flash项目导向任务单情境11.docx
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flash项目导向任务单情境11.docx
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flash项目导向任务单情境11
学习任务1项目任务单
学习情境1
电子贺卡制作——五角星的制作
学习任务1
五角星的制作
学时
2
布置任务
学习目标
⏹认识FlashCS6工作界面,了解图形图像的基本知识
⏹能运用形式美的原理与形式法则进行设计
⏹能够进行色彩的搭配
⏹“线条工具”的使用。
⏹“渐变变形工具”的使用。
⏹“变形”面板中精确变形和精确旋转的使用。
任务描述
五角星的制作
FlashCS6提供的绘图工具是制作动画的基础,利用Flash提供的各种绘图工具,可以方便而快捷的绘制出想要的图形,并能对其进行加工和装饰。
用户可以在任意的Flash动画中加入位图或者是其他格式的外部图形文件。
对导入的对象用户可以设置其大小,可以控制对象的外观。
本案例主要介绍通过“线条工具”、“渐变变形工具”、“椭圆工具”、“变形”面板的综合使用来制作五角星。
在FlashCS6绘图中,有些绘图对象必须使用精确变形和精确旋转设置,才能达到绘图对象的要求和效果,本案例以这些工具为基础进行绘图。
最终案例效果如图所示。
学时安排
资讯0.1学时
计划0.1学时
决策0.1学时
实施1学时
检查0.2学时
评价0.5学时
提供资料
●二维动画设计与平面设计等制作类教材;
●二维动画设计与制作课件、试验虚拟资源;
●二维动画设计与制作课程网站学习资源;
●二维动画设计与制作学习素材资源;
●二维动画设计与制作视频教程
对学生的要求
●认真阅读任务描述,掌握所需完成的任务;
●根据资讯引导,通过查找资料、网上搜索、观看录像的方式认真完成资讯;
●每名学生根据工作任务制定计划,由组长组织讨论,做出决策并实施;
●实施结束后进行自我评价、组内互评、教师评价;
●将所完成任务形成技术文档进行存档;
资讯单
学习领域
Flash二维动画制作
学习情境1
电子贺卡制作——五角星的制作
资讯方式
查找资料、网络搜、观看录像、教学PPT
学时
0.1
资讯问题
1.图形与图像的区别?
2.启动、退出FlashCS6的方式?
3.新建2.0脚本和3.0脚本的区别
4.熟悉FlashCS6工作界面;
5.认识工具面板;
6.了解每个工具名称,大致用途;
7.“线条工具”的使用方法;
8.“变形”面板中精确变形和精确旋转的使用。
9.“选择工具”的作用;
10.“油漆桶工具”的使用方法;
11.“渐变变形工具”的使用方法。
资讯引导
●第1和第3个问题网上搜索解答
●第2和第4—10个问题参考视频教程及教材学习情境1中的案例1。
学习任务1项目任务单
学习情境1
电子贺卡制作——绘制圣诞树
学习任务2
绘制圣诞树
学时
2
布置任务
学习目标
⏹“椭圆工具”的使用。
⏹“任意变形工具”的使用。
⏹“颜料桶工具”的使用。
⏹“刷子工具”的使用。
任务描述
绘制圣诞树
本案例主要介绍通过“线条工具”、“选择工具”、“椭圆工具”、“颜料桶工具”、“任意变形工具”及“刷子工具”的综合使用来制作圣诞树。
在“圣诞树”绘图中,注意“任意变形工具”的灵活使用及“刷子工具”的“刷子形状”及“刷子大小”选项的设定,本案例以这些工具为基础进行绘图。
最终案例效果如图所示。
学时安排
资讯0.1学时
计划0.1学时
决策0.1学时
实施1学时
检查0.2学时
评价0.5学时
提供资料
●二维动画设计与平面设计等制作类教材;
●二维动画设计与制作课件、试验虚拟资源;
●二维动画设计与制作课程网站学习资源;
●二维动画设计与制作学习素材资源;
●二维动画设计与制作视频教程
对学生的要求
●认真阅读任务描述,掌握所需完成的任务;
●根据资讯引导,通过查找资料、网上搜索、观看录像的方式认真完成资讯;
●每名学生根据工作任务制定计划,由组长组织讨论,做出决策并实施;
●实施结束后进行自我评价、组内互评、教师评价;
●将所完成任务形成技术文档进行存档;
资讯单
学习领域
Flash二维动画制作
学习情境1
电子贺卡制作——绘制圣诞树
资讯方式
查找资料、网络搜、观看录像、教学PPT
学时
0.1
资讯问题
1.什么是图层?
