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hotoshop的基本环境和操作
第1章Photoshop的基本环境和操作
本章要点
本章重点介绍Photoshop的基本概念、图形的基本概念、Photoshop软件界面和控制、图形的基本操作、历史记录面板和图像处理的辅助工具等内容。
1.1Photoshop基本概念
Photoshop是全球著名的图像处理软件,为美国Abobe公司出品,是众多电脑美术设计软件中的旗舰产品。
它是学习电脑软件的一个非常好的切入点,既能学到强大的软件使用技能,又能极大提高对电脑美术设计的兴趣和爱好,同时也为学习其他众多美术设计软件(如网页、三维和影视类软件)打下一个非常好的基础。
学好Photoshop就为从事设计工作打下了一个扎实的功底,选择了它,就选择了踏向电脑美术行业成功的第一步。
基本上使用Photoshop能做以下几件事情:
1.图像的合成:
将几张本来毫不相干的图片(图1-1)自然的融合到一起形成新的画面,从而生活中根本不可能出现的图像效果,这种手法在平面广告甚至影视合成中担当着重要的作用。
如图1-2所示。
2.图像特效:
制造图像的特殊的效果,比如将一张普通的生活照片做成照相馆常见的柔焦美女照,或者将它做成70年代的怀旧“老照片”效果。
如图1-3所示。
3.专业设计:
例子如书籍装帧、包装设计、海报设计等。
如图1-4、图1-5所示。
图1-1原始图片
图1-2图像合成
图1-3图像特效
1.2图像的基本概念
要真正掌握Photoshop,仅仅掌握软件的操作是不够的,还需要掌握有关图形图像的一些基本知识,如图像类型、图像格式和颜色模式,以用一些色彩原理知识等。
尤其是对于像Photoshop这样一个专业的图像处理软件,更是应该牢牢地掌握这些内容。
也只有如此,才能有效地利用好软件为我们创造出优秀的艺术作品。
下面将介绍一些主要的基本概念。
1.2.1像素
在Photoshop中将图像放大到极限的时候我们会看到一个个的小方块,每一个小方块拥有自己独立的颜色和位置。
这一个个具有独立色彩和位置的小方块就是像素。
像素是位图图像章中基本的单元,我们所看到的具有丰富的色彩变化的图像其实都是由这样的千千万万的小方块所组成的,在Photoshop里面处理图像的本质是在对像素进行变化。
1.2.2图像的分辨率
分辨率是用于描述图像文件精度的术语。
在位图图像里,一般用1*1英寸单位面积里面像素的数量的多少来表示图像的分辨率,用单位表示即:
像素/英寸,或者ppi(PixelPerinch)。
分辨率越大,单位面积里的像素也就越多,图像色彩也越丰富,同时文件尺寸也越大,所需的内存和CPU处理时间越长,这就要求我们在制作或处理图像的时候并不是图像分辨率设的越大越好,而是根据具体的情况来设定,以便更好地提高工作效率。
如用于出版印刷的图像的分辨率一般设定为300像素/英寸就可以了,用于网络而设计的图像则更小,只需用72像素/英寸就可以了。
1.改变图像的分辨率
图像的分辨率可以在新建文件时设定,也可以建完以后再修改,选择“图像”菜单下的“图像大小”,弹出如图1-7所示的“图像大小”话框,在这个对话框中可以个性分辨率的大小。
但请注意一点,虽然从软件的操作上来说分辨率可任意改大改小,但是一般来说将分辨率从大改成小没有问题,但是最好不要将分辨率从小改成大,因为会出现图像失真模糊的现象。
2.几种特殊的分辨率
1.屏幕分辨率——72ppi。
我们的电脑显示器,电视机的显示屏幕分辨率是72ppi,这就意味着如果我们的作品是只需要进行屏幕观看,如网页设计、多煤体光盘界面、软件界面等,我们作品的分辨率只需要设置到72ppi就行了,从而提高了操作效率。
2.印刷分辨率——300ppi。
如果作品将是被用作印刷的话。
一定别忘了一开始就将图像设置在300ppi或者更高的分辨率上,因为要保证印刷品的清晰程度,300ppi是一个基本的保障。
1.2.3位图图像和矢量图形
在计算机中,图像是以数字方式来记录、处理和保存的,所以图像也可以说是数字化图像。
图像的类型分为两种:
矢量图形与位图图像。
这两种类型的图像各有优缺点,两者各自的优点恰好又可以弥补对方的缺点,因此在绘图与图像处理的过程中,往往需将这两种类型的图像结合运用,才能取长补短,使用权们的作品更为完善。
1.位图
所谓位图指由一个个具有自己独立颜色和位置的像素组成图像,通常由诸如AbobePhotoshop和PAINTER等软件产生的。
因为它的方块特点,位图也称栅格图。
