开罗游戏《方程式大奖赛》游戏详细攻略+车手赛项等详表.docx
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开罗游戏《方程式大奖赛》游戏详细攻略+车手赛项等详表.docx
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开罗游戏《方程式大奖赛》游戏详细攻略+车手赛项等详表
方程式大奖赛游戏详细攻略+车手、赛项等详表
以下内容转自口袋巴士论坛,原作者xlflowers
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一、游戏介绍:
这是开罗软件开发的经营模拟游戏~讲述了开发赛车啊~然后参加比赛~最终在全球范围内举行的F1大奖赛中获得冠军~玩家可以通过选择,对游戏进行部署~比如说如何选择开发车子,零件,改良项目等等,还可以培训人员和车手~
游戏简单易懂,容易上手,十分耐玩,好处多多~
二、新手必记小攻略:
1.游戏的车手.
这一点很重要,因为这个游戏的车手是需要培养的,如果中途换车手,车手的属性会需要重新培养,这样就很不值得~
于是:
进入游戏的第一个车手灰常重要!
~
那么应该选什么车手呢?
男的选片冈右吉,女的选新宿朋美~这两个的签约是900W和1000W呢,前期金钱紧张,省下的可不仅仅是金钱哦~
如果仔细看的话,会发现,游戏发布贴的贴图里,那个车手就是新宿小美眉~
可能有童鞋问,怎么选车手?
一开始这个,进去看到的车手是随机的!
所以,不是他们两个,可以选择退出,再进!
然后,再记得一点~上来就训练车手四次技术值~然后再开发新车子~
这样,招募里面的车手都是浮云叻~顺便说一下,赞助的车手就别要了~咱不缺那点钱,他们都是鸡肋~
车手先把技术升满,然后再升其他的~满就是到80~一般前期到80就不加了~
2.赛车的团队.
这个也就是工程师.工程师最初只有2个名额~那么,怎么选择工程师呢?
前期看技术!
技术越高,做出来的车子越好~
3.接着就是开发车子~
从E级到S级~每个车最高能升到6级,同类车子上场次数越多,升级越快.
一般来说每一级别的车改良到50%的时候会自动出现下一级别的车供研究~当然也有特殊的~
4.有了车子就可以参赛了~
说道比赛,普通的赛道~平时刷最容易跑的几个就行了~为什么呢,因为技术点赚得多!
~
跑一次50多,最容易跑的爱知什么的赛道在时间上来说,出现得也很快~一个月就能跑~跑下来技术点刷刷的涨啊~
再说下联赛~初期的夺冠思路就是,最好两个普通的公路赛,一个冰或者沙轮胎的车~
联赛采用两个车一起跑的战略~获胜第一名会给13分~第二名会给10分~第三名会给8分~类推~
如果包揽的前两项,那么,就会得到13分~而其他的对手最多就只能得8分,差距就拉开了~准备沙的车子或者冰的,不要在那两句输得太惨就可以叻~
游戏中期会升级屋子,这时候就可以有两个车手,越来越多的工程师叻~
5.着重讲一下冒火~
有时候会看到我们的车手身上冒着火光~也就是这个车手童鞋鸡冻叻~
鸡冻了以后该做些什么呢?
那就是车子的改造和零件的改造~
冒火的时候,基本就是无敌了,比赛也第一,改造会加强..所以基本是完美进化的车子...
冒火就记住金3银2.5用在车子上,红2蓝1.5可以用在配件上...数字就是改造加成的倍数~
前期没有要改良的车子和部件,车手又冒火了的话,就训练他~
冒火的时候修理车子很快就会好~但是感觉很浪费~
6.14年4月就算分通关.~
二周目继承一个车子和一个配件~
其实还有个我自己的窍门.一般人不一定采用啦~
我第一次玩的时候,冒气改造的不是S车,主要方向是C车和D车.能跑任意公路的那辆.
把这两车改造得妥妥的.然后等到14年的时候OVER了游戏.
锵锵呛呛~~新游戏就可以选这辆超级C开局~钱少功能好~开局块.
这个时候再把精力放在A车或者S车上,就快很多咯~
7.配件~车子配什么配件?
车轮~驱动~加速!
