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通道混合器的原理完整版
祥解photoshop通道混合器的用法
(一)
:
(今天我把我认为的通道混合器的原理、应用等和大家讨论一下。
错了也不要用西红柿看我哦!
其实通道混合器就像我们原来认识的通道一样,以前大家谈通道色变,而现在通道就像自己的手机一样,太熟悉不过了。
不要把不会的东西想得太恐怖。
首先我们用红绿蓝三色图来研究:
打开通道,可以分别看到在3个通道,因为三种颜色都是255,所以在各自的通道中都显示为白色,CMYK与其相反,跑题了~
下面打开通道混合器,也许很多人会奇怪,什么是输出通道是什么,原通道又是什么?
输出通道就是你要修改的通道,源通道可以理解为向你要向修改的通道(输出通道)中添入的另外两个通道的成分。
也许现在不明白,没关系,下面就会明白了。
也许你还奇怪为什么源通道中的红色为什么是100%,这个问题关系到RGB原理构成,我就不跑题了。
不胡侃了,进入正题了。
我们首先将红色从100%调到0%。
why?
图怎么一下子变成青色的了?
再看看通道调板,红色通道变成了一个黑通道!
这是为什么?
我想很多朋友已经猜到了,那我来解释一下:
首先因为你所选的输出通道为红色,调整这个通道时并不影响其他通道,在通道调板中可以看出来。
其次将红色调为0%表示在红色通道中将不显示白色,可以观察红色的通道调板,全黑。
(题外话:
在RGB的各个通道中显示为白色的表示该该通道该成分多,黑色表示少,灰色就没准了--!
) 最后,青色和红色是对势不两立的颜色,红色强青色就弱,青色强红色就弱。
因为将红色变为了0%,所以青色胜利了。
继续我们的话题。
源通道选择绿色,并调到100%。
咦?
图像怎么又亮啦?
这时相当于在红色通道中添加了绿色通道的白色部分。
因为进行的是100%的操作,所以这步相当于用绿色通道来替换红色通道,通过通道调板可以看到这一切。
补充:
在RGB图上,原来绿色的部分变成了黄色,是因为红+绿=黄的原因。
同样的道理来调整蓝色通道可以得到紫色和另外两个通道的变化我就不重复了,能很灵活的做到这点必须对颜色理论有很深的了解,信手可以看看这个色轮。
手指头疼了~~~~
下面来实例,既然明白了哪怕一点,实践意义下会有助于理解的,免得用时却又不会用了,按我们天津人的说法那叫关键时候掉链子。
哈哈。
因为忘了从哪弄得图了,所以很对不起它原来的主人,擅自用一下了。
原图这个样子的,可以看到图像偏色很厉害
蓝色通道已经不成样子了,通道也不容乐观:
(怎么办呢?
车到山前必有路。
一不做二不休,干脆重建蓝色通道
回到RGB图,复制一层(这是个好习惯,如果你要是蒙版还好点,要是直接在原图上涂抹然后又后悔了就苦死了)。
新建一个调整图层,通道混合器。
由于照片有些偏红偏黄,所以就先红色输出通道的源通道红降低为86,数值是凭经验和感觉(第六感)试出来的,跟着感觉走,就知有没有,哈哈。
从来就没有定值,自己感觉怎么好怎么来。
调图时最好观察通道,这样有助于你明白原理,还可以把握调图的程度。
因为偏红,所以再调整通道混合器的绿色通道,要使他不偏红就要添加青、不偏黄就要添加篮。
这就是目标。
调整蓝色通道相当如重建蓝色通道,这就要使用绿通道和红通道了。
(我试过在这种情况下保留兰通道有时会得到负面效果)可以看到蓝色通道和绿色通道“基本相同”,兰+绿=青,这样基本校正过来了偏色的图像。
最后调调曲线什么的也就ok了。
附上我做的结果。
本贴没有讨论到单色选项,其实看看帮助也就明白了
祥解photoshop通道混合器的用法
(二)
详解photoshop通道混合器调出照片的几种梦幻色调原图
效果图
