韩顺平循序渐进学java从入门到精通全知识点笔记整理.docx
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韩顺平循序渐进学java从入门到精通全知识点笔记整理
Java韩顺平笔记
第1讲 内容介绍.项目演示.原理剖析
1. 课程包括:
java面向对象编程,java图形界面,java数据库编程,java文件i/o流,java网络编程,java的多线程
2. Java历史:
1990 sun 启动 绿色计划 1992 创建 oak语言—> java
1994 gosling 参加 硅谷大会 演示java功能 震惊世界 1995 sun 正式发布java第一个版本,目前最新的是jdk7.0
3. java开发工具:
记事本,jcreator,jbuilder,netbean,eclipse
4. jdk包括:
jre(java运行环境)
java的工具:
编译器javac.exe解释执行器java.exe java的类库:
3600多个,常用的150多个
5. 第一个程序:
//功能:
显示―HelloWorld‖
//public:
表示类是公共的,一个文件中只有一个public类 //class:
表示这个是一个类
//HelloWorld:
类名(公共类的类名,必须和文件名一样)
public class HelloWorld {
//一个主函数,程序的入口 public static void main (String args[]) {
//执行语句
System.out.println("helloWorld!
"); } }
6. Java源程序(.java文件)——>java字节码文件(.class文件)——>由解释执行器(java.exe) 将字节码文件加载到java虚拟机(jvm)——>字节码文件(.class)就会在java虚拟机中执行l,average); } }
第2讲变量.数据类型
1.在java里面int占4个字节,long占8个字节
2.Java基本数据类型:
整数:
(byte一个字节:
-128---127int四个字节:
-2147483648---+2147483647
short两个字节:
-32768---+32767long八个字节:
)
小数(浮点):
floatdouble
布尔:
boolean
字符:
char(两个字节,可以存放汉字,chartest1='中';)引申到字符串(类)
3.在java中对char进行运算的时候,直接是当做ASCII码对应的整数
4.数据不能从高精度到低精度的转换Byte floata=3.4;是过不去的,在java中小数默认是double(双精度)的 应该写成是floata=3.4f;不过可以强制转换: inta=(int)1.2;intb=(int)1.9 5.inta=1;intb=a+1.2;a先是往高精度转换,然后赋给b,就报错改成inta=1;doubleb=a+1.2;或者inta=1;floatb=a+1.2f;就解决了 第4讲流程控制 1.switchcase语句中,switch条件表达式的数据类型应该和后面case的类型一致 2.switchcase语句中,可用的数据类型主要是: byteshortintcharenum 第5讲类与对象 1.面向对象编程-类与对象 类名首字母大写 类里面的元素叫类的成员变量/属性 2.类的定义 package包名; class类名extends父类implements 接口名 { 成员变量; 构造方法; 成员方法; } 3.如何创建对象: 先声明再创建Catcat1;cat1=newCat(); 一步到位Catcat1=newCat(); 4.引用传递类似于指针一样 第8讲this类变量 1.this属于类的对象的而不是属于类的 2.5this不能在类的外部使用,只能在类定义时候使用! 3.可以用类名直接访问静态变量 第9讲类方法封装 1.类变量是该类的所有对象共享的对象,一改全改了 2.定义语法: 访问修饰符static数据类型变量名 3.publicclassDemo9 { staticinti=1; static { System.out.println("zhixingyicile"); i++; }//会自动执行一次,也只有一次 publicDemo9() { System.out.println("ffffffff"); i++; } publicstaticvoidmain(Stringargs[]) { Demo9t1=newDemo9(); System.out.println(Demo9.i); Demo9t2=newDemo9(); System.out.println(i); } } 4.