~
另外,芯片也挺重要,后期我都安了~
还有就是,耐久不高的车子配个底盘~跑到一般没有耐久了~你就会看着自己的车子越来越慢~越来越冒气~最后死在终点前方~敌人一个一个的超越你,践踏你~尤其是注意~
后期的比赛不仅仅是跑一圈~而是跑两圈以上~~
8.赞助商~
记得~满了就换一个吧~连续签没有好处~因为新的赞助商会获得新物件~
三.基本玩法~
我们的目标是:
游戏就是要求赛车比赛获胜~基本上来说,就是在车库里开发车子和改良车子,通过获得更多的速度,加速,转弯等数值而生理~这三个数值越高,车子越好~开发的时候技术越高~开发的车子越好~用零件和车子前,最好经过改良~也可以在车子里添加零件~获得更大的性能的提高~
赢了比赛就有赞助商出来跟你签约了~宣传效果的提高会给玩家带来各种福利~赞助商还会给与车手新的训练~研究开发需要的点数是球队分析值越多,增加得越多~赛车手的技术越高,造出来的车子更好~
游戏的目标是“大奖赛”中获得冠军~通过了第一次的联赛冠军就会获得更高层次的挑战~还可以扩大你的汽车本部和雇佣大量的司机和工程师~
赛车十步上手法(更新中):
Step1:
车子种类,优先顺序
Step2:
零配件的种类和掌握
Step3:
车子和零件的改良和加强
Step4:
车手培养
Step5:
第二团队及分析值
Step6:
爆发的使用
Step7:
赞助的种类和顺序
Step8:
联赛中各种路况分析
Step9:
通关评价及二周目的继承
Step1:
车子种类~优先顺序~
要训练你的车手去参赛~比赛可以获得研究点用于改良和零件开发升级~研究点可以升级车子,你也可以把车子拆了获得研究点数~或者获得金钱用于重新开发~车子零件改造得越多~,你将会获得更多的车子和零件~在比赛中获得冠军~爱知和大板,就会有赞助商出来赞助你,然后你就可以和他们签订合同叻~这些赞助商们又给你带来更多的好处,比如说新的训练啊,新的配件啊~然后联赛是以总分为目标的~得到第一个联赛冠军,扩大你的本部,还有第二组车队可以建造了~十胜比赛和日本比赛冠军就有新车~改造新车就有更新的车~最后获得最终的冠军吧!
~BOY~
车子的开发和车手的训练要钱!
~但是研究车子和零件还有升级什么的都是需要研究点!
~研究点会不足的所,先研究哪个就显得灰常重要了~
图片:
1.png
在说说这个图了~第一个车子双座敞篷车升到20%出新的,第二个沙地越野车到50%出新~貌似就是概念车~概念车再50%出新~
也就是说,车子改良的重要性不仅仅是你车子提高了,更大程度上意味着新车出现呐!
~
十胜比赛冠军获得高速赛车,日本比赛获得尾翼赛车~
这两个车都改造50%就可以出现更一层次的车子,最后,得到性能最好的那辆~
但是~车车虽好~需要的研究点也多啊~T.T~
改造和开发之前要思量好哟!
~
后面就是说开发的一般思路:
(不过感觉他说的不对~后两行的车子我基本在游戏里都没用,综合实力不高~)
中间那行车需要研究点少~持久力也高~以称霸为目标~
第三行那个用来赢最后的大赛~但是耐久不足,所以快点开发出最后那辆超级车才是王道啊~
第一行的车车研究虽然很辛苦啊,技术也要求很高啊~实力强的孩纸可以用这行啊~第二周目就展现它的优点了~
哪个是正确的选择?
初学者的推荐的是第三行优先”,差不多上手的玩家也可以用第二行~第一行是通关玩家努力的目标~
推荐大家用螺旋车,用尾翼来弥补它-.-(个人很不看好这个车~)
图片:
2.jpg
再给大家附上一张图,这个是转来的~所有的车型都在上面。
汽车
排名
扩展配件
基本性能(默认)
出现条件
速度
加速度
转弯
耐久度
双座敞篷跑车
E
2
35
30
60
100
最初就获得
越野车
D
3
70
60
90
140
初级跑车改造度20%
概念车
C
3
110
105
130
200
越野车50%
超级跑车
A
4
160
150
155
240
概念车50%
高速赛车
D
2
90
80
50
60
十胜大赛冠军
雪茄机
C
2
130
150
80
90
高速赛车50%
螺旋赛车
B
3
200
190
100
120
雪茄机50%
尾翼赛车
D
2
65
60
120
110
曰本大赛的冠军
方程式赛车
C
2
90
100
160
130
尾翼赛车50%
喷气式赛车
B
3
140
150
220
160
方程式赛车50%
马赫车
S
4
200
180
190
160
喷气式和螺旋赛车50%
鸭子车
C
3
90
70
70
120
赞助商欧特汽配厂评价MAX
香蕉车
C
3
70
70
80
100
黑猩猩岛赛冠军
SL赛车
A
4
100
250
50
280
赞助商开罗财阀评价MAX
开罗车
S
4
210
260
230
十年
开罗岛赛冠军
特殊的车子有特殊的用途:
鸭子车:
给赞助商打宣传的车子~
香蕉车:
有利于比赛中拿到更多的研究值,以及提高车子和零件的经验!