位图图像能够表现出颜色和色调变化丰富的图像,可以逼真地表现自然界的景观,同时也可以很容易地在不同软件之间交换文件,这就是位图式图像的优点。
而缺点是位图图像在放大时会产生马赛克的现象,而且文件尺寸较大,对内存和硬盘空间容量的需求也较高。
位图图像的分辨率越高,图像质量越好,即色彩更加丰富,图像更加精美;相反分辨率越低,图像质量越低,色彩也相对单调一些。
2.矢量图
所谓矢量图是由诸如AbobeIllustrator、MacromediaFreehand和CorelDraw等一系列图形软件产生的,它由一些用数学方式描述的曲线组成,其基本组成单元是锚点和路径。
不论放大缩小多少倍,它的边缘都是平滑的,如图1-9所示,所以非常适合用于制作如标志、插图、图案等色块与线条特征明显的图形。
但是由于它的这个特点,矢量图不适合表现色调丰富的图像,如照片,风景画等。
而且绘制出来的图形不是很逼真,无法像照片一样精确地描述自然界的景观。
位图适合描述风光、人物图像,当图像放大后会失真较大。
矢量图适合描述线条和色块,图像可以任意缩放。
1.3Photoshop软件界面结构和控制
1.3.1界面结构
Photoshop7。
0的界面在结构上以往版本的风格,高效而明确,如图1-11所示,由莫须有单栏、工具栏、工具属性栏、浮动面板、状态栏和主要的操作区域——图像窗口组成,各个部分有机结合,相互联系,在具体使用Photoshop的时候它们之间是一种综合性的搭配使用方式,如果说Photoshop有难度的话,也就是难在这一点上。
另外有一点,7。
0在界面美化上下了一番功夫,可以看到我们所熟悉的工具箱变得更加漂亮,我们可以在更加舒服的环境下享受Photoshop带给我们的神奇魅力了。
如图1-11所示。
A菜单栏:
对图像的基本操作基本上都能从菜单命令里找到。
B工具先项调板:
是对应每一个工具的关联调板,提供了相应的选项和参数。
C工具箱:
是Photoshop的核心控制区,里面包含了使用频率非常高的很多选择工具、绘图修图工具、文字工具、图形工具等。
D状态栏:
在这里显示一些有关Photoshop处理图像的状态信息,包括文档的大小,暂存盘的大小等。
E浮动面板:
包括图层、通道、路径、文字等选取项,运用面板需要结合菜单和工具箱才能真正发挥它的强大功能。
1.3.2工具箱
工具箱中有Photoshop常用的一些工具,是Photoshop使用的核心,如图1-12所示。
Photoshop7。
0的工具箱和6。
0一样,凡是看到工具右下方有小三角的说明有隐藏工具,按住鼠标左键不放即可以弹出,工具右面的英文大写字母为相对应的快捷键。
默认情况下,同时按住SHIFT键和快捷键字母键可以切换工具。
除了图1-12所示的工具之外,还有如图1-13所示的为前景色和背景色的按钮,单击可以弹出拾色器,从中按照一定的方法调色。
1.3.3在Photoshop中观察图像——视图的控制
选择“文件”菜单下的“打开”命令,我们选择一张花的图片。
1.放大镜工具
我们选择工具箱中的放大镜工具,它可以起到放大或缩小图像的作用,光标在画面内为一个带加号的放大镜,使用这个放大镜单击,即可实现图像的成倍放大;而按住ALT键使用缩放工具时,光标为一带减号的缩小镜,单击可实现图像的成倍缩小;也可以使用缩放工具在图像内圈出部分区域,来实现放大或缩小指定区域的操作。
如下图所示。
当选中放大镜工具后,在工具选取项调板上会出现设定缩放工具的相关参数,如下图所示,其参数意义如下所述。
1.调整窗口大小以满屏显示:
选取中此复制选框,Photoshop会在调整显示比例的同时自动调整图像窗口大小,使图像以最合适牟窗口大小显示。
2.忽略调板:
选取中此复选框,则在以关际像素(RESIZEWINDOWSTOFIT)方式进行缩放窗口时,Photoshop将忽略控制面板的存在。
这是因为Photoshop会自动计算出控制面板在Photoshop界面上的位置,这样可以避免因窗口放大而被控制面板遮住的麻烦。
如果选取中了忽略面板复选框,则Photoshop就会放弃计算控制面板的位置,而直接进行窗口缩放了。
3.实际像素:
单击此按钮可使窗口以100%的比例显示,与双击缩放工具的作用相同。
4.满画布显示:
单击此按钮可使窗口以最合适的大小和最合适的显示比例完整地显示图像。
此功能与双击抓手工具的功能相同。
、
5.打印尺寸:
单击此按钮可以使图像以1:
1的实际打印尺寸显示。
2.导航器面板
也可使用导航器面板来控制视图的缩放和移动,单击面板下面的两个三角形可以放大或缩小视图,拖动中间的滑块也可以,如图1-16所示。
3.抓手工具
