多媒体技术应用试验与实践教程教案清华大学出版社 副本.docx
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多媒体技术应用试验与实践教程教案清华大学出版社副本
授课章节
3-1
题目
常用工具的使用
教学目的
掌握内容
熟悉Flash CS6的工作界面;
熟悉内容
Flash的启动与退出
了解内容
Flash动画常识 Flash的启动与退出
教学重点
FlashCS6的工作界面
教学难点
FlashCS6的工作界面
教学方法
讲授、实作、投影演示
教学过程
一、了解Flash Flash CS6的应用领域.
同学们知道Flash是什么吗?
Flash能做什么呢?
(讲解Flash)
动画电影、动态网、页网页广告、交互游戏、多媒体教学课件、制作光盘的多媒体效果
二、FlashCS6的启动与退出。
同学们知道怎样启动一个应用软件吗?
启动方法:
(1)在“开始”菜单中启动
(2)从桌面快捷方式启动
(3)以关联方式启动
退出方法:
(1)文件退出
(2)CTRL+Q(ALT+F4)
(3)关闭按钮
三、Flash CS6的工作界面
(1) 菜单栏(共11个菜单栏
(2)工具箱(3)帧(4)时间轴(5)图层(6)场景
四、Flash的一些基本操作
(1) 新建文档:
文件/新建或者CTRL+N
(2) 打开文档:
文件/打开或者CTRL+O (3) 保存文档:
文件/保存或者CTRL+S会弹出“另存为”对话框 (4) 关闭文档:
文件/关闭或者CTRL+W
教学总结
通过讲解,让学生认识动画,了解Flash CS6的应用领域,掌握Flash CS6的启动与退出,掌握Flash CS6的工作界面
作业布置
1、 如何启动与退出FLASH?
2、 FLASH能做什么?
3、 FLASH的工具界面
授课章节
3-1
实验内容一、二
题目
常用工具的使用
教学目的
掌握内容
文档的基本操作
熟悉内容
Flash动画制作基本步骤
了解内容
优秀Flash网站推荐
教学重点
了解Flash动画常识
教学难点
Flash动画制作基本步骤
教学方法
讲授、实验
教学过程
一、文档的基本操作
1.1新建Flash文档
1.2保存Flash文档
1.3关闭Flash文档
1.4打开Flash文档
二、 Flash动画制作基本步骤
前期策划 搜集素材 制作动画 后期调试与优化 测试动画 发布动画
三、优秀Flash网站推荐
四、制作七彩文字
使用文本工具、颜料桶工具,通过对文字属性的设置,分离功能的应用,掌握FlashCS6中文字工具的基本使用。
五、制作心型图案
使用选择工具、部分选取工具、颜料桶等工具,掌握基本绘图方法。
教学总结
通过本节课,学生基本掌握了flash的基本操作和基本工具的用法。
作业布置
1、flash中都有哪些工具,它们的作用是什么。
授课章节
3-1
实验内容三、四、五
题目
常用工具的使用
教学目的
掌握内容
掌握绘制线条、圆和椭圆、矩形、多边形和添加文字的方法
熟悉内容
绘图环境的设置
了解内容
了解导入外部图片的方法
教学重点
绘制线条、圆和椭圆、矩形、多边形和添加文字的方法
教学难点
绘制线条、圆和椭圆、矩形、多边形和添加文字的方法
教学方法
讲授、实验、投影演示
教学过程
一、 设置绘图环境
1.1 设置场景属性 1.2 设置标尺和网格
二、 绘 制 线 条
2.1 线条工具 2.2 铅笔工具 含“伸直”选项、“平滑”选项、“墨水”选项。
2.3 钢笔工具
三、绘制圆和椭圆
四、绘制矩形
五、 绘制多边形
六、导入外部图片
6.1 导入位图或矢量图 6.2 将位图转换为矢量图
七、添加文字
7.1 用文本工具输入文字 7.2 设置文字属性
八、制作图片填充文字效果
使用选择工具、部分选取工具、颜料桶等工具,掌握基本绘图方法。
九、绘制花朵图案
使用变形工具,熟悉其相关属性的设置。
十、制作邮票图案
学会特殊边框的设置方法。
教学总结
