狼人杀活动方案.docx
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狼人杀活动方案.docx
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一、活动名称
狼人杀
二、活动背景
狼人杀是一款多人参与,在法官的主持下,以语言描述推动的,考验口头表达、逻辑分析判断、心理和观察能力的策略类桌面游戏。
如果你对以上任何一点有自信,那么恭喜你,你有成为狼人杀高手的潜质。
三、活动目的
⒈提高思、辩能力,培养团队精神,锻炼思维表达的活动。
开展此项活动,可以使他们更好的融入部队生活,在活动中提高自信,提升创新和信任的团队精神。
⒉感受语言的魅力,倾听语言苏醒的声音,展开一段与声音有关的旅途。
通过本次狼人杀活动,近距离接触语言,领略语言的魅力,学习语言使用技巧,培养大家对语言的兴趣和信心。
⒊展现个人魅力风采。
辩论能激发个人的潜能,提高对问题的审思,更能实现跨越灵感界线的沟通。
四、活动人数
适合8-18人
五、活动准备
1.法官一名
2.狼人杀牌一副
3.号码牌
4.面具或眼罩(没有亦可)
六、活动流程
阵营及胜利条件:
游戏分为两大阵营:
狼人和好人阵营
好人阵营包括普通村民以及有特殊技能的身份村民(后面会详细介绍),狼人阵营就只有狼人。
(有小概率情侣可能成为第三方阵营,这个后面讲解有技能的身份村民丘比特时再讲解,另外丘比特属于未知阵营,情侣是什么阵营,丘比特就是什么阵营)
好人阵营胜利条件:
所有狼人死亡
狼人阵营胜利条件:
以下两个条件达成一个即算赢。
1、所有普通村民死亡,丘比特的胜利条件是帮助情侣胜利,但是丘比特也计入普通村民人数。
2、视人数而规定的巨头死亡(详细见人数配置一栏)。
通用规定:
1、死民不认预言家:
第一天晚上被狼杀死的非预言家好人不能说自己是预言家,因为这是在帮狼。
2、活民不认狼:
活着的好人不能说自己是狼人,因为这更是在帮狼,甚至违反了游戏的规则。
3、不贴脸式发言:
整个游戏请不要用贴脸式发言。
贴脸式发言指用赌咒发誓的发言,来取得大家的信任。
比如我不是预言家,我死全家。
我如果是狼,我切JJ等。
4、不情绪:
一个游戏而已,如果因为观点不一样,而发生吵架,真的不值得,都成年人了,大度一点,至少事后得大度一点,哈哈哈!
5、不能连续首杀:
上一局的首杀(指第一天晚上被杀死的人),在下一局不能被首杀,否则此人连续两局酱油,心情可想而知。
如果人数超过12人,首杀首票(指第一个白天被投死的人)在后两局都不能被首杀。
上一局的首杀首票人多时除非是查杀,否则也不建议第一天再首票他们。
新加入的玩家少于3人的话,新加入者不能被首杀,可以被首票。
上一局的法官享有等同上一局首杀的待遇,法官服务了大家嘛,嘿嘿!
