桌游吧的策划.docx
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桌游吧的策划.docx
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桌游吧的策划
对桌游的介绍
桌游(boardgame,中文译为桌面游戏或桌上游戏,简称BG或桌游)一种通过将一些指示物或物件在特定图板上放置。
移动,移除等来进行游戏。
桌上游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。
大家以游戏会友、交友。
在国外,桌游内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。
它是一种面对面的游戏,非常强调交流。
因此,桌游是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。
玩桌上游戏,最好找到一些志同道合的人坐在一起,不分男女老幼、老手新人,都可以享受到桌游所带来的欢乐,桌游就是这么有魅力的一项休闲娱乐。
桌上游戏最吸引人的地方莫过于它拥有的互动性,包含人与人之间的沟通与对话。
比起冷冰冰的计算机屏幕,从在线游戏去培养人际关系与寻求自我认同,这样的场景画面带给人的感觉更为真实,而原本简单的游戏性便因此大大地增幅。
目前较为出名的桌游有:
三国杀、UNO、魔兽世界卡牌、游戏王、万智牌、卡坦岛、卡卡颂、现代艺术、德国心脏病、德国蟑螂、BANG!
、矮人矿工、马尼拉、我是大老板、波多黎各、车票之旅、达芬奇密码、鸡同鸭抢、鱼贸市场、电力网络、暗影猎人、鬼故事、恶魔岛、地产大亨、战线……(排名不分先后)
通过对桌游吧的策划,我们能够了解到什么是桌游;要怎么才能开一间桌游吧;开桌游吧应该具备的条件;桌游吧的市场环境分析;桌游吧的机会分析;竞争企业的分析;供应者与消费者的分析;桌游吧经营现状、营销成本及其资源分析;桌游吧的营销战略筹谋和策略组合策划;桌游吧策划实施的管理、费用预算和控制等等的各方面知识。
能够更好把自己手上的资源利用率最大化。
主要产品介绍
三国杀
(角色扮演、推理、手牌管理类桌上游戏)
三国杀作为一款以三国为题材的桌面游戏,得三国题材游戏之灵韵,集历史、文学、美术之大成。
在注重玩家体验的同时,集合了娱乐性、竞技性、健康性。
是一款注重文化内涵、老少皆宜的游戏。
在三国杀游戏中,玩家将扮演一名三国时期的武将,结合本局身份,合纵连横,攻杀战守,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。
三国杀融合了西方杀人游戏的特点,结合中国三国时期背景,以身份为线索,以游戏牌为形式。
是一集合了历史、文学、美术等元素于一身的国人原创桌游。
是当今国内最火的一款桌游。
乌诺
(手牌规划类桌上游戏)
UNO(乌诺,西班牙语和意大利语解作“一”)是一种纸牌游戏,由MerleRobbins在1971年发明,现时由游戏公司美泰儿生产。
当玩者手上只余下一张牌时,必须喊出"uno",游戏因而得名。
它兼备扑克牌变色龙的玩法,但加入了各种道具,并可以团队游戏,游戏虽然规则简单,但要精通却也并不容易,uno是最早以桌游名义推广的外国游戏。
当然还有很多游戏正在被越来越多的玩家熟悉接受,在策略类里,波多黎各,电力网络,大领主,两河流域,农场主这些强策略游戏也是备受资深玩家推崇。
狼人
(角色扮演推理投票类桌上游戏)
其实就是杀人游戏,但是角色众多,而且配备新月扩展一起游戏,减少了单纯通过语言表达来推进游戏。
游戏在白天和夜晚轮流进行。
夜晚,狼人秘密杀害一位村民。
白天,被杀的村民被告知并退出游戏。
剩下的村民(普通和特色)然后商讨并对他们怀疑是狼人的玩家进行投票,期间特殊角色可以加入一般性讨论提供一些线索帮助或暗示。
狼人是一款不需要道具就能玩的社交游戏,并且适应N多人玩。
Bang
(策略类桌游)
风靡全球的纸牌杀人游戏,警匪对决,叛徒的游离,赶快快加入这个尔虞我诈的无间道世界吧!
!
!
砰!
BANG!