类方法(静态方法、静态函数): 属于所有对象实例的 5.Java中: 类变量(static)原则上用类方法(static)去访问;类方法中不能访问非静态变量 ,就是非类变量,但是普通的成员方法可以访问静态变量(类变量) 使用: 类名.类方法名对象名.类方法名 6.非类变量就是实例变量,属于每个对象自己的 7.Java面向对象编程的三(四)大特征: 封装、继承、多态(、抽象) 8.抽象: 把一类事物的共有的属性和行为提取出来,形成一个物理模板,此研究问题的方法就是抽象 9.封装: 把抽象出来的数据和对数据的操作封装在一起,数据被保护在内部,程序的其它部分只有通过被授权的操作(成员方法),才能对数据进行操作。 10.封装的访问控制修饰符 11.四种访问控制符: 公开级别: public 受保护级别: 对子类和同一个包中的类公开 默认级别: 没有修饰符,向同一个包的类公开,子类不可以访问类中默认级别的元素的 私有级别: 用private修饰,只有类本身才能访问 公开>受保护>默认>私有 12. 13.包的三大作用: 区分相同名字的类当类很多的时候可以很好的管理类控制访问范围 14.包的打包命令: packagecom.xiaoming一般放在文件的开始的地方 15.引包命令: improt包名 第10讲访问修饰符重载覆盖 1.一个文家中如果只有public类,那么这个public类可以不用主函数 2.不想被继承就设为protected 3.子类最多只能继承一个父类,Java里面不允许一个子类继承多个父类,C++却可以,如Java中一定要呢,就用接口吧 4.Java的所有类都是Object的子类,继承层次数没有限制 7.方法重载: 类的同一种功能的多种实现方式,取决于调用者传递的参数 8.方法重载注意事项: 方法名相同 方法的参数类型,个数,顺序至少有一项不同 方法的修饰符可以不同 方法的返回类型可以不同 另外: 只是返回类型不一样并不构成重载 只是控制访问修饰符不一样不构成重载 第11讲约瑟夫问题(丢手帕问题) 1.方法覆盖的: 子类有一个方法和父类的某个方法名称、返回类型、参数一样 2.方法覆盖注意: 子类的方法的返回类型、参数、方法名称要和父类的一样,否则编译出错 子类方法不能缩小父类方法的访问权限,但是扩大是可以的,子类抛出比父类更少的异常 第十二讲多态 1.多态性: 访问子类可以通过访问父类: Animalcat=newCat(); Animaldog=newDog(); 2.在使用多态的时候,如果有使用覆盖函数,那么被覆盖的方法(即是父类中的的那个相应的方法)是要存在的。 3.多态: 一个引用(类型)在不同情况下的多种状态,可使代码更加灵活 4.java允许父类的引用变量引用它子类的实例,是自动完成的 第十三讲抽象类接口(难点重点) 1.父类方法的不确定性,用抽象类修饰这个方法,abstract。 2.抽象类还是可以一样被继承 3.当一个类继承的类是抽象的类时候,就要把抽象类中的所有的抽象方法全部方法实现 4.用abstract关键词来修饰的时候,一定是抽象类和抽象方法 5.在使用中不多,公司笔试的时候考很多 6.抽象类不能被实例化,只有被继承以后再去实例化 7.抽象类不一定要包含abstract方法,就算没有abstract方法,也不能实例化它 8.一旦类包含了abstract方法,这个类必须声明为abstract 9.抽象方法不能有主体“{}“ 11.接口不能被实例化 12.接口中的所有方法都不能有主体 13.抽象类里面是可以有实现了的方法的 14.接口中的所有方法都不能有主体,即都不能被实现 15.接口是更加抽象的抽象类! ! ! ! 16.一个类继承抽象类或是使用接口,那么就要实现所有的抽象方法 17.一个类可以实现多个接口 18.接口中可以有变量(但是不能用private,protected修饰) 19.接口中的变量本质上都是静态的,而且是final,不管你加不加static,所以可以直接使用: 接口名.变量名 20.在java开发中,经常把常用的变量定义在接口中作为全局变量使用 访问形式: 接口名.