6、不场外:
整个游戏尽量不利用场外信息,因为利用场外信息也是一种不是靠逻辑分析来达到游戏目的方法。
场外信息是指游戏场外传来的信息,包括死掉的不应该说给出信息的人给的信息、非游戏参与者提示的信息、因为左右有人晚上使用能力时传递过来的摩擦声或其它声音。
有这些场外信息时,自己知道即可,不能将这些场外信息告知大家,以证明某个人是什么身份的。
7、发完言请说一个字“过”,以便下一个发言者发言,节省大家的时间。
8、出局(死亡)后,请将自己的号码牌倒下表示自己出局了。
9、不偷看、不作弊,一个游戏而已,没必要出卖自己的诚信就为了可能获得的虚荣。
注意事项:
1、整场游戏在法官主持下进行,晚上法官喊到哪个身份开眼,哪个身份就开眼,其它身份不能开眼。
被喊到的身份做任何动作请不要发出声音和说话,否则别人一下就知道你是什么身份了。
2、白天是每个人的发言时间,当一个人发言时,其它人请尽量保持安静,并且不能说话做回应或反驳。
比如5号说,3号,你为什么不去验8号呢,3号也不能说任何话来回应或反驳。
请尊重每个人的发言,因为别人也在尊重你的发言。
发言请尽量控制在1分半内,最后一个发言者称为归票位,有2分钟发言时间。
3、每个玩家前面会有一个号码牌,晚上使用技能时请用手势告知法官,你对几号使用技能。
白天发言时,请尽量说对方的号码,而不是说其绰号,以免其他人不知道你说的是谁。
4、游戏晚上的行动靠个人,白天的发言和投票靠团体,因此,鼓励尽量把自己的想法通过发言表达出来,那样,你才能影响整个白天投票的局势。
对于新手而言,如果确实不知道说什么,那么可以表明自己是什么身份,晚上做了什么事,然后由其他高手去帮你分析。
当然,你是狼就别说自己是狼了,呵呵。
当然,新手也可以直接说过,但是这样其实不太利于玩这个游戏能力的提升。
各种人物角色的能力:
1、狼人:
天黑时睁眼,一起杀一个人(为达到某个目的,狼人可以杀狼,但必须所有狼不反对),只要有一个狼坚决反对杀某人,那就不能杀此人。
如法官催促后依然意见不统一,视为平安夜。
狼人还有一个能力是在白天任何时候(包括被杀死的人的遗言时刻),一个狼人可以将自己的身份牌翻开,视为爆狼,那么此狼直接死亡,无遗言但占用遗言数量,此时其它任何人不能发言,并且立即
跳过白天阶段,直接进入晚上阶段。
此方法一般用于阻止某个很重要的人的发言,比如阻止预言家的发言告知好人其验人情况。
2、村民(或普通村民):
没有任何特殊能力,天黑时一直闭眼,睡觉。
3、预言家(或先知):
天黑时睁眼,一晚可以查看一名玩家的身份的阵营(法官会大拇指朝上表示你验的人是狼人,大拇指朝下表示你验的人是好人)。
4、守卫:
每天晚上可以守护一个人,如果那个人是当晚被狼人杀死的,那么那个人不会死。
但守卫不能连续两天晚上守护同一个人。
5、女巫:
有且只有两瓶药剂,一瓶是解药,可以救人,法官会用手势告知每天晚上被狼人杀死的人,你可以用解药救他一次;另一瓶是毒药,在天黑时可以毒死一个人。
女巫可以救自己,可以毒自己,同一天可以同时用2瓶药。
如当晚无人死亡或守卫守对了人或村长第一次被狼人刀的情况下,法官摇手表示无人死亡,并且不告知女巫谁被杀。
6、猎人:
猎人不是被女巫毒死的其它方式死亡,被法官告知死亡后,可以翻牌
(翻牌则必须开枪)开枪打死任意一个活着的玩家,被打死的玩家立即死亡无遗言。
但是如果被女巫毒死,则不可翻牌开枪(法官提醒一下)。
7、丘比特(或爱神):
在游戏开始的第一个晚上,指定两名玩家,这两人成为两名情侣。
两情侣互相看对方身份牌。
丘比特可以指定自己为两名情侣之一。
两名情侣中的一个死去时,另一名也立即殉情死去(无遗言)。
投票时,一名情侣不得把票投给另一名情侣。
如果两名情侣,一个是狼人,另一个是好人,这两名玩家被称为人狼,成为第三方阵营,这两人的胜利条件,变成将其余所有玩家都杀死(包括狼人和好人)。
(很有难度很有挑战哦)丘比特的胜利条件是帮助情侣胜利,也就是情侣是狼和狼的话,丘比特就帮狼,情侣是好人和好人的话,丘比特就帮好人,情侣是人狼的话,那么丘比特就跟人狼一起变成第三方阵营。
但是不管如何,丘比特计入普通村民人数,也就是狼人如果是走杀普通村民路线的话,那么也得杀掉丘比特。
8、村长(或长老):
村长第一次被狼人杀中,不会死亡,第二次再杀中,才会
