各种游戏的过程和规则.docx
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各种游戏的过程和规则
有动作的诗歌:
1.爱使我们相聚在一起
2.这一生最美的祝福
3.云山太阳
4.赞美之泉
5.恩典之路
6.最珍贵的角落
7.全然向你
8.把冷漠变成爱
9.你是唯一
10.我要向高山举目
11.我的灯需要油
12.小小的梦想
一.拼图找组(故名思意,不用解释)
二.打地鼠
1.所有人排成圆圈,抽一个人站在中间拿一个扇子什么的,
2.然后打的人先叫一个人的名字,然后打他
3.那个人必须在他被打倒之前就说另一个人的名字,要是被打倒的话就是输
3.要是没有打倒,打的那个人就要马上去打他刚刚说的那个人,以此类推,直至打倒为止,4.被打到的那个人就来打。
三.你来比划我来猜,这个故名思意,最好是圣经里的,人物,食物,名词都可。
四.捏手传速
1.所有人分成两组,排成两队,设一个目标,瓶子什么的。
2.主持人示意开始(不能出声音),然后各组的第一个人看见,马上捏下一个人的手,一个捏一个,看哪一组先拿到瓶子,先拿到的就是赢了。
五.放下东西(东西排成一条线)
1.给两组或是多组各订两条5-6米的线
2.让组员把自己身上的东西从一头排到另一头,看哪一组排的快(说完这句之后就不准他们拿东西了)
3.排的东西不能重复
4.最后所有东西都是主持人的(看看心疼不疼)
5.说说为什么耶稣让门徒出去传福音不让带东西,而我们呢。
六.369的游戏
1.从1开始轮流数下去,碰到3.6.9,或是3.6.9.的倍数都要只拍手不说话。
2.然后下一个是说下一个数
如1.2.3,4的人拍手,第五个人说5
七.谁先笑
1.两个人面对面,不说话,只用表情逗他,谁先笑,就输了。
八.吹气球
1订一段距离,每组先出一个人,把气球吃起来,
2.用气球里的气,来吹塑料杯(一次性的),杯子要是到了,就要重头开始吹。
3.一个到了目标,就让下一个成员接着,直至所有人都吹完,看哪一组先吹完。
.
九.背上写字传字,最后一个人说是什么字,只能写,不能说,看哪一组快。
十.用布隔在中间,各派一个人,把布拿掉,看哪一组的人,叫对方的名字快。
十一.蒙眼,过障碍(可让一个人来指挥,描述)。
十二.我爱记歌词
十三.听歌的旋律说歌名,看哪一组快。
十四.写字连故事
所有人各写两个字在黑板上,自己当时脑袋里第一个闪过的词。
然后把所有的串起来。
十五.一组写一个场景,用所有人的名字,有出现该字就可以,谐音也可以。
十六.观察少了什么
1..两组的人面对面,一组先转过去,
2.另一组的人给一分钟的时间,把自己弄得不一样,自己想。
3.然后那组人转回来,说说你对面的那个人有什么变化(所以在开始之前就要给一些时间,他们彼此好好的观察。
)
4.另一组也是这样。
十七.不可以说我
1.正常的聊天,不可以说我,
2.我可以用其他的词代替
十八.说书卷
1.如金清说创世记(自己的名字+卷名)
2.第二个要说:
金清说创世记+自己的名字+另一卷名
3.卷名不可重复,以此类推
十九.挪亚方舟。
1.分成几组
2.用画图的形式画出挪亚方舟的尺寸,所有的食物,动物,里外的东西都可
3.画图的时候那个人必须闭着眼睛,旁边同组的人可以说要画在哪里
4.不同组的人也可以干扰,给错误的提示。
5.最后让每组说自己为什么这么画
6.一个人写一个,所有都要写
四十一.抢座位
目的:
考反应
时间:
10分钟
材料:
笔、汤匙、皮球、铅笔、纸等各一。
(或其它物品)
内容:
1.游戏开始,参加者坐成一圆圈,轮流传递上述物品。
2.站立圈内的主持人可在任何时间内叫出两样物品,凡手中拿有这两样物品的人必须互换位置。
3.同时主持人去抢其中一人的位置,没有抢到位置的人就变成站在中央的主持人。
三十八.大风吹
目的:
联络感情
时间:
5-10分钟
材料:
椅子(比人数少一X)
内容:
1.椅子排成圆圈,各人坐下,没有座位的一人站在场中间。
2.在场中间的人说“大风吹”,大家齐声问“吹什么?