本章将介绍基本图形绘制工具的具体使用方法,包括线条工具、铅笔工具、钢笔工具、椭圆工具、矩形工具和多边星形工具等,以提高读者的手绘能力。
作业布置
课后练习一绘制卡通形象流氓兔
授课章节
3-1
实验内容六、七、八、九
题目
常用工具的使用
教学目的
掌握内容
掌握墨水瓶、颜料桶、滴管、填充变形、刷子工具的作用
熟悉内容
混色器的使用方法
了解内容
了解色彩基础知识
教学重点
FlashCS6的常用工具
教学难点
FlashCS6的常用工具
教学方法
讲授、实作、投影演示
教学过程
一 色彩基础知识
1.1 用墨水瓶工具填充线条 1.2 墨水瓶工具的使用方法
二、 用颜料桶工具填充区域
不封闭空隙、封闭小空隙、封闭中等空隙、封闭大空隙。
三、 用滴管工具吸取颜色
四 混色器的使用
4.1 混色器的使用方法 1)填充纯色 2)填充线性 3)填充放射状
五、制作邮票效果图
练习选择工具、部分选取工具、任意变形工具、线条工具、矩形工具、颜料桶工具等的使用及一些绘图技巧。
六、绘制草原夜色效果图
练习选择工具、部分选取工具、任意变形工具、线条工具、矩形工具、颜料桶工具等的使用及一些绘图技巧。
七、绘制小熊
考查学生的基本绘图能力
八、绘制QQ表情中的笑脸图形
考查学生的基本绘图能力。
九、使用系统模板制作浏览照片动画效果
熟悉和使用系统提供的模板。
教学总结
通过这一周的课程,学生能够基本熟悉Flash的工作界面和使用常用工具绘制图形。
作业布置
课后练习二绘制卡通图像愤怒的小鸟
授课章节
3-2
实验内容一
题目
基本动画的制作
教学目的
掌握内容
掌握帧的基本操作;掌握图层的基本操作
熟悉内容
了解内容
教学重点
帧的复制、移动与翻转
教学难点
帧的复制、移动与翻转
教学方法
讲授、实作、投影演示
教学过程
一、时间轴的概念及组成
理解时间轴
图层控制区:
左侧是图层控制区,主要用来进行各图层的操作。
理解图层:
图层相当舞台中演员所处的前后位置。
图层靠上,相当于该图层的对象在舞台的前面,在同一纵深位置,
前面的对象会挡住后面的对象。
组成:
按列划分,从左到右有“图层名称”、“显示/隐藏图层”、“锁定/解除锁定”和“轮廓”四列。
它上边第一行的三个按钮,用来对所有图层的属性进行控制。
其下边是图层工作区,每行表示一个图层。
其中左边一列用来表示该图层的属性信息。
图层的属性有图层的名称、类型和状态等。
单击图层控制区中的按钮,可以改变图层的状态属性。
二、帧的类型时间轴窗口内有许多图层和帧单元格,每一行表示一个图
层,每个图层的一列表示一帧。
帧的种类:
(1) 空白帧
(2)空白关键帧 (3) 关键帧(4) 普通帧 (5)动作帧(6)过渡帧
创建不同帧的方法:
◆插入/时间轴/“命令”
◆右击关键帧,在快捷菜单中选择 ◆按相应的功能键
二、制作倒计时动画效果
掌握逐帧动画的创建方法。
教学总结
本章将介绍Flash动画中“帧”的作用、类型和操作方法,以及Flash中图层的作用、类型和操作方法,使读者掌握动画制作前的必要基础知识。
作业布置
1、时间轴有哪几部分组成?
2、常见的帧有哪几种?
授课章节
3-2
实验内容二、三
题目
基本动画的制作
教学目的
掌握内容
掌握创建元件的方法 掌握元件库的使用 掌握场景的应用方法
熟悉内容
帧、图层、时间轴
了解内容
了解实例的概念与使用
教学重点
创建元件的方法
教学难点
创建元件的方法
教学方法
讲授、实作、投影演示
教学过程
一、元件的创建
1.1元件概述和类型1)图形元件2)影片剪辑元件
1.2元件的创建1)创建图形元件2)创建按钮元件3)创建影片剪辑元件
二、实例——元件的引用
2.1图形元件的实例属性2.2影片剪辑元件的实例属性
在“属性”面板的“颜色”下拉列表框中包括了5个选项,分别是“无”、“亮度”、“色调”、“Alpha”和“高级”选项,各选项功能如下。
二、模拟电影镜头的效果
练习传统补间动画。
三、制作跳动的文字
练习传统补间动画和文字透明度的设置。
教学总结
学员能够使用和区分传统补间动画和形状补间动画
作业布置
动画的类型有哪些?
