电子竞技比赛方案范例.docx
- 文档编号:10911343
- 上传时间:2023-02-23
- 格式:DOCX
- 页数:9
- 大小:20.25KB
电子竞技比赛方案范例.docx
《电子竞技比赛方案范例.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《电子竞技比赛方案范例.docx(9页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
电子竞技比赛方案范例
2021年电子竞技比赛方案范例
—、主办单位:
共青团郑州大学委员会
郑州大学学生会
二、协办单位:
郑州大学各院系团委、学生会
三、活动时间:
04月21日一05月10日
四、活动地点:
信息工程学院中心机房、大学生活动中心
五、活动对象:
郑州大学全日制在校生
六、活动安排:
DOTA竞技比赛
㈠活动组成简介
魔兽争霸皿:
冰封王座1.24EO地图:
dota6.77c(5V5)
(-)比赛宣传
1.各院系做展板、海报(打印,手绘都可)活园区的楼号划分,要求每栋楼的
—楼都要有宣传海报;展板按照顺序在厚德大道展示。
(系分配位置见附件一)
2•通过挂条幅和校园广播宣传。
(播稿以及标语见附件二)
3•通过制作宣传视频上传至优酷,由微博宣传并附带视频连接。
(=)报名须知
1•第一轮预选赛报名前由院系进行初选,各院最多有两支队伍参加初赛。
2初赛将在AA平台进行,复赛和半决赛在中心机房或网吧举行,决赛地点
不定。
3•每支战队至少需要5名参赛选手允许有两名替补队员。
选手可跨院组队,但是每位选手只能代表一个院系参与比赛,不得重复参赛,一经发现将取消战队比赛资格。
4•为了保证比赛公平进行,各队需要安排一名裁判。
5•战队人员一经确定不得更改,裁判不得代替选手参赛。
非战队人员参赛,—经发现将取消比赛资格。
6.队长为战队有效联系人。
抽签时间,比赛时间等赛事相关事宜我们将直接通知队长。
7.决赛之前的比赛,抽签结束后,由两队队长自行安排比赛时间,但需要在规定日期之前完成比赛并提交replay.
8•比赛结束后,双方队长须填写《比赛结果表》,随replay—起,发送到指定邮箱,由8件标题为"抽签号-战队名-比赛结果",并由双方裁判确认。
9.未能在规定时间内提交比赛结果的队伍将被视为失败方,如两支队伍均未提交比赛结果,则两队同时失去下一轮比赛的参赛资格。
10.选手及裁判请严格按照《DOTA比赛规则》进行比赛或判罚。
11.校学生会网络信息中心及活动承办方有权对以上条款进行更改。
(四)比赛流程策划
1•由院系在3月30日至4月20日举办初赛每个院系原则上最终推荐一支队伍抽签参加校级初赛,参赛队伍较多的院系,最多推荐两支参赛,院系以报名表(见附件)形式报名并统一将报名表于4月20日晩10点前发送至大赛专用邮箱。
2.4月21日至5月2日根据各院系的抽签结果,由两院系之间自行协调进行线上初赛,初赛采用三局两胜制,最终把初赛结果及比赛「eplay发送至大赛专用邮箱。
3•复赛将于5月4日在中心机房(或网吧)进行线下赛,采取一局决胜制,比赛时提前宣告比赛规则及注意事项。
4.参加半决赛的队伍将在5月5日上午九点至下午五点之间在中心机房进行比赛。
4•决赛与闭幕式合办,具体暂定。
手游擂台赛
㈠游戏项目
1•街机、跑酷、赛车等游戏类型各选取3个当下比较受欢迎的游戏。
2.利用贴吧,进行投票,选出各类型欢迎的游戏,各类型只选一个。
(二)比赛宣传
1•院系联席会
3月29日由郑州大学学生会网络信息中心牵头,召开院系联席会,进行前
期动员与宣传。
2.网络宣传
校学生会网络信息中心在新浪微博及郑州大学贴吧进行公告。
(三)报名方式及报名须知
1.报名方式
1)微博
发送成绩截图并@郑州大学学生汇,并私信告之自己的姓名、院系、学号、联系方式、参赛游戏。
2)贴吧
在郑州大学贴吧中进行置顶公告,报名参赛须将个人信息发送至,信息包括姓名、院系、学号、联系方式及参赛游戏。
3)现场报名
活动当天,在活动现场安排现场报名,现场报名的同学参加路人赛。
2.报名须知
1)微博、贴吧报名必须附上所报游戏的成绩截图,截止时间为2013年4月17B24:
00(暂定)。
2)比赛根据以上两种报名人数做出相应的筛选,未能选上的同学仍可参与活动现场报名。
3)活动现场报名实现限额制,报满40人将停止现场报名。
4)参赛选手所填信息必须真实可信,比赛过程需做到友谊第一、比赛第二,
尊重其他选手。
(四)比赛规则
1.对抗赛(非现场报名选手)
1)根据游戏项目的不同,将比赛分为A、B组,每组5台IPAD,共10台,两组都进行赛。
2)若在时限内,游戏人物已阵亡,则视为比赛结束。
2•路人赛(活动现场报名选手)
1)现场分4组,每组10人,以打擂台的形式比赛。
路人赛4组游戏为同一款游戏,每组2台IPAD,共8台。
2)或进行三人一组的比赛形式。
3)4名小组获胜者抽签决定对手,实行淘汰晋级制。
4)若在时限内,游戏人物已阵亡,仍视为比赛结束。
3.裁判监督
1)对抗赛中,A、B、C组各一名裁判,并设置一名总裁判。
2)路人赛中,每组一个裁判。
3)比赛可邀请观众监督。
4•其他注意事项
1)本次活动,对抗赛设A、B、C组冠军各一名,路人赛设冠军一名。
2)根据现场情况,若条件允许,路人赛冠军可向对抗赛冠军提出挑战。
此挑战仅为娱乐,不设置输赢。
㈤廂呈安排
L对抗赛
1)下午12:
35进行选手签到,根据签到先后发放序号。
比赛于13:
00点准时开始。
2)A组每次游戏为5min(暂定),B组为7min僭定),C组为10mino
3)每组比赛结束后,由工作人员登记成绩,并重置游戏数据。
4)比赛过程不超过60min(暂定)。
2•路人赛
1)现场报名者当场抽取序号。
比赛于14:
20准时开始。
2)每次对赛为5min(暂定)。
3)比赛过程不超过60min(暂定)。
3具他注意事项
空闲的IPAD提供给现场观众作为体验机。
(六)所需物品
现场所需准备的物品如下表:
物品数量
IPAD(编号)10台(暂定)
电脑(已安装iTunes)4台
桌子15张
椅子20张
电源接线板6个
IPAD数据线10根
IPAD充电器10个
选手名单(签到表)3份
报名表若干
成绩登记表若干
签字笔10根
序号条A组、B组根据报名人数