2.绘制不同图形时分开图层有什么作用?
3.怎样为图层命名?
4.“椭圆工具”绘制椭圆;
5.“椭圆工具”绘制正圆;
6.“任意变形工具”对星星大小调整;
7.“颜料桶工具”填充白色;
8.“颜料桶工具”填充黄色;
9.“颜料桶工具”面板设置
10.颜色透明设置
11.“刷子工具”形状设置
12.“刷子工具”大小设置
13.“刷子工具”绘制栅栏;
14.“刷子工具”绘制彩带
15.“刷子工具”面板属性设置
资讯引导
●第1—3个问题网上搜索答案
●第4-12个问题参考视频教程及教材学习情境1中的案例2。
学习任务1项目任务单
学习情境1
电子贺卡制作——绘制水晶按钮
学习任务3
绘制水晶按钮
学时
2
布置任务
学习目标
⏹“椭圆工具”的使用。
⏹“颜料桶工具”的使用。
⏹“颜色”面板的使用。
⏹“柔化填充边缘”命令。
任务描述
绘制水晶按钮
本案例主要介绍通过“椭圆工具”、“颜料桶工具”、“柔化填充边缘”命令、“颜色”面板、“库”面板的综合使用来制作水晶按钮。
在“水晶按钮”绘图中,注意灵活使用“颜料桶工具”对“椭圆”进行线性填充,本案例以这些工具为基础进行绘图。
最终案例效果如图所示。
学时安排
资讯0.1学时
计划0.1学时
决策0.1学时
实施1学时
检查0.2学时
评价0.5学时
提供资料
●二维动画设计与平面设计等制作类教材;
●二维动画设计与制作课件、试验虚拟资源;
●二维动画设计与制作课程网站学习资源;
●二维动画设计与制作学习素材资源;
●二维动画设计与制作视频教程
对学生的要求
●认真阅读任务描述,掌握所需完成的任务;
●根据资讯引导,通过查找资料、网上搜索、观看录像的方式认真完成资讯;
●每名学生根据工作任务制定计划,由组长组织讨论,做出决策并实施;
●实施结束后进行自我评价、组内互评、教师评价;
●将所完成任务形成技术文档进行存档;
资讯单
学习领域
Flash二维动画制作
学习情境1
电子贺卡制作——绘制水晶按钮
资讯方式
查找资料、网络搜、观看录像、教学PPT
学时
0.1
资讯问题
1.舞台属性设置中,舞台大小设置、背景颜色设置
2.什么是元件?
3.Flash中有几种元件?
4.每种元件有什么特点?
主要作用有哪些?
5.新建元件的方式有几种?
快捷键是什么?
6.绘制好的内容可以转换成元件吗?
怎样转换?
7.“椭圆工具”使用时如何关闭边线色?
8.“椭圆工具”使用时如何关闭填充色?
9.怎样设置已有颜色值?
10.渐变填充有几种方式?
11.渐变填充可以添加色块吗?
怎么填加?
12.“Alpha”选项中怎样调整不透明度?
13.“颜料桶工具”面板综合使用;
14.“颜色”面板综合使用;
15.“柔化填充边缘”命令有什么效果?