传统补间动画和形状补间动画的区别有哪些?
授课章节
3-2
实验内容四、五
题目
基本动画的制作
教学目的
掌握内容
制作动作补间动画的方法
熟悉内容
图形元件、影片剪辑元件
了解内容
教学重点
制作动作补间动画的方法
教学难点
制作动作补间动画的方法
教学方法
讲授、实作、投影演示
教学过程
一、动画的基本类型
二、制作动作补间动画
要使动画中的对象出现移动、旋转、缩放和颜色渐变等效果,可以制作动作补间动画。
在两个关键帧上分别定义不同的属性,如对象的大小、位置及角度等,然后在两个关键帧之间建立一种运动渐变关系,这就是制作动作补间动画的过程。
这种动画只适用于文字、位图和实例,如果不把被打散的对象转换为元件或组合,就不能产生动作渐变。
7.3.1 一般动作补间动画的制作
创建动作补间动画的方法有以下两种:
选择要创建动作补间动画的关键帧,在“属性”面板的下拉列表框中选择“动作”选项。
选择要创建动作补间动画的关键帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“创建补间动画”命令。
动作补间动画的“属性”面板与形状补间动画的“属性”面板类似,各选项含义也相同,只是“旋转”下拉列表框不同。
动作补间动画的“属性”面板中各选项的功能介绍如下。
“旋转”下拉列表框
无、自动、顺时针、逆时针。
三、制作有Alpha值变化的补间动画
四、制作汽车广告动画
练习使用影片剪辑元件、多种滤镜的使用。
五、制作七彩星动画
练习使用影片剪辑元件及对元件属性的修改。
教学总结
学员容易将影片剪辑元件和补间动画混淆,要注意区分。
作业布置
课后练习一
授课章节
3-2
实验内容六
题目
基本动画的制作
教学目的
掌握内容
制作动作补间动画的方法
熟悉内容
元件、图层、库
了解内容
教学重点
制作动作补间动画的方法
教学难点
制作动作补间动画的方法
教学方法
讲授、实作、投影演示
教学过程
一、制作跷跷板动画
练习多图层的布局、影片剪辑元件和动作补间动画的使用。
教学总结
了解动作补间动画的制作方法,并结合上机练习来进一步掌握
作业布置
课后练习二
授课章节
3-2
实验内容七
题目
基本动画的制作
教学目的
掌握内容
制作形状补间动画的方法
熟悉内容
了解内容
教学重点
制作形状补间动画的方法
教学难点
制作形状补间动画的方法
教学方法
讲授、实作、投影演示
教学过程
一、 制作形状补间动画
形状补间动画是指图形形状逐渐发生变化的动画。
图形的变形不需要依次绘制,只需确定图形在变形前和变形后的两个关键帧中的画面即可,中间的变化过程由Flash自动完成。
在时间轴中选取要创建补间动画的帧,其“属性”面板中各项的功能介绍如下:
帧、“补间”下拉列表框、动作、形状、无。
要为两个帧之间创建形状补间动画,首先选中要创建形状补间动画的关键帧,再在“属性”面板的下拉列表框中选择“形状”选项即可。
为Flash创建了形状补间动画后,“属性”面板中各选项作用如下。
简易、“混合”下拉列表框、分布式、角形。
二、制作普通的变形动画
三、 制作色彩变幻动画
四、制作小熊吹泡泡动画
练习多图层的布局及形状补间动画的使用。
教学总结
掌握形状补间动画的制作方法,并结合上机练习来进一步掌握;分辨两种补间动画的区别。
作业布置
动作补间动画和形状补间动画的区别是什么?
