整理材质参数.docx
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整理材质参数
3.意愿调查评估法
定量安全评价方法有:
危险度评价法,道化学火灾、爆炸指数评价法,泄漏、火灾、爆炸、中毒评价模型等。
一、安全评价
环境影响评价,是指对规划和建设项目实施后可能造成的环境影响进行分析、预测和评估,提出预防或者减轻不良环境影响的对策和措施,进行跟踪监测的方法和制度。
《中华人民共和国环境保护法》和其他相关法律还规定:
“建设项目防治污染的设施,必须与主体工程同时设计,同时施工,同时投产使用(简称“三同时”)。
防治污染的设施必须经原审批环境影响报告书的环境保护行政部门验收合格后,该建设项目方可投入生产或者使用。
”“三同时”制度和建设项目竣工环境保护验收是对环境影响评价的延续,从广义上讲,也属于环境影响评价范畴。
『正确答案』B
(7)列出安全对策措施建议的依据、原则、内容。
(1)规划和建设项目环境影响评价。
一、环境影响评价的发展与管理体系、相关法律法规体系和技术导则的应用
(2)可能造成轻度环境影响的建设项目,编制环境影响报告表,对产生的环境影响进行分析或者专项评价;木材参数
亮光木材:
漫射:
贴图 反射:
35灰 高光:
0.8
亚光木材:
漫射:
贴图 反射:
35灰 高光:
0.8 光泽(模糊):
0.85
木地板:
漫射:
平铺贴图 反射:
70 贴图6x60 光泽(模糊)0.9 凹凸贴图
地板:
反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]
上面色表示为离相机比较近的颜色
亮度20饱和度255色调151
下面色表示为离相机比较远的颜色
亮度为60饱和度为102色调为150cb
Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈
高光:
0.45光泽度:
0.45反射细分:
10(反射不强细分不用给很高
凹凸为10加上贴图
木纹材质:
漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]上为近,亮度值为0远处的亮度值为230带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]
反射高光光泽度为0.8[高光大小]
光泽度为0.85[模糊值]细分高点给15MD
加入凹凸贴图,强度10左右
木材:
漫反射搞木材贴图
反射--25-35
高光--0.7
模糊反射--0.8
细分--12
Blur--0.1加凹凸
Burmp30改为5
复制一个贴图给Burmp
实木地板:
1).在漫反射通道添加地板纹理贴图
2).反射通道添加falloff贴图设置反射方式为fresnel衰减方式
3).falloff贴图中第二个颜色不需太强(亮)可以设置150或[204.230.255]
4).高光大小0.65模糊程度0.65-0.85值越小模糊越强
5).模糊细分值15
6).Bump通道复制漫反射通道纹理贴图值20 Blur为0.1
地板:
反射贴图里放置falloff(衰减),在衰减类型里为Fresnel(菲湦耳),上面色表示为离相机比较近的颜色!
亮度为20 饱和度为255 色调为151下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60 饱和度为102 色调为150Fresnel(菲湦耳)
参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)高光:
0.45光泽度:
0.45反射细分:
10(反射不强细分不用给很高)凹凸为10加上贴图
不锈钢参数
镜面不锈钢:
漫射:
黑色 反射:
255灰
亚面不锈钢:
漫射:
黑色 反射:
200灰 光泽(模糊):
0.8
拉丝不锈钢:
漫射:
黑色 反射:
衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):
0.8
不锈钢:
1).漫反射—0反射参数—200.高光--0.8
砂钢材质:
1).漫反射--0
2).反射参数--200
3).高光--0.8
4).模糊反射参数--0.8
5).凹凸通道贴加噪波材质选择规则颗粒(Regular)颗粒大小2.Bump参数--30
亮光不锈钢材质 漫反射为黑色(增强对比),反射为浅蓝色(亮度198色调155保和22),反射高光光泽度为0.8[高光大小]光泽度为0.9(模糊值),细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图!