变量名 21.一个接口不能继承其它的类,但是可以继承别的接口 22.接口体现了程序设计的多态和高内聚低耦合的思想 第十四课final作业评讲 1.实现接口和继承父类的区别: 2.java是单继承,一个类只允许继承一个父类,这种单继承的机制可以保证类的纯洁性,比C++的多继承机制简洁 3.实现接口可以看做是对单继承的一种补充 4.继承是层次式的,不太灵活,修改某个类就会打破这种继承的平衡,但是接口就不会,因为只针对实现接口的类才起作用 5.用接口体现多态: 6.前期绑定: 在程序运行之前就进行绑定,由编译器和连接程序实现,又叫静态绑定,如static方法和final方法,包括private方法,它是隐式final的 7.后期绑定: 在运行的时候根据对象的类型进行绑定,由方法调用机制实现,因此又叫动态绑定,或是运行时绑定,除前期绑定外的所有方法都属于后期绑定 9.final概念: final可以修饰变量和方法 当不希望父类的某些方法被子类覆盖的时,可以用final修饰 当不希望类的某个变量的值被修改,可以用final修饰 当不希望类被继承时,可以用final修饰 10.final修饰的变量一般用下划线书写 11.如果一个变量是final的,那么定义时候必须赋初值 12.final修饰的变量又叫常量,一般用XX_XX_XX命名 13.final什么时候用: 处于安全的考虑,类的某个方法不允许修改 类不会被其它的类继承 某些变量值是固定不变的,比如pi 第15讲讲题目 1.switch只能对int、short、byte以及枚举类型进行判断,case后面只能是常量表达是 2.猜拳的java程序设计: 有个人Tom设计他的成员变量,成员方法,和电脑猜拳,电脑每次都产生一个随机数0,1,2,0表示石头,1表示剪刀,2表示布。 请实现: 第16讲数组 1.数组是可以存放多个同一类型的数据 2.用法: 程序员用法: 数组定义: 数据类型数组名[]=new数据类型[大小]; 如: intarr[]=newint[5]; 或者是int[]arr=newint[5]; 或者是int[]arr=newint[5]; 数组引用: 数组名[下标] 没事找事用法: 数组定义: intarr[];arr=newint[5]; 或者是int[]arr;arr=newint[5]; 或者是int[]arr;arr=newint[5]; 数组引用: 数组名[下标] 古板用法: inta[]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,0}; 数组引用: 数组名[下标] 3.知道数组的大小: arr.length(成员属性) 4.引用在栈里面,对象在堆里面 5.对象数组: 4.对象、字符串的很多不能用”==”,用的话是表示地址相等,比较字符串的内容是否相等是用equals方法 5.数组可存放同一类型数据 简单数据类型(int,float)数组,可以直接赋值 对象数组在定义后,赋值时候需要再次为每个对象分配空间【即是: new对象】 数组大小必须事先指定,如: intx;inta[]=newint[x];是可以的 数组名可以理解为指向数组首地址的引用 数组的下标是从0开始标号的 第十九讲多维数组 1.多维数组,定义: 语法: 类型数组名[][]=new类型[大小][大小]inta[][]=newint[2][3] 第二十讲二进制位运算移位计算 1.0的反码和补码都是0 2.我们只会针对有符号的数才讲反码补码 3.java没有无符号数,换言之,java中的数都是有符号的 4.在计算机运算的时候,都是以补码的方式运算的 5.按位与&或|异或^取反~ 6.~-2=-3(00000010->11111101->11111100->10000011) 7.2&3=000000102|3=00000011~-5=(10000101->11111010->11111011(补码)->00000100)4 8.有3个移位运算符: >>算术右移: 低位溢出,符号位不变,并用符号位补由于移动而空出的高位 <<算术左移: 符号位不变,地位补0 >>>逻辑右移: 9.记住: 对负数操作就要先找补码! ! ! 正数也是,只不过不边罢了。 得到的结果如果是正数就结束,如果是负数就再折腾一下,转变成原码才行。 10.-1移动任意位都是-1 11.1<<2(相当于是*4)=4,-1<<2(相当于是*4)=-4 12.