16.“刷子工具”形状设置
17.“刷子工具”大小设置
18.“刷子工具”绘制栅栏;
19.“刷子工具”绘制彩带
20.“刷子工具”面板属性设置
资讯引导
●第1—6个问题网上搜索答案
●7-20个问题参考视频教程及教材学习情境1中的案例3。
学习任务2项目任务单
学习情境2
广告制作——皮鞋广告制作
学习任务1
皮鞋广告制作
学时
2
布置任务
学
习
目
标
⏹“文本工具”的使用,设置文本的各项属性。
⏹“创建传统补间动画”命令的使用,属性的更改。
⏹“元件”的创建和使用,元件分为图形、按钮、影片剪辑三种类型。
任
务
描
述
皮鞋广告制作
本案例主要介绍通过“文本工具”、“创建传统补间动画”、“图片元件”等命令的的使用来创建文字移动动画效果的皮鞋广告,各种文字动画效果的使用在Flash广告制作中应用非常普遍,本案例就应用这些工具和命令进行文字移动效果的制作。
最终案例效果如图所示。
学时
安排
资讯0.1学时
计划0.1学时
决策0.1学时
实施1学时
检查0.2学时
评价0.5学时
提
供
资
料
●二维动画设计与平面设计等制作类教材;
●二维动画设计与制作课件、试验虚拟资源;
●二维动画设计与制作课程网站学习资源;
●二维动画设计与制作学习素材资源;
●二维动画设计与制作视频教程
对学生的要求
●认真阅读任务描述,掌握所需完成的任务;
●根据资讯引导,通过查找资料、网上搜索、观看录像的方式认真完成资讯;
●每名学生根据工作任务制定计划,由组长组织讨论,做出决策并实施;
●实施结束后进行自我评价、组内互评、教师评价;
●将所完成任务形成技术文档进行存档;
资讯单
学习领域
Flash二维动画制作
学习情境2
广告制作——皮鞋广告制作
资讯方式
查找资料、网络搜、观看录像、教学PPT
学时
0.1
资讯问题
1.怎样弹出文档“属性”面板,设置大小为“743*225”?
2.Flash中库是什么?
有什么作用?
3.怎样导入现有的图片等素材?
4.文本工具在哪儿找到?
5.怎样使用文本工具添加文字?
6.什么是帧?
7.什么是关键帧?
8.插入关键帧有什么作用?
9.什么是补间动画?
10.怎样创建补间动画?
11.补间动画
12.Flash2.0脚本和3.0脚本创建动画有区别吗?
13.怎样预览动画?
14.预览出的问题如何修改?
15.怎样保存Flash原文件?
16.怎样发布.swf格式文件?
资讯引导
●第1个问题回顾上节课知识点
●第2个问题网上搜索答案
●第3-16个问题参考视频教程及教材学习情境2中的案例1。
学习任务2项目任务单
学习情境2
广告制作——手表广告制作
学习任务2
手表广告制作
学时
2
布置任务
学
习
目
标
⏹“对齐工具”的使用。
⏹“任意变形工具”的使用。
⏹“Alpha”的设置。
⏹“影片剪辑”元件的使用。
任
务
描
述
手表广告制作
本案例主要介绍通过“对齐工具”、“Alpha设置”、“影片剪辑”类型元件的综合使用来制作图片淡入淡出效果的手表广告。
在图片淡入淡出制作中,注意“对齐工具”的使用及“Alpha”的面板设置,本案例以这些工具为基础进行制作。
最终案例效果如图所示。
学时
安排
资讯0.1学时
计划0.1学时
决策0.1学时
实施1学时
检查0.2学时
评价0.5学时
提
供
资
料
●二维动画设计与平面设计等制作类教材;
●二维动画设计与制作课件、试验虚拟资源;
●二维动画设计与制作课程网站学习资源;
●二维动画设计与制作学习素材资源;
●二维动画设计与制作视频教程
对学生的要求
●认真阅读任务描述,掌握所需完成的任务;
●根据资讯引导,通过查找资料、网上搜索、观看录像的方式认真完成资讯;
●每名学生根据工作任务制定计划,由组长组织讨论,做出决策并实施;
●实施结束后进行自我评价、组内互评、教师评价;
●将所完成任务形成技术文档进行存档;
资讯单
学习领域
Flash二维动画制作
学习情境2
广告制作——手表广告制作
资讯方式
查找资料、网络搜、观看录像、教学PPT
学时
0.1
资讯问题
1.Ctrl+F3的作用?