亚光不锈钢材质:
漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度205色调154保和16]反射高光光泽度为0.9
0.75[高光大小]光泽度为0.83[模糊值]细分高点给30要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图
不锈钢VR调整方法:
1。
调整反射提高 2漫反射调整为黑色
砖石材质参数
亚面石材:
漫射:
贴图 反射:
100灰 高光:
0.5 光泽(模糊):
0.85 凹凸贴图
抛光砖:
漫射:
平铺贴图 反射:
255 高光:
0.8 光泽(模糊):
0.98 菲涅耳要贴图坐标
普通地砖:
漫射:
平铺贴图 反射:
255 高光:
0.8 光泽(模糊):
0.9 菲涅耳
光滑地砖材质:
1).取消Bump.凹凸效果设置Reflect反射为49
镜面石材:
表面较光滑,有反射,高光较小Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图、Reflect(反射)-40、Hilightglossiness-0.9、Glossiness(光泽度、平滑度)-1、Subdivs(细分)-9
2、柔面表面较光滑:
有模糊,高光较小、Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图、Reflect(反射)-40、Hilightglossiness-关闭、Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85、Subdivs(细分)-25
3、凹凸面表面较光滑:
有凹凸,高光较小、Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图、Reflect(反射)-40、Hilightglossiness-关闭、Glossiness(光泽度、平滑度)-1、Subdivs(细分)-9、Bump(凹凸贴图)-15%同漫反射贴图相关联、
4、大理石材质:
Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图、Reflect(反射)-衰减、Hilightglossiness-0.9、Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95
5、瓷质材质:
表面光涌带有反射,有很亮的高光、Diffuse(漫反射)-瓷质贴图(白瓷250)、Reflect(反射)-衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)、Hilightglossiness-0.85、Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)、Subdivs(细分)-15、最大深度-10、BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)、各向异性:
0.5、旋转值为70,、环境:
OUTPUT,输出量为3.0
马赛克:
1).漫反射通道贴图(马赛克)
2).反射通道添加falloff方式为fresntl
3).反射度125
4).高光0.85
5).模糊0.7 细分15
6).复制贴图至Bump Blur--0.35
大理石:
1).漫反射通道添加大理石贴图
2).漫反射通道加falloff贴图,选择fresnel模式
3).高光0.9.模糊0.95,细分15
亚光砖材质(A)
1).漫反射通道添加砖贴图
2).反射度50左右
3).调整模糊反射0.8-0.9
亚光砖材质(B)
1).漫反射通道添加砖贴图
2).反射度50左右
真实砖缝拼接效果的创建方法:
1).选择地面在修改面板中调节纹理平铺大小为整个房间大小
2).反射度为40左右
3).模糊反射0.8左右
4).漫反射通道添加砖瓦材质(Tiles)
5).点击砖瓦材质进入下一层级在Tiles/setup中的Texture中添加无缝砖贴图
6).复制漫反射通道中的贴图到凹凸通道中值为30
7).复制漫反射通道中的贴图到置换通道值为2
8).如纹理细节过大可调整通道中的砖瓦材质参数
玻璃材质参数
清玻璃:
漫射:
灰色 反射:
255 折射255 折射率1.5
磨砂玻璃:
漫射:
灰色 反射:
255 高光:
0.8 光泽(模糊):
0.9
折射255 光泽(模糊):
0.9 光折射率1.5
半透明材质:
折射为[亮度]50光泽度为0.8[模糊值]细分20钩上影响阴影。
反射为浅蓝色[亮度]11反射高光光泽度为0.28[高光大小]光泽度为1[模糊值]细分8去掉反射[让他只有高光没有反射
磨砂玻璃:
1).折射通道为160 IoR--1.5
2).模糊度0.75
3).细分4
4).勾结Affectshadows
中英对照
Diffuse--漫反射
Bitmap--贴图纹理
Reflect--反射
Hilghtglossiness--高光
Reflglossiness--模糊反射
Snbdivs--细分
地板反射一般在50左右
材质参数:
3).模糊反射添加衰减模式反射度50
酒瓶玻璃材质
1).第一步转VR材质
2).第二步调洒的基本颜色 (1.0.13)
3).折射129 反射加贴图
4).模糊反射0.8
玻璃制作:
1调整玻璃反射度2调整折射为全透明3打开非虐尔4调整玻璃颜色在雾的里面可以调整5勾选影响阴影
玻璃;1调整反射2调整折射为全透明调整折射下的光泽度为0.9
玻璃:
1).漫反射白色
2).勾选Fresnel(参数:
4)
3).勾选Affectshadow
4).fogcolor颜色(198.231.225)强度0.02
布纹地毯丝绸材质
普通布料:
漫射:
贴图 凹凸贴图
绒布:
漫射:
衰减贴图 置换给贴图降低置换参数要贴图坐标
置换地毯:
调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道然后施加命令VR置换调整贴图图片就OK
毛发地毯:
先建一个平面1500*2000然后给澡啵40Z140然后给个VR毛发
布纹材质:
在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减]上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,lDP27$"m5{
在反射设置反射为16[在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射]反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变
布纹材质2:
在漫反射贴图里加上FALLOFF(衰减])上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16[在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射]反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变木纹材质漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]上为近,亮度值为0远处的亮度值为230带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]反射高光泽度为0.8[高光大小]光泽度为0.85[模糊值]细分高点给15加入凹凸贴图,强度10左右
地毯:
1).专Vray材置2).漫反射通道地毯贴图3).复制贴图到Bump通道
VR置换地毯
首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量
毛毯材质:
1).漫反射加衰减(falloff)贴图
2).第一个加贴图加颜色[218.87.140]第二个加颜色[255.233.233]
3).加至换贴图[Displace]调
4).颜色:
218 25587 230140 233
毛巾调结:
1).漫反射加纹理贴图2).Displace.至换贴图〓加(毛的质感)
丝调调节:
1).漫反射加falloff(衰减)第一个加贴图.