授课章节
3-3
实验内容一、二
题目
遮罩动画与引导动画
教学目的
掌握内容
简单遮罩动画的制作
熟悉内容
flash的基本动画类型
了解内容
教学重点
简单遮罩动画的制作
教学难点
遮罩动画的原理
教学方法
讲授、实作、投影演示
教学过程
一、 遮罩动画的制作原理
在制作遮罩动画之前,必须先了解遮罩层的含义与创建方法。
遮罩层是一种特殊的图层,使用遮罩层后,遮罩层下方的图层内容将通过一个类似于窗口的对象显示出来,而这个窗口的形状就是遮罩层中对象的形状。
在遮罩层中绘制的对象具有透明效果,可以把图形位置的背景显露出来。
将图层转换为遮罩层后,将用一个遮罩层图标来表示。
紧贴它下面的层将链接到遮罩层,其内容会透过遮罩上的填充区域显示出来。
被遮罩的层的名称将以缩进形式显示,其图标将更改为一个被遮罩的层的图标。
如果要取消遮罩图层与被遮罩图层之间的遮罩与被遮罩关系,先选择要断开链接的层,然后将层拖到遮罩层的上面或选择“修改/时间轴/图层属性”命令,在打开的“图层属性”对话框中选中单选按钮即可。
遮罩动画的制作原理就是通过遮罩层来决定被遮罩层中的显示内容,以出现动画效果。
二、简单遮罩动画的制作
一般情况下,制作简单遮罩动画可分为以下5个步骤:
1 )创建一个图层或选取一个图层,在其中设置出现在遮罩中的对象。
2 )选取该图层,再单击图层区域的按钮,在其上新建一个图层。
3 )在遮罩层上编辑图形、文字或元件的实例。
4 )选中要作为遮罩层的图层,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“遮罩层”命令。
5 )锁定遮罩层和被遮住的层,即可在Flash中显示遮罩效果。
三、利用遮罩动画原理,制作地球自转的动画
四、利用遮罩动画原理,制作模拟电影结尾的动画效果。
教学总结
制作引导动画和遮罩动画时,需注意易产生操作错误的问题,并应结合实例进行练习和掌握。
作业布置
遮罩层的特点是什么?
授课章节
3-3
实验内容三
题目
遮罩动画与引导动画
教学目的
掌握内容
简单遮罩动画的制作
熟悉内容
flash的基本动画类型
了解内容
多层遮罩动画的制作
教学重点
简单遮罩动画的制作
教学难点
遮罩动画的原理
教学方法
讲授、实作、投影演示
教学过程
一、利用遮罩动画的制作方法来制作“百叶窗效果”
教学总结
遮罩层的概念较难理解,必须反复讲解并结合实例进行分析。
作业布置
课后练习一
授课章节
3-3
实验内容四
题目
遮罩动画与引导动画
教学目的
掌握内容
简单遮罩动画的制作
熟悉内容
flash的基本动画类型
了解内容
多层遮罩动画的制作
教学重点
简单遮罩动画的制作
简单遮罩动画的制作
教学难点
遮罩动画的原理
遮罩动画的原理
教学方法
讲授、实作、投影演示
教学过程
一、利用遮罩动画的制作方法来制作“水波文字”效果。
教学总结
遮罩层的概念较难理解,必须反复讲解并结合实例进行分析。
作业布置
课后练习二
授课章节
3-3
实验内容五
题目
遮罩动画与引导动画
教学目的
掌握内容
简单引导动画的制作; 多层引导动画的制作
熟悉内容
FlashCS6的图层的使用和划分
了解内容
教学重点
简单引导动画的制作
教学难点
简单引导动画的制作
教学方法
讲授、实作、投影演示
教学过程
一、 引导动画的制作原理
在制作引导动画之前,必须先了解引导层的含义与创建方法。
引导层是一种特殊的图层,它位于被引导层的上方。
在引导层中可以绘制各种图形和元件,但是引导层中的对象只是起到引导路径的作用,因此在播放动画时不会显示出来,而被引导层中的对象会沿着引导层中的路径进行运动。
二、利用菜单命令创建引导层 3.将已知图层变为引导层 8.1.2 简单引导动画的制作
一般情况下,制作简单引导动画的步骤可分为以下6个:
1 )在普通层中创建一个元件。
2 )单击按钮,在普通层上方新建一个引导层,此时普通层自动变为被引导层。
3 )在引导层中绘制引导路径,然后将引导层中的路径沿用到某一帧。
4 )在被引导层中将元件的中心控制点移动到路径的起始点。
5 )在被引导层的某一帧插入关键帧,并将元件移动到引导层中路径的最终点。
6 )在被引导层的两个关键帧之间创建动作补间动画,这时引导动画制作完成。
三、多层引导动画的制作
四、制作“台风运动”的动画效果
利用引导动画的原理,模拟台风运动。