而对于有符号数,其左移操作还是逻辑左移,但右移操作是采用逻辑右移还是算术右移就取决于机器了! (算术右移和逻辑右移的区别是: 算术右移不右移符号位,即最高位,右移后前补0还是1取决于符号位的值;逻辑右移执行时将移动符号位,右移后前补0) 第21讲集合 1.集合类泛型异常的处理 2.解决方法: 链表或者集合类(可以动态的改变),请熟悉常用的集合类 3.集合类分类: List结构的集合类: ArrayList类,LinkedList类,Vector类,Stack类 Map结构的集合类 HashMap类,HashTable类 Set结构的集合类 HashSet类,TreeSet类 Queue结构的集合类 Queue接口 4.Java中所有的对象都是从Object继承下来的 5.子类交给父类,可以自动转换,反过来就要强制转换 6.ArrayList中可以多次存放同样的人,ArrayList本质是存放引用 7.从ArryList中删除对象 第22讲集合 1.字符串相等是地址相等而不是内容相等! 2.雇员管理系统程序的编写(自己改进了一点,不完全,继续改进……) 3.LinkedList addFirst表示把元素加在链表的最前面(类似于栈一样) addLast表示把元素加在链表的最后面(类似于队列一样) getFirst getLast remove removeFirst removeLast 4.Vector: 5.Stack用法: (加的时候是在前加的) 第二十三讲集合 1.HashMap HashMaphm=newHashMap(); Empemp=newEmp(“s001”,”aaa”,3.4f); 2.HashMap可以存放空置但是HashTable不能存放空值。 3.Hashtable是基于陈旧的Dictionary的,HashMap是Java1.2引进的Map接口的一个实现 4.Hashtable是线程同步的,这个类中的一些方法保证了Hashtable中的对象是线程安全的。 而HashMap是异步的,因而HapMap中的对象并不是线程安全的。 因为同步的要求会影响执行的效率,所以如果你不需要线程安全的集合那么使用HashMap是一个很好的选择,这样可以避免由于同步而带来的不必要的性能开销,从而提高效率。 5.值: HashMap可以让你将空值作为一个表的条目的key或value,但是Hashtable是不能放入空值的(null) 6.HashTable由于是同步的,有锁,因此是存在等待的,HashMap允许 7.ArrayList和Vector区别: Vector是同步的,是线程安全的,更安全 ArrayList是异步的,不是线程安全的,没有Vector安全 数据增长: Vector缺省情况下是自动增长原来一倍的数组长度,适合保存大量的数据;ArrayList是原来的50% 8.如果要求线程安全,使用Vector、Hashtable,否则ArrayList、LinkedList、HashMap 9.如果要求键值对,使用HashMap、Hashtable 10.如果数据量大又考虑线程安全,使用Vector 第二十四讲集合补充 HashMap和Hashtable都是实现Map的接口的,ArrayList和LinkedList都是实现List的接口的 10.泛型可以更安全和提高代码重用率,泛型可以利用反射机制拿到类的一系列信息,从而提高代码的优越性。 第二十七讲作业讲评 跳水成绩打分系统 第二十八讲作业讲评 1.静态变量不给初值也是可以的,默认为0,如果前面有final就一定要赋值了 2.布尔值之间可以用”==”号 3.if(i==1&j==2)//由于”i==1”返回了布尔值,所以就可以过去,否则就不行,但是c中就没有这样的顾虑,c会自动转换成boolen 4.继承中不能缩减被继承的父类中函数的范围(针对函数的参数的范围) 5.Math.floor->取一个比某数小的最大整数 Math.round->四舍五入 Math.ceil->取一个比某数大的最小整数//ceil: 天花板 Math.min->需要两个数被操作 6.substring(beginIndex,endIndex)——>起始索引包括,结束索引不包括 7.字符串的序数也是从0开始计数 8.Java的内存区分为: 代码区、栈区和堆区 9.普通变量定义和初始化的时候直接放在栈区,不是普通变量的引用在栈区,对象在堆区 10.