现在的FlashCS3。
相信Flash的软件以后还会在不断的更新,使其更加完美。
2、FLASH的特点
Flash特点
(1)矢量图形系统
使用Flash创建的元素是用矢量来描述的。
与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量。
(2)流式播放技术
流式播放技术使得动画可以边下载边播放,即使后面的内容还没有下载到硬盘,用户也可以开始欣赏动画。
(3)Flash动画文件容量小
通过关键帧和组件技术的使用使得所生成的动画(.swf)文件非常小,几K字节的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果,使得动画可以在打开网页很短的时间里就得以播放。
用户只要为自己的浏览器安装一次插件(FlashPlug-in),以后就可以直接观看动画
(4)支持MP3数据流式音频
可以将MP3音频压缩格式的文件直接导入Flash中,将音乐、动画、声效等融为一体。
(5)增强的Flash交互功能
Flash使用ActionScript语句,增强了对于交互事件的动作控制,使用户可以更精确、更容易的控制动画的播放。
Flash动画的制作相对容易,单人单机即可创作。
相对传统动画需要导演、原画、动画、描线、校稿、上色、剪辑等角色而言,Flash动画节省了更多的人力、物力资源,制作周期也大大缩短。
首先可以通过Flash的元件技术来实现,因为元件是可以重复利用的,这样一些动作或图形可以重复使用,如头部的转面,各个角度只需画出一个,在不同场景镜头里反复使用,这样即可提高动画制作速度又可防止走形的问题;其次可以通过Flash所提供的运动、形状及引导线变形技术,使一些动画由电脑自动完成;最后本身带有ActionScript面向对象编程语言,这使它具备了很强的交互性,可实现人机互动,欣赏者可通过鼠标键盘的操作,使自己成为动画中的一部分,使其运行结果受到人为操作影响,这也是传统动画所不具备的特点。
Flash动画集声音、图像、文字于一体。
在表达方式上,更趋向于个性化表达,多是表达作者独特的视角与思想。
由于其短小,画面情节矛盾相对更尖锐,更富有感染力。
Flash动画的矢量图特点,可以让动画在放大缩小的同时保持画面质量不变,不至于出现模糊或马赛克现象,而影响到画面的艺术效果。
另外文档小、传输速度快,适合在网络上运行。
它采用流技术,即不需要等待下载完全部的动画内容,只需要下载一小部分就可以观看,实现了边下载边观看的效果,这也使得MTV在网络上得到了广泛的传播。
本文将通过下面的MTV的设计制作过程来介绍说明Flash动画制作的基本操作和功能。
三、flash诞生及发展:
Flash1.0版本诞生于1996年,由于当时的网络大背景,Flash在出道之时并没有得到计算机行业应有的重视,Flash真正的火爆是从Flash3.0版
本开始的,到了1999年6月发布的Flash4.0版本,其制作的动画开始大量的在网上传播,已经逐渐成为了网页交互多媒体动画设计软件的标准。
优势:
目前中国广大flash爱好者主要把精力集中在了网页的导航栏,flash全站,游戏制作,动画制作等等上面比较多,其实国外已
经很多地方用到了工业,生产等各个方面,因为flash的自由性非常高,往往可以把界面,按狃等制作的非常动感,这也是大家有目共睹的,所
以flash的前景是只有想不到,没有做不到的。
Flash不足之处
1动画切换效果较少
2三维效果不好实现
3绘图工具有待完善
4容易死机
Flash发展趋势
Flash被称为是“最为灵活的前台”,由于其独特的时间片段分割(TimeLine)和重组(MC嵌套)技术,结合ActionScript的对象和流程控制,使得在灵活的界面设计和动画设计成为可能,同时它也是最为小巧的前台。
Flash具有跨平台的特性(这点和Java一样),所以无论你处于何种平台,只要你安装了支持的FlashPlayer,就可以保证它们的最终显示效果的一致。
同Java一样,它有很强的可移植性。
最新的Flash还具有的手机支持功能,可以让用户为自己的手机设计喜爱的功能。
当然首先必需要有支持Flash的手机,同时它还可以应用于PocketPC。
以往作为商业动画,总是故事性的长篇巨制。
Flash的出现,使动画更多的用于广告片头等展示性的商业服务项目上,大大扩展了动画作为一种艺术形式的使用领域。
因而极具商业价值。
主要的应用领域有动画课件的制作、网站的制作、动画短片的制作、MTV的制作、网页动画的制作、网页广告的制作、网站片头的制作、等等。
这些都是以往的动画所不曾涉及的领域,也是无法涉及的领域。
Flash的出现大大解放了动画这种艺术形式的应用领域,解放了动画制作的复杂程序,解放了动画制作者。
Flash动画冲破了传统的艺术表现方式,独创了一门文化艺术———闪文化。
伴随着信息数字化、娱乐流行的时代步伐,更多的年轻人投入到了闪文化的网络世界,Flash动画也因此占据了一个重要的消费群体,即新生代群体。