2).MixCunve.加一个点,再把点转化第二个平滑在调节点,调高高光范围.
窗帘.(纱帘)
1).漫反射改全白色
2).折射设加衰减贴图[falloff] 第一个100 第二个0 (第一个65 第二个0)
3).曲线提高4-5格
4).将IoR设为1.01
5).漫反射设为output(输出贴图)提高纱窗高度,output.Amout0.5 RGlevel1.2
丝绸材质的创建方法
1).专Vray材置2).漫反射为falloff衰减贴图3).第一个设为丝绸贴图.第二个不变4).进入衰减贴图混合曲线5).单击增加点设为__查可曲线调整之
普通布料:
表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感
Diffuse(漫反射)-FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,、Reflect(反射)-16、Hilightglossiness-0.3左右、Glossiness(光泽度、平滑度)-1、Bump(凹凸贴图)-同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
2、毯子:
表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。
丝绸材质:
既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征
Diffuse(漫反射)-FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,
Reflect(反射)-17
Hilightglossiness-0.77
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85
Bump(凹凸贴图)-同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
vray太阳光参数
turbidity(混浊度)指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖.
一般情况下.白天正午的时候数值为3到5
下午的时候为6到9)
傍晚的时候可以到15.最值为20,`
要记住.阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关.
越垂直越冷,角度越小越暖.
第二个参数
ozone{臭氧}一般对阳光没有太多影响,对VR的天光有影响,一般不调.
第三个最主要.就是强度intensitymultplier一般时候和第一个参数有关
第一个参数越大阳光就越暖也就越暗,就要加大这个参数.一般的进时候.为0.03到0.1
要反复试.
sizemultplier是指太阳的大小,太阳越大也就是这个参数越大就越会产生远处虚影效果.
一般的时候这个参数为3到6,这个参数与下面的参数有关
就是shadowsubdivs(阴影细分).sizemultplier值越大shadowsubdivs的值就要越大.因为
当物体边有阴影虚影的时候.细分也就越大,不然就会有很多噪点.
一般的时候数值为6到15
shadowbias是阴影偏移.这个参数和MAX的灯的原理是一样的.
最后一个photonemitradius是对VRsun本身大小控制的对光没有影响.不用管了.
总结以上的分析
turbidity(混浊度)和intensitymultplier(强度)要相互调,因为它们相互影响.
sizemultplier(太阳的大小)和shadowsubdivs(阴影细分)要相互调
还有一点最主要的就是
上面的经验值和解释只针对MAX相机
对于VR相机来说就不灵了.
白漆塑料陶器材质
白漆:
1).漫反射通道--250
2).反射强度--25
3).高光--0.88
4).模糊强度--0.98
漆材质:
反射为浅蓝色[亮度15反射高光光泽度为0.88[高光大小]光泽度为1[模糊值]细分8
漆材质
反射为浅蓝色,亮度15,反射高光光泽度为0.88[高光大小],光泽度为1 [模糊值]细分8!
半透明材质折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20钩上影响阴影。
反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]
白塑料材质漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15然后在BRDF[各向异性]里设各向异性为0.4 旋转为85!