对一个数码设计师而言,通道不算是陌生的工具了。
直接涉及到通道的工具也很多,通道混合器应该算是有代表性的一个了,它有严格的数据基础,这个工具充分印证了那句话“艺术无标准,技术有标准”,通道混合器不像一般的色彩调节工具可以依靠感觉就可以完成调色工作,要想用它做出漂亮的色彩不但需要敏锐的色感还需要把握里面的数据基础。
如果能玩转了里面的数据搭配,那想要什么色彩简直就是易如反掌的事情了。
首先我们来认识通道混合器面板,打开Photoshop窗口菜单中的图像—调整—通道混合器面板。
在这个面板中,有红、绿、蓝三大输出通道,每个输出通道中又对应三个源通道,调整时先选择输出通道,就是我们需要混合调整的通道,然后利用源通道的百分比搭配进行调整,其中常数通道是对对应输出通道的百分比调整。
勾选左下角的单色选勾,对照片的黑白层次进行调整。
我们知道通道里面记录的是颜色信息的分布区域,色彩的变化就是要改变这些颜色的分布区域,这时候就需要对这个颜色通道的分布区域进行重新归属,通道混合器就是通过对颜色信息通道进行混合调节来达到我们想要的色彩分布,使用其他的颜色信息通道对需要调整的颜色信息通道进行优化或恢复,而且它还具有严格的数据基础,下面用一组实例来具体介绍通道混合器的使用方法:
现在我们打开一张照片,我选了一张外景的为例,外景丰富的层次更能体现色彩问题。
首先我们先用红色通道调节这张图片,观察其色彩变化。
一张主色调绿色的外景我将它调整成了黄色,且照片原有层次保留完好,调整数值如下:
现在我们先保留这个数值,我们再换一个通道重新调整一个色彩。
这次我们调节的是绿色通道,我将图片中的绿色颜色信息转换成了洋红色。
我们继续将其数值保留下来。
接下来我们在用蓝色通道调节一种色彩
这次我将图片中的主色调绿色调节成了青色,我们还保留调节数值
现在我们对三个通道都进行了逐一调节,并对比了调节色彩效果,现在我们通过观察数据来总结通道色彩混合过程的数据理论,在总结之前我们首先要了解我们做的是人像调整,所以我们调节通道色彩信息的目的是改变图片的主色调,而且还要最大限度的保留人像的肤色和色彩层次,因此这些数据都是为以上的目的服务的。
经过比较三个通道混合器的调节面板我们得出的结论是:
不管我们在哪个输出通道上调整,三个源通道的百分比数值相加等于100%这是我们在调整的过程中要思考的数据理论,常数百分比的调整是为了使整体色彩更加偏向于主色系。
基于这个人像调节的规律我们可以用它试着混合调整照片,
综合以上三个数据调节出来的效果,可以发现它的色彩明艳度是最好的,层次也不错,这是我将三个输出通道的颜色信息分别通过源通道的百分比混合得出的最终效果。
要注意的是我们在调整过程中对于清晰度不是很理想的照片有可能会对细节造成一定的影响或者我们得到了我们想要的色彩层次而人物肤色会稍微有些不理想,这个时候我们可以用历史记录画笔工具选择一个合适的历史记录源来进行一定的恢复以达到最佳的效果。
最终效果欣赏!
;你自己也可以各种数据尝试下.分别还可以得出以下漂亮效果哦
祥解photoshop通道混合器的用法(三)
有很多应用软件,比如word、excel、powerpoint等,菜单和子菜单都很简单明了,一看就知道是怎么回事。
但功能极其强大的
PHOTOSHOP就不然了。
据说不会有一个人会玩熟所有的命令,即便程序编写员也不例外(程序由好多人完成,每人分管一块)。
象通道混合器、计算等,望文难生义,顾名思义也难!
我们常用的有曲线、色阶和色相/饱和度,再加上某些滤镜。
但做为高手或者想成为高手的菜鸟,这些还嫌少些,下面看看通道混合器,对你是不是有所启迪?
下面是鸿福阁大虾的帖子“好山好水好风光”里的一幅
利用“通道混合器”,很容易变成秋天的一片金黄了!
