03学期北京航空航天大学网考复习题Flash制作基础分析.docx
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03学期北京航空航天大学网考复习题Flash制作基础分析
1.在动作脚本中,_x属性表示()。
A.对象的高度
B.对象的倾斜角度
C.对象的有效时间
D.对象的横坐标
答案:
D
2.ActionScript中字符串连接用()符号。
A.+
B.&
C.&&
D.||
答案:
A
3.duplicateMovieClip()方法的作用是()。
A.删除已复制的影片剪辑
B.删除影片剪辑
C.移动影片剪辑
D.复制影片剪辑
答案:
D
4.FLASH中removeMovieClip()方法的作用是()。
A.粘贴影片剪辑
B.删除影片剪辑
C.移动影片剪辑
D.复制影片剪辑
答案:
B
5.动作面板主要是由()控制动画的。
A.帧
B.程序
C.属性
D.层
答案:
B
6.动作命令“on”的作用是()。
A.引出触发事件
B.播放动画
C.停止动画
D.跳转到另一帧
答案:
A
7.函数如果没有传递所需参数,则空的参数将被指定为()。
A.NULL
B.NaN
C.NAN
D.undefined
答案:
D
8.空值数据类型的值是()。
A.null
B.false
C.""
D.true
答案:
A
9.逻辑"或"运算符是()。
A.&&
B.&
C.|
D.||
答案:
D
10.启用简单帧动作的快捷键是()。
A.Ctrl+E
B.Ctrl+D
C.Ctrl+Alt+F
D.Enter
答案:
C
11.如果varx=985;vary=x;varx=30;则y值是()。
A.985
B.89
C.98
D.undefied
答案:
A
12.如果在调用函数时提供了多余的参数,结果是()。
A.内存溢出
B.它们将产生错误
C.函数将不执行
D.它们将被忽略
答案:
D
13.为使某实例发生旋转,可以使用()属性。
A._alpha
B._xscale
C._yscale
D._rotation
答案:
D
14.在Flash动画中插入普通帧的快捷键是()。
A.F5
B.F6
C.F7
D.F8
答案:
A
15.执行下面的语句:
MY_MC._x+=100;执行的结果是()。
A.无任何效果
B.旋转影片剪辑
C.设置影片剪辑的宽度
D.改变影片剪辑的水平位置
答案:
D
16.以下()Deco工具的绘制效果拥有动画记录功能。
A.藤蔓式填充
B.网格填充
C.对称刷子
D.都拥有动画记录功能
答案:
A
17.()可以对位图中的图像进行采样,以作为填充元素。
A.矩形工具
B.滴管工具
C.任意变形工具
D.墨水瓶工具
答案:
B
18.()快捷键可以把对象设为相同宽度。
A.Ctrl+E
B.Ctrl+Alt+Shift+7
C.Alt+H
D.Shift+F6
答案:
B
19.Flash是一款()制作软件。
A.图像
B.矢量图形
C.矢量动画
D.非线性编辑
答案:
C
20.Flash影片频率最大可以设置到多少?