”主持人说“吹戴眼镜的人。
”被吹到的人要离开另找座位,场中的人趁机抢一座位。
3.未抢到位置的人继续主持。
注意:
穿长裤的、有头发的,或穿皮鞋的等等,皆可以被吹。
但注意吹的对象要两人以上。
破冰游戏(沟通、组员互相合作等)
游戏:
背脊夹气球
目的:
组员互相合作
时间:
5-10分钟
材料:
多个气球及数X椅子
内容:
1.组长先在房中不同位置放椅子作障碍物。
2.两人一组,每组吹涨一个气球,彼此用背脊或头夹着气球,由起点开始行,绕过障碍物,抵达终点。
3.若中途弄跌了气球,必须返回起点,重新开始。
4.游戏过程中不得用手接触气球。
五.人体绳结
目的:
组员互相合作
时间:
5-10分钟
内容:
1.大家围圈站好,将手交叉伸出。
大家伸手捉住对方的手,不可以是相邻的两个人。
2.若发现有组员握着他身旁组员的手,可以再弄一下
3.全组人的手在游戏中不得松开,大家要想办法令全组人的手不再交叉而围圈站好。
十.“说”画“解”画
目的:
组员互相加深认识(冲突期适用)
时间:
5-10分钟
材料:
画纸多X、颜色笔
内容:
1.两人一组,每人有一X画纸及几支颜色笔。
各人用5分钟时间在纸上画自己的现状。
注意:
不得换纸,即使画错,仍要继续画。
2.完成后,互相看对方的图画,并尝试猜对方目前的心情、健康状况、工作等。
3.听完对方的看法后,告诉他哪些是对的,哪些是错的。
4.游戏变化:
大家围圈坐。
各自画完后,将画纸交给右边的人,请他尝试当众“说”画,然后由原创者“解”画。
十一.你还可活多两分钟!
目的:
组员互相加深认识(冲突期適用)
时间:
5-10分钟
内容:
1.每位组员有一X纸和一支笔。
假设大家只剩两分钟性命,赶快抓紧时间写一封信。
2.两分钟后,组长可邀请组员大声读出信中内容。
但若组员感觉不方便读出,请尊重他/她的意愿,让他/她选择性地读出部分内容。
二十.杀手
目的:
加强非语言的沟通和表达能力
人数:
12-30人
时间:
20分钟
材料:
与组员人数相同的小纸X,其中一X有“杀手”二字,其余的空白,用作抽签之用
内容:
1.游戏前,参加者可练习“死亡”的动作(想象与电影演员一样)。
2.开始时,先抽签,看后交回主持人,下个回合可再用。
3.大家保持沉默,在会场X围内慢慢移动,当中有一“杀手”。
4.“杀手”隐藏身份,静静向场内其中一人眨眼,对方看见,便要做出“死亡”动作,并加“骇人”的叫声,然后离开游戏X围之外。
5.每个人随时有被“杀”的危险,大家猜测谁是“杀手”。
6.游戏继续,渐渐会有更多人“被杀”,“杀手”可能被人发现。
如果有人抓着“杀手”,又有另一人和议,便重新开始游戏。
如被抓到的人不是杀手时,举报的二人便要宣告“死亡”。
破冰游戏之立志篇
二.慾壑难填
目的:
将人生的不满足和不断的追寻,化成有趣的游戏
时间:
10-15分钟
材料:
预备几个大小、形状、质地不同的杯,一堆用来填塞的材料(如纸屑、被子、橡皮圈、夹子等东西
内容:
1.将组员分组,用各样材料把杯填满,限时3分钟。
2.各组员在限时内填满自己的杯。
设3个奖:
"最多物件奖"、"最多种类奖"及"最满奖"。
3.约3分钟后,进行评判及颁奖。
4.没有人会得到"最满奖",因为被子还有容纳水的空间。
5.讲解人生有许多追求,但永不能满足,因为世上找不到真正能满足人的东西。
可引用奥古斯丁的话:
"神为他自己创造了我们,所以我们的心灵得不到安息(或满足),除非我们找到他,又活在他里面。
"
6.请基督徒分享从信仰中找到满足的见证,分享这份满足的特别之处。
7.可考虑分享约翰福音四章13-14节里象泉源的活或,直涌到永生。
破冰游戏之价值篇
二.修补破碎的心
目的:
难忘的情人节
时间:
15-20分钟
材料:
粉红色纸若干X、剪刀
事前准备:
1.将粉红色纸剪成心型,数量按照组别数目。
2.在每颗红心上写一节有关爱的经文。
3.再将每颗心剪开数块,数目与组员人数相同。
每颗心要用不同方法剪开。
内容:
1.发给每个组员一片“碎心”。
2.组员尽快找其他碎片,合拼成一颗完整的心。
3.从圣经中找出“心”上的经文,全组一起朗读出来。
4.最快拼成红心及读出经文的组别获胜。
六.杀一救百
目的:
价值观
时间:
30-40分钟
材料:
纸、笔
内容:
1.较适合爱认真讨论及思考的组员。
2.问题:
“你见到一人企图引爆炸弹,附近约有100人。
你手上有一把抢,目前的形式是:
你是这100人的救星,若不开抢射杀凶徒,他们必被炸死。
你开不开枪?
”
讨论:
1.若果你会,原因是:
(英雄感/杀一人救百人是值得的/人有生存之价值``````)
2.如果那100人都是穷凶极恶的坏蛋,死有余辜,你开不开枪救他们呢?
3.如果你仍会开枪,为什么?
(人有生存之价值/你相信人有改变的可能``````)
4.如果你不开枪,原因是:
(坏人应得惩罚``````)
5.如果你因为相信人的生命是有价值而开枪,那么那价值是什么?
你自己的生命价值又是什么?
6.你觉得自己“坏”吗?
你觉得自己应得惩罚吗?
(次问题之用意是探讨外展对象曾做过坏事后,恐怕被惩罚之焦虑感。
)
破冰游戏之认知篇(圣经知识、认识耶稣)
一.问答题
目的:
学习圣经
时间:
15分钟
材料:
每人一本圣经
问题:
1.第一个杀人犯是谁?
(创世纪)
2.第一座摩天大楼的建筑师是哪些人?
(创世纪)
3.第一对双胞胎是谁?
(创世纪)
4.第一次选美大会在哪一座城举行?
(以斯帖记)
5.第一个牧羊人是谁?
(创世纪)
6.第一个喝醉酒的人是谁?
(创世纪)
7.第一位看见主复活的人是谁?
(约翰福音)
8.非洲的第一位基督徒是谁?
(使徒行传)
9.基督徒的第一位殉道者是谁?
(使徒行传)
10.第一队报佳音的队员是谁?