说到通道混合器,自然要说到通道,可是这里我不想多说,你可以到网上看看,这方面的文章多如牛毛。
简单说,光的三原色是红、绿、蓝,
显示器用的显示模式也是RGB模式。
在PS的“窗口”里有“通道”选项(往往和图层、路径、动作集合在一个面板上)。
打开“通道”,会看到有RGB通道、红、绿、蓝通道。
比如分别只让红、绿、蓝通道前面的眼睛存在,就会看到红色、绿色和兰色
在整个画面上的分布情况。
你会看到,绿通道很亮也很清晰;红通道很暗,只有个别地方(如房子的墙壁)较亮;蓝通道既暗(只有蓝烟的
地方较亮)又不清晰(一般的蓝通道都很容易“坏”的)。
我就不上图了,朋友们自己打开通道看看。
猛一看,似乎红、绿、蓝三个通道都能显示出照片的轮廓,但是三色的明暗分布规律是不同的。
呈绿色的地方,
绿色的色阶值要高些,呈蓝(蓝烟)色的地方则蓝色的色阶高些其他两色色阶低些。
好了,让我们回到通道混合器来。
可以在“图象—调整—通道混合器”打开,也可以在调整层打开,也可以用快捷键,
当然我提倡你用调整层。
打开通道混合器后出现这样的对话框:
为了便于比较和说明,请打开“窗口—信息”面板,并在工具箱中选中吸管工具组的“颜色取样器工具”。
在图上点一下(或两下),选中参考点。
“通道混合器”对话框的第一行是“输出通道——红”,当然还可以用下拉箭头选绿、蓝通道。
如果选红,说明我们只要求改变
红通道的色阶。
你随便拉下面的三个滑块,只会看到参考点的红色色阶发生变化,而绿、蓝色阶的值是不变的!
接着输出通道
下面是一个源通道组,即红、绿、蓝通道。
默认红通道+100%,即采用原来红通道值的100%,绿、蓝通道都是0,即不采
用绿、蓝通道的色阶值。
也就是说,红通道和原来相同,所以也看不到画面的任何变化!
春景变秋景,只需要改变红色通道值。
具体设置是这样的:
解释:
“秋天”变“春天”实际就是把绿色部分变为黄色或金黄色。
在画面的绿色部分本来红、蓝成分就很少,要变黄就要增加红色成分,
但增加的还必须是与绿色部分相对应的区域的红色,所以用单纯提高红色通道亮度的方法是根本达不到的!
而本处理的根本,就是
把绿通道的200%做为输出红通道的主要部分!
如果不考虑“红色-50%,兰色-50%”,那么在各个参考点你会看到红色色阶值
都是绿色色阶值的2倍!
(当然,达到255后就不再增加了)
那么为什么必须是源通道—绿色通道的+200%呢?
少一点行不行?
当然行,比如+180等。
为什么要再加上源通道—红色通道的-50%、
源通道兰色通道的—50%呢?
这是为了让红、绿、蓝色阶值相等的那些象素(黑、白、灰的地方)保持不变,比如某点色阶值为
(100,100,100),经过变化后仍是(100,100,100)。
如果绿+180,可以使红-40%,蓝-40%。
自己试试看,黄色更纯了,呵呵!
本方法适用于大面积绿色的片子。
再请欣赏一幅鸿福阁大虾的作品。
应用“通道混合器”后(又用“可选颜色”适当增加了点兰色),变为秋天的桂林了!
不知道秋天的桂林是不是这样的景色啊?
有朋友会问:
用通道混合器能把秋色变春色吗?
回答是能,但不是简单地把绿变黄的过程反过来!
为了说起来更清楚,让我们用一个简单的方法简单地阐述一下关于色彩的知识:
双击工具箱的前景色的拾色器:
改变我所圈红圈中的红、绿、蓝数值,可以直观地看到所“拾”的颜色:
在蓝色阶值很小或为零的情况下,如果红远大于绿,
则为红色;如果绿远大于红,则为绿色;如果红绿相当,则为黄色(即在蓝色阶为零的情况下呈黄色,也即黄为蓝的补色);
如果红大于绿且大得不是很多,则呈金黄色。
下面是一幅片子“红枫”。
Photoshop通道混合器的精确抠图方法
抠图的方法有很多种,这种抠图方法是利用通道混合器来调整通道所做的抠图方法。
因为涉及到通道,对刚入门的人有点难,有时间我会跟大家讲讲关于通道的知识。
我们来看原图:
创建反相调整层,效果如图:
反相命令可以将图像中的每个像素的亮度值都转换为256级颜色值上相反的值,从而创建负片效果。
从反相的效果中我们可以看到,天空和原材显示出比较一致的色调,树木的枝干呈现为白色,树枝与背景的色调已经初步分离,这些都为我们下一步的操作创造了条件。
新建通道混合器调整层,勾选单色。
减少通道中的红色,增加输出通道的绿色和蓝色,从而进一步分离天空和树林的色调。
添加一个色阶调整层,增强色调的差异,使图像中的深色变为黑色、浅色变为白色。
按下ALT+CTRL+~,载入高光选区,选取树林。
双击背景图层解锁,单击添加图层蒙版按钮。
然后讲所有的调整层都隐藏。
得到如下效果。
随便换个背景~~~~~~
通道混合器的用法总结
本教程主要通过实例来详细的解说Photoshop通道混和器的用途,希望大家的理论知识可以更进一步!