()
A.99
B.100
C.120
D.150
答案:
C
21.FLASH中的文本对象在被()之前是可以进行编辑的。
A.打散
B.修改
C.查看
D.编辑
答案:
A
22.FLASH中如何选取场景中所有层中的所有对象()。
A.按住SHIFT键的同时进行新的选取
B.选择编辑>全选
C.选择修改>全选
D.在时间轴上点击帧
答案:
B
23.SWF的动画可以插入到()里。
A.TXT
B.PHG
C.HTML超连接文本
D.MOC
答案:
C
24.TLF定位标尺的快捷键是()。
A.Ctrl+E
B.Ctrl+Shift+T
C.Ctrl+Alt+上箭头
D.Shift+F6
答案:
B
25.柔化线段的操作对()无效。
A.铅笔绘制的曲线
B.直线
C.铅笔绘制的封闭曲线
D.铅笔绘制的不封闭曲线
答案:
B
26.如果希望改变重做的步数应在()设置。
A.编辑
B.文件
C.修改
D.查看
答案:
A
27.如果希望在新窗口中预览整个动画,下列快捷键正确的是()。
A.Enter
B.Ctrl+Alt
C.Ctrl+Shift
D.Ctrl+Enter
答案:
D
28.使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择擦除所选填充,这意味着()。
A.只擦除填充区域,不影响线段和文字
B.只擦除当前选定的区域,线条和文字无论选中与否,均不受影响
C.只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响
D.只擦除线条,填充区域和文字不受影响
答案:
C
29.使用刷子工具时,选择()模式会在原始图形上及其外部绘图,将覆盖原图的填充色,但保留笔触不变。
A.标准绘图
B.颜料填充
C.后面绘图
D.颜料选择
答案:
B
30.输出面板用()快捷键可以打开。
A.Ctrl+L
B.Shift+F3
C.Ctrl+Alt+T
D.F2
答案:
D
31.选择()命令可以将线条对象转换成填充。
A.修改→文本→将线条转换成填充
B.查看→文本→将线条转换成填充
C.修改→形状→将线条转换成填充
D.查看→形状→将线条转换成填充
答案:
C
32.选中选择工具时,鼠标指针放在一个矩形边上时会增加一个()的箭头。
A.折角
B.带圆弧
C.带圆
D.带三角形
答案:
B
33.要将多个字符的文本块转化为单个字符的文本块,下列描述操作正确的是()。
A.执行“修改>分离”命令
B.执行“修改>转换为元件”命令
C.通过快键方式“CTRL+G”得到
D.以上说法都对
答案:
A
34.要快速删除舞台上的所有元素,可双击()。
A.橡皮擦工具
B.选择工具
C.部分选取工具
D.绑定工具
答案:
A
35.一个普通帧可以被转换为()。
A.按钮
B.动画帧
C.图形帧
D.关键帧
答案:
D
36.影片浏览器用()快捷键可以打开。
A.Ctrl+L
B.Shift+F4
C.Alt+F3
D.Enter
答案:
C
37.在FLASH影片中使用了本机系统没有安装的字体时,本机用FLASH播放器播放时()。
A.能正常显示字体
B.可以使用替换字体显示
C.什么都不显示
D.以上说法都错误
答案:
B
38.在FLASH中,以下说法正确的是()。
A.只可以导入连续位图
B.既可以导入一个位图,也可导入连续位图
C.只可以直接导入一个位图
D.以上说法都不对
答案:
B
39.在FLASH中,帧频是指()的数量。
A.每分要显示的动画帧
B.每秒要显示的动画帧
C.每小时要显示的动画帧
D.以上都不对
答案:
B
40.在舞台上选中之后直接拖动,可以()。
A.复制对象
B.粘贴对象
C.移动对象
D.剪切对象
答案:
C
41.()可以用于生成不依赖于主动画时间轴的动画片段。
A.图形元件
B.影片剪辑元件
C.油漆桶工具
D.Deco工具
答案:
B
42.()是可以在网页上播放的,具有交互功能的动画格式文件。
A.swf
B.png
C.fla
D.pnd
答案:
A
43.()舞台上的元件实例,可以进入直接编辑元件的模式。
A.单击
B.双击
C.右键单击
D.右键双击
答案:
B
44.2.1S表示音效持续的时间为()。
A.0.21秒
B.2.1秒
C.21秒
D.210秒
答案:
B
45.Alpha值为100%表示()。
A.不透明
B.完全透明
C.厚度为100
D.高度为100
答案:
A
46.FLASH播放主动画时,影片剪辑元件()。
A.也在循环播放
B.不会播放
C.会被隐藏
D.会被锁定
答案:
A
47.Flash的动作中play命令是代表()。
A.变换
B.播放
C.转到
D.停止
答案:
B
48.Flash的矢量图形由()构成。
A.星型和椭圆
B.矩形和椭圆
C.笔触和填充
D.星型和矩形
答案:
C
49.Flash影片文件的扩展名是()。
A.*.FLV
B.*.FLA
C.*.SWF
D.*.GIF
答案:
C
50.FLASH中,()是构成动画作品的最基本单位。
A.面板
B.属性
C.帧
D.引导层
答案:
C
51.FLASH中,本地变量的有效范围是()。
A.只在脚本的主体中有效
B.只在影片剪辑的主体中有效
C.只在函数的主体中有效
D.只在本fla文件中有效
答案:
C
52.Flash中的对象包括()。
A.文本、图形、元件等
B.文本、图层、元件等
C.文本、元件、舞台等
D.文本、元件、场景等
答案:
A
53.Flash作品之所以在Internet上广为流传是因为采用了()技术。
A.多图层混合
B.音乐、动画、声效、交互
C.多任务
D.矢量图形和流式播放
答案:
D
54.按钮编辑模式中,以下各帧中哪一个是鼠标按下时的状态?
