FLASH CS3实例黑桃A游戏.docx
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FLASHCS3实例黑桃A游戏
FLASHCS3实例黑桃A游戏
黑桃A游戏是单击按钮让连续翻转的扑克牌停止,如果正好停留在黑桃A上,就会放烟花表示胜利。
否则可以将光标离开按扭,使停止的扑克牌继续翻转。
胜利后如果想要再玩一次,可以单击【重来一次】按钮,游戏将重新开始。
效果如图12-12所示。
图12-12黑桃A游戏
技能要点-切换场景
通常,在Flash制作中都是使用一个场景来组织动画的。
但是在遇到长篇幅的动画时,为了方便制作和编辑,可以使用2个或多个场景。
制作多场景的动画其实并不复杂。
首先,在默认的场景中创建动画,如图12-13所示。
本例中场景1的动画是整个动画的开场,其中包含用于切换场景的按钮。
图12-13创建场景1动画
执行【窗口】|【其它面板】|【场景】命令,打开【场景】面板。
单击【添加场景】按钮
,添加场景2,并修改名称为“cj2”,如图12-14所示。
图12-14添加场景2
单击【场景】面板中的【直接复制】按钮
,可以将场景1中的内容复制到场景2中。
在场景2中,创建该动画的主题内容,如图12-15所示。
本例中制作的是一个小女孩跑向海边的动画。
在多场景的动画中,每个场景都有一个时间轴,当播放头到达一个场景的最后一帧时,播放头将前进到下一个场景。
图12-15创建场景2动画
单击【场景】面板中的“cj1”名称,返回场景1。
选择开始按钮,设置其实例名称为“playB”,如图12-16所示。
图12-16设置实例名称
新建图层,打开【动作-帧】面板,然后输入停止播放代码“stop();”,如图12-17所示。
图12-17停止播放
将光标置于第4行,创建侦听鼠标经过事件以及onOver()函数过程,如图12-18所示。
当鼠标经过按钮时,按钮元件开始播放旋转动画。
图12-18鼠标经过事件
将光标置于第11行,创建侦听鼠标单击事件以及onOver函数过程,如图12-19所示。
当鼠标单击按钮后,动画跳转到场景2。
图12-19鼠标单击事件
最后保存文档后预览效果,如图12-20所示。
单击动画中的PLAY按钮,动画跳转到场景2并开始播放。
图12-20预览效果
制作过程
在黑桃A游戏制作过程中,需要用到2个场景:
一个是游戏的场景,另一个是胜利后放烟花的场景。
另外,需要通过鼠标单击事件和离开事件,来停止和播放扑克牌的翻转动画。
(1)在新建的600×453像素文档中,将BG.jpg素材图像导入到【库】面板。
然后,将其拖入到舞台中,如图12-21所示。
图12-21拖入背景图像
(2)执行【文件】|【导入】|【库入到舞台】命令,将20张扑克牌素材图像导入到舞台中,并以序列的顺序创建逐帧动画。
然后,将黑桃A图像转换为影片剪辑,并设置其实例名称为“blackA”,如图12-22所示。
图12-22创建逐帧动画
选择背景图层,在第20帧处按F5快捷键插入帧,使在前20帧中显示背景图像。
(3)新建“透明”图层,绘制一个矩形,将其转换为影片剪辑,并设置其实例名称为“square”。
然后,设置其Alpha值为0%,如图12-23所示。
图12-23绘制透明矩形
(4)新建“按钮”图层,将按钮公用库中的“arcadebutton-yellow”按钮拖入到舞台中,并设置其实例名称为“playB”,如图12-24所示。
图12-24拖入按钮
(5)新建“cj2”场景,从【库】面板中将BG.jpg素材图像拖入舞台中,如图12-25所示。
图12-25拖入背景图像
(6)新建“红色正圆”图层,绘制一个红色正圆。
然后,在第20帧处插入关键帧,将该圆放大,并创建补间动画,如图12-26所示。
图12-26创建补间动画
(7)新建“遮罩”图层,在舞台中绘制如图12-27所示图形。
在第20帧处插入关键帧,并设置其Alpha值为0%。
然后,创建补间动画。
图12-27创建补间动画
(8)选择“遮罩”图层,将其设置为遮罩层,如图12-28所示。
图12-28设置遮罩层
(9)使用同样的方法,创建绿色和黄色的烟花动画,如图12-29所示。
图12-29创建烟花动画
(10)新建“按钮”图层,在第40帧处插入关键帧,从按钮公用库中将“barcappedorange”按钮拖入到舞台中,并设置其实例名称为“replayB”,如图12-30所示。
图12-30拖入按钮
(11)返回场景1。
新建“Action”图层,在第1帧处打开【动作-帧】面板。
然后,创建侦听鼠标单击按钮事件以及onClick()函数过程,如图12-31所示。
图12-31鼠标单击按钮事件
(12)将光标置于第16行,创建侦听鼠标离开按钮事件以及onOut()函数过程,如图12-32所示。
图12-32鼠标离开按钮事件
(13)在该图层的第20帧处插入空白关键帧,在【动作-帧】面板中输入跳转到第1帧并开始播放动画的代码,如图12-33所示。
图12-33跳转到第1帧并开始播放
(14)切换到“cj2”场景。
在第40帧处插入空白关键帧,在【动作-帧】面板中输入停止播放动画代码,如图12-34所示。
图12-34停止播放播放
(15)将光标置于第4行,创建侦听鼠标单击按钮事件以及replay()函数过程,如图12-35所示。
图12-35鼠标单击按钮事件
(16)至此黑桃A游戏制作完成,保存文档后按快捷键Ctrl+Enter预览动画,如图12-36所示,通过单击或离开按钮,即可使连续翻转的扑克牌停止或开始。
图12-36预览效果
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