是一个以美国西部牛仔枪战为背景的纸牌游戏。
每位玩家皆有各自的人物及身分,为了不同的目标而奋战。
警长Sheriff必须打倒所有歹徒及叛徒。
歹徒Outlaws则必须除去警长,但在有利可图下亦不妨除去他人。
副警长Deputies不惜代价地协助并保护警长,并向罪恶挑战。
叛徒Renegade为了担任警长一职并掩藏自己的罪行,则要将所有人灭口。
视参予游戏的人数,歹徒及副警长的数目将会不同。
各人需抽取自己的身分。
除警长外,各人身分保密。
只有在人物死亡出局时,人物的身分才会公开。
因此警长必须试探各人身分,其它人亦会装扮成副警长。
此游戏的最大乐趣即是不断猜度谁忠谁奸,纸牌游戏中的幸运成份亦会为玩家带来不少惊喜。
卡坦岛
(交易建设类桌上游戏)
在游戏中,玩家通过建造房屋、城市、道路来尽力扩大在卡坦岛上的势力范围。
每一回合,通过投掷骰子来决定岛上产出什么资源。
玩家通过聚集这些资源以建设各自的城市文明,当胜利点数到10点时,游戏获胜。
卡坦岛是近年来最受欢迎的游戏之一,并且屡获大奖,对新老玩家都非常有吸引力。
卡坦岛应该是国外参评人数最多的游戏,足以证明它的普及和受欢迎程度,并且推出了很多的扩展包。
游戏王
(手牌管理规划类桌上游戏)
以怪兽、魔法、陷阱来进行对战。
是世界上最畅销的纸牌游戏之一。
这些纸牌比普通的扑克稍大,卡上的图案取材于各种神话传说及未来幻想,包括日本、古印度、古埃及、古巴比伦等。
主要经营方式
第一、桌游吧以茶室、咖啡吧为前身,为提供顾客消遣工具,收取部分费用,其主要收入来源依然是餐饮点单收费。
(采取最低消费的形式)
第二、桌游吧以出售游戏为盈利。
第三、桌游吧采取按时计价,一般免费供应饮品。
在这个策划书中,我们的桌游吧主要是以第一与第二种形式结合的经营方式
市场环境分析
国外市场:
现在桌游吧这一类的店铺已经占据了全世界范围里的很多国家和地区,例如欧洲美洲、澳州、日本、台湾等地。
很多有兴趣投资桌游吧的老板现在大部分都是以加盟店的形式加盟其他国家和地区,市场已经比较饱和。
国内市场:
国内很多地方已经开始了桌游吧的热潮,如最先得到桌游吧开展的上海、北京、深圳、广州等地。
就拿广东地区来说,在广东桌游吧发展得最好的地方应该算是广州,毕竟广州这个城市是走在潮流的前端,而且广州是比较容易接受新鲜事物的。
广州现在的桌游吧市场已经开始出现饱和现象,但仍然有很大的发展空间。
在广东地区,除了广州与深圳以外,很多地区的桌游市场还有很大,如东莞、云浮、潮汕、湛江、揭阳,增城等很多地区,这些都是很有发展潜力的地区。
在这个策划书中,我们的桌游吧主要是以增城作为我们的开店地区
市场机会分析
桌面游戏这种“不插电”的游戏事实上是把游戏从网络“拉”回了桌面,几个人围着一张桌子,不仅可以扮演各种角色,斗智斗勇的同时还可以增进彼此的沟通了解,加深友谊,这种独特“催化剂”是在现在大行其道的网络游戏中是所没有的。
而且,文明的“桌游”可以让一些人远离网络暴力游戏,除了酒吧、K歌等场所,也为年轻人提供了一个健康的相对轻松的休闲空间。
在西方欧美等国家里,上世纪70年代就在国外已经兴起了这种桌面游戏。
本世纪初,桌游也登陆到国内,同时也迅速白领阶层中风靡,相信桌游之路在我国也会越走越长。
所以,“桌游”不会只流行一时,而是社会发展到一定阶段有闲阶层的必需品,受到青睐。
竞争企业分析
桌游吧的竞争企业主要有:
●各类型桌游吧
●各种以不同经营方式从事与桌游有关的销售的店铺。
(即能够提供桌游服务的营业机构)
●供应者与消费者
●供应者:
正版桌游销售点(总类较多、且大多数都为国外原版进口)
●消费者:
●老少皆可参与
●年轻群体
供应者与消费者
供应者:
正版桌游销售点(总类较多、且大多数都为国外原版进口)
消费者:
●20至35岁的都市白领
●学生群体
●在国里工作的外国人
桌游吧特点与注意事项
桌游的特点:
1.游戏通常被设计为多人游戏,一般供2-5人进行,一局的游戏时间一般在1-2小时。
2.游戏规则简单易懂,即使是8-12岁的儿童也可以掌握。
另一方面游戏对策略的运用要求很高,使得游戏对成人同样有极大的吸引力。
3.游戏设计运用历史,经济,战争,文化,艺术,建设等多种主题以及趣味横生的规则设计最大程度推动游戏者间的互动参与。
与传统游戏中通过掷骰子移动步数,以及随机抽取的方式进行游戏截然迥异。
4.游戏中没有任何参与者会在游戏中途被淘汰,游戏通常在某一或多个游戏者达成某种目标或者一定的回合后结束。
5.游戏设计绘图富有艺术创意,制作精良,用材讲究。
使得每个游戏都成为游戏者乐于收藏的作品。
根据桌游的特点可以得出:
●桌游的市场覆盖面很广。
●桌游吧的推广要做好前期宣传工作,与推广工作。
●桌游吧的选址很重要,人流聚集区租金贵,人流较少区租金便宜。
●桌游吧的外形设计、内部的装修需要创新与富有现代感,吸引别人眼球
●桌游吧要经常举行活动(如桌游比赛、桌游高手示范、桌游交流会等)集中在人流较多的地方在经营的过程中采取饮吧最低消费的形式.