()
A.Up
B.Over
C.Down
D.Hit
答案:
C
55.播放动画时,对于()上的位图图像、过渡颜色和线条样式等,都将被忽略。
A.遮罩层
B.舞台
C.图层
D.时间轴
答案:
A
56.不修改时间轴上的帧,对下列哪个参数进行改动可以让动画播放的速度更快些?
()
A.Alpha值
B.帧频
C.填充色
D.边框色
答案:
B
57.除了在采样率和压缩比方面找到最佳契合点之外,()也可以更有效地使用音效而使文件保持较小。
A.更精确地设置声音的开始时间点和结束时间点,使无声区域不被保存
B.不使用声音
C.设置流式声音的循环
D.尽量多地使用不同的声音文件
答案:
A
58.创建补间形状动画时,如果看到的是虚线而不是箭头,表示创建补间动画失败了,其原因可能是()。
A.开始帧和结束帧中对象相同
B.开始帧和结束帧中对象不同
C.开始帧和结束帧中对象是元件或组合后的图形
D.开始帧和结束帧都是关键帧
答案:
C
59.制作苹果慢慢变为斧子,应使用()动画实现。
A.动作补间
B.形状补间
C.两种都可以
D.两种都不可以
答案:
B
60.制作一个球从左侧飞到右侧的效果,可以使用()动画实现。
A.动作补间
B.形状补间
C.两种都可以
D.两种都不可以
答案:
A
61.使用loadMovie函数可以载入()格式的文档。
A..PNG
B..JPG
C..GIF
D..TXT
答案:
A|B|C
62.下列()路径的表示方法是正确的。
A.parent.myMC
B._parent.myMC
C._root.myMC
D.s.myMC
答案:
B|C
63.在ActionScript中正确定位目标至关重要,下列()路径的表示方法是正确的。
A._parent.MC1
B.level5.myMC
C.rt.myMC
D.this.myMC
答案:
A|D
64.时间轴上的()帧出现在按钮编辑模式中。
A.Up
B.Over
C.Down
D.Hit
答案:
A|B|C|D
65.在按钮编辑模式中,其时间轴上有哪几个帧?