2.怎样将现有素材导入到库?
3.对齐面板有什么作用?
4.对齐面板的快捷键是什么?
5.怎样使素材快速与舞台大小匹配?
6.怎样使素材快速在舞台居中?
7.为什么手表1-4创建成影片剪辑元件?
8.淡入淡出动画效果怎样设置?
9.不是元件的素材可以设置淡入淡出动画效果吗?
10.为什么不同的素材在不同的图层中?
11.手表1-4在一个图层里能创建补间动画吗?
资讯引导
●第1-2个问题回顾上节课知识点
●第3个问题网上搜索答案
●第4-11个问题参考视频教程及教材学习情境2中的案例2。
学习任务2项目任务单
学习情境2
广告制作——钻戒广告的制作
学习任务3
钻戒广告的制作
学时
2
布置任务
学
习
目
标
⏹“遮罩层”的使用。
⏹创建传统补间动画。
⏹“影片剪辑”的使用。
⏹“任意变形工具”的使用。
任
务
描
述
钻戒广告的制作
本案例主要介绍通过“椭圆工具”、“创建传统补间动画”、“遮罩层”等工具与命令、结合“库”面板的综合使用来制作图片遮罩动画。
在图片遮罩动画制作当中,注意灵活运用“遮罩层”结合“创建传统补间动画”来制作出依次显示不同部分图片的效果,本案例以这些命令和工具的综合使用制作而成。
最终案例效果如图所示。
学时
安排
资讯0.1学时
计划0.1学时
决策0.1学时
实施1学时
检查0.2学时
评价0.5学时
提
供
资
料
●二维动画设计与平面设计等制作类教材;
●二维动画设计与制作课件、试验虚拟资源;
●二维动画设计与制作课程网站学习资源;
●二维动画设计与制作学习素材资源;
●二维动画设计与制作视频教程
对学生的要求
●认真阅读任务描述,掌握所需完成的任务;
●根据资讯引导,通过查找资料、网上搜索、观看录像的方式认真完成资讯;
●每名学生根据工作任务制定计划,由组长组织讨论,做出决策并实施;
●实施结束后进行自我评价、组内互评、教师评价;
●将所完成任务形成技术文档进行存档;
资讯单
学习领域
Flash二维动画制作
学习情境2
广告制作——钻戒广告的制作
资讯方式
查找资料、网络搜、观看录像、教学PPT
学时
0.1
资讯问题
1.怎样找到“位置和大小”面板
2.怎样设置图片的X、Y位置,宽与高?
3.帧面板上按下F5有什么作用?
4.在Flash中什么是遮罩?
5.遮罩的原理?
6.遮罩层的作用?
7.怎样创建传统补间动画
8.Ctrl+Enter作用?