死亡。
村长在被票死、女巫毒死、猎人开枪打死的情况下(一次即死亡),所有有技能的村民,失去技能直到游戏结束。
村长被好人弄死很可怕很悲剧哦。
(备注,被狼杀死和因为情侣死亡村长殉情不会失去技能)
9、盗贼:
如果使用盗贼,则在游戏开始时,多加入两张普通村民身份牌。
这样所有玩家拿完身份牌后,会多出两张牌,牌面向下放在桌子中央。
在第一个晚上,盗贼观看这两张牌,必须选择其中一张牌的身份作为自己本局游戏的身份,行使此身份的能力。
10、白痴:
如果白天被票死,此后的白天,当一个人发言时,你可以与此人对话,对方可以回应你,也可以不回应你。
狼人可以在晚上杀死白痴以让其永久闭嘴。
白痴不能与遗言者对话。
11、替罪羊:
白天投票如果出现平票,则替罪羊代替平票者死去,平票者不会死。
因此替罪羊要避免出现平票的局面。
替罪羊死之前,可以指定下一天投票,哪些玩家可以投票,哪些玩家不得投票。
如果替罪羊死前只指定了一名玩家,让他可以在下一天投票,则该玩家如果在接下来的晚上被狼人杀死,则下一天白天就没有人能够投票。
备注:
小女孩和吹笛者面杀一般基本不用,就不多说,其实白痴和替罪羊也用的不多。
警长:
警长不是一张身份牌,而是一张标志牌,可以跟身份一起使用。
12人以下的局建议不用警长,否则警长的2票功能太大。
警长的权利是白天投票时,其
1票当2票用,而且警长可以指定以死者或自己左右的某一个人开始,顺时针或逆时针顺序发言。
当第一个晚上结束后法官还没说谁死亡前,此时进入竞选警长环节,法官说“现在开始竞选警长。
3、2、1”后,想竞选警长的人请举手,然后每个人发表一下竞选发言,然后由未参与竞选的所有人投票给自己认可的警长,可以不投票。
得票最多的人当选,如2人以上相同票数,那么同票者再次进行竞选发言,其它人包括之前竞选失败的人投票给再次竞选的人,如果还同票,那么此局游戏无警长。
警长死亡后,可以将警长传给任意一名玩家,让其继承警长权力,也可以不给任何玩家,则警长作废,此局之后无警长。
备注:
有几个狼就有几个遗言数量,只有被杀死和被票死有遗言,死人不管是否有遗言均占用遗言数量,直到遗言使用完,则无遗言留。
狼人杀常用术语解释:
1、票:
指投票给某个人,每次每人只有1票,投票给了某个人就不能再投给另外的人。
2、验:
指预言家看一个人是好人还是狼人;连指丘比特将两个人连为情侣。
跳指跳出来表明自己的身份,当然他的身份也许是真的,也许是假的。
2、金水:
就是金色的水民的意思。
指某个预言家验到的好人,因为有时候狼也会跳预言家,所以,你会看到有时别人是说,几号是哪个预言家的金水。
2、查杀:
就是查出这个人是杀手(杀手其实就是狼人)的意思。
指某个预言家验到的狼人。
同上,可能有狼会跳预言家说查杀某个好人。
4、PK:
就是PK台的意思,是指某个人十分怀疑某几个人(一般PK是2个人之间发生),而提出建议大家尽量把票投在这几个上PK的人身上的意思。
好人和新手应多关注确定的好人给的PK。
5、对跳:
就是两个或两个以上的人跳出来说自己是某个身份,而这几个人说的身份是同一个(村民和狼人这种多人数的身份不算)。
6、退水:
指前面跳过某个身份,后来又说自己不是这个身份。
7、乱民:
指一个好人出于好意(帮身份挡刀)或恶意(不遵守好人不能帮狼的游戏规则或乱玩),做出了明显不符合逻辑或游戏规则而利于狼人的行为。
这个,如果是恶意,一般都会挨骂的,即使是好意,也一般会被人说太笨了。
郑重建议看看下面的“什么是乱民行为、为什么乱民不好”这个话题,真心的,别到时做了乱民还沾沾自喜。
8、人狼:
指情侣是一个好人跟一个狼人。
因为他们的游戏胜利条件是杀死除了他们之外的所有人,所以他们可以理解为所有狼人和村人的敌人,但有时候因为巨头死了,狼就胜利,人狼情侣就输,所以人狼在只剩最后1、2个巨头时会保护巨头,导致平安夜。
9、团队:
指发言或投票比较偏袒某个或某几个人,貌似这几个人有一个共同的团队。
游戏中一般只有狼人和情侣分别有团队,其他所有好人(预言家除外)都不清楚别人身份,因此也不太可能在第一天或第二天产生明显的团队,个人感情因素除外。
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