蘑菇房子的3D建模.docx
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蘑菇房子的3D建模.docx
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蘑菇房子的3D建模
[检查复习]
操作项目2:
将Jane角色的资源库中的行为动作全部附加到Jane身上,并对应到键盘上相应的按钮,如A/B/C/D等键指定不同的动作.最后让Jane能够完成多种不同的动作,图2.28所示,实验文件存为4.cmo。
图2.28Jane的打斗动作加载
操作项目3:
在场景在添加Eva角色,设置其行走动画,注意按键不能与Jane重复。
如图2.29所示,实验文件存为5.cmo。
图2.29添加角色Eva并加载动作
实验3蘑菇房子建模
一、实验环境
硬件设备:
要求计算机配备独立显卡。
软件要求:
WindowsXP操作系统,3DSMAX8软件,Virtools5.0三维游戏软件。
二、实验目的
熟悉使用3DSMAX低精度模型建模要求,掌握UVW展开的面片摆放要求,熟悉使用PhotoShop对渲染生成的UV线框进行手绘贴图,完成蘑菇房子的整体建模。
三、实验内容及步骤
操作题目:
根据提供的蘑菇房在3dsMax8中创建三维模型,如图3.1所示。
要求精度低,贴图绘制精美。
请在E盘根目录下创建你的学号目录,如60,表示60#同学创建的目录,将你所制作的文件存放在该目录下。
图3.1蘑菇房子示意图图3.2单位设置
操作步骤:
第一部分蘑菇房房体的建模
1.重置3dsmax界面,设置单位为厘米,如图3.2所示。
2.创建一个圆柱体,命名为“蘑菇房01”,半径为200cm,高度为200cm,高度分段数为1,边数为8,如图3.3所示。
图3.3创建圆柱体图3.4转换为可编辑多边形
3.在圆柱体上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“转换为可编辑多边形”,如图3.4所示。
4.按住Ctrl键,再按住鼠标中间的滚轮移动鼠标,将圆柱体翻转到底部,再单击圆柱体底面,使之显示为红色,按delete键将该面删除,如图3.5所示。
图3.5删除圆柱体底面
第二部分蘑菇房屋顶的建模
5.再使用快捷键Ctrl+滚轮将圆柱体翻转向上,单击选择圆柱体顶面,在右侧命令面板“编辑多边形”命令列表中,单击“挤出”按钮后面的
,在弹出的“挤出多边形”对话框中,选择挤出类型为“按多边形”,挤出高度为“0”,如图3.6所示。
图3.6挤出圆柱体顶面
6.在工具栏单击
(选择并缩放工具)激活缩放状态,在圆柱体顶面按住并移动鼠标,将顶面向外扩展,如图3.7所示。
图3.7扩大圆柱体顶面图3.8将蘑菇房屋顶挤出成伞状
7.连续使用
命令,将蘑菇房的顶部挤出成伞状,如图3.8所示。
第三部分蘑菇房门的建模
8.为了门的制作方便,将圆柱体旋转一定角度,使其中一个面正对前视图,如图3.9所示。
图3.9旋转圆柱体图3.10添加一条连接边
9.按数字键2进入边的编辑状态,在前视图选择蘑菇房房体正面两条侧边,在右侧“编辑边”命令面板,单击“连接”后面的
小按钮,在弹出的“连接边”对话框中,设置分段为“1”,滑块为“48”,将添加的连接边向上移动一段距离,如图3.10所示。
10.按Ctrl键加选门的上下边,单击“连接”后面的
小按钮,在弹出的“连接边”对话框中,设置分段为“2”,滑块为“0”,收缩为“55”,将添加的2条连接边向两侧移动一段距离,如图3.11所示。
图3.11添加两条侧边图3.12制作门
11.使用“挤出”命令制作门,要制作出门框的凸出效果,如图3.12所示。
第四部分蘑菇房窗户的建模
12.按数字键4进入多边形编辑状态,单击“门”旁的一个面,如图3.13所示。
图3.13选定门旁的一个面
13.单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“倒角”命令前面的
小按钮,如图3.14所示。