flash价值
Flash以绚丽的视觉效果,丰富的交互体验著称,它曾被推崇备至,然而,随着上网设备越来越广泛,很多不支持Flash的移动设备在访问Flash站点时遇到了问题,与此同时,W3CWeb标准越来越受重视,JavaScript与HTML5也为Web带来接近Flash的体验,Flash的式微无可避免。
Flash是专有技术,是浏览器的一个扩展,Flash的出现为当时的浏览器提供了它们所不具备的功能,然而对现代浏览器而言,Flash所带来的价值越来越少,随着越来越多的Web开发设计者认识到Web标准的重要,同时,随着HTML5与CSS3的逐渐到来,那些基于Flash的站点将逐渐退出历史。
Falsh与Web标准之争
Web标准的推行已有10年,Web开发与设计者对Web标准和Flash的争论也由来已久且日趋白热化。
苹果最近发布的iPad中Flash的缺失,以及iPhone对Flash的抵制,使这场开发者之间的争论上升到厂商,苹果抵制Flash的强硬立场使那些完全基于Flash的网站处境尴尬,毕竟你无法忽视苹果所带动的那块巨大的市场。
尽管Adobe保证,到2012年,Flash将入驻包括Android,Palm,BlackBerry,Symbian,WindowsMobile在内的2亿5000万部移动设备,但Web标准推行者认为,使用什么技术并不重要,重要的是为所有用户提供可以访问的,易用的富Web体验。
良性竞争
最初,Flash是跨浏览器提供富Web应用的最佳选择,这个小小的程序可以快速在不同浏览器上实现漂亮的动画并吸引了一大批忠实的设计者,Flash网站一度主导整个Web,而CSS和JavaScript在不同浏览器的支持非常不一致,带来诸多问题,同时,那时的Web标准并没有办法为用户提供他们期待的体验。
尽管Web标准一度落后,带Web标准推行者一直不懈地为开放Web努力。
Web标准的裨益
用户期待富体验,而如今的HTML,CSS和JavaScript已经可以提供大多数用户需要的富体验,这是Web标准的基础。
那些基于Web标准的站点与Flash站点的界限逐渐模糊,有时候,不看源代码甚至无法区分。
摒弃Flash转而投向Web标准的站点越来越多,虽然初衷可能是因为iPad和iPhone不支持Flash,但他们很快体验到Web标准所带来的更多好处。
现今趋势
灯箱,滚动新闻,富导航条,图片幻灯,这些效果曾经是Flash的专利,随着Web标准的推进,如今人们可以凭借几行JavaScript与CSS代码实现相同的效果,而Web标准的流行,使越来越多的JavaScript或CSS框架面世,进一步推动标准的流行。
视频也是Web标准的重要推动力之一,曾经,Web视频是Flash的天下,然而YouTube对HTML5视频的尝试改变了这一现状,尽管现在的HTML5视频还存在性能问题,但这些问题终究会得到解决,当世界上重要站点都拥抱HTML5视频的时候,浏览器厂商会主动为这个事实的标准改善性能。
现代浏览器对HTML5和CSS3的支持
众多现代浏览器都对HTML5和CSS3提供了支持,尽管程度参差不齐,然而我们已经可以期待以CSS动画,Canvas,以及本地存储等功能被代表的新一代Web的到来。
尽管W3C自己也表示,HTML5和CSS3的完全成熟还要很多年,但随着我们对标准的呼声越来越强烈,这些标准的采用也会加速。
差异性体验
现代Web设计师应当学会为不同浏览器提供差异性体验,而不是像素级精准的一致,这样,可以腾出更多时间用在别的更重要的事情上。
如果用户的浏览器不支持JavaScript和CSS,他们仍可以看到基本内容,不像Flash站点,如果遇到不支持的浏览器则什么都不显示。
差异性体验设计思想要求设计开发者更多地思考站点的结构,这样,在提供渐进性体验的时候,才能更容易发现问题
移动Web
移动Web仍未成熟,常被网站设计者放在最后考虑之列,但基于Web标准的设计应当为移动设备提供降级显示,在没有Flash的情况下,网站仍能提供基本的内容。
移动Web正在崛起,忽略移动用户是极不明智的,Web标准是为移动用户提供较好体验的唯一选项。
内容管理
基于CMS(网站内容管理系统)的网站的内容创建模式不同于Flash网站,后者需要单独设计,前者可以在线编辑。
很多基于WordPress的站点摒弃Flash,而是使用JavaScript实现富体验。
开放性
Web标准意味着站点内容完全开放,任何程序都可以直接访问网站的源代码,搜索引擎,聚合器,翻译工具,书签工具都可以无障碍地访问。
自由性
越来越多的人相信,Internet背后的东西应该是自由,开放的,人们应当自由消费和创建内容,无需考虑其背后的那些专有技术的许可问题,Web标准有助于一个开放,自由的Web。
Flash还会继续存在于很多场合
Flash网站的式微并不意味着这种技术的衰亡,Flash还会在很多场合继续存在。