一、
陶器:
漫射:
白色 反射:
255 菲涅耳
瓷器:
漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔3类型改为多面
白陶瓷
1).漫反射--248
2).反射--45
瓷器:
1漫反射调整为白色 2反射调整一定的反射百分之50就可以 3 打开菲涅尔 4 类型改为多面
置换地毯:
调整漫反射贴图将其拖到凹凸通道然后施加命令VR置换调整贴图图片就OK
皮革塑料材质
皮革:
漫射:
贴图 反射:
50 高光:
0.6 光泽(模糊):
0.8 凹凸贴图贴图坐标
皮革材质:
反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0强度为5 远处的亮度值为29强度为25,衰减强度为15
反射高光光泽度为0.67[高光大小]光泽度为0.71[模糊值]细分高点给20
凹凸内加入贴图[值在35左右
白塑料材质:
漫反射为白色[250]反射185勾选菲湦耳反射高光光泽度为0.63[高光大小]光泽度为0.5[模糊值]细分15然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4旋转为85
不绣刚VR调整方法:
1。
调整反射提高2漫反射调整为黑色
砂刚调整方法:
1,调整反射度2调整光泽度
皮革的调整方法:
1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度0.85,打开高光手动调节调整到比较低的值0.5左右即可在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹
塑料材质调整:
1根据需要更改颜色2反射适当的加高一点设置光泽度0.85高光值调低一点
塑料材质
1).塑料颜色
2).漫反射加贴图
3).模糊加贴图
4).折射200 IoR1.01
5).模糊为颜色40
6).optins勾选[Rellectonbackside]
皮革:
1).漫反射加皮革贴图
2).blur--0.1
3).高光--0.6
4).模糊--0.7
5).细分15左右
6).反射--35加个凹凸贴图 5-20
皮沙发:
1).漫反射贴图中选择皮材质量贴图 Blur--0.1
2).高光0.6模糊0.7 细分20
3).漫反射贴图关联复制到凹凸通道值为40
4).反射度35
其他(镜子,墙面,纸张,铝合金。
。
等)
一、水材质:
漫射:
黑色 反射:
255衰减 菲*耳打勾 折射:
255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色厌恶倍增0.01 凹凸贴图:
澡波350凹凸20
二、纱窗:
漫射:
颜色白色 折射:
灰白贴图 折射率1 接收GI:
2
三、白色墙面:
四、白色-245反射23高光0.25去掉反射[让他只有高光没有反射
五、铝合金:
六、漫射124反射86高光0.7光泽度0.75反射细分25BRDF[各向异性]WARD[沃德]
镜子:
1漫反射改为黑色2反射提高3完成
纸张:
表转材质就可以完成书的材质
有色液体饮料调整方法:
1调整反射:
打开非虐尔2:
折射打到最高折射率调整到1.33调整颜色在雾笑里解决
普通补料:
1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图
皮革的调整方法:
1调整皮革的颜色根据需要2反射全443光泽度0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹
塑料材质调整:
1根据需要更改颜色2反射适当的加高一点设置光泽度0.85 高光值调低一点
镀金材质:
1).漫反射--0
2).漫反射颜色--(205.150.155)
3).高光--0.7
4).反射通道添加衰减模式 两个衰减通道均设(205.150.55)
5).并改为fresnel模式-FalloffType
DVD电视壳:
1).漫反射白色
2).反射度--30
3).高光--0.86
水:
1).设置Vray材置
2).折射通道颜色设置为纯白色(完全折射)
3).反射通道添加falloff衰减贴图
4).Mixcarre拉高第4格
5).进入渲面板Environment卷展栏在第二项勾结上.设置为白色彩让材质反射更理想(效果理想可不设).
6)IOR设置为1.33
红茶:
1).专Vray材质2).漫反射颜色2423).反射颜色54、4).折射颜色248、5).设置fogcolorl(雾的颜色)具有红色倾向(255.252.228)
、6).降低fog倍增0.5
饮料:
1).Vray材置
2).反射颜色72
3).折射225
4).fogcolor252.238.144
5).开启示录半透明选板Hard(wax)modelThickness 19999.
6).light.muliplier3.0
7).折射光泽度Giossimess0.5
8).subdius细分20
红酒:
1).专Vray材置
2).反射贴图通道加falloff
3).折射颜色.225
4).fogcolor(224.74.99)
5).fogmultiplies0.04
水晶材置
1).颜色改为225白色
2).折射改为200 IoR1.0
3).反射40
4).options. Reflecton.backside上
砂刚调整方法:
1,调整反射度 2调整光泽
镜子:
1漫反射改为黑色 2反射提高
有色液体饮料调整方法:
1调整反射:
打开菲涅尔 2:
折射打到最高 折射率调整到1.3 3 调整颜色在 fogcolour里解决
白色墙面:
白色-245 反射23 高光0.25 去掉反射(让他只有高光没有反射)!
铝合金:
漫射124 反射86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]
A、VR毛发插件做法:
VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果.创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Sourceobject-需要增加毛发的源物体
Length-毛发的长度
Thickness-毛发的厚度
Gravity-控制将毛发往Z方向拉下的力度
Bend-控制毛发的弯曲度(注:
1.49.03有此参数!
)
Sides-目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的
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