类中含有静态变量(函数)时候: 直接在数据区(申请空间) 11.堆区中有字符串引用池(stringpool),它存放字符串的引用,当字符池发现有字符时就指向字符,字符是存放在堆区中的。 相同的字符串指向相同的地址,但是如果要用new来初始化,地址就不一样了,因为new是直接去开辟堆区的空间的。 12.对于对象来讲,==是比较地址 13.a.equals(b)区分大小写,a.equalsIgnoreCase(b)就不区分大小写 14.如果希望在子类中调用父类的构造函数,那么一般要求在子类的构造函数中调用 15.super表示当前正要调用该类它父类的变量或方法。 第三十八讲线程坦克大战6 1.线程有: 新建、就绪、运行、阻塞、死亡状态 2.运行中若资源突然不够用了,就阻塞,等待,一旦又满足条件了就进入就绪状态,如果还是可以满足条件,就再次进入运行状态;运行结束就死亡。 3.在java中,一个类要当作线程来使用有两种方法: 继承Thread类,并重写run函数 实现Runnable接口,并重写run函数(如果已经继承了别人的话,在不能多重继承的情况下使用接口) 6.字节流: 以字节方式读写的流,可以读取二进制文件和任何类型的文件byte(InputStream,OutputStream) 字符流: 可以用于读写文本文件,不能操作二进制文件(Reader,Writer) 7.常见io流——文件对象 4.常用IO流——缓冲字符流,直接操作String BufferedReaderStreamReader 5.总结: FileInputStream文件字节流: Filef=newFile("d: \\test.txt"); FileInputStreamfis=null; FileReader文件字符流: fr=newFileReader("c: \\ttt.txt"); fw=newFileWriter("d: \\ccc.txt"); BufferedReader缓冲字符流: fr=newFileReader("c: \\ttt.txt"); (读行)br=newBufferedReader(fr); 第五十二讲试题评讲 主要是复习以前的东西: 1.在try里面抛出异常和发生一般的异常是一样的,都会被catch住 2.final修饰的类不能被继承了 final修饰方法,该方法不能被覆盖 final用于声明属性、方法和类,分别表示属性不可变,方法不可重写,类不可继承 3. 4.包的声明必须是源文件的第一句话 5.类的成员变量可以不赋初值,就是不初始化,但是如果是局部变量就需要给初值 6.字符串相比是比地址,如果字符串一样的话就是一样的地址 第五十三讲数据库概念 4.数据库的基本结构 物理数据层: 数据库的最内层 概念数据层: 数据库的中间层,数据库的整体逻辑表示 逻辑数据层: 用户所看到和使用的数据库 9.SQL语言包括: 数据定义语言(DDL): create、drop、alter 数据操作语言(DML): insert、update、delete 数据查询语言(DQL): select语句 数据控制语言(DCL): grant、revoke、commit、rollback等 10.--如何显示平均工资和最高工资GROUPBY selectavg(sal), selectavg(sal),max(sal),deptnofromempgroupbydeptno 11.having往往和groupby结合使用,可以实现对分组查询到的结果进行筛选,并可以排序 selectavg(sal),deptnofromempgroupbydeptnohavingavg(sal)<2000 orderbyavg(sal)desc 12.显示平均工资低于2000的部门号和它的平均工资 selectavg(sal),deptnofromempgroupbydeptnohavingavg(sal)<2000 13.总结: ·分组函数只能出现在选择列表、having、orderby子句中 ·顺序: groupby、having、orderby ·在选择列中如果有列、表达式和分组函数,那么这些列和表达式必须出现在groupby子句中,否则报错,反过来groupby中的字段也一定要出现在前面的select列表中 第六十一
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