资讯引导
●第4、5、6个问题网上搜索答案
●第1-2个问题参考视频教程及教材学习情境2中的案例3。
●第3、第8个问题回顾上节课知识点
学习任务3项目任务单
学习情境3
电子相册制作——电子地图制作
学习任务1
电子地图制作
学时
1
布置任务
学
习
目
标
⏹“按钮”元件的创建与作用。
⏹“对齐”属性面板的使用方法。
⏹“钢笔工具”及“颜料桶工具”的使用方法。
任
务
描
述
电子地图制作
本案例主要介绍在FlashCS6中,创建和使用隐形按钮的方法。
通过隐形按钮的创建可以对地图中的建筑物和道路进行动态的介绍,即鼠标一放到某个位置上就会弹出相关文字介绍,例如:
该大厦的名称及相关信息,最终案例效果如图所示。
学时
安排
资讯0.1学时
计划0.1学时
决策0.1学时
实施0.5学时
检查0.1学时
评价0.1学时
提
供
资
料
●二维动画设计与平面设计等制作类教材;
●二维动画设计与制作课件、试验虚拟资源;
●二维动画设计与制作课程网站学习资源;
●二维动画设计与制作学习素材资源;
●二维动画设计与制作视频教程
对学生的要求
●认真阅读任务描述,掌握所需完成的任务;
●根据资讯引导,通过查找资料、网上搜索、观看录像的方式认真完成资讯;
●每名学生根据工作任务制定计划,由组长组织讨论,做出决策并实施;
●实施结束后进行自我评价、组内互评、教师评价;
●将所完成任务形成技术文档进行存档;
资讯单
学习领域
Flash二维动画制作
学习情境3
电子相册制作——电子地图制作
资讯方式
查找资料、网络搜、观看录像、教学PPT
学时
0.1
资讯问题
1.Ctrl+K”组合键,能调出什么面板?
2.怎样修改图层名称?
3.怎样锁住图层?
4.钢笔工具在哪儿?
5.怎样用钢笔工具圈选图形?
6.怎样对用钢笔工具圈选好的区域填充颜色?
7.已有的图形怎样转换成按钮元件?
8.按钮元件的图层中有几个关键帧?
9.怎样删除帧内容?
10.在指针经过帧上添加文本内容后,有什么作用?
11.怎样制作隐形按钮?
资讯引导
●第1、第2个问题回顾上节课知识点
●第3-11个问题参考视频教程及教材学习情境3中的案例1。
学习任务3项目任务单
学习情境3
电子相册制作——环形旋转文字
学习任务2
环形旋转文字
学时
2
布置任务
学
习
目
标
⏹“文字工具”的使用。
⏹“任意变形工具”的使用。
⏹“颜料桶工具”的使用。
⏹“钢笔工具”的使用。
⏹“遮罩”动画的创建,确定好“遮罩”层与“被遮罩”层的关系。
任
务
描
述
环形旋转文字
本案例主要介绍通过“文字工具”、“钢笔工具”、“颜料桶工具”、“任意变形工具”及“遮罩”动画的综合使用来制作环形文字旋转效果。
在“遮罩”动画的创建过程中,重点掌握好“遮罩”层与“被遮罩”层的关系,通过本案例的实施,能够熟练运用“遮罩”动画实现文字环绕的立体效果,最终案例效果如图所示。
学时
安排
资讯0.1学时
计划0.1学时
决策0.1学时
实施1学时
检查0.2学时
评价0.5学时
提
供
资
料
●二维动画设计与平面设计等制作类教材;
●二维动画设计与制作课件、试验虚拟资源;
●二维动画设计与制作课程网站学习资源;
●二维动画设计与制作学习素材资源;
●二维动画设计与制作视频教程
对学生的要求
●认真阅读任务描述,掌握所需完成的任务;
●根据资讯引导,通过查找资料、网上搜索、观看录像的方式认真完成资讯;
●每名学生根据工作任务制定计划,由组长组织讨论,做出决策并实施;
●实施结束后进行自我评价、组内互评、教师评价;
●将所完成任务形成技术文档进行存档;
资讯单
学习领域
Flash二维动画制作
学习情境3
电子相册制作——环形旋转文字
资讯方式
查找资料、网络搜、观看录像、教学PPT
学时
0.1
资讯问题
1.怎样设置传统补间动画?
需要几个关键帧?
2.怎样设置补间动画面板创建顺时间动画?
3.怎样调整环形文字的形状?
4.怎样复制出一个同样的元件?
5.怎样利用“色彩效果”下的“样式”下拉列表的“高级”修改属性?
6.为什么要有两个人物图层?