一、归纳的几个要点
根据通道和三原色原理,有规律(在头脑里一定要熟记!
):
在RGB颜色模式中,
通道红——越亮画面就越红少青;越暗就越青少红;
通道绿——越亮画面就越绿少品;越暗就越品少绿;
通道蓝——越亮画面就越蓝少黄;越暗就越黄少蓝;
(这个规律正如在曲线中,对R红、G绿、B蓝曲线的调整一样)
通道混和器的规律有:
规律1:
在通道混和器中,如果对某通道始终有等式成立:
红色百分比%+绿色百分比%+蓝色百分比%=总计100%那么,该通道的中性灰的颜色就会保持不变。
规律2:
新图色阶=原图(红色阶×红色百分比%+绿色阶×绿色百分比%+蓝色阶×蓝色百分比%)+255×常数百分比%。
由此可知常数的作用:
某通道的常数百分比增加或减少,该通道亮度就平均增加或减暗,相当于平均增加或减少了该通道的颜色。
或者说常数的作用,就是给输出源通道再叠加一个更亮或者更暗的灰色通道。
或者说常数就是,以原图的通道红、通道绿、通道蓝按不同百分比计算之后,在色阶图上,再加一个偏移量,向纯白方向还是向纯黑方向偏移多少的一个数量。
规律3:
当选定某输出通道时,当增加红色、绿色、蓝色、常数的百分比,该通道的亮度就更亮,画面就增加该输出通道颜色(减少该输出通道颜色的补色);当减少红色、绿色、蓝色、常数的百分比,该通道的亮度就更暗,画面就减少该输出通道颜色(增加该输出通道颜色的补色)。
如果是分开来叙述就是:
当选定输出通道红时,当增加红色、绿色、蓝色、常数的百分比,通道红的亮度就更亮,画面就增加红色(减少青色);当减小红色、绿色、蓝色、常数的百分比,通道红的亮度就更暗,画面就减少红色(增加青色)。
当选定输出通道绿时,当增加红色、绿色、蓝色、常数的百分比,通道绿的亮度就更亮,画面就增加绿色(减少品红色);当减小红色、绿色、蓝色、常数的百分比,通道绿的亮度就更暗,画面就减少绿色(增加品红色)。
当选定输出通道蓝时,当增加红色、绿色、蓝色、常数的百分比,通道蓝的亮度就更亮,画面就增加蓝色(减少黄色);当减小红色、绿色、蓝色、常数的百分比,通道蓝的亮度就更暗,画面就减少蓝色(增加黄色)。
二、通道混和器面板参数的调整,只影响本输出源通道,而对另外的通道不产生任何影响。
先看通道混和器面板参数的作用。
图1、
在图1中,分开来说就是:
当选择输出通道红时,改变红色、绿色、蓝色、常数四个百分比只影响通道红,而对另外两个通道绿、通道蓝不产生任何影响!
无论小箭头在哪里,四个参数的小箭头只要向右移动,通道红就更亮,画面就越红少青;无论小箭头在哪里,小箭头只要向左移动,通道红就更暗,画面就越青少红(这个规律正如在曲线中,对R红曲线的调整一样)。
当选择输出通道绿时,改变红色、绿色、蓝色、常数四个百分比只影响通道绿,而对另外两个通道红、通道蓝不产生任何影响!
无论小箭头在哪里,四个参数的小箭头只要向右移动,通道绿就更亮,画面就越绿少品;无论小箭头在哪里,小箭头只要向左移动,通道绿就更暗,画面就越品少绿(这个规律正如在曲线中,对G绿曲线的调整一样)。
当选择输出通道蓝时,改变红色、绿色、蓝色、常数四个百分比只影响通道红,而对另外两个通道红、通道绿不产生任何影响!