Web发展到今天,Flash功不可没,在初期,尽管Flash和别的技术,如Javaapplets相比还不够强大,但它很好地平衡了发布与开发的问题,诸如VRML,SVG一类的技术都一度想抢夺Flash的地盘,最终以失败告终。
没有Flash,也不会有现在的Web与创新。
易用
Flash不管对开发者和设计者来说,都很直观易用,可以实现简单的动画,也能实现复杂的应用。
易用性使Flash很容易被开发和设计者接受,再结合Adobe开发的设计套件,Flash在设计圈大行其道。
一致性
无可争议,很多年以来,Flash是跨平台,跨浏览器富Internet应用的唯一选项,还是跨浏览器提供视频音频的首选技术。
另外,那些对网站字体很纠结的设计者会对目前的Web字体感到失望,在@font-face等技术被广泛采用之前,基于FlashswfObject的方案不失为一种不错的方案。
标准仍待时日
HTML5标准的完全实施仍待时日,在这之前,如果你要支持旧的浏览器,Flash仍是为旧浏览器提供视频和音频的唯一选项,Canvas也一样,如果要在IE6等旧浏览器上降级使用2D或3D图形,Flash可能是最佳选择。
使用Flash注射
好的Flash开发者也和Web标准推动者使用相同的方法,他们在网站上用Flash创建一个层,不支持Flash的浏览器会输出Flash层后面的内容,Flashinjectiontechnique是实现这一机制的最简单方法。
Flash的未来
Adobe不可小觑,他们会继续推动Flash入驻移动设备。
CreativeSuite5可以在iPhone上以本地应用的方式支持Flash,而AdobeAIR也使Flash从最初的动画工具进化成一个羽翼丰满的桌面或移动应用平台。
随着向桌面和移动设备提供相同应用的需求的增长,Flash开发者会更得其所。
Flash,HTML,CSS,JavaScript仅仅是工具
不管是Web标准,还是Flash,它们仅仅是用来创建网站的工具,Flash的式微并不意味着Flash开发者的出局,不管你使用何种工具,创建富Internet应用的趋势并不会变,事实上,从Flash向Web标准的迁移比你想象得要容易。
Flash开发者和Web标准推动者之间有更多共同点,UI和交互设计,排版,布局,图形设计,面向对象的编程等等,他们面临的问题是一样的,他们的目标都是创建好的用户体验,创建直观的界面,最终让网站更容易使用,所以这些,靠的并不是技术,而是技术后面的人
二、动画造型设计的类型与艺术风格
1、动画造型的类型
(1)、写实风格
对于动画影片来说,定义影片是否“写实”不是一件容易的事情。
大多数的成年人都会人为,对于生活真实地表现才是“写实”的,有悖于生活真实和逻辑的表现就是幻想,可是对于孩子来说,现实与幻想的界限是不存在或者模糊的。
在他们正在发育的心智中,现实与梦境同样重要。
真实,逻辑和理性在他们脑中只是一个小小的,没有生根的萌芽,想象力支配着他们的世界,任何稀奇古怪的事情对于孩子而言,都是“生活的真实”。
所以,动画片实际上是儿童惊声世界的“现实主义”,所有的动画片都是“写实”的。
因此,我们定义“写实”的依据只能是影片视觉风格,相对于角色拟人化,卡通化或者抽象化的表现型的影片而言,写实风格的影片更为接近我们习惯上的生活真实,在这种风格的影片中,角色和场景的设计和结构,比例,色彩,形体关系上都较为接近生活真实。
正因如此,观众在观看这类影片时,会感到亲近和自然,观众的情感较为容易融入影片的环境和戏剧气氛当中,与影片产生共鸣,这也是商业动画创作中,写实的动画风格在数量上占有绝对优势的主要原因。
写实风格的动画角色设计绝不是对现实生活的简单复现。
在真实与幻象之间,动画角色因接近生活真实程度的不同,写实动画的动画造型又可以划分出风格迥异的丰富类型。
从动画创作的角度来讲,写实风格的动画影片代表着商业动画创作的主流方向,体现了更大的创作难度和技巧。
无论是在艺术创作还是在技术实现方面,都要求有专业的素质和规模化的创作队伍。
(2)、漫画的传统
漫画是以其独特的思维方式来图解现实世界。
大幅度的夸张和变形是漫画最基本的造型语言,饱受心灵之苦的众生期待漫画带来的愉悦感受,从而达到在笑声中解构现实世界,释放心灵压力的目的。
漫画创作往往忽略角色的形体、结构甚至色彩上的准确性的表现,而更多地倾注在角色内在性格特征和精神内涵的表达中,在简洁幽默符号化的表现下,包裹着纯净而真实的精神世界。
在这一点上,动画和漫画是在用相同的方式执行着救世的神圣使命。
漫画对于动画而言,一方面如同滋养万物的土壤,始终伴随动画成长的经历,在题材,风格和创作观念上不断提供着丰富的营养。
另一方面二者如同姊妹,以类似的创作理念和精神追求在不同的媒介领域展示着各自的美丽。
漫画作为充满民族精神的文化传统,在世界很多国家都有自己的成熟体系,为动画作品的
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