(路加福音)
答案:
1.该隐。
(创四1-15)
2.挪亚的后代(创十32-十一9)
3.以扫和雅各。
(创廿五10-26)
4.书珊城。
(斯二1-18)
5.亚伯。
(创四2)
6.挪亚。
(创九20-27)
7.抹大拉的马利亚。
(约廿1-18)
8.埃提阿伯的太监。
(徒八26-40)
9.司提反。
(徒六8-七60)
10.天军天使。
(路二8-20)
四.第一印象
目的:
消除非基督徒对基督徒的偏见
时间:
30-40分钟
内容:
1.每人寻找一位不熟悉的组员,互通XX后,猜出对方的嗜好、对人生的看法。
2.把自己的猜想告诉对方,把理由告诉他。
并让对方讲出自己的实况。
3.主持人选出两对组员,讲出他对同伴的猜想,他猜对了吗?
为什么?
4.主持人总结:
我们给人的第一印象,影响别人对我们的态度。
别人留给我们的第一印象,也深深地左右我们对他的看法。
有些人我们一看就觉得喜欢,有些则感到厌恶。
初次见面所留下的印象,决定了以后的关系。
在日常生活中,我们不知道以前曾给人留下什么印象,也无法改变这些印象,我们也直觉地从别人留给我们的印象,肯定他是怎样的一个人,而从不征询他人的意见。
事实上,我们或多或少对人存有偏见。
若单凭第一印象,而主观地给某人下定论,实在有点不公平,因此,我们需要客观地看人。
成见或偏见不单影响人与人的关系,也妨碍我们接受新知识,或是正视一个信仰,有些人对基督徒的标准很高,当他与基督徒朋友有摩擦,或是那位基督徒朋友的生命不够好,他就觉得信耶稣没有什么分别,也对基督教没有什么好感。
我们与人接触的正确方法,或是接受知识的步骤,或是明白信仰的途径应该是:
A.除去先存的观念、偏见、成见、自问:
“我这个看法是否不对?
”
B.客观研究:
“他是不是这样的人?
”“这个信仰是否如我所想的那样?
或许需要点时间研究。
”
C.主观体会:
“我要跟他多些交往,或是从不同的人、不同的场合认识他。
”“或许我要参加不同的聚会,尝试祷告、读经,亲身体会这位耶稣对我的爱。
破冰游戏之智慧篇(考反应、观察力等)
一.快手快脚
目的:
考反应
内容:
1.组员平均分两组。
2.当带领者讲出想要的东西时,两组便要尽快收集。
快而准的便为胜利。
例如:
带领者说要5只手表,各组便要立刻集齐5只手表送到带领者前
二十二.口非心是
目的:
考考大脑与动作的配合
内容:
1.两人一组。
2.二人轮流回答。
回答时,用动作表达正面答案,但口中说出反面答案。
例如,A问:
“你吃过饭了吗?
”B点头表示“吃了”,口中卻同时要说“末吃:
,然后轮到B发问,A回答。
3.多组同时进行,输者坐下,胜者找另一位胜者比拼,直至剩下一位为止。
二十四.摇摆不定
目的:
训练身手灵敏
内容:
1.全组围圈坐,一人站在中间,留一X空椅。
2.游戏开始,空椅右边的人要左移坐在空位上,大家跟着向左移,如此类推。
若任何一位组员不移动,而用手拍一下空椅时,大家便要转移方向向右移。
3.站着的组员便要抓紧机会抢位子。
备注:
这游戏很刺激,请以安全为上。
五十一.爆破专家
目的:
考反应
时间:
20-30分钟
材料:
数十个吹好的气球
内容:
1.每组员一个气球,将球绑在脚上。
2.游戏时,一面去踩破别人的气球,一面保护自己的气球;气球被踩破必须立刻退场,不可再去踩他人的气球。
3.场外旁观者不可冷箭伤人去踩场中人脚上的气球。
4.最后在场的两人获胜有奖。
五十五.不上不下
目的:
考反应
时间:
20-30分钟
内容:
1.大家坐成一圈,组长站在中间。
以3个口令“上”“中”“下”代表站、坐、蹲3个动作。
2.组长喊“上”大家就要站好;“中”大家仍要坐好;“下”大家就要蹲下来。
3.连续喊同一个口令,很多人就会做出些神经过敏的动作,可增加欢乐气氛。
六十二.答非所问
目的:
应变大考验
时间:
15-20分钟
内容:
1.轮流对每人发问,各人答案要风马牛不相及,紧记“答非所问”。
否则便被淘汰。
2.例如:
“你是男孩子吗?