●桌游吧服务员要求对桌游熟悉,懂得桌游的规则与玩法、在经营的过程中向顾客提供桌游资料与推销桌游
●桌游吧的正版桌游要注意桌游即时更新(如三国杀)与推出新的游戏。
SWOT分析
内部环境
内部强项(S)
内部弱项(W)
●可以补偿童年遗憾
●可以脱离负面情绪
●可以锻炼头脑
●可以防止早衰
●可以进行文化的交流
●可以缓解生活、工作压力
●消费人群集中学生群体与20-30的白领
●平均消费较低
●宣传力度不大
●部分桌游容易旧
●本地区市场开始饱和
外部环境
外部机会(O)
扩张战略SO
防卫战略WO
●消费人群虽然集中,但市场占有比较大
●桌游发展潜力、机会大
●桌游吧在其他地区属于没开发品种、发展前景大
●在其他地区设立总店、吸纳加盟店
●保持桌游存放点的干净
●设立桌游吧的最低消费
●保持桌游吧环境的清洁、舒适
外部威胁(T)
分散战略ST
退出战略WT
●咖啡馆、饮等一些休闲的聊天圣地
●各类型桌游吧
●各种以不同经营方式从事与桌游有关的销售的店铺。
●桌游总类多、顾客可选择范围大
●分散多地段宣传桌游吧,加大知名度
●以地段辐射形式开设加盟店
●采取对其他桌游吧或者经营桌游的机构销售
●采取内部销售
桌游吧经营现状、营销成本及其资源分析
就拿广州的一些小区桌游店以及一些边铺为例。
火极一时的桌面游戏吧,很多吧主在小区中租一间套房,就作为桌面游戏玩家聚集的胜地,不过越来越多的桌游吧,使得桌游吧市场竞争越来越激烈,很多桌面游戏吧主纷纷“鸣金收兵”,一些残存的小区桌游吧吧主尽出奇招,在网上“招兵买马”,吸引玩家前来,招揽生意,小区桌游吧为何一蹶不振?