7.用钢笔工具圈选图形并填充颜色的作用是?
8.怎样为图层建立遮罩关系?
资讯引导
●第1个问题回顾上节课知识点
●第2-8个问题参考视频教程及教材学习情境3中的案例2。
学习任务3项目任务单
学习情境3
电子相册制作——宝宝的相册
学习任务3
宝宝的相册
学时
2
布置任务
学
习
目
标
⏹“文字工具”及“任意变形工具”的使用。
⏹“颜色”面板及“库”面板的使用。
⏹“传统补间动画”的创建与作用。
⏹“ActionScript”语言的编写与相关语句作用。
⏹“场景”的综合运用。
任
务
描
述
宝宝的相册
本案例主要介绍通过“文字工具”、“任意变形工具”、“颜色”面板、“库”面板的使用,“按钮”元件的创建,“传统补间动画”的应用,及“ActionScript”语言的编写及“场景”的综合运用,来完成“宝宝的相册”的创作。
在本案例的创作过程中,要掌握“ActionScript”脚本语言的编写方法及作用,明确“场景”的作用,最终案例效果如图所示。
学时
安排
资讯0.1学时
计划0.1学时
决策0.1学时
实施1学时
检查0.2学时
评价0.5学时
提
供
资
料
●二维动画设计与平面设计等制作类教材;
●二维动画设计与制作课件、试验虚拟资源;
●二维动画设计与制作课程网站学习资源;
●二维动画设计与制作学习素材资源;
●二维动画设计与制作视频教程
对学生的要求
●认真阅读任务描述,掌握所需完成的任务;
●根据资讯引导,通过查找资料、网上搜索、观看录像的方式认真完成资讯;
●每名学生根据工作任务制定计划,由组长组织讨论,做出决策并实施;
●实施结束后进行自我评价、组内互评、教师评价;
●将所完成任务形成技术文档进行存档;
资讯单
学习领域
Flash二维动画制作
学习情境3
电子相册制作——宝宝的相册
资讯方式
查找资料、网络搜、观看录像、教学PPT
学时
0.1
资讯问题
1.怎样调整图层位置?
2.怎样设置逐帧动画?
3.怎样新建场景?
4.按钮动画效果的制作?
5.“ActionScript1.0&2.0”,脚本中,On(press)“全局函数|时间轴控制|gotoAndStop()”命令,,在脚本语言后面的括号中输入数字“1”,能起到什么作用?
6.On(press){gotoAndPlay()}命令有什么作用
7.任何帧上都可以添加脚本吗?
8.帧上显示出标记“a”是什么意思?
9.怎样测试按钮是否生效?
资讯引导
●第1-9个问题参考视频教程及教材学习情境3中的案例3。
学习任务4项目任务单
学习情境4
网页制作——按钮的制作
学习任务1
按钮的制作
学时
1
布置任务
学
习
目
标
⏹创建按钮元件,了解按钮元件内部结构。
⏹制作按钮感应区,让鼠标进入按钮区域即可响应。
⏹为按钮添加按下音效。
⏹4.常用快捷键介绍:
F5延续关键帧
F6插入关键帧
F7插入空白关键帧
Ctrl+F8新建元件
Ctrl+G组合对象
Ctrl+Enter测试影片并导出“*.SWF”文件
任
务
描
述
按钮的制作
本例主要通过制作按钮,了解按钮元件的内部结构。
掌握按钮感应区的用法、为按钮按下效果添加声音的方法。
当按钮提示文字不参与动画效果时,可将文字独立于按钮之外,这样可以减少制作成本,大大提高作品制作的效率。
本例最终效果如图所示。
学时
安排
资讯0.1学时
计划0.1学时
决策0.1学时
实施1学时
检查0.2学时
评价0.5学时
提
供
资
料
●二维动画设计与平面设计等制作类教材;
●二维动画设计与制作课件、试验虚拟资源;
●二维
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- flash 项目 导向 任务 情境 11