”
答:
“我今天早上刷了牙。
”
问:
“你最喜欢吃什么?
”
答:
“太阳快下山了!
”
3.能误导对方答对问题的为胜。
八十三.联词比赛
目的:
考急才
时间:
20-30分钟
内容:
1.组员分为数队,每队选队长一人。
各队围坐成圈。
组长站在中央。
2.组长随意说出一句话,例如:
“今夜是良宵”,指定某队以“宵”字开头造一词,例如:
“宵夜吃得好”,下一队接着说:
“好花不常开”,其余类推。
3.若半分钟内无法联词,或3次造词错误,该组就算失败一次,而由下一队接上;失败3次就被淘汰。
十一.一元几毫
目的:
训练思想敏捷、随机应变
时间:
5~10分钟
内容:
1.男组员价值是5角,女组员是1元。
2.主持人说出一个数目,男女组员依数目自由组合。
例如:
3元,就是3女、2女2男或6男了。
3.
每次尽快说不同的数目,组员要迅速成组。
4.入不到组的,就为输。
变化:
男女的价钱可随意调转的。
例如:
男是1元,女是5角。
下面介绍杀人游戏三个版本游戏规则:
(杀人游戏Q群:
3251328)
杀人游戏:
2.0
1、参加游戏人数共13人,选1人做法官。
法官准备12X扑克牌,其中3XA,6X为普通牌,3XK。
众人坐定后,法官将洗好的12X牌交由大家抽取。
抽到普通牌的为良民,抽到A的为杀手,抽到K的为警察。
不要让别人知道你抽到的是什么牌。
2、法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不可作弊。
3、法官说:
黑夜来临了,请大家闭上眼睛睡觉了。
此时只有法官是’明眼人’。
4、法官又说:
杀手睁开眼睛,出来杀人。
听到此令,只有抽到黑色牌的三个杀手睁眼互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。
任意一位杀手示意法官,杀掉在座的任意一位。
5、法官看清楚后说:
杀手闭眼,警察睁开眼睛。
抽到王牌的警察相互认识后,可以怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时,法官可以给一次暗示。
6、完成后,法官说:
所有人闭眼。
稍后说:
天亮了,大家都可以睁开眼睛了。
7、法官宣布谁被杀了,此良民为第一个被杀之人。
被杀者可以指认杀手并陈述理由,说罢,被杀者在本轮游戏中将不能够再发言。
法官主持众人挨个陈述自己的意见
8、陈述毕,法官会轮流点名投票谁被怀疑为杀手。
票数最多的那个人出局。
退出本轮游戏。
出局者可以发表遗言及指认新的怀疑对象。
9、在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。
又是凶手出来杀人,然后警察确认身份,然后又都在新一天醒来,又有一人被杀。
继续讨论和杀掉新的被怀疑对象。
如此往复,凶手杀掉全部的警察或良民即可获胜。
==========================================================================
杀人游戏3.0==================================================================
内容是:
杀手终于不能那么肆无忌惮地杀人啦!
杀人游戏自从发明到现在,一直深受大家的喜爱。
它不限人数,不管是否认识,都能让每个人参与进去。
它紧X、刺激、步步惊心却有时刻考验着你的推理能力,经过广大玩家不断总结、创新,杀人游戏从最初的1.0版本(只有杀手,没有警察)进化到目前最流行的2.0版本(加入警察,对抗更激烈),而就在最近,新的3.0版本已经有人发明出来,比以前的版本更好玩啊。
3.0的杀人游戏规则如下:
.增加2名新的角色:
医生和秘密警察
.医生使用方法:
在每一轮杀手杀完人,警察指认完后,就该医生睁眼,然后医生救人,医生可以随意指一个人,被指的人如果刚好是被杀的,则此人被医生救活,然后医生闭眼,隐藏起来。
注意:
医生每一轮可以救一个人,可以救自己。
医生有可能被杀手杀死,也有可能被大家冤枉死。
.秘密警察使用方法:
医生救完人后,到秘密警察睁眼。
此时法官会问秘密警察“你是否需要使用权利?