小区里除了一些商铺的咖啡馆、书店也开始兼营桌游业务外,居民楼里开了不少小型桌游吧。
这些桌游吧都是开在业主家里的,一般就是两室一厅或一室一厅的房子,“来玩的邻居可以自己过来,也可以组团过来,一般最多可以容纳几个人。
这样的桌游吧收费都较为便宜,均价为一次5~10元左右,水一般是免费的。
珠江新城、天河北一带的小区里也有不少这样的桌游吧,除了做桌游之外主要是卖饮料。
一位桌游吧老板安小姐告诉小编,现在很多人已不喜欢去专门的桌游吧玩桌游,而更倾向于去咖啡馆、酒吧玩桌游,“桌游吧本身比较单一,除非能做得很专业,教别人怎么玩,或者能集中一批高手”。
但小区里的桌游吧多数很业余,也没有高手“驻场”,只能靠在网上发贴吸引普通玩家,提高人气。
桌面游戏主要针对的是白领和学生等年轻人,住在这边的街坊很多都不知道我们是干什么的”,店主说,有时店里一天只有七八个人,还是从网上发消息召集来的,靠桌游赚的钱基本就只够铺租的,只能靠提供饮料供应来盈利。
小编注意到这附近有七十八中东校区,比较多学生进出。
学生的消费水平不高,“他们经常只玩不会喝饮料的,桌游吧其实都是靠卖饮料赚钱。
桌游生意并不好做。
开店成本约在5万到20万元,门槛较低,竞争者增多,部分红火的桌游吧单店收入在减少。
据一些桌游吧老舨介绍,单店月收入从去年的7万元降到6万元左右。
“其他竞争对手的人流也比去年有所下降,有些桌游吧无法维持而歇业”。
同时,不少开进住宅区的桌游吧也因经营不善及被投诉等原因而歇业。
桌游吧营业策略
●产品策略:
1、围绕本桌游吧的特性展开宣传
2、围绕顾客心理进行宣传、包装桌游
●价格策略:
1、制定合理的价格(包括低消、正版桌游价格)
2、设定价格梯度
●促销策略:
1、正版桌游多购多优惠政策
2、团体消费优惠政策
3、推出本桌游吧特色套餐服务
(例如第一次去本桌游吧,只要申请会员就免除第一次的低消费,预计一次要充值30元才能成为会员)
桌游吧实施方案
●寻找合伙人
●对桌游吧有了深度了解与认识
●寻找开铺地段(无限期)
●了解开桌游吧相应的法律法规
●筹备资金准备前期工作
●勘察地段,计算人流、预算
●准备装修前工作
●委托装修施工方施工(大概需要1个月时间)
●配置硬件设施
●宣传工作(大概需要2个星期时间)
●正式营业
桌游吧前期投入预算
一次性投入(以一间加盟店为例)
装修:
1-2万
硬件(包括布置及电器等):
2万
购置游戏:
1万
房租水电(按一般地段计算100平方米):
5000/月*半年=30000+5000(水电费)=3万5
前期宣传资金:
5000元
人力成本(清洁、教学):
刚起步以合伙人员经营为主
费用控制在8万内
备用现金流量:
2万
总预算:
10万
营业前期管理与财务预测
前期管理:
●营业时间:
11:
00——02:
00
●前期管理以合伙人为主,可以聘请一名员工(主要在清洁方面)
●高级员工要求:
1、热爱游戏事业,熟悉桌游规则,具有不断学习各种新游戏的热情;
2、有一定的策划、组织、统筹能力,能独立策划并举行活动
3、能对员工进行一定的职能培训,熟悉桌面游戏市场运作项目者优先;
一.策划书摘要
1、根据创业地点分析贷款优惠政策对创业的优势(15分)
在这个策划书中,我们的桌游吧主要是以作为我们的开店地区
(三)企业介绍(3分)
二.桌游介绍
桌游(boardgame,中文译为桌面游戏或桌上游戏,简称BG或桌游)一种通过将一些指示物或物件在特定图板上放置。
移动,移除等来进行游戏。
桌上游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。
大家以游戏会友、交友。
在国外,桌游内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。
它是一种面对面的游戏,非常强调交流。
因此,桌游是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。
玩桌上游戏,最好找到一些志同道合的人坐在一起,不分男女老幼、老手新人,都可以享受到桌游所带来的欢乐,桌游就是这么有魅力的一项休闲娱乐。
桌上游戏最吸引人的地方莫过于它拥有的互动性,包含人与人之间的沟通与对话。
比起冷冰冰的计算机屏幕,从在线游戏去培养人际关系与寻求自我认同,这样的场景画面带给人的感觉更为真实,而原本简单的游戏性便因此大大地增幅。
目前较为出名的桌游有:
三国杀、UNO、魔兽世界卡牌、游戏王、万智牌、卡坦岛、卡卡颂、现代艺术、德国心脏病、德国蟑螂、BANG!