SL车:
利于改良和提高耐久~
开罗车:
好车啊~你懂的~缺点是耐久不足~
影响车子的几个关键因素:
速度:
表示车子的最高速度能达到多少,当车子跑得越快的时候,它磨损程度也就越高~
加速:
赛车加速的快慢,比赛的时候,弯道是需要减速的,如何在弯道过后立刻甩开对手,那就是加速起作用了!
~
转弯:
车子转弯的能力,能力高,转弯时就不需要减速太多,也是甩开对手的重要因素~
耐久度,比赛必定要消耗车子的耐久,上文说过,比赛中耐久度没有了是很惨烈的事情,敌人会一个一个超越你,你的车子会变得只能蜗苏前进~最重要的是,在场上耐久没有了,车子就会报废!
没错,是报废!
不是坏,你将失去你的爱车~开罗车的耐久很少,所以,前期请为它准备好一个优质的耐久底盘~
(大家注意一点:
巴西GP比赛是比赛中第一次遇到跑两圈的赛道~如果车子耐久不足的话,不要轻易上阵~)
此外,跑几圈在比赛前他是不会告诉你的,比赛的时候,发现时间变成两行,你的车子却没有修理好的话,节哀顺变~
扩充:
赛车能放几个配件,最多也就是4个~
此外,大家可以看到,在车子选择的页面,有这么几个关键字
扩充,宣传,修理,公路,越野,冰路!
扩充,就是车子可以搭配多少个零配件~
宣传,更有利于车子宣传~你会看到鸭子车在这里有两个圈圈,就是鸭子车实际上就是一种宣传用车~
修理,比赛后修理车子的速度~
三种不同的道路,需要不同的车型,轮胎,配件~
两个圆圈代表优质,一个圆圈就是优良,三角代表中等,叉叉就是不合适了!
~依照实际需要而选择不同的车子很重要哦!
接下来是驱动的选择~赛车驱动有四种FF,FR,MR,4WD,在有钱的情况下,肯定是越后面越好的所~
当然,这部分的选择比较简单,看图就懂了~
在制造你的赛车时,不仅仅是要选择车型,还需要选择驱动方式,这个对车子的性能有很大的提高,几乎影响到几乎所有的属性~
前置前驱FF:
增加强度。
游戏前期,这将是你对付越野路和冰雪路的主要选择.它还是最便宜的驱动方式~当然,造出的车子在普通公路上的性能肯定没有后面的好~
前置后驱FR:
增加速度和加速度;减少维修,越野路和冰雪路,最主要驱动方式,大部分的比赛将在普通赛道上,所以并不受越野路和冰雪路减少属性的影响。
缺点:
赛车更加昂贵,难修复,请不要在越野和冰路选择它.
中置后驱MR:
加强了速度和弯道,减少修理,越野路和冻结路.开发费更昂贵了,请不要在越野和冰路上选择它.
四轮驱动4WD:
强度/加速/越野/冻结路全都加了,不过很难修理.后期的选择嘛~
step2:
零件的种类和掌握
机器零件的“加强”也很重要。
通过改良零件,就可以开发出下一级别的零件,下面就告诉你轮胎,发动机,越改出得越多~其他零部件同理~
例如齿轮初期型“无缝齿轮”,改良后“速度齿轮”、“力量齿轮”,速度会越来越多,加速会减少?
(这句话没看懂~),不过这个也不重要,就是新品和旧品的比较之类的.特别提醒,不管你怎么改,弄上车的就2-4个,你全改了也没多大用处~节省下研究点吧~
同类配件不能重复装~你见过同时装4种轮胎的汽车么?
~你见过四层底盘的汽车么?
~
另外推荐加速那个~跑起来是PIAPIA的啊~不过需要陈面包研究所赞助商~不懂翻译组把这个赞助商翻译成啥了~
初期你就乱安吧,为了最后的那个S车,推荐把底盘给升一下~因为~后面它耐久不够!
~
有个加宣传的球无聊可以用一下,还有一个配合越野的小配件也推荐一下~
*(附上表格,由于本人的所有配件都升级到最高等级,所以查看不方便,数据错了以游戏为准!
