Maya camera 路径动画设置.docx
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Maya camera 路径动画设置.docx
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Mayacamera路径动画设置
Mayacamera动画设置
1Aim跟随移动物体移动
创建Cameraandaim
先选择动画模型,在选择aim(camera1_aimShape)
使用point(点约束)
2摄像机跟随路径移动
创建Cameraandaim
camera1_aim从camera1_group中提取出来
然后camera1_group和camera1_aim分别使用attachtomotionpath
在动画曲线编辑器中
移动camera1_aim的第一个关键帧,使camera1_group和camera1_aim成分开,但是要根据场景中的模型距离调整,免得距离过大摄像机进入模型中
转角的时候就不会那么生硬,动画柔和
3摄像机跟随路径移动和镜头方向固定
创建Camera,aimandup,把camera1_up从camera1_group中提取出来,
根据项目的场景设置两条运动曲线,一条是camera1_group使用,一条是camera1_up使用,测试项目使用的是:
offsetcurve(绿色),offset值为1,根据需要正负值(camera1_up在内还是外,或者其他方向)。
景深距离测算
打开摄像机的景深
选择摄像机,在dispaly/rendering/camaera/lightmanipulatorcenterofinterrset
打开连接器,在左右两边加入摄像机(同一个渲染使用的摄像机)
连接centerofinteresandfoucsdistacne
注意需要在outline/display/shape勾选
再在连接器中左右导入
在ae中使用镜头模糊读取z通道作为深度信息。
然后通过控制焦点跟模糊程度。
.
制作景深方法2
shade:
surfaceShader
utilities:
samplerInfo,distanceBetween,setRange,
display/headsupdisplay勾选objectdetails,显示
选择离摄像机最远和最近的物体,
oldmin最近距离,oldmax最远距离
setrangemin/max控制景深大小(淡蓝色变化的值,场景景深会实时变化)
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