”,秘密警察可以选择使用或不使用,如果使用,则指一个人,如果被指的人是杀手,则该杀手被秘密警察杀死,如果被指的人不是杀手,则没有任何效果。
不过秘密警察是否指对人,他的权利在一盘游戏中只有一次,一但使用就不能再用。
.秘密警察的特权:
他可以直接杀死杀手,就像杀手杀死其他人一样,但这种特权只能使用一次,一旦用过,秘密警察就和平民一样。
但要注意:
在秘密警察没有使用特权之前,他是不能被杀手杀死的,即使杀手在杀人过程中指到了秘密警察,天亮后他也不会死;但如果秘密警察用过权利后,他就可以被杀。
秘密警察不管是否使用过特权,都有可能被大家冤枉死。
.医生职责:
医生可以每回合救一个人,作为医生,必须有敏锐的观察力,判断本轮谁会被杀(也有可能是自己),然后救出该人(也有可能救自己)。
医生是站在警察这一边的,一个好的医生会让杀手郁闷得要死。
.某一轮没有人死亡:
一般来说,经过一轮后,总会有人被杀,但3.0版的杀人游戏会出现天亮后没人死亡的情况。
为什么呢?
可能有2种结果:
医生救活了被杀的人或者杀手刚好杀到没有使用过特权的秘密警察。
碰到这样的情况,游戏直接进入下一轮。
.某一轮有2个人同时死亡:
这在以前的版本中也不会出现,其实很简单,一个人被杀手杀死,另一个杀手被秘密警察杀死。
这种情况很正常,游戏像平常一样继续就行了,只是秘密警察肯定已经使用特权了。
.某一轮有1个人死亡:
虽然这是以前的杀人游戏最普通的情况,但3.0版本略有不同。
除了杀手杀死一个人的情况外,还有一种情况就是杀手杀的人没死而秘密警察杀了一个杀手,所以,假如天亮后法官宣布某个杀手死了的时候,杀手千万不要奇怪,这是有可能的。
.杀手使用要点:
这次杀手更为艰难,除了要应付警察,还要应付医生和秘密警察,玩3.0的杀人游戏,或许你会发现,最讨厌的也许不是警察,而是医生。
由于警察、医生和秘密警察都是站在正义一方的,所以杀手杀人的时候要以这3种身份的人为首要目标。
.医生使用要点:
很简单,每一轮尽量分析判断谁会被杀,然后救出他,同时在激烈的辩解中保持自己不要被大家冤枉死。
.秘密警察使用要点:
警察终于可以杀人了!
由于秘密警察在使用特权前不会被杀,所以特权成为他的“护身符”,不要轻易使用,至少第一轮不要使用。
秘密警察不像杀手可以每一轮杀人,他只有一次机会,所以,他必须谨慎把握这次机会,确定了谁是杀手,或者把握较大时一击必中。
往往越到最后思路越明晰,秘密警察使用特权的成功的把握就越大。
但也要注意,秘密警察也会被冤枉死,一旦你还没有使用特权而被大家冤枉死的时候,你就后悔莫及了!
.警察使用要点:
记住,医生和秘密警察是站在正义一方的,其余一样。
.人数:
由于正义方多了2个,所以警察会比杀手少1-2个,以13人为例,可以设3个杀手、2个警察、1个医生、1个秘密警察、6个平民。
.胜负:
所有杀手死亡,则警察胜;警察、医生、秘密警察全部死亡,杀手胜;所有平民死亡,杀手胜。
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