序号(现场抽签)1~40/组共4组
矿泉水1箱
(七)工作人员安排
工作人员分工如下:
任务人数
签到2人
现场报名2人
主持人1人
裁判4人
现场秩序维护4人
成绩登记员2人
数据重置管理员4人
(八)注意事项
1•本次比赛所用设备为贵重物品,现场所有人员应小心使用。
2.随时注意设备电量。
共青团郑州大学委员会
郑州大学学生会
网络信息中心
3月20日
附:
Dota比赛细则
L比赛总则
(1)比赛模式为CM(队长模式)
1试主机的时候,双方队长各输入-「oil100,数值比较大的一方来选择阵营或者ban/pick顺序。
如果roll的数字相同则继续roll,直到分出大小。
2近卫和天灾第一名队员默认为ban/pick的人选
3双方轮流各自选取4个禁用英雄,共8个禁用英雄
4然后双方轮流选取英雄,按照1/2/2/2/2/1的顺序,各自选取5个,共10个英雄。
5选取的英雄会在生命泉按照一字行排开,队员选择自己使用的英雄。
6队员间允许互换英雄。
(2)主机问题与重载问题说明。
比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。
重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。
任1可已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。
待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。
⑶比赛默认发生FirstBlood之后保存一次。
(4)当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。
重载记录之前,要再次保存。
若重载后发现存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档。
如果是发生最近存档损坏的情况下,掉线前的优势方对读取的存档有异议,裁判可以使用使掉线前的优势方保持优势的一些措施。
裁判拥有此规则的解释权。
(5)因为魔兽非法错误导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。
超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权参考兵营、失塔数、杀人数和FB,判定某一方胜利。
禁止任意形式的恶意掉线行为,一经发现立即判负。
(6)任何故意?
I」用游戏CK,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。
2.关于物品
(1)允许共享小鸡存放物品或购买商品,购买的商品必须直接交付给购买者。
(2)允许借给同一路的队友下列恢复性物品:
治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩、坚韧球、魔瓶。
如果双方分开不归还物品,裁判会根据具体情况判定是否犯规。
(3)允许共享的物品:
小净化药水、治疗药膏、艾西菲的远古祭祀、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴以及奶酪,但不允许拿去卖掉。
⑷关于小鸡掉落物品的问题。
当鸡被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则被视为对方的战利品,可以在对方队内交换使用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。
(5)当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。
如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有1W利。
(6)当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取z这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者。
(真视宝石则可以任意拾取)
(7)出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。
任1可情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品。
掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。
(8)物品限制:
无物品数量限制。
3上匕赛限制
(1)禁止利用游戏中的漏洞及bug导致非法错误,—旦发现直接判负。
允许使用第3方辅助软件,如Warkey.Ts、UT等。
(2)禁止任1可形式的养人。
(3)禁止滥用暂停。
每队队长可以各暂停游戏1次,每次最长2分钟。
(4)如果发生有选手使用未知BUG的情况,由主办方裁定。
(5)禁止使用技能或者召唤生物把路完全封死。
(6)禁止使用撼地神牛的沟壑技能或者召唤物完全把基地的路口堵死。
禁止在双方第一波兵相遇之前使用撼地神牛的沟壑技能阻挡己方小兵。
(7)关于BackDoor,允许BD外塔以及高地塔。
(8)允许共享操作。
(9)允许杀死队友。
(10)允许在特殊情况下紧急暂停。
遇到特殊情况每队队长可以暂停游戏2
次,之后要向裁判说明暂停理由。
其他情况下需要暂停,请队长在公聊频道提出申请,此时仅允许裁判暂停,任何参赛者的私自暂停均会受到警告。
比赛中的暂停,不会发生在交战过程中,除非裁判发现需要判罚的情况。
在交战过程中任1可—方暂停都将受到警告一次。
(11)在击杀Roshan时,如果拾取复活盾的选手物品栏满,则允许将物品交付给队友(圣剑除外)。
(12)比赛中的选手禁止进行给对方带来不快或影响对方比赛能力的频繁的聊天•出现此类情况将受到裁判警告,出现恶意辱骂的,将受到警告或直接输掉比赛。
注:
本比赛规则参考SMM2009的部分规则(无物品数量限制,取消高地限制)
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 电子竞技 比赛 方案 范例