教学总结
制作引导动画和遮罩动画时,需注意易产生操作错误的问题,并应结合实例进行练习和掌握。
作业布置
如何创建引导动画
授课章节
3-3
实验内容五
题目
遮罩动画与引导动画
教学目的
掌握内容
简单引导动画的制作; 多层引导动画的制作
熟悉内容
FlashCS6的图层的使用和划分
了解内容
教学重点
简单引导动画的制作
教学难点
简单引导动画的制作
教学方法
讲授、实作、投影演示
教学过程
一、制作“蜻蜓点水”的动画效果
利用影片剪辑动画、逐帧动画原理,制作蜻蜓飞舞的元件;利用形状补间动画的原理制作水面波纹的动画;利用引导动画的原理,制作蜻蜓点水的动画效果。
教学总结
制作引导动画和遮罩动画时,需注意易产生操作错误的问题,并应结合实例进行练习和掌握。
作业布置
制作树叶飘落的动画
授课章节
3-4
实验内容一、二、三
题目
按钮与声音、视频的运用
教学目的
掌握内容
掌握按钮元件的制作方法;掌握动画中声音、视频的编辑方法
熟悉内容
了解内容
教学重点
掌握按钮元件的制作方法
教学难点
掌握动画中声音、视频的编辑方法
教学方法
讲授、实作、投影演示
教学过程
一、制作变色按钮
二、制作文字按钮
三、制作透明按钮
教学总结
本章将介绍给动画添加按钮、声音、视频的基础知识,以使大家能够独立制作出完整的Flash动画作品。
作业布置
课后练习一
授课章节
3-4
实验内容四、五
题目
按钮与声音、视频的运用
教学目的
掌握内容
掌握动画中声音的编辑方法
熟悉内容
了解内容
教学重点
掌握按钮元件的声音的导入方法
教学难点
掌握动画中声音的编辑方法
教学方法
讲授、实作、投影演示
教学过程
一、为按钮添加一段声音
二、制作一个动态按钮
教学总结
本章将介绍给动画添加按钮、声音、视频的基础知识,以使大家能够独立制作出完整的Flash动画作品。
作业布置
课后练习二
授课章节
3-4
实验内容六
题目
按钮与声音、视频的运用
教学目的
掌握内容
掌握动画中视频的编辑方法
熟悉内容
了解内容
教学重点
掌握动画中视频的编辑方法
教学难点
掌握动画中视频的编辑方法
教学方法
讲授、实作、投影演示
教学过程
一、为素材图片添加雪花飞舞的视频效果
教学总结
本章将介绍给动画添加按钮、声音、视频的基础知识,以使大家能够独立制作出完整的Flash动画作品。
作业布置
制作动画与旁白同步的效果
授课章节
3-五
实验内容一、二
题目
按钮与声音、视频的运用
教学目的
掌握内容
熟悉内容
“动作”面板的使用
了解内容
Actions概述; Actions语法规则 ;常用的Actions语句
教学重点
“动作”面板的使用
教学难点
“动作”面板的使用
教学方法
讲授、实作、投影演示
教学过程
一、 “动作”面板的使用
如果要为动画中的按钮和关键帧等添加具有交互性功能的效果,就要为其设置相应的动作。
在Flash MX 2004中,选择“窗口/开发面板/动作”命令或按F9键即可打开“动作”面板。
“动作”面板主要包括命令区域、当前对象信息区域和语句编辑窗口3个组成部分,其作用分别如下。
命令区域、当前对象信息区域、语句编辑窗口。
二、 Actions概述
ActionScript语句是Flash中提供的一种动作脚本语言,能够面向对象进 行编程,具备强大的交互功能,使动画与用户之间的交互性和用户对动画元件的控制加强。
三、 Actions语法规则
四、常用的Actions语句
五、利用变形动画原理,运用AS脚本制作圆从左边滚动到右边并逐渐变成正方形的动画,使用两个按钮分别控制动画的停止和继续。
六、利用遮罩动画原理和AS脚本技术制作鼠标移动实现探照灯照射效果的动画。
教学总结
本章学习了ActionScript语句编程的基础知识,使大家能制作一些简单Actions语句编程的特殊动画。
作业布置
课后练习一
授课章节
题目
教学目的
掌握内容
掌握动画中视频的编辑方法
熟悉内容
了解内容
教学重点
教学难点
教学方法
教学过程
复习photoshop和flash的主要内容
教学总结
作业布置
授课章节
题目
教学目的
掌握内容
熟悉内容
了解内容
教学重点
教学难点
教学方法
教学过程
考试
教学总结
作业布置
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