()
A.弹起
B.按下
C.点击
D.指针经过
答案:
A|B|C|D
66.Flash中提供了多种颜色填充类型,它们包括()。
A.纯色
B.线性渐变
C.径向渐变
D.位图填充
答案:
A|B|C|D
67.在查找和替换对话框中,可以执行()。
A.查找和替换文本
B.查找和替换字体
C.查找和替换颜色
D.查找和替换元件
答案:
A|B|C|D
68.下列属性中是段落属性的为()。
A.对齐方式
B.边距
C.缩进
D.行间距
答案:
A|B|C|D
69.铅笔工具选项中包括()。
A.伸直
B.平滑
C.墨水
D.颜色
答案:
A|B|C
70.使用任意变形工具变形对象的过程中,如发现扭曲功能不可用,解决的方法是()。
A.执行菜单“修改>分离”分离对象
B.按下Ctrl+B键分离对象
C.在选项栏中选择扭曲功能
D.双击该对象
答案:
A|B
71.文本工具包括()几类。
A.静态文本
B.动态文本
C.超链接文本
D.输入文本
答案:
A|B|D
72.在Flash中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线()。
A.使用铅笔工具,按住Shift键拖动鼠标
B.使用铅笔工具,采用伸直绘图模式
C.直线工具
D.钢笔工具
答案:
C|D
73.为了控制特定骨骼的运动自由度,可约束骨骼合理的运动范围包括()选项。
A.位置
B.联接:
旋转
C.联接:
X平移
D.联接:
Y平移
答案:
B|C|D
74.关于Flash动画的特点,以下说法错误的是()。
A.利用Flash制作的动画是矢量的,因此文件一般比较大
B.Flash动画已经没有崭新的视觉效果,比不上传统的动画轻易与灵巧
C.具有文件大、传输速度慢、播放采用流式技术的特点
D.鲜明、有趣的动画效果更能吸引观众的视野
答案:
A|B|C
75.下列哪些图像文件格式可以导入到flash内()。
A.BMP
B.JPG
C.PSD
D.GIF
答案:
A|B|D
76.在创作Flash动画之前,我们需要收集和整理的常见素材可以是()。
A.音效和背景音乐
B.图片
C.程序
D.视频剪辑
答案:
A|B|D
77.在文档属性对话框中,能修改以下哪些属性?
()
A.文件名称
B.背景颜色
C.帧频
D.工作区大小
答案:
B|C|D
78.下列哪些是Actionscript的关键字()。
A.break
B.function
C.default
D.asd1
答案:
A|B|C
79.在ActionScript中按照范围,可以将变量分为()。
A.本地变量
B.文本变量
C.时间轴变量
D.全局变量
答案:
A|C|D
80.Flash提供了()等声音压缩选项。
A.ADPCM
B.mp3
C.txt
D.xls
答案:
A|B
81.在Flash中,有两种类型的声音()。
A.数字声音
B.模拟声音
C.事件声音
D.流式声音
答案:
C|D
82.将位图转换为矢量图,可以采用()方法。
A.打散
B.转换位图为矢量图的命令
C.组合
D.重新描绘
答案:
A|B
83.Flash中可以对影片剪辑中导入的视频对象应用()等动作。
A.start
B.play
C.stop
D.end
答案:
B|C
84.FLVPlayback组件支持()格式的视频源(Source)。
A.txt
B.FLV
C.xls
D.MOV
答案:
B|D
85.想选定某层,可以执行下列哪些操作?
()
A.单击时间轴中层的名称
B.单击时间轴中的帧
C.单击处于此层的舞台上的对象
D.通过键盘上的上下箭头来选择
答案:
A|B|C
86.图形元件的动画播放方式有哪些?
()
A.播放一次
B.单帧
C.循环
D.无限
答案:
A|B|C
87.可以设置的字体属性包括()。
A.字符间距
B.字符颜色
C.字符家族
D.对齐方式
答案:
A|B|D
88.使用文本工具即可在舞台上放置文字,用户可以创建()。
A.水平文本(从左到右)
B.斜向文本(从右到左)
C.垂直文本(从左到右)
D.垂直文本(从右到左)
答案:
A|C|D
89.文本和字体优化原则有()。
A.限制字体和字形的数量
B.尽量少使用嵌入字体
C.尽量多使用嵌入字体
D.以上3个都不对
答案:
A|B
90.下列()属于“文档属性”对话框中的配置项。
A.尺寸
B.帧频
C.标尺单位
D.辅助线颜色
答案:
A|B|C
91.引导路径动画常常用来制作如()等一类具有轨迹的动画。
A.光彩字
B.树叶飘落
C.探照灯
D.小鸟飞翔
答案:
B|D
92.以下关于影片剪辑特点的叙述中,正确的是()。
A.不能嵌套其他的电影剪辑实例
B.不能包含交互式控件、声音
C.可以用来创建动态按钮
D.拥有自己独立的时间轴
答案:
C|D
93.Flash中的元件类型有()。
A.形状
B.图形
C.按钮
D.影片剪辑
答案:
B|C|D
94.如果把某个元件实例使用切换元件功能将其切换为另一个元件后,这个元件实例的哪些属性将会保留下来?