)
子午线轮胎
D等级
加速+5、转弯+5,冰路+5、越野+5公路+4
一开始就出现
运动轮胎
C等级
加速+15、转弯+20,公路+8
子午线轮胎的改良率为80%,出现
华丽轮胎
A等级
加速+30、转弯+30,公路+10越野-20,冻结路-20
运动轮胎的改良率为80%,出现
凸块高花纹轮胎
C等级
转弯+5、越野+20
赞助商普利斯咚销售MAX给
高抓地力轮胎
B等级
转弯+40
凸块高花纹轮胎的改良率为80%,出现
冬季轮胎
C等级
转弯+5、冻结路+20
埃及竞赛获得冠军而出现
V6引擎
E等级
速度+20、加速+5
一开始就出现
V8引擎
D等级
速度+40、加速+10
v6引擎的改良率为80%,出现
V10引擎
B等级
速度+60、加速+15
v8发动机的改良率为80%,出现
V12引擎
A等级
速度+80、加速+20
v10发动机的改良率100%出现
无缝齿轮
E等级
加速+5
1年10月1周出现
速度齿轮
C等级
速度+25、加速-25
无缝齿轮的改良率60%出现
力量齿轮
C等级
速度-25、加速+25
无缝齿轮的改良率为80%,出现
?
?
齿轮(我擦,没玩出这个)
B等级
速度+60、加速-40
速度齿轮的改良率为80%,出现
尾翼
C等级
速度-5、转弯+20
第二年3月1周出现
高级尾翼
B等级
速度-30、转弯+40
尾翼的改良率为80%,出现
轻型底盘
C等级
速度+5、耐久+25
3年2月第4周出现
碳素底盘
B等级
耐久+50
轻型底盘的改良率为80%,出现
流线型车身
A等级
转弯+15、耐久+40
轻型底盘和尾翼改良率60%
链条
E等级
冰路+5
5年6月1周出现
32bit
D等级
运动辅助+5,在预选排位赛中,提升驾驶奖励
海绵有限赞助商的奖励
64bit
B等级
运动辅助+10,在预选排位赛中,大幅度提升驾驶奖励
32bit的改良率为80%,出现
低俗涡轮
B等级
低俗涡轮+100(慢速行驶时的加速上升幅度较大)
猩球实验室赞助商的奖励
高速涡轮
A等级
涡轮+50(高速时的加速)
V10和低俗涡轮80%
喷雾涂层
D等级
耐久+10
一开始就出现
高分子汽油
D等级
速度+3、加速+3、转弯+3
赞助商可苦可乐的奖励
徽章
D等级
宣传效果+10
赞助商超跑的奖励
车载相机
B等级
分析效果+10
赞助商芋山工务店的奖励
金蛋
B等级
经验值80
赞助商三牛乳业的奖励
碳素刹车
B等级
刹车+10(减速会加快稳定性)
赞助商本挫汽车的奖励
step3:
机器和零件的改良和加强
车子虽好,但是它的性能不是仅仅依靠基本价值就OK了的,关键在于团队的技术值~
机械的性能的基本价值的规定,但实际性能在制作组的“技巧”变化。
E级车:
团队技术值总体达到20
D级车:
团队技术值总体达到50
C级车:
团队技术值总体达到100
B级车:
团队技术值总体达到175
A级车:
团队技术值总体达到250
图片:
3.png
也就是相应的你的团队技术有多高才能把这个车子的性能基本发挥出来~
团队技术越高,车子性能越好~反之,自己想~
分析值也是一样的~
配件与车同理~
所以S级的车做出来也可能不如C车跑得快~就是因为你团队还没能开发到那么高的水平~
分析值越高,技术点加得越多~你可以拆车获得分析点~
不推荐一开始就做最好的车去参赛,循序渐进是最好的~.另外~拆了车记得看看你有没有足够的钱造新车~
下面讲的是改良和研究~
改良、研究”在1年6月第4周开始。
车子就能改速度,加速,转弯,耐久各自五次,零件也是能改五次~
重点是:
改良的好坏二周目可以完全继承!
请记住!
车子和重要配件在冒火的时候改良!
金3银2.5用在车子上,红2蓝1.5倍~
可以改良有限的次数,机器就能称得上是速度、加速、曲线球、高强度的各自各5次。
零件5次。
Step4:
车手培养.
这个在我的小攻略里面也很详细的讲了~最初随机给你五个人~片冈和新宿最好~
最初能选到片冈和新宿的基本就用两个人都能完胜所有赛道~
中途可以把沙特国王和开罗君弄到手,
技术人员弄一个猩猩,其他的技术人员全部以技术值最高,分析值第二高为标准招募~
为什么说最初选择很重要?