、矮人矿工、马尼拉、我是大老板、波多黎各、车票之旅、达芬奇密码、鸡同鸭抢、鱼贸市场、电力网络、暗影猎人、鬼故事、恶魔岛、地产大亨、战线……(排名不分先后)
通过对桌游吧的策划,我们能够了解到什么是桌游;要怎么才能开一间桌游吧;开桌游吧应该具备的条件;桌游吧的市场环境分析;桌游吧的机会分析;竞争企业的分析;供应者与消费者的分析;桌游吧经营现状、营销成本及其资源分析;桌游吧的营销战略筹谋和策略组合策划;桌游吧策划实施的管理、费用预算和控制等等的各方面知识。
能够更好把自己手上的资源利用率最大化。
第一部分策划书摘要
说明:
策划书摘要应该尽量控制在2页纸内完成。
创业策划书摘要应该涵盖改策划书的所有要点,浓缩所有精华,并要求简洁、可信、一目了然。
创业形势分析(重点50分)
1、根据创业地点分析贷款优惠政策对创业的优势(15分)
2、创业过程中的权益保障(15分)
3、结合创业实务学习完成公司组建(20分)
(四)行业分析(5分)
SWOT分析
内部环境
内部强项(S)
内部弱项(W)
●可以补偿童年遗憾
●可以脱离负面情绪
●可以锻炼头脑
●可以防止早衰
●可以进行文化的交流
●可以缓解生活、工作压力
●消费人群集中学生群体与20-30的白领
●平均消费较低
●宣传力度不大
●部分桌游容易旧
●本地区市场开始饱和
外部环境
外部机会(O)
扩张战略SO
防卫战略WO
●消费人群虽然集中,但市场占有比较大
●桌游发展潜力、机会大
●桌游吧在其他地区属于没开发品种、发展前景大
●在其他地区设立总店、吸纳加盟店
●保持桌游存放点的干净
●设立桌游吧的最低消费
●保持桌游吧环境的清洁、舒适
外部威胁(T)
分散战略ST
退出战略WT
●咖啡馆、饮等一些休闲的聊天圣地
●各类型桌游吧
●各种以不同经营方式从事与桌游有关的销售的店铺。
●桌游总类多、顾客可选择范围大
●分散多地段宣传桌游吧,加大知名度
●以地段辐射形式开设加盟店
●采取对其他桌游吧或者经营桌游的机构销售
●采取内部销售
(五)产品(服务)介绍(5)
(六)人员及组织结构5
(七)市场预测5
市场环境分析
国外市场:
现在桌游吧这一类的店铺已经占据了全世界范围里的很多国家和地区,例如欧洲美洲、澳州、日本、台湾等地。
很多有兴趣投资桌游吧的老板现在大部分都是以加盟店的形式加盟其他国家和地区,市场已经比较饱和。
国内市场:
国内很多地方已经开始了桌游吧的热潮,如最先得到桌游吧开展的上海、北京、深圳、广州等地。
就拿广东地区来说,在广东桌游吧发展得最好的地方应该算是广州,毕竟广州这个城市是走在潮流的前端,而且广州是比较容易接受新鲜事物的。
广州现在的桌游吧市场已经开始出现饱和现象,但仍然有很大的发展空间。
在广东地区,除了广州与深圳以外,很多地区的桌游市场还有很大,如东莞、云浮、潮汕、湛江、揭阳,增城等很多地区,这些都是很有发展潜力的地区。
在这个策划书中,我们的桌游吧主要是以增城作为我们的开店地区
市场机会分析
桌面游戏这种“不插电”的游戏事实上是把游戏从网络“拉”回了桌面,几个人围着一张桌子,不仅可以扮演各种角色,斗智斗勇的同时还可以增进彼此的沟通了解,加深友谊,这种独特“催化剂”是在现在大行其道的网络游戏中是所没有的。
而且,文明的“桌游”可以让一些人远离网络暴力游戏,除了酒吧、K歌等场所,也为年轻人提供了一个健康的相对轻松的休闲空间。
在西方欧美等国家里,上世纪70年代就在国外已经兴起了这种桌面游戏。
本世纪初,桌游也登陆到国内,同时也迅速白领阶层中风靡,相信桌游之路在我国也会越走越长。
所以,“桌游”不会只流行一时,而是社会发展到一定阶段有闲阶层的必需品,受到青睐。
(八)营销策略5
●产品策略:
1、围绕本桌游吧的特性展开宣传
2、围绕顾客心理进行宣传、包装桌游
●价格策略:
1、制定合理的价格(包括低消、正版桌游价格)
2、设定价格梯度
●促销策略:
1、正版桌游多购多优惠政策
2、团体消费优惠政策
3、推出本桌游吧特色套餐服务
(例如第一次去本桌游吧,只要申请会员就免除第一次的低消费,预计一次要充值30元才能成为会员)
(九)制造计划2