无论小箭头在哪里,四个参数的小箭头只要向右移动,通道蓝就更亮,画面就越蓝少黄;无论小箭头在哪里,小箭头只要向左移动,通道蓝就更暗,画面就越黄少蓝(这个规律正如在曲线中,对B蓝曲线的调整一样)。
举实例1说明之。
打开原图。
图2
如果我们自己设置调色要求:
1、更有立体感;2近处更绿;3、远处更秋黄;3、天更蓝;4、云有日落红。
分析:
利用上面的规律1,先不调各通道的颜色参数,只调常数,加大各颜色通道的反差,减去灰蒙蒙的中间调,也就增加了色纯度,从而增加了色饱和度,也就有了色反差,从而更有立体感。
缺点是暗部更暗,细节丢失。
根据上面的“一般规律”,“近处更绿”就要调亮绿通道的近处草地;“远处更秋黄”就要调暗蓝通道中的远处山;“天更蓝”就是天更纯蓝、无杂色,所以,蓝通道中天空部份要更亮,而红通道、绿通道的天空部份要更暗;“云有日落红”就是要使红通道中的白云部份要更亮。
这些要求,如果不能一次调到位,就局部加蒙版,再新建通道混和器调色之。
有些步骤可能要前后反复调整参数,才能达到更理想的效果。
在用通道混和器调色时,一定要打开通道面板,鼠标左键点其右上角→面板选项→选中大的“缩览图大小”,以便观察各个颜色通道的明暗情况,必要时察看实际大图。
观察图2的三个颜色通道,都有一些灰蒙蒙的。
首先,一边减小红通道的常数,一边观察红通道的效果,让其反差增大,绝大部分天空都黑了。
见下图3。
图3
一边减小绿通道的常数,一边观察绿通道的效果,让其反差增大,约一半的天空黑了。
见图4。
图4
一边减小蓝通道的常数,一边观察蓝通道的效果,让其反差增大,让太白太平淡的天空有一些层次。
见图5。
图5
这时整个图太暗了,故新建一个曲线调整图层,提高图片整体亮度。
见图6。
图6
这时右边山头的颜色黄中有绿,还不够黄,水面上的黄色带也不够金黄。
调黄色就要选输出通道蓝,并要压暗通道蓝。
所以,在图层面板上,反回来重新选中“通道混和器1”图层,在通道混和器面板上再次选中输出通道蓝,一边观察图中黄色的增加,一边将蓝色小滑块向左由100%减小到81%(不调蓝色小滑块,依然只减小常数,效果也近似)。
见图7。
图7
现在,天上的白云有一小点红,但是离落日红还差的远。
要加红,就得选输出通道红,把它调亮。
观察红通道,白云、右边的山头、水平的黄色带三者的亮度几乎是同级别的。
如果白云更亮了,那么,右边的山头、水平的黄色带也会跟着更亮,意思就是,在这些区域也几乎是加上了同等数量级的红颜色。
黄里带红正好就是我们要的金秋黄色。
在通道混和器面板上再次选中输出通道红,一边观察图中,白云里面的红色增加,一边将红色小滑块向右由100%增大到123%(不调红色小滑块,依然只增大常数,效果也近似)。
见图8。
图8
再看图8中的绿草地,明显有黄色!
而且这黄色主要分布在草尖上,草地的暗部黄色较少。
图8中其它区域的颜色已经校好,必须保护起来。
所以,用魔棒工具只把整个绿草地作选区框选,新建一个通道混和器调整图层。
要减掉绿草尖上的黄色,就要选中输出通道蓝,把绿草地区域提亮,从而加蓝减黄达到目的。
图8中的蓝通道,绿草地--区域是死黑一片,只加大蓝通道的百分比是没有什么效果的。
在绿通道中,绿草地--区域的影调非常丰富,它包含了绿草地的暗部影调。
如果调大绿色的百分比,就是以绿通道的绿草地区域为选区,映射在蓝通道上提高亮度,草地的暗部也会被提亮从而偏蓝色,但这不是我们希望的。
图8中的红通道,恰好是绿草地的草尖更亮,绿草地的暗部更暗。
当选中输出通道是蓝时,调大红色的百分比,就是以“红色通道为选区”,在蓝色通道中加大其亮度,从而减掉草尖上更多的黄色。
一边观察图中,绿草地的黄色减少,一边将红色小滑块向右由0%增加到41%。
效果见图9。
图9
这时的绿草地还有一点红色,故选中输出通道红,适当减一点红色。
一边观察图中,绿草地的红色减少,一边将红色小滑块向左由100%减小到74%。
效果见图10。
图10
绿草地整体太亮,加绿草地选区蒙版,新建曲线调暗一些。
效果见图11。
图11
按要求调色完毕!