当图像的显示比例较大时,图像窗口不能完全显示整幅画面,这时可以使用抓手工具来拖动画面,以显示图像的不同部位。
1.3.4改变屏幕显示外观
在Photoshop有3种观察图像的模式:
标准模式、带有菜单的全屏模式、全屏模式。
如图1-17所示。
可通过点击工具箱中相应的命令按钮实现,也可以按下快捷键F(英文输入状态下)。
1.3.5在图像软件中使用快捷键。
上面我们列举世闻名了几个有关视图控制的快捷键。
快捷键是极大的提高工作效率的手段,也可以体现一个软件使用者的操作熟练程度。
这里列举了几个有关界面控制的的重要快捷键。
如表1-1的所示。
1.4图像的基本操作
1.4.1新建、打开、存储、关闭图像
1.在Photoshop中新建文件
1.选择“文件”菜单下的“新建”命令,弹出如图1-18所示的对话框。
其中我们可以设置文件的基本初始化信息如文件名称、大小、分辨率和色彩模式等。
2.按下快捷键CTRL+N
3.按CTRL键,并在界面空白区域中双击鼠标左键。
2.在Photoshop中打开文件
1.选择;“文件”菜单下的“打开”命令,弹出如图1-19所示的对话框。
其中我们可以选择打开文件夹的路径,选好文件后点击“打开”即可。
2.在Photoshop界面的空白区域中双击鼠票左键调出打开文件的对话框。
3.使用文件流览器打开文件。
相信大家都知道在Photoshop中如何打开文件,方法很多。
选择菜单“文件”>“打开”命令,或在Photoshop界面的空白区域中双击鼠标左键调出打开文件的对话框。
在Photoshop7。
0里提供了另一种打开文件的方法——文件浏览器,如图1-20所示。
文件浏览器可以浏览、查找和处理图像文件,可以通过文件浏览创建新文件夹、重新命名、移动和删除文件、甚至旋转图像,也可以浏览从数码相机置入的图像的文件信息和其他数据。
我们利用“文件浏览器”从资源管理器里面找到我们所要的图片,然后在缩略图上双击将其打开或者将其拖入Photoshop的窗口之中打开都是可以的。
1.4.2改变图像的大小
选择“图像”菜单下的“图像大小”命令可开启“图像大小”对话框,如图1-21所示。
在这个对话框中我们可以通过修改“文档大小”的数值改变当前文件的尺寸和分辨率的大小,右边的键接符号表示锁定长宽的比例。
如想改变图像的比例,可取消色选取下面的“约束比例”项。
1.4.3改变图像画布的大小
选择“图像”菜单下的“画布大小”命令可开启“画布大小”对话框,弹出如图1-22所示的对话框。
在这个对话框中我们改变的只是图像的画尺寸,对图像大小本身并没有影响,我们还可以通过定位来确定画布改变后图像的位置,如图1-23所示。
出现的画布底色默认为当前景色。
1.4.4改变图像的方向
选择“图像”菜单中“旋转画布”下的系列命令,可对图像进行画布的旋转。
如图1-24所示是执行了旋转画布命令后的几种情况。
1.5历史记录面板
历史记录面板可存储Photoshop的操作步聚用以随时恢复。
选择“窗口”菜单下的“历史”命令可打开“历史记录”面板,如图1-25所示。
1.6图像处理的辅助工具
1.6.1辅助工具
辅助工具分为标尺、参考线和网格,它们只是起到辅助绘声绘色图的作用,本身并不能产生效果。
在这里先介绍它们的基本用法和设置,具体的用法我们可以从以后的案例中去体会。
1.标尺
选择“视图”菜单下的“标尺”命令可调出图像的标尺,用以测量图像的大小,这从标尺里拖出参考线进行辅助绘图。
2.参考线
参考线可以从标尺里拉出来,也可以通过选择“视图”菜单下的“新参考线”命令精确的创建,将参考线拖至视图外可以删除它。
3.网格
选择“视图”菜单中“显示”下的“网格”命令可以打开网格显示用以辅助绘图。
1.6.2辅助工具的相关设置
选择“编辑”菜单中“预设”下的“参考线和网格”命令,可以打开如图1-26所示的对话框,对它们的样式和颜色等参数进行修改。
另外注意“视图”菜单中“对齐”下的“网格”等命令等可以使软件操作的时候某些工具自动吸附到其上,这种用法我们在第2章的案例“国际象棋盘”中会得到实际的体会。
本章小结
本章主要讲解Photoshop图像处理中非常重要的基本概念,包括Photoshop的软件特点、图像的基本概念、软件界面结构和控制方法等。
初步感受了Photoshop的操作方式,掌握了基本的操作方法和基本的设置方法等,这些知识都是非常简单但也是非常重要的,是进入到更精彩的Photoshop世界的必经这路。
本章作业
1.阅读Photoshop有关像素、位图等基本知识。
2.练习对一副图像进行画布大小的修改。
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