(十)财务规划3
桌游吧前期投入预算
一次性投入(以一间加盟店为例)
装修:
1-2万
硬件(包括布置及电器等):
2万
购置游戏:
1万
房租水电(按一般地段计算100平方米):
5000/月*半年=30000+5000(水电费)=3万5
前期宣传资金:
5000元
人力成本(清洁、教学):
刚起步以合伙人员经营为主
费用控制在8万内
备用现金流量:
2万
总预算:
10万
(十一)风险与风险管理5
困局1数量激增引价格战:
桌游吧最早是2007年底在广州出现,但到了2008年底才逐步被人们关注。
据不完全估计,目前广州各类型桌游吧已经超过200家,以两年730日计算,平均每三天就有一家桌游吧开业。
而在大众点评网上有记录的桌游吧共有114家,主要分布在越秀和海珠区。
其中仅江南西路两旁民居里,记者粗略计算,已经有近18家经营桌游吧铺林立。
竞争激烈致使有商家开始降价促销。
“可乐”是广州第六家桌游吧—铁木羊桌上游戏主题店资深店员,见证了广州桌游吧的发展。
据“可乐”介绍,虽然现在市场上的桌游吧越开越多,生意也越做越火红,但盈利却不如刚开始。
他表示,以专门提供游戏场地为例,以前平均每人每小时收费10元,现在一些VIP会员仅需5-6元/小时,而且每周还有各类优惠活动,例如周四女士免费夜等。
此外,近期新开的一些桌游吧,为了推广,更是大打价格战,如开业前3个月免费试玩,仅收取饮料费用等。
有业内人士指出,即使不算棋牌维护成本,仅收取饮料费用也不够维持店铺日常开支和人工费。
“桌游吧市场已经进入低迷期”,某桌游吧加盟店店主阿崔表示,由于同类型店铺太多,导致市场不可避免地出现价格战,桌游吧的利润空间正被逐渐压缩。
据他了解,目前广州市依然有盈利的桌游吧,大概只占10%。
困局2低成本低门槛难做大:
与开一家网吧相比,桌游吧因其低成本、门槛低吸引了一大批想趁着桌上游戏热而抢捞一桶金的投资者。
一般来说,桌游吧铺面要求不高,约20-30平方米面积,放上几张桌椅便能开业。
刚开店不到3个月的阿辉给我们算了一笔账,他开的桌游吧选址在江南西商业圈附近的住改商地铺,前期投入包括房租、装修、置办家具、游戏牌等,共花费不到10万元,而且其中大部分开支用于对游戏牌的维护如卡牌过塑等。
人力成本方面,由几个合伙人共同担任“服务生”、“清洁员”、“游戏讲解员”等诸多角色,也省下了聘请店员。
“但正是由于低成本低门槛却导致价格战”,阿崔指出,低成本低门槛的结果就是桌游吧短期内遍地开花。
与此同时,高利润也为各家桌游吧大打价格战提供可操作空间。
此外,店主素质也是阻碍行业发展的一大因素。
桌上游戏热吸引了像阿辉等一批刚毕业的大学生开店创业当老板;还有就是有着小老板梦的白领,白天上班晚上开铺。
不过他们却有着同一个缺点:
缺乏经营经验,不会计算经营成本。
“像采取按时计价经营模式的桌游吧,如果每人每小时收费6元以下,那就很难赚钱了。
”阿辉如是说。
困局3国内认知度不高:
桌上游戏是一个新兴的行业,尽管发展迅速,但由于在中国流行的时间短暂,比起国外认知率高并稳定的桌上游戏市场还遥不可及。
“在德国,桌上游戏是家庭游戏,几乎每个人都熟悉桌上游戏是什么,一个家庭玩桌上游戏比看电视的时间要多。
”记者在采访过程中,一位曾在德国留学的桌上游戏导师告诉记者,“桌上游戏”作为一个整体概念,在国内的认知率仍然非常低。
目前,国内大部分玩家对桌上游戏的认知仅仅停留在“三国杀”等低端游戏,但这些并不能代表真正桌上游戏的魅力。
桌上游戏的精华部分还未被玩家关注。
“桌上游戏本身作为一种益智类游戏,它以以物易物、玩家之间共存与竞争、简单的空间构造等形式,锻炼参与者的逻辑思维、分析能力、计算能力、动手能力、合作与竞争意识……而不仅仅是一款游戏。
”事实上,不少桌上游戏经营者均对记者表示,他们更乐意向玩家推广经营类和逻辑分析类游戏。
困局4 桌游吧规范管理难:
虽然这个新兴产业市场红火,但桌游吧的“合法身份”成为了困扰多数店主的首要难题。
桌游吧“身份”尴尬。
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