()
A.色调
B.大小
C.透明度
D.位置
答案:
A|B|C|D
95.下面各种元件中,拥有自己的时间轴、舞台和层的元件是()。
A.图形元件
B.影片剪辑
C.按钮元件
D.字体元件
答案:
A|B|C
96.以下()操作执行后可以新建一个空元件。
A.单击插入,然后选择新建元件
B.单击库面板底端的新建元件按钮
C.单击编辑,然后选择新建元件
D.单击修改,然后选择新建元件
答案:
A|B
97.以下各种元件中,可以在属性面板中设定实例名的是()。
A.图形元件
B.字体元件
C.影片剪辑元件
D.按钮元件
答案:
C|D
98.在属性面板中可以对元件的()属性进行修改。
A.位置
B.大小
C.类型
D.旋转角度
答案:
A|B|C
99.遮罩动画常用来制作一些特效,如()等。
A.光彩字
B.树叶飘落
C.探照灯
D.小鸟飞翔
答案:
A|C
100.在Flash中,对帧频率错误的描述是()。
A.每小时显示的帧数
B.每分钟显示的帧数
C.每秒钟显示的帧数
D.每刻钟显示的帧数
答案:
A|B|D
101.FLASH产生的矢量图动画文件具有的优点包括()。
A.体积小
B.交互形强
C.放大不失真
D.颜色差
答案:
A|B|C
102.Flash拥有强大的输出能力,在动画创作完成后,能够播放的设备或媒介是()。
A.互联网
B.CD或DVD光盘
C.智能手机
D.电视
答案:
A|B|C|D
103.如需限制影片剪辑的等比例缩放,在脚本中需要控制的属性有()。
A._x
B._xscale
C._yscale
D._y
答案:
B|C
104.相对于Flash在测试过程中自动生成的.SWF文件,手工导出Flash影片的优点是()。
A.可以选择存储在硬盘的任意文件夹
B.能够选择不同的存储格式
C.可以对输出的内容进行细节的设置
D.更省时间
答案:
A|B|C
105.以下()动画属于形状补间动画。
A.字母变数字
B.探照灯效果
C.三角形变矩形
D.蝴蝶飞舞路径
答案:
A|C
106.鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择“编辑”,就可以进入按钮元件编辑模式。
答案:
对
107.可以使用当前名称和位置保存FlashFLA文档,也可以使用不同的名称或位置保存文档。
答案:
对
108.被遮罩层在遮罩层之上,才能创建遮罩效果。
答案:
错
109.在Flash工具箱中没有滴管工具。
答案:
错
110.变量名长度不能超过20。
答案:
错
111.当播放头到达一个场景的最后一帧时,播放头将前进到下一个场景。
答案:
对
112.补间动画的每一帧都是关键帧。
答案:
错
113.执行测试场景,可以查看影片的动画和交互性。
答案:
对
114.Flash文档中的每一个场景都可以包含任意数量的层。
答案:
对
115.当单击位于舞台顶端的信息栏左面的场景名时,可以退出元件编辑模式。
答案:
对
116.每个场景都有自己的时间轴。
答案:
对
117.如果撤消了一个步骤或一系列步骤,然后又在文档中执行了某些新步骤,则无法再重做已撤消的那些步骤,它们已从面板中消失。
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- 03 学期 北京航空航天 大学 复习题 Flash 制作 基础 分析