图3.14使用“倒角”命令
14.在弹出的“倒角多边形”对话框中,设置倒角类型为“按多边形”,挤出高度为“0”,轮廓量为“-36”,即可将选中的面收缩成一个小面,如图3.15所示。
图3.15倒角收缩窗户面
15.调整窗户面的大小,如图3.16所示。
图3.16调整窗户大小
16.使用“挤出”命令,将窗户挤出5cm高度,制作出凸出效果,如图3.17所示。
图3.17挤出窗户厚度
17.使用“倒角”命令,将窗户边框收缩成形,如图3.18所示。
图3.18倒角形成窗户边框
18.再将窗户面向内挤出“-5cm”制作出窗户的立体效果,如图3.19所示。
图3.19向内挤出窗户
第五部分蘑菇房UV贴图的展开
19.将视图转成顶视图,在命令列表框中选择UVW贴图,在其“参数”命令中单击“视图对齐”按钮,如图3.20所示。
图3.20UVW贴图图3.21执行UVW展开命令
20.执行UVW展开命令,打开编辑UVW窗口,如图3.21所示。
21.在“编辑UVW”窗口中,单击“选项”菜单,选择“首选项”,在“展开选项”对话框中,取消“显示栅格”,设置渲染宽度和高度都是512,并取消“平铺位图”和“影响中心平铺”的设置,单击“确定”,如图3.22所示。
图3.22设置编辑UVW的首选项图3.23移出多边形
22.在“编辑UVW”窗口中,设置选择模式为多边形
,框选窗口中的所有多边形,并将其移到棋盘格框外,如图3.23所示。
23.在前视图框选蘑菇房房顶,注意命令面板中“忽略朝后部分”要取消设置,在“编辑UVW”窗口中单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“断开”命令,将屋顶的面移到棋盘格内,如图3.24所示。
图3.24分离出屋顶
24.在透视图中按住Ctrl键后,再分别点选蘑菇房墙体各面,然后在“编辑UVW”贴图窗口中,在“贴图”菜单下执行“展平贴图”命令,如图3.25所示。
图3.25选择蘑菇房墙体各面
25.执行“展平贴图”后墙体所有面被平铺到棋盘格内,如图3.26所示。
图3.26展平贴图后的墙体所有面
26.为了保证“编辑UVW”窗口内的墙面与透视图中墙体方向一致,适当调整墙面的位置,将带门窗的墙体分离出来,其他墙体使用“复制”“粘贴”命令合到一起,如图3.27所示。
图3.27手动展开的墙体UV图3.28UV手动展开后布局
27.按UV展开原则将蘑菇房的各面进行手动展开,如图3.28所示。
28.在“编辑UV”窗口中,执行“工具”菜单下的“渲染UVW模板”,在弹出的“渲染UVs”对话框中,设置宽度和高度为512,如图3.29所示,并单击“渲染UV模板”按钮,得到渲染贴图如图3.30所示。
图3.29渲染UV图3.30渲染贴图
29.单击“保存”图标,将渲染贴图保存为“蘑菇房01UV.jpg”。
第六部分使用Photoshop处理蘑菇房贴图
30.在Photoshop中打开“蘑菇房01UV.jpg”,单击菜单栏中“选择”下拉菜单中的“色彩范围”,如图3.31所示。
图3.31设置色彩范围选择UV线条图3.32填充线条为黑色
31.将被选中的线条填充为黑色,将背景改为白色,同时设置UV线条图层透明度为50%,如图3.32所示。
32.按UV不同分区命名图层,再分别手绘各图层,最后绘图结果如图3.33所示。
图3.33手绘贴图效果图3.34带贴图的蘑菇房子效果图
33.在绘制PS贴图的时候,还可以同步浏览3dsmax中蘑菇房子的模型,实时切换并预览贴图效果,最后得到3D模型的效果如图3.34所示。
实验小结:
本实验结合3dsmax和Photoshop的综合应用,制作了一个蘑菇房子的三维模型,为了能够流畅地运用到Virtools的游戏场景中,在3dsmax制作过程中,尽量减少模型的多边形面,为了表达房子的三维效果,运用photoshop对贴图进行处理。
这里重点学习3dsmax贴图的UVW展开技术。
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