再举例2。
方法同上,先只调三个源输出通道的常数百分比,目的是调整三个通道的反差;再看图像的中性灰云雾部分,偏什么颜色,就分别选什么颜色通道调整之。
图12效果图
图13原图
图14参数、图层关系。
三、输出源通道以外的另两个颜色、常数百分比的调整作用分别是:
对这两个颜色通道的调整,是分别以这两个颜色通道的蒙版为选区,分别作用于源通道上。
无论小箭头在哪里,小箭头只要向右移动,在这个蒙版为选区的范围之内,源通道就更亮,画面就越偏向源通道的颜色;无论小箭头在哪里,小箭头只要向左移动,在这个蒙版为选区的范围之内,源通道就更暗,画面就越偏向源通道颜色的反相色(这个规律正如在曲线中,对颜色曲线的调整一样);常数的作用,就是给输出源通道再平均叠加一个更亮或者更暗的灰色通道。
在图1中,具体来说就是,当选择输出通道红时,对红色百分比的调整就像在曲线中,对红曲线的调整完全是一样的作用和效果。
但这时对绿色、蓝色的百分比调整,结果又是怎样呢?
对“绿色”的百分比调整作用是:
把这个“绿色”理解为“绿色通道蒙版”。
增减“绿色”百分比,就是在这个“绿色通道蒙版”的选区范围内,只作用于输出通道红的更亮或者更暗;对“蓝色”的百分比调整作用是:
把这个“蓝色”理解为“蓝色通道蒙版”。
增减“蓝色”的百分比,就是在这个“蓝色通道蒙版”的选区范围内,只作用于输出通道蓝的更亮或者更暗;对常数的增减调整作用,就相当于色阶图上,对中灰场小箭头的向右或者向左移动。
举实例3说明之。
打开原图。
图15
校色要求:
1、绿草更绿;2、红衣更红;3、蓝天更蓝。
要“绿草更绿”,就选输出通道绿,增加绿草地的亮度。
故一边看绿草地绿颜色的增加,一边向右滑动绿色通道的小滑块,由100%增加到137%。
效果见图16。
图16
看上图16,这时绿色通道里的天空、水面也随之增亮了许多,这是我们不希望的。
要想办法降低天空、水面的亮度,恢复到原来水平。
再对比红通道、蓝通道,在蓝通道里,天空、水面的亮度最亮,作为选区,它是最好的。
这时的输出通道是绿,故将蓝色百分比的小滑块向左滑动,就等于是以“蓝色通道作为选区”,在绿通道中降低这部分选区的亮度。
所以,一边看绿色通道中天空、水面的亮度降低,一边将蓝色百分比的小滑块向左滑动,直到绿色通道中天空、水面的的亮度,恢复到原来水平时止(这时合计为100%时,绿通道的中性灰颜色保持不变)。
效果见图17。
图17
完成校色要求“绿草更绿”。
下面接着做校色要求2“红衣更红”。
新建一个通道混和器调整图层。
选择→色彩范围→红色,得红色选区。
并在新建的通道混和器调整图层上添加这个选区为蒙版。
要“红衣更红”,就选输出通道红,增加红衣的亮度。
故一边看红衣服的红色增加,一边向右滑动红色通道的小滑块,由100%增加到极限200%(这时已经有色域并级了,只是因为人很小,也不需要这些细节!
)。
再Ctrl+J复制一次。
效果见图18。
图18
如果觉得前面两个人物的肤色太红,可以用黑色画笔在蒙版里擦掉。
至此,完成校色要求“红衣更红”。
下面再接着做校色要求3“天空更蓝”。
继续新建一个通道混和器调
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