Maya建模系列之网球建模.docx
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Maya建模系列之网球建模
Maya建模系列之网球建模
看着网球运动员在赛场上挥汗如雨的情景,你是否有一种莫名的感动?
曾几何时,小编对于网球运动也非常着迷,只是后来因为参加工作,与网球慢慢疏远,为了纪念,小编今天讲解如何使用Maya建模网球。
首先我们看一下最终的效果图:
创建NURBS球体。
鼠标右键进入Isoparm模式,按住Shift键,托出4条Isoparm线。
点击EditNURBS菜单下的InsertIsoparms命令,插入等位线。
右键单击,进入到Hull模式。
使用缩放工具调整Hull,刻画出网球两端的造型。
在材质的颜色属性中进行Ramp贴图,并调整贴图的颜色,在这里我的颜色值H:
54.72;S:
1;V:
1。
为了模拟网球表面凹凸不平的效果,可执行凹凸贴图。
在材质的BumpMapping属性中进行Noise贴图。
具体参数用户可根据实际情况来调节,下图仅为参考。
此外,凹凸效果只有在渲染地时候才可见。
下面我们就来制作网球表面的毛绒效果。
找到渲染模块下的Fur菜单,选择球体,然后执行Fur/AttachFurDescription/new命令,种植毛发效果,默认情况如下:
Maya的毛发系统非常庞大,参数也比较众多,在这里小编不一一列举每个参数的用法,如果网友想要了解更多详情,可参考其它方面书籍或网站。
选择毛发,打开属性编辑器窗口(Ctrl+A),在FurDescription选项卡下,进行毛发设置。
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