一般人的训练初期到80就基本封顶叻,本人把片冈的数值弄到了90才基本停止.
终于选的车手还要经过培训,才能上场使用,培训期间的车赛就很大程度上浪费掉了~
赛车手在2周目后,其初始数值是绝对会增加的!
以下,是一周目的人物属性。
【初期的候补车手】
后藤巧
签约金300
加速12
变速17
转向12
魅力18
技术21
分析13
铃本亚久朗
400
18
16
16
18
17
13
大坂花子
500
12
27
25
21
17
24
片冈右吉
900
23
31
28
28
24
33
新宿朋美
1000
22
28
25
38
26
34
【从比赛初期就可以雇佣的车手】
*从前期刚开新车库无人可用的情况下,显然凉子或竹子童鞋最合适。
(技术高或分析高)
望月茂实雄
签约金+250
加速14
变速19
转向15
魅力17
技术16
分析12
上川上雄
+400
15
10
16
16
15
14
平山丰
600
21
25
31
18
16
21
福与华坂山
1200
17
29
31
39
24
26
西園寺武
1200
34
38
39
44
20
17
福川凉子
1500
37
31
41
42
48
18
夏伊予橘
1500
24
31
33
31
43
28
吉隆・坡子
5000
23
25
20
42
34
22
弓山竹子
7700
37
27
33
21
36
46
麦德・施马
8000
35
37
31
29
39
21
【亚洲方程式晋级后】
*小国王出来了,比起用玛琳,更喜欢小国王啊~-。
-不过这些都是什么变TAI的名字,咔咔掐,轻轻拧?
太腐叻!
阿雷・布鲁玛
签约金300
加速50
变速40
转向43
魅力33
技术20
分析26
田马利
2600
24
36
36
33
41
32
荷赛・阿鲁丁特
3500
38
29
53
49
44
36
婆媳・咔咔掐
4000
37
46
58
38
43
23
斯诺・轻轻拧
5000
27
48
36
51
33
49
阿克巴国王
6000
31
40
38
34
56
33
阿罗逊・费帝斯
9000
44
40
52
31
29
52
杰西卡・邦德
9500
40
45
41
38
35
68
玛琳・莎波拉娃
20000
27
30
37
54
43
53
【F1方程式晋级后】
迪布・卡特朗
签约金8000
加速44
变速34
转向34
魅力56
技术36
分析27
基米莱・科宁
18000
23
28
63
50
43
36
米克・海菲尔德
22000
35
49
33
35
37
59
黑冢富士子
25000
58
44
56
25
26
53
冯易斯・汉密顿
25000
40
80
51
49
49
35
赛潘・肉饼煎
28000
47
57
42
87
31
30
塞巴斯・维尔泰
30000
53
44
49
28
22
82
艾路瑟・杰尼亚
30000
74
27
55
37
68
60
中野板助
35000
39
49
39
36
24
50
【特殊人物】
开罗君
签约金40000
加速79
变速69
转向68
魅力35
技术57
分析71
二周目继承的时候,能力约是增长了的1/10,不包括初始值。
所以,越高能力的人,反而后面继承的不多~继承多少也不是个固定数值,每个人都不一样的。
规定时间内拿下开罗君,二周目可以继承~
【初期人物】
山本桃子
月給20
魅力19
技術10
分析5
【比赛初期就可以雇佣的工程师】
武田拓郎
月給20
魅力12
技術14
分析13
高桥悟郎
月給25
魅力10
技術23
分析6
五醍醐进
月給25
魅力4
技術11
分析20
鲍勃・市场
月給25
魅力4
技術12
分析25
东长崎明菜
月給30
魅力24
技術3
分析16
斯格・布布子
月給30
魅力11
技術25
分析6
文月娜娜子
月給35
魅力8
技術23
分析16
【亚洲方程式晋级后】
西波撸奥
月給35
魅力30
技術20
分析19
上村瞳
月給35
魅力24
技術25
分析11
我利山甜姜雄
月給35
魅力25
技術25
分析25
中野新助
月給40
魅力7
技術6
分析35
犬塚恋
月給40
魅力30
技術13
分析20
中野新助
月給40
魅力24
技術17
分析29
当麻えじんそ
月給45
魅力8
技術34
分析19
雷奥撸多・达芬子
月給45
魅力28
技術30
分析25
【F1方程式晋级后】
八王子美智子
月給45
魅力27
技術20
分析33
阿尔多・罗伯撸
月給50
魅力6
技術47
分析14
胡子・泰樽
月給50
魅力40
技術3
分析31
莫哈玛多・泰因
月給60
魅力16
技術26
分析51
美川鬼
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